]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavutil/hwcontext_d3d11va.c
Merge commit '85bfaa4949f4afcde19061def3e8a18988964858'
[ffmpeg] / libavutil / hwcontext_d3d11va.c
1 /*
2  * This file is part of FFmpeg.
3  *
4  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
17  */
18
19 #include "config.h"
20
21 #include <windows.h>
22
23 #define COBJMACROS
24
25 #include <initguid.h>
26 #include <d3d11.h>
27 #include <dxgi1_2.h>
28
29 #if HAVE_DXGIDEBUG_H
30 #include <dxgidebug.h>
31 #endif
32
33 #include "avassert.h"
34 #include "common.h"
35 #include "hwcontext.h"
36 #include "hwcontext_d3d11va.h"
37 #include "hwcontext_internal.h"
38 #include "imgutils.h"
39 #include "pixdesc.h"
40 #include "pixfmt.h"
41 #include "thread.h"
42
43 typedef HRESULT(WINAPI *PFN_CREATE_DXGI_FACTORY)(REFIID riid, void **ppFactory);
44
45 static AVOnce functions_loaded = AV_ONCE_INIT;
46
47 static PFN_CREATE_DXGI_FACTORY mCreateDXGIFactory;
48 static PFN_D3D11_CREATE_DEVICE mD3D11CreateDevice;
49
50 static av_cold void load_functions(void)
51 {
52 #if !HAVE_UWP
53     // We let these "leak" - this is fine, as unloading has no great benefit, and
54     // Windows will mark a DLL as loaded forever if its internal refcount overflows
55     // from too many LoadLibrary calls.
56     HANDLE d3dlib, dxgilib;
57
58     d3dlib  = LoadLibrary("d3d11.dll");
59     dxgilib = LoadLibrary("dxgi.dll");
60     if (!d3dlib || !dxgilib)
61         return;
62
63     mD3D11CreateDevice = (PFN_D3D11_CREATE_DEVICE) GetProcAddress(d3dlib, "D3D11CreateDevice");
64     mCreateDXGIFactory = (PFN_CREATE_DXGI_FACTORY) GetProcAddress(dxgilib, "CreateDXGIFactory");
65 #else
66     // In UWP (which lacks LoadLibrary), CreateDXGIFactory isn't available,
67     // only CreateDXGIFactory1
68     mD3D11CreateDevice = (PFN_D3D11_CREATE_DEVICE) D3D11CreateDevice;
69     mCreateDXGIFactory = (PFN_CREATE_DXGI_FACTORY) CreateDXGIFactory1;
70 #endif
71 }
72
73 typedef struct D3D11VAFramesContext {
74     int nb_surfaces_used;
75
76     DXGI_FORMAT format;
77
78     ID3D11Texture2D *staging_texture;
79 } D3D11VAFramesContext;
80
81 static const struct {
82     DXGI_FORMAT d3d_format;
83     enum AVPixelFormat pix_fmt;
84 } supported_formats[] = {
85     { DXGI_FORMAT_NV12,         AV_PIX_FMT_NV12 },
86     { DXGI_FORMAT_P010,         AV_PIX_FMT_P010 },
87     // Special opaque formats. The pix_fmt is merely a place holder, as the
88     // opaque format cannot be accessed directly.
89     { DXGI_FORMAT_420_OPAQUE,   AV_PIX_FMT_YUV420P },
90 };
91
92 static void d3d11va_default_lock(void *ctx)
93 {
94     WaitForSingleObjectEx(ctx, INFINITE, FALSE);
95 }
96
97 static void d3d11va_default_unlock(void *ctx)
98 {
99     ReleaseMutex(ctx);
100 }
101
102 static void d3d11va_frames_uninit(AVHWFramesContext *ctx)
103 {
104     AVD3D11VAFramesContext *frames_hwctx = ctx->hwctx;
105     D3D11VAFramesContext *s = ctx->internal->priv;
106
107     if (frames_hwctx->texture)
108         ID3D11Texture2D_Release(frames_hwctx->texture);
109     frames_hwctx->texture = NULL;
110
111     if (s->staging_texture)
112         ID3D11Texture2D_Release(s->staging_texture);
113     s->staging_texture = NULL;
114 }
115
116 static int d3d11va_frames_get_constraints(AVHWDeviceContext *ctx,
117                                           const void *hwconfig,
118                                           AVHWFramesConstraints *constraints)
119 {
120     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = ctx->hwctx;
121     int nb_sw_formats = 0;
122     HRESULT hr;
123     int i;
124
125     constraints->valid_sw_formats = av_malloc_array(FF_ARRAY_ELEMS(supported_formats) + 1,
126                                                     sizeof(*constraints->valid_sw_formats));
127     if (!constraints->valid_sw_formats)
128         return AVERROR(ENOMEM);
129
130     for (i = 0; i < FF_ARRAY_ELEMS(supported_formats); i++) {
131         UINT format_support = 0;
132         hr = ID3D11Device_CheckFormatSupport(device_hwctx->device, supported_formats[i].d3d_format, &format_support);
133         if (SUCCEEDED(hr) && (format_support & D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D))
134             constraints->valid_sw_formats[nb_sw_formats++] = supported_formats[i].pix_fmt;
135     }
136     constraints->valid_sw_formats[nb_sw_formats] = AV_PIX_FMT_NONE;
137
138     constraints->valid_hw_formats = av_malloc_array(2, sizeof(*constraints->valid_hw_formats));
139     if (!constraints->valid_hw_formats)
140         return AVERROR(ENOMEM);
141
142     constraints->valid_hw_formats[0] = AV_PIX_FMT_D3D11;
143     constraints->valid_hw_formats[1] = AV_PIX_FMT_NONE;
144
145     return 0;
146 }
147
148 static void free_texture(void *opaque, uint8_t *data)
149 {
150     ID3D11Texture2D_Release((ID3D11Texture2D *)opaque);
151     av_free(data);
152 }
153
154 static AVBufferRef *wrap_texture_buf(ID3D11Texture2D *tex, int index)
155 {
156     AVBufferRef *buf;
157     AVD3D11FrameDescriptor *desc = av_mallocz(sizeof(*desc));
158     if (!desc) {
159         ID3D11Texture2D_Release(tex);
160         return NULL;
161     }
162
163     desc->texture = tex;
164     desc->index   = index;
165
166     buf = av_buffer_create((uint8_t *)desc, sizeof(desc), free_texture, tex, 0);
167     if (!buf) {
168         ID3D11Texture2D_Release(tex);
169         av_free(desc);
170         return NULL;
171     }
172
173     return buf;
174 }
175
176 static AVBufferRef *d3d11va_alloc_single(AVHWFramesContext *ctx)
177 {
178     D3D11VAFramesContext       *s = ctx->internal->priv;
179     AVD3D11VAFramesContext *hwctx = ctx->hwctx;
180     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = ctx->device_ctx->hwctx;
181     HRESULT hr;
182     ID3D11Texture2D *tex;
183     D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc = {
184         .Width      = ctx->width,
185         .Height     = ctx->height,
186         .MipLevels  = 1,
187         .Format     = s->format,
188         .SampleDesc = { .Count = 1 },
189         .ArraySize  = 1,
190         .Usage      = D3D11_USAGE_DEFAULT,
191         .BindFlags  = hwctx->BindFlags,
192         .MiscFlags  = hwctx->MiscFlags,
193     };
194
195     hr = ID3D11Device_CreateTexture2D(device_hwctx->device, &texDesc, NULL, &tex);
196     if (FAILED(hr)) {
197         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Could not create the texture (%lx)\n", (long)hr);
198         return NULL;
199     }
200
201     return wrap_texture_buf(tex, 0);
202 }
203
204 static AVBufferRef *d3d11va_pool_alloc(void *opaque, int size)
205 {
206     AVHWFramesContext        *ctx = (AVHWFramesContext*)opaque;
207     D3D11VAFramesContext       *s = ctx->internal->priv;
208     AVD3D11VAFramesContext *hwctx = ctx->hwctx;
209     D3D11_TEXTURE2D_DESC  texDesc;
210
211     if (!hwctx->texture)
212         return d3d11va_alloc_single(ctx);
213
214     ID3D11Texture2D_GetDesc(hwctx->texture, &texDesc);
215
216     if (s->nb_surfaces_used >= texDesc.ArraySize) {
217         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Static surface pool size exceeded.\n");
218         return NULL;
219     }
220
221     ID3D11Texture2D_AddRef(hwctx->texture);
222     return wrap_texture_buf(hwctx->texture, s->nb_surfaces_used++);
223 }
224
225 static int d3d11va_frames_init(AVHWFramesContext *ctx)
226 {
227     AVD3D11VAFramesContext *hwctx        = ctx->hwctx;
228     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = ctx->device_ctx->hwctx;
229     D3D11VAFramesContext              *s = ctx->internal->priv;
230
231     int i;
232     HRESULT hr;
233     D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc;
234
235     for (i = 0; i < FF_ARRAY_ELEMS(supported_formats); i++) {
236         if (ctx->sw_format == supported_formats[i].pix_fmt) {
237             s->format = supported_formats[i].d3d_format;
238             break;
239         }
240     }
241     if (i == FF_ARRAY_ELEMS(supported_formats)) {
242         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Unsupported pixel format: %s\n",
243                av_get_pix_fmt_name(ctx->sw_format));
244         return AVERROR(EINVAL);
245     }
246
247     texDesc = (D3D11_TEXTURE2D_DESC){
248         .Width      = ctx->width,
249         .Height     = ctx->height,
250         .MipLevels  = 1,
251         .Format     = s->format,
252         .SampleDesc = { .Count = 1 },
253         .ArraySize  = ctx->initial_pool_size,
254         .Usage      = D3D11_USAGE_DEFAULT,
255         .BindFlags  = hwctx->BindFlags,
256         .MiscFlags  = hwctx->MiscFlags,
257     };
258
259     if (hwctx->texture) {
260         D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc2;
261         ID3D11Texture2D_GetDesc(hwctx->texture, &texDesc2);
262
263         if (texDesc.Width != texDesc2.Width ||
264             texDesc.Height != texDesc2.Height ||
265             texDesc.Format != texDesc2.Format) {
266             av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "User-provided texture has mismatching parameters\n");
267             return AVERROR(EINVAL);
268         }
269     } else if (texDesc.ArraySize > 0) {
270         hr = ID3D11Device_CreateTexture2D(device_hwctx->device, &texDesc, NULL, &hwctx->texture);
271         if (FAILED(hr)) {
272             av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Could not create the texture (%lx)\n", (long)hr);
273             return AVERROR_UNKNOWN;
274         }
275     }
276
277     ctx->internal->pool_internal = av_buffer_pool_init2(sizeof(AVD3D11FrameDescriptor),
278                                                         ctx, d3d11va_pool_alloc, NULL);
279     if (!ctx->internal->pool_internal)
280         return AVERROR(ENOMEM);
281
282     return 0;
283 }
284
285 static int d3d11va_get_buffer(AVHWFramesContext *ctx, AVFrame *frame)
286 {
287     AVD3D11FrameDescriptor *desc;
288
289     frame->buf[0] = av_buffer_pool_get(ctx->pool);
290     if (!frame->buf[0])
291         return AVERROR(ENOMEM);
292
293     desc = (AVD3D11FrameDescriptor *)frame->buf[0]->data;
294
295     frame->data[0] = (uint8_t *)desc->texture;
296     frame->data[1] = (uint8_t *)desc->index;
297     frame->format  = AV_PIX_FMT_D3D11;
298     frame->width   = ctx->width;
299     frame->height  = ctx->height;
300
301     return 0;
302 }
303
304 static int d3d11va_transfer_get_formats(AVHWFramesContext *ctx,
305                                         enum AVHWFrameTransferDirection dir,
306                                         enum AVPixelFormat **formats)
307 {
308     D3D11VAFramesContext *s = ctx->internal->priv;
309     enum AVPixelFormat *fmts;
310
311     fmts = av_malloc_array(2, sizeof(*fmts));
312     if (!fmts)
313         return AVERROR(ENOMEM);
314
315     fmts[0] = ctx->sw_format;
316     fmts[1] = AV_PIX_FMT_NONE;
317
318     // Don't signal support for opaque formats. Actual access would fail.
319     if (s->format == DXGI_FORMAT_420_OPAQUE)
320         fmts[0] = AV_PIX_FMT_NONE;
321
322     *formats = fmts;
323
324     return 0;
325 }
326
327 static int d3d11va_create_staging_texture(AVHWFramesContext *ctx)
328 {
329     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = ctx->device_ctx->hwctx;
330     D3D11VAFramesContext              *s = ctx->internal->priv;
331     HRESULT hr;
332     D3D11_TEXTURE2D_DESC texDesc = {
333         .Width          = ctx->width,
334         .Height         = ctx->height,
335         .MipLevels      = 1,
336         .Format         = s->format,
337         .SampleDesc     = { .Count = 1 },
338         .ArraySize      = 1,
339         .Usage          = D3D11_USAGE_STAGING,
340         .CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ | D3D11_CPU_ACCESS_WRITE,
341     };
342
343     hr = ID3D11Device_CreateTexture2D(device_hwctx->device, &texDesc, NULL, &s->staging_texture);
344     if (FAILED(hr)) {
345         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Could not create the staging texture (%lx)\n", (long)hr);
346         return AVERROR_UNKNOWN;
347     }
348
349     return 0;
350 }
351
352 static void fill_texture_ptrs(uint8_t *data[4], int linesize[4],
353                               AVHWFramesContext *ctx,
354                               D3D11_TEXTURE2D_DESC *desc,
355                               D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *map)
356 {
357     int i;
358
359     for (i = 0; i < 4; i++)
360         linesize[i] = map->RowPitch;
361
362     av_image_fill_pointers(data, ctx->sw_format, desc->Height,
363                            (uint8_t*)map->pData, linesize);
364 }
365
366 static int d3d11va_transfer_data(AVHWFramesContext *ctx, AVFrame *dst,
367                                  const AVFrame *src)
368 {
369     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = ctx->device_ctx->hwctx;
370     D3D11VAFramesContext              *s = ctx->internal->priv;
371     int download = src->format == AV_PIX_FMT_D3D11;
372     const AVFrame *frame = download ? src : dst;
373     const AVFrame *other = download ? dst : src;
374     // (The interface types are compatible.)
375     ID3D11Resource *texture = (ID3D11Resource *)(ID3D11Texture2D *)frame->data[0];
376     int index = (intptr_t)frame->data[1];
377     ID3D11Resource *staging;
378     int w = FFMIN(dst->width,  src->width);
379     int h = FFMIN(dst->height, src->height);
380     uint8_t *map_data[4];
381     int map_linesize[4];
382     D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
383     D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE map;
384     HRESULT hr;
385
386     if (frame->hw_frames_ctx->data != (uint8_t *)ctx || other->format != ctx->sw_format)
387         return AVERROR(EINVAL);
388
389     device_hwctx->lock(device_hwctx->lock_ctx);
390
391     if (!s->staging_texture) {
392         int res = d3d11va_create_staging_texture(ctx);
393         if (res < 0)
394             return res;
395     }
396
397     staging = (ID3D11Resource *)s->staging_texture;
398
399     ID3D11Texture2D_GetDesc(s->staging_texture, &desc);
400
401     if (download) {
402         ID3D11DeviceContext_CopySubresourceRegion(device_hwctx->device_context,
403                                                   staging, 0, 0, 0, 0,
404                                                   texture, index, NULL);
405
406         hr = ID3D11DeviceContext_Map(device_hwctx->device_context,
407                                      staging, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &map);
408         if (FAILED(hr))
409             goto map_failed;
410
411         fill_texture_ptrs(map_data, map_linesize, ctx, &desc, &map);
412
413         av_image_copy(dst->data, dst->linesize, map_data, map_linesize,
414                       ctx->sw_format, w, h);
415
416         ID3D11DeviceContext_Unmap(device_hwctx->device_context, staging, 0);
417     } else {
418         hr = ID3D11DeviceContext_Map(device_hwctx->device_context,
419                                      staging, 0, D3D11_MAP_WRITE, 0, &map);
420         if (FAILED(hr))
421             goto map_failed;
422
423         fill_texture_ptrs(map_data, map_linesize, ctx, &desc, &map);
424
425         av_image_copy(map_data, map_linesize, src->data, src->linesize,
426                       ctx->sw_format, w, h);
427
428         ID3D11DeviceContext_Unmap(device_hwctx->device_context, staging, 0);
429
430         ID3D11DeviceContext_CopySubresourceRegion(device_hwctx->device_context,
431                                                   texture, index, 0, 0, 0,
432                                                   staging, 0, NULL);
433     }
434
435     device_hwctx->unlock(device_hwctx->lock_ctx);
436     return 0;
437
438 map_failed:
439     av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Unable to lock D3D11VA surface (%lx)\n", (long)hr);
440     device_hwctx->unlock(device_hwctx->lock_ctx);
441     return AVERROR_UNKNOWN;
442 }
443
444 static int d3d11va_device_init(AVHWDeviceContext *hwdev)
445 {
446     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = hwdev->hwctx;
447     HRESULT hr;
448
449     if (!device_hwctx->lock) {
450         device_hwctx->lock_ctx = CreateMutex(NULL, 0, NULL);
451         if (device_hwctx->lock_ctx == INVALID_HANDLE_VALUE) {
452             av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Failed to create a mutex\n");
453             return AVERROR(EINVAL);
454         }
455         device_hwctx->lock   = d3d11va_default_lock;
456         device_hwctx->unlock = d3d11va_default_unlock;
457     }
458
459     if (!device_hwctx->device_context) {
460         ID3D11Device_GetImmediateContext(device_hwctx->device, &device_hwctx->device_context);
461         if (!device_hwctx->device_context)
462             return AVERROR_UNKNOWN;
463     }
464
465     if (!device_hwctx->video_device) {
466         hr = ID3D11DeviceContext_QueryInterface(device_hwctx->device, &IID_ID3D11VideoDevice,
467                                                 (void **)&device_hwctx->video_device);
468         if (FAILED(hr))
469             return AVERROR_UNKNOWN;
470     }
471
472     if (!device_hwctx->video_context) {
473         hr = ID3D11DeviceContext_QueryInterface(device_hwctx->device_context, &IID_ID3D11VideoContext,
474                                                 (void **)&device_hwctx->video_context);
475         if (FAILED(hr))
476             return AVERROR_UNKNOWN;
477     }
478
479     return 0;
480 }
481
482 static void d3d11va_device_uninit(AVHWDeviceContext *hwdev)
483 {
484     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = hwdev->hwctx;
485
486     if (device_hwctx->device) {
487         ID3D11Device_Release(device_hwctx->device);
488         device_hwctx->device = NULL;
489     }
490
491     if (device_hwctx->device_context) {
492         ID3D11DeviceContext_Release(device_hwctx->device_context);
493         device_hwctx->device_context = NULL;
494     }
495
496     if (device_hwctx->video_device) {
497         ID3D11VideoDevice_Release(device_hwctx->video_device);
498         device_hwctx->video_device = NULL;
499     }
500
501     if (device_hwctx->video_context) {
502         ID3D11VideoContext_Release(device_hwctx->video_context);
503         device_hwctx->video_context = NULL;
504     }
505
506     if (device_hwctx->lock == d3d11va_default_lock) {
507         CloseHandle(device_hwctx->lock_ctx);
508         device_hwctx->lock_ctx = INVALID_HANDLE_VALUE;
509         device_hwctx->lock = NULL;
510     }
511 }
512
513 static int d3d11va_device_create(AVHWDeviceContext *ctx, const char *device,
514                                  AVDictionary *opts, int flags)
515 {
516     AVD3D11VADeviceContext *device_hwctx = ctx->hwctx;
517
518     HRESULT hr;
519     IDXGIAdapter           *pAdapter = NULL;
520     ID3D10Multithread      *pMultithread;
521     UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT;
522     int is_debug       = !!av_dict_get(opts, "debug", NULL, 0);
523     int ret;
524
525     // (On UWP we can't check this.)
526 #if !HAVE_UWP
527     if (!LoadLibrary("d3d11_1sdklayers.dll"))
528         is_debug = 0;
529 #endif
530
531     if (is_debug)
532         creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
533
534     if ((ret = ff_thread_once(&functions_loaded, load_functions)) != 0)
535         return AVERROR_UNKNOWN;
536     if (!mD3D11CreateDevice || !mCreateDXGIFactory) {
537         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to load D3D11 library or its functions\n");
538         return AVERROR_UNKNOWN;
539     }
540
541     if (device) {
542         IDXGIFactory2 *pDXGIFactory;
543         hr = mCreateDXGIFactory(&IID_IDXGIFactory2, (void **)&pDXGIFactory);
544         if (SUCCEEDED(hr)) {
545             int adapter = atoi(device);
546             if (FAILED(IDXGIFactory2_EnumAdapters(pDXGIFactory, adapter, &pAdapter)))
547                 pAdapter = NULL;
548             IDXGIFactory2_Release(pDXGIFactory);
549         }
550     }
551
552     if (pAdapter) {
553         DXGI_ADAPTER_DESC desc;
554         hr = IDXGIAdapter2_GetDesc(pAdapter, &desc);
555         if (!FAILED(hr)) {
556             av_log(ctx, AV_LOG_INFO, "Using device %04x:%04x (%ls).\n",
557                    desc.VendorId, desc.DeviceId, desc.Description);
558         }
559     }
560
561     hr = mD3D11CreateDevice(pAdapter, pAdapter ? D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN : D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, creationFlags, NULL, 0,
562                    D3D11_SDK_VERSION, &device_hwctx->device, NULL, NULL);
563     if (pAdapter)
564         IDXGIAdapter_Release(pAdapter);
565     if (FAILED(hr)) {
566         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Failed to create Direct3D device (%lx)\n", (long)hr);
567         return AVERROR_UNKNOWN;
568     }
569
570     hr = ID3D11Device_QueryInterface(device_hwctx->device, &IID_ID3D10Multithread, (void **)&pMultithread);
571     if (SUCCEEDED(hr)) {
572         ID3D10Multithread_SetMultithreadProtected(pMultithread, TRUE);
573         ID3D10Multithread_Release(pMultithread);
574     }
575
576 #if !HAVE_UWP && HAVE_DXGIDEBUG_H
577     if (is_debug) {
578         HANDLE dxgidebug_dll = LoadLibrary("dxgidebug.dll");
579         if (dxgidebug_dll) {
580             HRESULT (WINAPI  * pf_DXGIGetDebugInterface)(const GUID *riid, void **ppDebug)
581                 = (void *)GetProcAddress(dxgidebug_dll, "DXGIGetDebugInterface");
582             if (pf_DXGIGetDebugInterface) {
583                 IDXGIDebug *dxgi_debug = NULL;
584                 hr = pf_DXGIGetDebugInterface(&IID_IDXGIDebug, (void**)&dxgi_debug);
585                 if (SUCCEEDED(hr) && dxgi_debug)
586                     IDXGIDebug_ReportLiveObjects(dxgi_debug, DXGI_DEBUG_ALL, DXGI_DEBUG_RLO_ALL);
587             }
588         }
589     }
590 #endif
591
592     return 0;
593 }
594
595 const HWContextType ff_hwcontext_type_d3d11va = {
596     .type                 = AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA,
597     .name                 = "D3D11VA",
598
599     .device_hwctx_size    = sizeof(AVD3D11VADeviceContext),
600     .frames_hwctx_size    = sizeof(AVD3D11VAFramesContext),
601     .frames_priv_size     = sizeof(D3D11VAFramesContext),
602
603     .device_create        = d3d11va_device_create,
604     .device_init          = d3d11va_device_init,
605     .device_uninit        = d3d11va_device_uninit,
606     .frames_get_constraints = d3d11va_frames_get_constraints,
607     .frames_init          = d3d11va_frames_init,
608     .frames_uninit        = d3d11va_frames_uninit,
609     .frames_get_buffer    = d3d11va_get_buffer,
610     .transfer_get_formats = d3d11va_transfer_get_formats,
611     .transfer_data_to     = d3d11va_transfer_data,
612     .transfer_data_from   = d3d11va_transfer_data,
613
614     .pix_fmts             = (const enum AVPixelFormat[]){ AV_PIX_FMT_D3D11, AV_PIX_FMT_NONE },
615 };