]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavutil/hwcontext_d3d11va.h
Merge commit '6dca24cd1d570b806b5a3fdaef9d3c8608942a81'
[ffmpeg] / libavutil / hwcontext_d3d11va.h
1 /*
2  * This file is part of FFmpeg.
3  *
4  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
17  */
18
19 #ifndef AVUTIL_HWCONTEXT_D3D11VA_H
20 #define AVUTIL_HWCONTEXT_D3D11VA_H
21
22 /**
23  * @file
24  * An API-specific header for AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA.
25  *
26  * The default pool implementation will be fixed-size if initial_pool_size is
27  * set (and allocate elements from an array texture). Otherwise it will allocate
28  * individual textures. Be aware that decoding requires a single array texture.
29  *
30  * Using sw_format==AV_PIX_FMT_YUV420P has special semantics, and maps to
31  * DXGI_FORMAT_420_OPAQUE. av_hwframe_transfer_data() is not supported for
32  * this format. Refer to MSDN for details.
33  *
34  * av_hwdevice_ctx_create() for this device type supports a key named "debug"
35  * for the AVDictionary entry. If this is set to any value, the device creation
36  * code will try to load various supported D3D debugging layers.
37  */
38
39 #include <d3d11.h>
40
41 /**
42  * This struct is allocated as AVHWDeviceContext.hwctx
43  */
44 typedef struct AVD3D11VADeviceContext {
45     /**
46      * Device used for texture creation and access. This can also be used to
47      * set the libavcodec decoding device.
48      *
49      * Must be set by the user. This is the only mandatory field - the other
50      * device context fields are set from this and are available for convenience.
51      *
52      * Deallocating the AVHWDeviceContext will always release this interface,
53      * and it does not matter whether it was user-allocated.
54      */
55     ID3D11Device        *device;
56
57     /**
58      * If unset, this will be set from the device field on init.
59      *
60      * Deallocating the AVHWDeviceContext will always release this interface,
61      * and it does not matter whether it was user-allocated.
62      */
63     ID3D11DeviceContext *device_context;
64
65     /**
66      * If unset, this will be set from the device field on init.
67      *
68      * Deallocating the AVHWDeviceContext will always release this interface,
69      * and it does not matter whether it was user-allocated.
70      */
71     ID3D11VideoDevice   *video_device;
72
73     /**
74      * If unset, this will be set from the device_context field on init.
75      *
76      * Deallocating the AVHWDeviceContext will always release this interface,
77      * and it does not matter whether it was user-allocated.
78      */
79     ID3D11VideoContext  *video_context;
80
81     /**
82      * Callbacks for locking. They protect accesses to device_context and
83      * video_context calls. They also protect access to the internal staging
84      * texture (for av_hwframe_transfer_data() calls). They do NOT protect
85      * access to hwcontext or decoder state in general.
86      *
87      * If unset on init, the hwcontext implementation will set them to use an
88      * internal mutex.
89      *
90      * The underlying lock must be recursive. lock_ctx is for free use by the
91      * locking implementation.
92      */
93     void (*lock)(void *lock_ctx);
94     void (*unlock)(void *lock_ctx);
95     void *lock_ctx;
96 } AVD3D11VADeviceContext;
97
98 /**
99  * D3D11 frame descriptor for pool allocation.
100  *
101  * In user-allocated pools, AVHWFramesContext.pool must return AVBufferRefs
102  * with the data pointer pointing at an object of this type describing the
103  * planes of the frame.
104  *
105  * This has no use outside of custom allocation, and AVFrame AVBufferRef do not
106  * necessarily point to an instance of this struct.
107  */
108 typedef struct AVD3D11FrameDescriptor {
109     /**
110      * The texture in which the frame is located. The reference count is
111      * managed by the AVBufferRef, and destroying the reference will release
112      * the interface.
113      *
114      * Normally stored in AVFrame.data[0].
115      */
116     ID3D11Texture2D *texture;
117
118     /**
119      * The index into the array texture element representing the frame, or 0
120      * if the texture is not an array texture.
121      *
122      * Normally stored in AVFrame.data[1] (cast from intptr_t).
123      */
124     intptr_t index;
125 } AVD3D11FrameDescriptor;
126
127 /**
128  * This struct is allocated as AVHWFramesContext.hwctx
129  */
130 typedef struct AVD3D11VAFramesContext {
131     /**
132      * The canonical texture used for pool allocation. If this is set to NULL
133      * on init, the hwframes implementation will allocate and set an array
134      * texture if initial_pool_size > 0.
135      *
136      * The only situation when the API user should set this is:
137      * - the user wants to do manual pool allocation (setting
138      *   AVHWFramesContext.pool), instead of letting AVHWFramesContext
139      *   allocate the pool
140      * - of an array texture
141      * - and wants it to use it for decoding
142      * - this has to be done before calling av_hwframe_ctx_init()
143      *
144      * Deallocating the AVHWFramesContext will always release this interface,
145      * and it does not matter whether it was user-allocated.
146      *
147      * This is in particular used by the libavcodec D3D11VA hwaccel, which
148      * requires a single array texture. It will create ID3D11VideoDecoderOutputView
149      * objects for each array texture element on decoder initialization.
150      */
151     ID3D11Texture2D *texture;
152
153     /**
154      * D3D11_TEXTURE2D_DESC.BindFlags used for texture creation. The user must
155      * at least set D3D11_BIND_DECODER if the frames context is to be used for
156      * video decoding.
157      * This field is ignored/invalid if a user-allocated texture is provided.
158      */
159     UINT BindFlags;
160
161     /**
162      * D3D11_TEXTURE2D_DESC.MiscFlags used for texture creation.
163      * This field is ignored/invalid if a user-allocated texture is provided.
164      */
165     UINT MiscFlags;
166 } AVD3D11VAFramesContext;
167
168 #endif /* AVUTIL_HWCONTEXT_D3D11VA_H */