]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavutil/softfloat.h
Merge commit '4e62b57ee03928c12a3119dcaf78ffa1f4d6985f'
[ffmpeg] / libavutil / softfloat.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2006 Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
3  *
4  * This file is part of FFmpeg.
5  *
6  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
19  */
20
21 #ifndef AVUTIL_SOFTFLOAT_H
22 #define AVUTIL_SOFTFLOAT_H
23
24 #include <stdint.h>
25 #include "common.h"
26
27 #include "avassert.h"
28 #include "softfloat_tables.h"
29
30 #define MIN_EXP -149
31 #define MAX_EXP  126
32 #define ONE_BITS 29
33
34 typedef struct SoftFloat{
35     int32_t mant;
36     int32_t  exp;
37 }SoftFloat;
38
39 static const SoftFloat FLOAT_0          = {          0,   MIN_EXP};             ///< 0.0
40 static const SoftFloat FLOAT_05         = { 0x20000000,   0};                   ///< 0.5
41 static const SoftFloat FLOAT_1          = { 0x20000000,   1};                   ///< 1.0
42 static const SoftFloat FLOAT_EPSILON    = { 0x29F16B12, -16};                   ///< A small value
43 static const SoftFloat FLOAT_1584893192 = { 0x32B771ED,   1};                   ///< 1.584893192 (10^.2)
44 static const SoftFloat FLOAT_100000     = { 0x30D40000,  17};                   ///< 100000
45 static const SoftFloat FLOAT_0999999    = { 0x3FFFFBCE,   0};                   ///< 0.999999
46
47
48 /**
49  * Convert a SoftFloat to a double precision float.
50  */
51 static inline av_const double av_sf2double(SoftFloat v) {
52     v.exp -= ONE_BITS +1;
53     return ldexp(v.mant, v.exp);
54 }
55
56 static av_const SoftFloat av_normalize_sf(SoftFloat a){
57     if(a.mant){
58 #if 1
59         while((a.mant + 0x1FFFFFFFU)<0x3FFFFFFFU){
60             a.mant += a.mant;
61             a.exp  -= 1;
62         }
63 #else
64         int s=ONE_BITS - av_log2(FFABS(a.mant));
65         a.exp   -= s;
66         a.mant <<= s;
67 #endif
68         if(a.exp < MIN_EXP){
69             a.exp = MIN_EXP;
70             a.mant= 0;
71         }
72     }else{
73         a.exp= MIN_EXP;
74     }
75     return a;
76 }
77
78 static inline av_const SoftFloat av_normalize1_sf(SoftFloat a){
79 #if 1
80     if((int32_t)(a.mant + 0x40000000U) <= 0){
81         a.exp++;
82         a.mant>>=1;
83     }
84     av_assert2(a.mant < 0x40000000 && a.mant > -0x40000000);
85     av_assert2(a.exp <= MAX_EXP);
86     return a;
87 #elif 1
88     int t= a.mant + 0x40000000 < 0;
89     return (SoftFloat){ a.mant>>t, a.exp+t};
90 #else
91     int t= (a.mant + 0x3FFFFFFFU)>>31;
92     return (SoftFloat){a.mant>>t, a.exp+t};
93 #endif
94 }
95
96 /**
97  * @return Will not be more denormalized than a*b. So if either input is
98  *         normalized, then the output will not be worse then the other input.
99  *         If both are normalized, then the output will be normalized.
100  */
101 static inline av_const SoftFloat av_mul_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
102     a.exp += b.exp;
103     av_assert2((int32_t)((a.mant * (int64_t)b.mant) >> ONE_BITS) == (a.mant * (int64_t)b.mant) >> ONE_BITS);
104     a.mant = (a.mant * (int64_t)b.mant) >> ONE_BITS;
105     a = av_normalize1_sf((SoftFloat){a.mant, a.exp - 1});
106     if (!a.mant || a.exp < MIN_EXP)
107         return FLOAT_0;
108     return a;
109 }
110
111 /**
112  * b has to be normalized and not zero.
113  * @return Will not be more denormalized than a.
114  */
115 static inline av_const SoftFloat av_div_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
116     a.exp -= b.exp;
117     a.mant = ((int64_t)a.mant<<(ONE_BITS+1)) / b.mant;
118     a = av_normalize1_sf(a);
119     if (!a.mant || a.exp < MIN_EXP)
120         return FLOAT_0;
121     return a;
122 }
123
124 /**
125  * Compares two SoftFloats.
126  * @returns < 0 if the first is less
127  *          > 0 if the first is greater
128  *            0 if they are equal
129  */
130 static inline av_const int av_cmp_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
131     int t= a.exp - b.exp;
132     if      (t <-31) return                  -  b.mant      ;
133     else if (t <  0) return (a.mant >> (-t)) -  b.mant      ;
134     else if (t < 32) return  a.mant          - (b.mant >> t);
135     else             return  a.mant                         ;
136 }
137
138 /**
139  * Compares two SoftFloats.
140  * @returns 1 if a is greater than b, 0 otherwise
141  */
142 static inline av_const int av_gt_sf(SoftFloat a, SoftFloat b)
143 {
144     int t= a.exp - b.exp;
145     if      (t <-31) return 0                >  b.mant      ;
146     else if (t <  0) return (a.mant >> (-t)) >  b.mant      ;
147     else if (t < 32) return  a.mant          > (b.mant >> t);
148     else             return  a.mant          >  0           ;
149 }
150
151 /**
152  * @returns the sum of 2 SoftFloats.
153  */
154 static inline av_const SoftFloat av_add_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
155     int t= a.exp - b.exp;
156     if      (t <-31) return b;
157     else if (t <  0) return av_normalize_sf(av_normalize1_sf((SoftFloat){ b.mant + (a.mant >> (-t)), b.exp}));
158     else if (t < 32) return av_normalize_sf(av_normalize1_sf((SoftFloat){ a.mant + (b.mant >>   t ), a.exp}));
159     else             return a;
160 }
161
162 /**
163  * @returns the difference of 2 SoftFloats.
164  */
165 static inline av_const SoftFloat av_sub_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
166     return av_add_sf(a, (SoftFloat){ -b.mant, b.exp});
167 }
168
169 //FIXME log, exp, pow
170
171 /**
172  * Converts a mantisse and exponent to a SoftFloat
173  * @returns a SoftFloat with value v * 2^frac_bits
174  */
175 static inline av_const SoftFloat av_int2sf(int v, int frac_bits){
176     int exp_offset = 0;
177     if(v <= INT_MIN + 1){
178         exp_offset = 1;
179         v>>=1;
180     }
181     return av_normalize_sf(av_normalize1_sf((SoftFloat){v, ONE_BITS + 1 - frac_bits + exp_offset}));
182 }
183
184 /**
185  * Converts a SoftFloat to an integer.
186  * Rounding is to -inf.
187  */
188 static inline av_const int av_sf2int(SoftFloat v, int frac_bits){
189     v.exp += frac_bits - (ONE_BITS + 1);
190     if(v.exp >= 0) return v.mant <<  v.exp ;
191     else           return v.mant >>(-v.exp);
192 }
193
194 /**
195  * Rounding-to-nearest used.
196  */
197 static av_always_inline SoftFloat av_sqrt_sf(SoftFloat val)
198 {
199     int tabIndex, rem;
200
201     if (val.mant == 0)
202         val.exp = MIN_EXP;
203     else if (val.mant < 0)
204         abort();
205     else
206     {
207         tabIndex = (val.mant - 0x20000000) >> 20;
208
209         rem = val.mant & 0xFFFFF;
210         val.mant  = (int)(((int64_t)av_sqrttbl_sf[tabIndex] * (0x100000 - rem) +
211                            (int64_t)av_sqrttbl_sf[tabIndex + 1] * rem +
212                            0x80000) >> 20);
213         val.mant = (int)(((int64_t)av_sqr_exp_multbl_sf[val.exp & 1] * val.mant +
214                           0x10000000) >> 29);
215
216         if (val.mant < 0x40000000)
217             val.exp -= 2;
218         else
219             val.mant >>= 1;
220
221         val.exp = (val.exp >> 1) + 1;
222     }
223
224     return val;
225 }
226
227 /**
228  * Rounding-to-nearest used.
229  */
230 static av_unused void av_sincos_sf(int a, int *s, int *c)
231 {
232     int idx, sign;
233     int sv, cv;
234     int st, ct;
235
236     idx = a >> 26;
237     sign = (idx << 27) >> 31;
238     cv = av_costbl_1_sf[idx & 0xf];
239     cv = (cv ^ sign) - sign;
240
241     idx -= 8;
242     sign = (idx << 27) >> 31;
243     sv = av_costbl_1_sf[idx & 0xf];
244     sv = (sv ^ sign) - sign;
245
246     idx = a >> 21;
247     ct = av_costbl_2_sf[idx & 0x1f];
248     st = av_sintbl_2_sf[idx & 0x1f];
249
250     idx = (int)(((int64_t)cv * ct - (int64_t)sv * st + 0x20000000) >> 30);
251
252     sv = (int)(((int64_t)cv * st + (int64_t)sv * ct + 0x20000000) >> 30);
253
254     cv = idx;
255
256     idx = a >> 16;
257     ct = av_costbl_3_sf[idx & 0x1f];
258     st = av_sintbl_3_sf[idx & 0x1f];
259
260     idx = (int)(((int64_t)cv * ct - (int64_t)sv * st + 0x20000000) >> 30);
261
262     sv = (int)(((int64_t)cv * st + (int64_t)sv * ct + 0x20000000) >> 30);
263     cv = idx;
264
265     idx = a >> 11;
266
267     ct = (int)(((int64_t)av_costbl_4_sf[idx & 0x1f] * (0x800 - (a & 0x7ff)) +
268                 (int64_t)av_costbl_4_sf[(idx & 0x1f)+1]*(a & 0x7ff) +
269                 0x400) >> 11);
270     st = (int)(((int64_t)av_sintbl_4_sf[idx & 0x1f] * (0x800 - (a & 0x7ff)) +
271                 (int64_t)av_sintbl_4_sf[(idx & 0x1f) + 1] * (a & 0x7ff) +
272                 0x400) >> 11);
273
274     *c = (int)(((int64_t)cv * ct + (int64_t)sv * st + 0x20000000) >> 30);
275
276     *s = (int)(((int64_t)cv * st + (int64_t)sv * ct + 0x20000000) >> 30);
277 }
278
279 #endif /* AVUTIL_SOFTFLOAT_H */