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Merge commit '5f90ad99bb7e53383fefab5107b861e4c4600700'
[ffmpeg] / libavutil / stereo3d.h
1 /*
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3  *
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17  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
19  */
20
21 /**
22  * @file
23  * Stereoscopic video
24  */
25
26 #ifndef AVUTIL_STEREO3D_H
27 #define AVUTIL_STEREO3D_H
28
29 #include <stdint.h>
30
31 #include "frame.h"
32
33 /**
34  * @addtogroup lavu_video
35  * @{
36  *
37  * @defgroup lavu_video_stereo3d Stereo3D types and functions
38  * @{
39  */
40
41 /**
42  * @addtogroup lavu_video_stereo3d
43  * A stereoscopic video file consists in multiple views embedded in a single
44  * frame, usually describing two views of a scene. This file describes all
45  * possible codec-independent view arrangements.
46  * */
47
48 /**
49  * List of possible 3D Types
50  */
51 enum AVStereo3DType {
52     /**
53      * Video is not stereoscopic (and metadata has to be there).
54      */
55     AV_STEREO3D_2D,
56
57     /**
58      * Views are next to each other.
59      *
60      * @code{.unparsed}
61      *    LLLLRRRR
62      *    LLLLRRRR
63      *    LLLLRRRR
64      *    ...
65      * @endcode
66      */
67     AV_STEREO3D_SIDEBYSIDE,
68
69     /**
70      * Views are on top of each other.
71      *
72      * @code{.unparsed}
73      *    LLLLLLLL
74      *    LLLLLLLL
75      *    RRRRRRRR
76      *    RRRRRRRR
77      * @endcode
78      */
79     AV_STEREO3D_TOPBOTTOM,
80
81     /**
82      * Views are alternated temporally.
83      *
84      * @code{.unparsed}
85      *     frame0   frame1   frame2   ...
86      *    LLLLLLLL RRRRRRRR LLLLLLLL
87      *    LLLLLLLL RRRRRRRR LLLLLLLL
88      *    LLLLLLLL RRRRRRRR LLLLLLLL
89      *    ...      ...      ...
90      * @endcode
91      */
92     AV_STEREO3D_FRAMESEQUENCE,
93
94     /**
95      * Views are packed in a checkerboard-like structure per pixel.
96      *
97      * @code{.unparsed}
98      *    LRLRLRLR
99      *    RLRLRLRL
100      *    LRLRLRLR
101      *    ...
102      * @endcode
103      */
104     AV_STEREO3D_CHECKERBOARD,
105
106     /**
107      * Views are next to each other, but when upscaling
108      * apply a checkerboard pattern.
109      *
110      * @code{.unparsed}
111      *     LLLLRRRR          L L L L    R R R R
112      *     LLLLRRRR    =>     L L L L  R R R R
113      *     LLLLRRRR          L L L L    R R R R
114      *     LLLLRRRR           L L L L  R R R R
115      * @endcode
116      */
117     AV_STEREO3D_SIDEBYSIDE_QUINCUNX,
118
119     /**
120      * Views are packed per line, as if interlaced.
121      *
122      * @code{.unparsed}
123      *    LLLLLLLL
124      *    RRRRRRRR
125      *    LLLLLLLL
126      *    ...
127      * @endcode
128      */
129     AV_STEREO3D_LINES,
130
131     /**
132      * Views are packed per column.
133      *
134      * @code{.unparsed}
135      *    LRLRLRLR
136      *    LRLRLRLR
137      *    LRLRLRLR
138      *    ...
139      * @endcode
140      */
141     AV_STEREO3D_COLUMNS,
142 };
143
144
145 /**
146  * Inverted views, Right/Bottom represents the left view.
147  */
148 #define AV_STEREO3D_FLAG_INVERT     (1 << 0)
149
150 /**
151  * Stereo 3D type: this structure describes how two videos are packed
152  * within a single video surface, with additional information as needed.
153  *
154  * @note The struct must be allocated with av_stereo3d_alloc() and
155  *       its size is not a part of the public ABI.
156  */
157 typedef struct AVStereo3D {
158     /**
159      * How views are packed within the video.
160      */
161     enum AVStereo3DType type;
162
163     /**
164      * Additional information about the frame packing.
165      */
166     int flags;
167 } AVStereo3D;
168
169 /**
170  * Allocate an AVStereo3D structure and set its fields to default values.
171  * The resulting struct can be freed using av_freep().
172  *
173  * @return An AVStereo3D filled with default values or NULL on failure.
174  */
175 AVStereo3D *av_stereo3d_alloc(void);
176
177 /**
178  * Allocate a complete AVFrameSideData and add it to the frame.
179  *
180  * @param frame The frame which side data is added to.
181  *
182  * @return The AVStereo3D structure to be filled by caller.
183  */
184 AVStereo3D *av_stereo3d_create_side_data(AVFrame *frame);
185
186 /**
187  * Provide a human-readable name of a given stereo3d type.
188  *
189  * @param type The input stereo3d type value.
190  *
191  * @return The name of the stereo3d value, or "unknown".
192  */
193 const char *av_stereo3d_type_name(unsigned int type);
194
195 /**
196  * Get the AVStereo3DType form a human-readable name.
197  *
198  * @param name The input string.
199  *
200  * @return The AVStereo3DType value, or -1 if not found.
201  */
202 int av_stereo3d_from_name(const char *name);
203
204 /**
205  * @}
206  * @}
207  */
208
209 #endif /* AVUTIL_STEREO3D_H */