]> git.sesse.net Git - vlc/blob - modules/audio_output/sdl.c
* ALL: the build mechanism now uses automake. See HACKING for more details.
[vlc] / modules / audio_output / sdl.c
1 /*****************************************************************************
2  * sdl.c : SDL audio output plugin for vlc
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 2000-2002 VideoLAN
5  * $Id: sdl.c,v 1.13 2002/09/30 11:05:35 sam Exp $
6  *
7  * Authors: Michel Kaempf <maxx@via.ecp.fr>
8  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
9  *          Pierre Baillet <oct@zoy.org>
10  *      
11  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
12  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
14  * (at your option) any later version.
15  * 
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software
23  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
24  *****************************************************************************/
25
26 /*****************************************************************************
27  * Preamble
28  *****************************************************************************/
29 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
30 #include <fcntl.h>                                       /* open(), O_WRONLY */
31 #include <string.h>                                            /* strerror() */
32 #include <unistd.h>                                      /* write(), close() */
33 #include <stdlib.h>                            /* calloc(), malloc(), free() */
34
35 #include <vlc/vlc.h>
36 #include <vlc/aout.h>
37 #include "aout_internal.h"
38
39 #include SDL_INCLUDE_FILE
40
41 #define FRAME_SIZE 2048
42
43 /*****************************************************************************
44  * aout_sys_t: SDL audio output method descriptor
45  *****************************************************************************
46  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
47  * It describes the specific properties of an audio device.
48  *****************************************************************************/
49 struct aout_sys_t
50 {   
51     mtime_t next_date;
52     mtime_t buffer_time;
53 };
54
55 /*****************************************************************************
56  * Local prototypes
57  *****************************************************************************/
58 static int  Open        ( vlc_object_t * );
59 static void Close       ( vlc_object_t * );
60 static void Play        ( aout_instance_t * );
61 static void SDLCallback ( void *, Uint8 *, int );
62
63 /*****************************************************************************
64  * Module descriptor
65  *****************************************************************************/
66 vlc_module_begin();
67     set_description( _("Simple DirectMedia Layer audio module") );
68     set_capability( "audio output", 40 );
69     add_shortcut( "sdl" );
70     set_callbacks( Open, Close );
71 vlc_module_end();
72
73 /*****************************************************************************
74  * Open: open the audio device
75  *****************************************************************************/
76 static int Open ( vlc_object_t *p_this )
77 {
78     aout_instance_t *p_aout = (aout_instance_t *)p_this;
79     SDL_AudioSpec desired;
80
81     Uint32 i_flags = SDL_INIT_AUDIO;
82
83     if( SDL_WasInit( i_flags ) )
84     {
85         return VLC_EGENERIC;
86     }
87
88     p_aout->output.pf_play = Play;
89
90     aout_VolumeSoftInit( p_aout );
91 #ifndef WIN32
92     /* Win32 SDL implementation doesn't support SDL_INIT_EVENTTHREAD yet*/
93     i_flags |= SDL_INIT_EVENTTHREAD;
94 #endif
95 #ifdef DEBUG
96     /* In debug mode you may want vlc to dump a core instead of staying
97      * stuck */
98     i_flags |= SDL_INIT_NOPARACHUTE;
99 #endif
100
101     /* Initialize library */
102     if( SDL_Init( i_flags ) < 0 )
103     {
104         msg_Err( p_aout, "cannot initialize SDL (%s)", SDL_GetError() );
105         return VLC_EGENERIC;
106     }
107
108     if ( p_aout->output.output.i_channels > 2 )
109         p_aout->output.output.i_channels = 2;
110     p_aout->output.output.i_format = AOUT_FMT_S16_NE;
111     p_aout->output.i_nb_samples = FRAME_SIZE;
112
113     /* TODO: finish and clean this */
114
115     desired.freq       = p_aout->output.output.i_rate;
116     desired.format     = AUDIO_S16SYS;
117     desired.channels   = p_aout->output.output.i_channels;
118     desired.callback   = SDLCallback;
119     desired.userdata   = p_aout;
120     desired.samples    = FRAME_SIZE;
121
122     /* Open the sound device - FIXME : get the "natural" parameters */
123     if( SDL_OpenAudio( &desired, NULL ) < 0 )
124     {
125         return VLC_EGENERIC;
126     }
127
128     SDL_PauseAudio( 0 );
129
130     return VLC_SUCCESS;
131 }
132
133 /*****************************************************************************
134  * Play: play a sound samples buffer
135  *****************************************************************************/
136 static void Play( aout_instance_t * p_aout )
137 {
138 }
139
140 /*****************************************************************************
141  * Close: close the audio device
142  *****************************************************************************/
143 static void Close ( vlc_object_t *p_this )
144 {
145     SDL_PauseAudio( 1 );
146     SDL_CloseAudio();
147     SDL_QuitSubSystem( SDL_INIT_AUDIO );
148 }
149
150 /*****************************************************************************
151  * SDLCallback: what to do once SDL has played sound samples
152  *****************************************************************************/
153 static void SDLCallback( void * _p_aout, byte_t * p_stream, int i_len )
154 {
155     aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t *)_p_aout;
156     aout_buffer_t *   p_buffer;
157
158     /* SDL is unable to call us at regular times, or tell us its current
159      * hardware latency, or the buffer state. So we just pop data and throw
160      * it at SDL's face. Nah. */
161
162     vlc_mutex_lock( &p_aout->output_fifo_lock );
163     p_buffer = aout_FifoPop( p_aout, &p_aout->output.fifo );
164     vlc_mutex_unlock( &p_aout->output_fifo_lock );
165
166     if ( p_buffer != NULL )
167     {
168         p_aout->p_vlc->pf_memcpy( p_stream, p_buffer->p_buffer, i_len );
169         aout_BufferFree( p_buffer );
170     }
171     else
172     {
173         p_aout->p_vlc->pf_memset( p_stream, 0, i_len );
174     }
175 }
176