]> git.sesse.net Git - vlc/blob - modules/gui/skins2/src/generic_layout.hpp
Win32 skins: reorder includes to fix warnings
[vlc] / modules / gui / skins2 / src / generic_layout.hpp
1 /*****************************************************************************
2  * generic_layout.hpp
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 2003 the VideoLAN team
5  * $Id$
6  *
7  * Authors: Cyril Deguet     <asmax@via.ecp.fr>
8  *          Olivier Teulière <ipkiss@via.ecp.fr>
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License along
21  * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
22  * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
23  *****************************************************************************/
24
25 #ifndef GENERIC_LAYOUT_HPP
26 #define GENERIC_LAYOUT_HPP
27
28 #include "skin_common.hpp"
29 #include "top_window.hpp"
30 #include "../utils/pointer.hpp"
31 #include "../utils/position.hpp"
32
33 #include <list>
34
35 class Anchor;
36 class OSGraphics;
37 class CtrlGeneric;
38 class CtrlVideo;
39 class VarBoolImpl;
40
41
42 /// Control and its associated layer
43 struct LayeredControl
44 {
45     LayeredControl( CtrlGeneric *pControl, int layer ):
46         m_pControl( pControl ), m_layer( layer ) { }
47
48     /// Pointer on the control
49     CtrlGeneric *m_pControl;
50     /// Layer number
51     int m_layer;
52 };
53
54
55 /// Base class for layouts
56 class GenericLayout: public SkinObject
57 {
58 public:
59     GenericLayout( intf_thread_t *pIntf, int width, int height,
60                    int minWidth, int maxWidth, int minHeight, int maxHeight );
61
62     virtual ~GenericLayout();
63
64     /// Attach the layout to a window
65     virtual void setWindow( TopWindow *pWindow );
66
67     /// Get the associated window, if any
68     virtual TopWindow *getWindow() const { return m_pWindow; }
69
70     /// Called by a control which wants to capture the mouse
71     virtual void onControlCapture( const CtrlGeneric &rCtrl );
72
73     /// Called by a control which wants to release the mouse
74     virtual void onControlRelease( const CtrlGeneric &rCtrl );
75
76     /// Refresh the window
77     virtual void refreshAll();
78
79     /// Refresh a rectangular portion of the window
80     virtual void refreshRect( int x, int y, int width, int height );
81
82     /// Get the image of the layout
83     virtual OSGraphics *getImage() const { return m_pImage; }
84
85     /// Get the position of the layout (relative to the screen)
86     /**
87      * Note: These values are different from the m_rect.getLeft() and
88      * m_rect.getTop(), which always return 0.
89      * The latter methods are there as a "root rect" for the panels and
90      * controls, since each control knows its parent rect, but returns
91      * coordinates relative to the root rect.
92      */
93     virtual int getLeft() const { return m_pWindow->getLeft(); }
94     virtual int getTop() const { return m_pWindow->getTop(); }
95
96     /// Get the size of the layout
97     virtual int getWidth() const { return m_rect.getWidth(); }
98     virtual int getHeight() const { return m_rect.getHeight(); }
99     virtual const GenericRect &getRect() const { return m_rect; }
100
101     /// Get the minimum and maximum size of the layout
102     virtual int getMinWidth() const { return m_minWidth; }
103     virtual int getMaxWidth() const { return m_maxWidth; }
104     virtual int getMinHeight() const { return m_minHeight; }
105     virtual int getMaxHeight() const { return m_maxHeight; }
106
107     /// Resize the layout
108     virtual void resize( int width, int height );
109
110     /**
111      * Add a control in the layout at the given position, and
112      * the optional given layer
113      */
114     virtual void addControl( CtrlGeneric *pControl,
115                              const Position &rPosition,
116                              int layer );
117
118     /// Get the list of the controls in this layout, by layer order
119     virtual const list<LayeredControl> &getControlList() const;
120
121     /// Called by a control when its image has changed
122     /**
123      * The arguments indicate the size of the rectangle to refresh,
124      * and the offset (from the control position) of this rectangle.
125      * Use a negative width or height to refresh the layout completely
126      */
127     virtual void onControlUpdate( const CtrlGeneric &rCtrl,
128                                   int width, int height,
129                                   int xOffSet, int yOffSet );
130
131     /// Get the list of the anchors of this layout
132     virtual const list<Anchor*>& getAnchorList() const;
133
134     /// Add an anchor to this layout
135     virtual void addAnchor( Anchor *pAnchor );
136
137     /// Called when the layout is shown
138     virtual void onShow();
139
140     /// Called when the layout is hidden
141     virtual void onHide();
142
143     /// Give access to the "active layout" variable
144     // FIXME: we give read/write access
145     VarBoolImpl &getActiveVar() { return *m_pVarActive; }
146
147 private:
148     /// Parent window of the layout
149     TopWindow *m_pWindow;
150     /// Layout size
151     SkinsRect m_rect;
152     int m_minWidth, m_maxWidth;
153     int m_minHeight, m_maxHeight;
154     /// Image of the layout
155     OSGraphics *m_pImage;
156     /// List of the controls in the layout
157     list<LayeredControl> m_controlList;
158     /// Video control(s)
159     set<CtrlVideo *> m_pVideoCtrlSet;
160     /// List of the anchors in the layout
161     list<Anchor*> m_anchorList;
162     /// Flag to know if the layout is visible
163     bool m_visible;
164     /// Variable for the "active state" of the layout
165     /**
166      * Note: the layout is not an observer on this variable, because it
167      * cannot be changed externally (i.e. without an explicit change of
168      * layout). This way, we avoid using a setActiveLayoutInner method.
169      */
170     mutable VarBoolImpl *m_pVarActive;
171 };
172
173
174 typedef CountedPtr<GenericLayout> GenericLayoutPtr;
175
176
177 #endif