]> git.sesse.net Git - vlc/blob - modules/video_output/opengl.c
* const warning fixes. formatting fixes (squash them tabs)
[vlc] / modules / video_output / opengl.c
1 /*****************************************************************************
2  * opengl.c: OpenGL video output
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 2004 the VideoLAN team
5  * $Id$
6  *
7  * Authors: Cyril Deguet <asmax@videolan.org>
8  *          Gildas Bazin <gbazin@videolan.org>
9  *          Eric Petit <titer@m0k.org>
10  *          Cedric Cocquebert <cedric.cocquebert@supelec.fr>
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
14  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
15  * (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software
24  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
25  *****************************************************************************/
26
27 /*****************************************************************************
28  * Preamble
29  *****************************************************************************/
30 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
31 #include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
32 #include <string.h>
33
34 #include <vlc/vlc.h>
35 #include <vlc_vout.h>
36
37 #ifdef __APPLE__
38 #include <OpenGL/gl.h>
39 #include <OpenGL/glext.h>
40
41 /* On OS X, use GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT instead of GL_TEXTURE_2D.
42    This allows sizes which are not powers of 2 */
43 #define VLCGL_TARGET GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT
44
45 /* OS X OpenGL supports YUV. Hehe. */
46 #define VLCGL_FORMAT GL_YCBCR_422_APPLE
47 #define VLCGL_TYPE   GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE
48 #else
49
50 #include <GL/gl.h>
51 #define VLCGL_TARGET GL_TEXTURE_2D
52
53 /* RV16 */
54 #ifndef GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
55 #define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363
56 #endif
57 //#define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGB
58 //#define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
59
60 /* RV24 */
61 //#define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGB
62 //#define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
63
64 /* RV32 */
65 #define VLCGL_RGB_FORMAT GL_RGBA
66 #define VLCGL_RGB_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
67
68 /* YUY2 */
69 #ifndef YCBCR_MESA
70 #define YCBCR_MESA 0x8757
71 #endif
72 #ifndef UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA
73 #define UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA 0x85BA
74 #endif
75 #define VLCGL_YUV_FORMAT YCBCR_MESA
76 #define VLCGL_YUV_TYPE UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA
77
78 /* Use RGB on Win32/GLX */
79 #define VLCGL_FORMAT VLCGL_RGB_FORMAT
80 #define VLCGL_TYPE   VLCGL_RGB_TYPE
81 //#define VLCGL_FORMAT VLCGL_YUV_FORMAT
82 //#define VLCGL_TYPE   VLCGL_YUV_TYPE
83 #endif
84
85 #ifndef GL_CLAMP_TO_EDGE
86 #   define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
87 #endif
88
89 /* OpenGL effects */
90 #define OPENGL_EFFECT_NONE             1
91 #define OPENGL_EFFECT_CUBE             2
92 #define OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE 4
93 #if defined( HAVE_GL_GLU_H ) || defined( __APPLE__ )
94     #define OPENGL_MORE_EFFECT           8
95 #endif
96
97 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
98     #include <math.h>
99     #ifdef __APPLE__
100         #include <OpenGL/glu.h>
101     #else
102         #include <GL/glu.h>
103     #endif
104 /* 3D MODEL */
105     #define CYLINDER 8
106     #define TORUS     16
107     #define SPHERE   32
108 /*GRID2D TRANSFORMATION */
109     #define SQUAREXY 64
110     #define SQUARER  128
111     #define ASINXY   256
112     #define ASINR    512
113     #define SINEXY   1024
114     #define SINER    2048
115     #define INIFILE     4096                    // not used, just for mark end ...
116     #define SIGN(x)     (x < 0 ? (-1) : 1)
117     #define PID2     1.570796326794896619231322
118
119     static const char *ppsz_effects[] = {
120             "none", "cube", "transparent-cube", "cylinder", "torus", "sphere","SQUAREXY","SQUARER", "ASINXY", "ASINR", "SINEXY", "SINER" };
121     static const char *ppsz_effects_text[] = {
122             N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube"), 
123             N_("Cylinder"), N_("Torus"), N_("Sphere"), N_("SQUAREXY"),N_("SQUARER"), N_("ASINXY"), N_("ASINR"), N_("SINEXY"), N_("SINER") };
124 #endif
125
126 /*****************************************************************************
127  * Vout interface
128  *****************************************************************************/
129 static int  CreateVout   ( vlc_object_t * );
130 static void DestroyVout  ( vlc_object_t * );
131 static int  Init         ( vout_thread_t * );
132 static void End          ( vout_thread_t * );
133 static int  Manage       ( vout_thread_t * );
134 static void Render       ( vout_thread_t *, picture_t * );
135 static void DisplayVideo ( vout_thread_t *, picture_t * );
136 static int  Control      ( vout_thread_t *, int, va_list );
137
138 static inline int GetAlignedSize( int );
139
140 static int InitTextures  ( vout_thread_t * );
141 static int SendEvents    ( vlc_object_t *, char const *,
142                            vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
143
144 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT                       
145 static float Z_Compute   ( float, int, float, float );
146 static void Transform    ( float, int, float, float, int, int, int, int, double *, double * );
147
148 /*****************************************************************************
149  * Module descriptor
150  *****************************************************************************/
151 #define ACCURACY_TEXT N_( "OpenGL sampling accuracy " )
152 #define ACCURACY_LONGTEXT N_( "Select the accuracy of 3D object sampling(1 = min and 10 = max)" )
153 #define RADIUS_TEXT N_( "OpenGL Cylinder radius" )
154 #define RADIUS_LONGTEXT N_( "Radius of the OpenGL cylinder effect, if enabled" )
155 #define POV_X_TEXT N_("Point of view x-coordinate")
156 #define POV_X_LONGTEXT N_("Point of view (X coordinate) of the cube/cylinder "\
157                            "effect, if enabled.")
158 #define POV_Y_TEXT N_("Point of view y-coordinate")
159 #define POV_Y_LONGTEXT N_("Point of view (Y coordinate) of the cube/cylinder "\
160                            "effect, if enabled.")
161 #define POV_Z_TEXT N_("Point of view z-coordinate")
162 #define POV_Z_LONGTEXT N_("Point of view (Z coordinate) of the cube/cylinder "\
163                            "effect, if enabled.")
164 #endif
165 #define SPEED_TEXT N_( "OpenGL cube rotation speed" )
166 #define SPEED_LONGTEXT N_( "Rotation speed of the OpenGL cube effect, if " \
167         "enabled." )
168 #define EFFECT_TEXT N_("Effect")
169 #define EFFECT_LONGTEXT N_( \
170     "Several visual OpenGL effects are available." )
171
172 #ifndef OPENGL_MORE_EFFECT
173 static const char *ppsz_effects[] = {
174         "none", "cube", "transparent-cube" };
175 static const char *ppsz_effects_text[] = {
176         N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube") };
177 #endif
178
179 vlc_module_begin();
180     set_shortname( "OpenGL" );
181     set_category( CAT_VIDEO );
182     set_subcategory( SUBCAT_VIDEO_VOUT );
183     set_description( _("OpenGL video output") );
184 #ifdef __APPLE__
185     set_capability( "video output", 200 );
186 #else
187     set_capability( "video output", 20 );
188 #endif
189     add_shortcut( "opengl" );
190     add_float( "opengl-cube-speed", 2.0, NULL, SPEED_TEXT,
191                     SPEED_LONGTEXT, VLC_TRUE );
192 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
193     add_integer_with_range( "opengl-accuracy", 4, 1, 10, NULL, ACCURACY_TEXT,
194                     ACCURACY_LONGTEXT, VLC_TRUE );
195     add_float_with_range( "opengl-pov-x", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_X_TEXT,
196                     POV_X_LONGTEXT, VLC_TRUE );
197     add_float_with_range( "opengl-pov-y", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Y_TEXT,
198                     POV_Y_LONGTEXT, VLC_TRUE );
199     add_float_with_range( "opengl-pov-z", -1.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Z_TEXT,
200                     POV_Z_LONGTEXT, VLC_TRUE );
201     add_float( "opengl-cylinder-radius", -100.0, NULL, RADIUS_TEXT,
202                     RADIUS_LONGTEXT, VLC_TRUE );
203
204 #endif
205     set_callbacks( CreateVout, DestroyVout );
206     add_string( "opengl-effect", "none", NULL, EFFECT_TEXT,
207                  EFFECT_LONGTEXT, VLC_FALSE );
208         change_string_list( ppsz_effects, ppsz_effects_text, 0 );
209 vlc_module_end();
210
211 /*****************************************************************************
212  * vout_sys_t: video output method descriptor
213  *****************************************************************************
214  * This structure is part of the video output thread descriptor.
215  * It describes the OpenGL specific properties of the output thread.
216  *****************************************************************************/
217 struct vout_sys_t
218 {
219     vout_thread_t *p_vout;
220
221     uint8_t    *pp_buffer[2];
222     int         i_index;
223     int         i_tex_width;
224     int         i_tex_height;
225     GLuint      p_textures[2];
226
227     int         i_effect;
228
229     float       f_speed;
230     float       f_radius;
231 };
232
233 /*****************************************************************************
234  * CreateVout: This function allocates and initializes the OpenGL vout method.
235  *****************************************************************************/
236 static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
237 {
238     vout_thread_t *p_vout = (vout_thread_t *)p_this;
239     vout_sys_t *p_sys;
240
241     /* Allocate structure */
242     p_vout->p_sys = p_sys = malloc( sizeof( vout_sys_t ) );
243     if( p_sys == NULL )
244     {
245         msg_Err( p_vout, "out of memory" );
246         return VLC_EGENERIC;
247     }
248
249     var_Create( p_vout, "opengl-effect", VLC_VAR_STRING | VLC_VAR_DOINHERIT );
250
251     p_sys->i_index = 0;
252 #ifdef __APPLE__
253     p_sys->i_tex_width  = p_vout->fmt_in.i_width;
254     p_sys->i_tex_height = p_vout->fmt_in.i_height;
255 #else
256     /* A texture must have a size aligned on a power of 2 */
257     p_sys->i_tex_width  = GetAlignedSize( p_vout->fmt_in.i_width );
258     p_sys->i_tex_height = GetAlignedSize( p_vout->fmt_in.i_height );
259 #endif
260
261     msg_Dbg( p_vout, "Texture size: %dx%d", p_sys->i_tex_width,
262              p_sys->i_tex_height );
263
264     /* Get window */
265     p_sys->p_vout =
266         (vout_thread_t *)vlc_object_create( p_this, VLC_OBJECT_OPENGL );
267     if( p_sys->p_vout == NULL )
268     {
269         msg_Err( p_vout, "out of memory" );
270         return VLC_ENOMEM;
271     }
272     vlc_object_attach( p_sys->p_vout, p_this );
273
274     p_sys->p_vout->i_window_width = p_vout->i_window_width;
275     p_sys->p_vout->i_window_height = p_vout->i_window_height;
276     p_sys->p_vout->b_fullscreen = p_vout->b_fullscreen;
277     p_sys->p_vout->render.i_width = p_vout->render.i_width;
278     p_sys->p_vout->render.i_height = p_vout->render.i_height;
279     p_sys->p_vout->render.i_aspect = p_vout->render.i_aspect;
280     p_sys->p_vout->fmt_render = p_vout->fmt_render;
281     p_sys->p_vout->fmt_in = p_vout->fmt_in;
282     p_sys->p_vout->b_scale = p_vout->b_scale;
283     p_sys->p_vout->i_alignment = p_vout->i_alignment;
284
285     p_sys->p_vout->p_module =
286         module_Need( p_sys->p_vout, "opengl provider", NULL, 0 );
287     if( p_sys->p_vout->p_module == NULL )
288     {
289         msg_Warn( p_vout, "No OpenGL provider found" );
290         vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
291         vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
292         return VLC_ENOOBJ;
293     }
294
295     p_sys->f_speed = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cube-speed" );
296     p_sys->f_radius = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cylinder-radius" );
297
298     p_vout->pf_init = Init;
299     p_vout->pf_end = End;
300     p_vout->pf_manage = Manage;
301     p_vout->pf_render = Render;
302     p_vout->pf_display = DisplayVideo;
303     p_vout->pf_control = Control;
304
305     /* Forward events from the opengl provider */
306     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-x", VLC_VAR_INTEGER );
307     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-y", VLC_VAR_INTEGER );
308     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-moved", VLC_VAR_BOOL );
309     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-clicked", VLC_VAR_INTEGER );
310     var_Create( p_sys->p_vout, "mouse-button-down", VLC_VAR_INTEGER );
311     var_Create( p_sys->p_vout, "video-on-top",
312                 VLC_VAR_BOOL | VLC_VAR_DOINHERIT );
313
314     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-x", SendEvents, p_vout );
315     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-y", SendEvents, p_vout );
316     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-moved", SendEvents, p_vout );
317     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-clicked", SendEvents, p_vout );
318     var_AddCallback( p_sys->p_vout, "mouse-button-down", SendEvents, p_vout );
319
320     return VLC_SUCCESS;
321 }
322
323 /*****************************************************************************
324  * Init: initialize the OpenGL video thread output method
325  *****************************************************************************/
326 static int Init( vout_thread_t *p_vout )
327 {
328     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
329     int i_pixel_pitch;
330     vlc_value_t val;
331
332     p_sys->p_vout->pf_init( p_sys->p_vout );
333
334 /* TODO: We use YCbCr on Mac which is Y422, but on OSX it seems to == YUY2. Verify */
335 #if ( defined( WORDS_BIGENDIAN ) && VLCGL_FORMAT == GL_YCBCR_422_APPLE ) || (VLCGL_FORMAT == YCBCR_MESA)
336     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('Y','U','Y','2');
337     i_pixel_pitch = 2;
338
339 #elif (VLCGL_FORMAT == GL_YCBCR_422_APPLE)
340     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('U','Y','V','Y');
341     i_pixel_pitch = 2;
342
343 #elif VLCGL_FORMAT == GL_RGB
344 #   if VLCGL_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
345     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','2','4');
346 #       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
347     p_vout->output.i_rmask = 0x00ff0000;
348     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
349     p_vout->output.i_bmask = 0x000000ff;
350 #       else
351     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
352     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
353     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
354 #       endif
355     i_pixel_pitch = 3;
356 #   else
357     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','1','6');
358 #       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
359     p_vout->output.i_rmask = 0x001f;
360     p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
361     p_vout->output.i_bmask = 0xf800;
362 #       else
363     p_vout->output.i_rmask = 0xf800;
364     p_vout->output.i_gmask = 0x07e0;
365     p_vout->output.i_bmask = 0x001f;
366 #       endif
367     i_pixel_pitch = 2;
368 #   endif
369 #else
370     p_vout->output.i_chroma = VLC_FOURCC('R','V','3','2');
371 #       if defined( WORDS_BIGENDIAN )
372     p_vout->output.i_rmask = 0xff000000;
373     p_vout->output.i_gmask = 0x00ff0000;
374     p_vout->output.i_bmask = 0x0000ff00;
375 #       else
376     p_vout->output.i_rmask = 0x000000ff;
377     p_vout->output.i_gmask = 0x0000ff00;
378     p_vout->output.i_bmask = 0x00ff0000;
379 #       endif
380     i_pixel_pitch = 4;
381 #endif
382
383     /* Since OpenGL can do rescaling for us, stick to the default
384      * coordinates and aspect. */
385     p_vout->output.i_width  = p_vout->render.i_width;
386     p_vout->output.i_height = p_vout->render.i_height;
387     p_vout->output.i_aspect = p_vout->render.i_aspect;
388
389     p_vout->fmt_out = p_vout->fmt_in;
390     p_vout->fmt_out.i_chroma = p_vout->output.i_chroma;
391
392     /* We know the chroma, allocate one buffer which will be used
393      * directly by the decoder */
394     p_sys->pp_buffer[0] =
395         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
396     if( !p_sys->pp_buffer[0] )
397     {
398         msg_Err( p_vout, "out of memory" );
399         return -1;
400     }
401     p_sys->pp_buffer[1] =
402         malloc( p_sys->i_tex_width * p_sys->i_tex_height * i_pixel_pitch );
403     if( !p_sys->pp_buffer[1] )
404     {
405         msg_Err( p_vout, "out of memory" );
406         return -1;
407     }
408
409     p_vout->p_picture[0].i_planes = 1;
410     p_vout->p_picture[0].p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[0];
411     p_vout->p_picture[0].p->i_lines = p_vout->output.i_height;
412     p_vout->p_picture[0].p->i_visible_lines = p_vout->output.i_height;
413     p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch = i_pixel_pitch;
414     p_vout->p_picture[0].p->i_pitch = p_vout->output.i_width *
415         p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch;
416     p_vout->p_picture[0].p->i_visible_pitch = p_vout->output.i_width *
417         p_vout->p_picture[0].p->i_pixel_pitch;
418
419     p_vout->p_picture[0].i_status = DESTROYED_PICTURE;
420     p_vout->p_picture[0].i_type   = DIRECT_PICTURE;
421
422     PP_OUTPUTPICTURE[ 0 ] = &p_vout->p_picture[0];
423
424     I_OUTPUTPICTURES = 1;
425
426     if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
427         p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
428     {
429         msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
430         return 0;
431     }
432
433     InitTextures( p_vout );
434
435     glDisable(GL_BLEND);
436     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
437     glDepthMask(GL_FALSE);
438     glDisable(GL_CULL_FACE);
439     glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
440     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
441
442     /* Check if the user asked for useless visual effects */
443     var_Get( p_vout, "opengl-effect", &val );
444     if( !val.psz_string || !strcmp( val.psz_string, "none" ))
445     {
446         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
447     }
448     else if( !strcmp( val.psz_string, "cube" ) )
449     {
450         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_CUBE;
451
452         glEnable( GL_CULL_FACE);
453     }
454     else if( !strcmp( val.psz_string, "transparent-cube" ) )
455     {
456         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE;
457
458         glDisable( GL_DEPTH_TEST );
459         glEnable( GL_BLEND );
460         glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
461     }
462     else
463     {
464 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
465         p_sys->i_effect = 3;
466         while (( strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[p_sys->i_effect]) ) && (pow(2,p_sys->i_effect) < INIFILE))
467         {
468             p_sys->i_effect ++;
469         }
470         if (pow(2,p_sys->i_effect) < INIFILE) 
471             p_sys->i_effect = pow(2,p_sys->i_effect);
472         else if ( strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[p_sys->i_effect]))
473         {
474             msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
475                       "\"none\"" );
476             p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
477         }
478 #else
479         msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
480                   "\"none\"" );
481         p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
482 #endif
483     }
484     if( val.psz_string ) free( val.psz_string );
485
486     if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
487                 OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
488     {
489         /* Set the perpective */
490         glMatrixMode( GL_PROJECTION );
491         glLoadIdentity();
492         glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
493         glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
494         glLoadIdentity();
495         glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
496     }
497 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
498     else 
499     {
500         /* Set the perpective */
501         glMatrixMode( GL_PROJECTION );
502         glLoadIdentity();
503         glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
504         glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
505         glLoadIdentity();
506         glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
507
508         float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
509         f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
510         f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
511         f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
512         gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
513     }
514 #endif
515     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
516     {
517         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
518     }
519
520     return 0;
521 }
522
523 /*****************************************************************************
524  * End: terminate GLX video thread output method
525  *****************************************************************************/
526 static void End( vout_thread_t *p_vout )
527 {
528     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
529
530     if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
531         p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
532     {
533         msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
534         return;
535     }
536
537     glFinish();
538     glFlush();
539
540     /* Free the texture buffer*/
541     glDeleteTextures( 2, p_sys->p_textures );
542     if( p_sys->pp_buffer[0] ) free( p_sys->pp_buffer[0] );
543     if( p_sys->pp_buffer[1] ) free( p_sys->pp_buffer[1] );
544
545     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
546     {
547         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
548     }
549 }
550
551 /*****************************************************************************
552  * Destroy: destroy GLX video thread output method
553  *****************************************************************************
554  * Terminate an output method created by CreateVout
555  *****************************************************************************/
556 static void DestroyVout( vlc_object_t *p_this )
557 {
558     vout_thread_t *p_vout = (vout_thread_t *)p_this;
559     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
560
561     module_Unneed( p_sys->p_vout, p_sys->p_vout->p_module );
562     vlc_object_detach( p_sys->p_vout );
563     vlc_object_destroy( p_sys->p_vout );
564
565     free( p_sys );
566 }
567
568 /*****************************************************************************
569  * Manage: handle Sys events
570  *****************************************************************************
571  * This function should be called regularly by video output thread. It returns
572  * a non null value if an error occurred.
573  *****************************************************************************/
574 static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
575 {
576     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
577     int i_ret, i_fullscreen_change;
578
579     i_fullscreen_change = ( p_vout->i_changes & VOUT_FULLSCREEN_CHANGE );
580
581     p_vout->fmt_out.i_x_offset = p_sys->p_vout->fmt_in.i_x_offset =
582         p_vout->fmt_in.i_x_offset;
583     p_vout->fmt_out.i_y_offset = p_sys->p_vout->fmt_in.i_y_offset =
584         p_vout->fmt_in.i_y_offset;
585     p_vout->fmt_out.i_visible_width = p_sys->p_vout->fmt_in.i_visible_width =
586         p_vout->fmt_in.i_visible_width;
587     p_vout->fmt_out.i_visible_height = p_sys->p_vout->fmt_in.i_visible_height =
588         p_vout->fmt_in.i_visible_height;
589     p_vout->fmt_out.i_aspect = p_sys->p_vout->fmt_in.i_aspect =
590         p_vout->fmt_in.i_aspect;
591     p_vout->fmt_out.i_sar_num = p_sys->p_vout->fmt_in.i_sar_num =
592         p_vout->fmt_in.i_sar_num;
593     p_vout->fmt_out.i_sar_den = p_sys->p_vout->fmt_in.i_sar_den =
594         p_vout->fmt_in.i_sar_den;
595     p_vout->output.i_aspect = p_vout->fmt_in.i_aspect;
596
597     p_sys->p_vout->i_changes = p_vout->i_changes;
598     i_ret = p_sys->p_vout->pf_manage( p_sys->p_vout );
599     p_vout->i_changes = p_sys->p_vout->i_changes;
600
601 #ifdef __APPLE__
602     if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
603         p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
604     {
605         msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
606         return i_ret;
607     }
608
609     /* On OS X, we create the window and the GL view when entering
610        fullscreen - the textures have to be inited again */
611     if( i_fullscreen_change )
612     {
613         InitTextures( p_vout );
614
615         switch( p_sys->i_effect )
616         {
617             case OPENGL_EFFECT_CUBE:
618 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
619             case CYLINDER:
620             case TORUS:
621             case SPHERE:
622             case SQUAREXY:
623             case SQUARER:
624             case ASINXY:
625             case ASINR:
626             case SINEXY:
627             case SINER:
628 #endif            
629                 glEnable( GL_CULL_FACE );
630                 break;
631
632             case OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE:
633                 glDisable( GL_DEPTH_TEST );
634                 glEnable( GL_BLEND );
635                 glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
636                 break;
637         }
638
639         if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
640                     OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
641         {
642             /* Set the perpective */
643             glMatrixMode( GL_PROJECTION );
644             glLoadIdentity();
645             glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
646             glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
647             glLoadIdentity();
648             glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
649         }
650 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
651         else 
652         {
653             glMatrixMode( GL_PROJECTION );
654             glLoadIdentity();
655             glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
656             glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
657             glLoadIdentity();
658             glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
659     
660             float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
661             f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
662             f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
663             f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
664             gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
665         }
666 #endif        
667     }
668
669     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
670     {
671         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
672     }
673 #endif
674
675     return i_ret;
676 }
677
678 /*****************************************************************************
679  * Render: render previously calculated output
680  *****************************************************************************/
681 static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
682 {
683     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
684
685     /* On Win32/GLX, we do this the usual way:
686        + Fill the buffer with new content,
687        + Reload the texture,
688        + Use the texture.
689
690        On OS X with VRAM or AGP texturing, the order has to be:
691        + Reload the texture,
692        + Fill the buffer with new content,
693        + Use the texture.
694
695        (Thanks to gcc from the Arstechnica forums for the tip)
696
697        Therefore, we have to use two buffers and textures. On Win32/GLX,
698        we reload the texture to be displayed and use it right away. On
699        OS X, we first render, then reload the texture to be used next
700        time. */
701
702     if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
703         p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
704     {
705         msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
706         return;
707     }
708
709 #ifdef __APPLE__
710     int i_new_index;
711     i_new_index = ( p_sys->i_index + 1 ) & 1;
712
713
714     /* Update the texture */
715     glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_new_index] );
716     glTexSubImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 0, 0,
717                      p_vout->fmt_out.i_width,
718                      p_vout->fmt_out.i_height,
719                      VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE, p_sys->pp_buffer[i_new_index] );
720
721     /* Bind to the previous texture for drawing */
722     glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[p_sys->i_index] );
723
724     /* Switch buffers */
725     p_sys->i_index = i_new_index;
726     p_pic->p->p_pixels = p_sys->pp_buffer[p_sys->i_index];
727
728 #else
729     /* Update the texture */
730     glTexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0,
731                      p_vout->fmt_out.i_width,
732                      p_vout->fmt_out.i_height,
733                      VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE, p_sys->pp_buffer[0] );
734 #endif
735
736     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
737     {
738         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
739     }
740 }
741
742
743 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
744 /*****************************************************************************
745  *   Transform: Calculate the distorted grid coordinates
746  *****************************************************************************/
747 static void Transform(float p, int distortion, float width, float height,int i, int j, int i_visible_width, int i_visible_height, double *ix,double *iy)
748 {
749     double x,y,xnew,ynew;
750     double r,theta,rnew,thetanew;
751
752     x = (double)i * (width / ((double)i_visible_width));
753     y = (double)j * (height / ((double)i_visible_height));
754
755     x = (2.0 * (double)x / width) - 1;
756     y = (2.0 * (double)y / height) - 1;
757     xnew = x;
758     ynew = y;
759     r = sqrt(x*x+y*y);
760     theta = atan2(y,x);
761
762     switch (distortion) 
763     {
764 /* GRID2D TRANSFORMATION */
765         case SINEXY:
766             xnew = sin(PID2*x);
767             ynew = sin(PID2*y);
768             break;
769         case SINER:
770             rnew = sin(PID2*r);
771             thetanew = theta;
772             xnew = rnew * cos(thetanew);
773             ynew = rnew * sin(thetanew);
774             break;
775         case SQUAREXY:
776             xnew = x*x*SIGN(x);
777             ynew = y*y*SIGN(y);
778             break;
779         case SQUARER:
780             rnew = r*r;
781             thetanew = theta;
782             xnew = rnew * cos(thetanew);
783             ynew = rnew * sin(thetanew);
784             break;
785         case ASINXY:
786             xnew = asin(x) / PID2;
787             ynew = asin(y) / PID2;
788             break;
789         case ASINR:
790             rnew = asin(r) / PID2;
791             thetanew = theta;
792             xnew = rnew * cos(thetanew);
793             ynew = rnew * sin(thetanew);
794             break;
795 /* OTHER WAY: 3D MODEL */
796         default:
797             xnew = x;
798             ynew = y;
799     }
800
801     *ix = width * (xnew + 1) / (2.0);
802     *iy = height * (ynew + 1) / (2.0);
803 }
804
805 /*****************************************************************************
806  *   Z_Compute: Calculate the Z-coordinate
807  *****************************************************************************/
808 static float Z_Compute(float p, int distortion, float x, float y)
809 {
810     float f_z = 0.0;
811     double d_p = p / 100.0;
812
813     switch (distortion) 
814     {
815 /* 3D MODEL */
816         case CYLINDER:
817             if (d_p > 0) 
818                 f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
819             else
820                 f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
821             break;
822         case TORUS:
823             if (d_p > 0) 
824                 f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
825             else
826                 f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) + 2 * d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
827             break;
828         case SPHERE:
829             if (d_p > 0) 
830                 f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
831             else
832                 f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
833             break;
834 /* OTHER WAY: GRID2D TRANSFORMATION */
835         case SINEXY:;
836         case SINER:
837         case SQUAREXY:
838         case SQUARER:;
839         case ASINXY:
840         case ASINR:
841             f_z = 0.0;
842             break;
843         default:
844             f_z = 0.0;
845     }
846     return f_z;
847 }
848 #endif
849
850
851 /*****************************************************************************
852  * DisplayVideo: displays previously rendered output
853  *****************************************************************************/
854 static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
855 {
856     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
857     float f_width, f_height, f_x, f_y;
858
859     if( p_sys->p_vout->pf_lock &&
860         p_sys->p_vout->pf_lock( p_sys->p_vout ) )
861     {
862         msg_Warn( p_vout, "could not lock OpenGL provider" );
863         return;
864     }
865
866     /* glTexCoord works differently with GL_TEXTURE_2D and
867        GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT */
868 #ifdef __APPLE__
869     f_x = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset;
870     f_y = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset;
871     f_width = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset +
872               (float)p_vout->fmt_out.i_visible_width;
873     f_height = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset +
874                (float)p_vout->fmt_out.i_visible_height;
875 #else
876     f_x = (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset / p_sys->i_tex_width;
877     f_y = (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset / p_sys->i_tex_height;
878     f_width = ( (float)p_vout->fmt_out.i_x_offset +
879                 p_vout->fmt_out.i_visible_width ) / p_sys->i_tex_width;
880     f_height = ( (float)p_vout->fmt_out.i_y_offset +
881                  p_vout->fmt_out.i_visible_height ) / p_sys->i_tex_height;
882 #endif
883
884     /* Why drawing here and not in Render()? Because this way, the
885        OpenGL providers can call pf_display to force redraw. Currently,
886        the OS X provider uses it to get a smooth window resizing */
887
888     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
889
890     if( p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE )
891     {
892         glEnable( VLCGL_TARGET );
893         glBegin( GL_POLYGON );
894         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex2f( -1.0, 1.0 );
895         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex2f( 1.0, 1.0 );
896         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex2f( 1.0, -1.0 );
897         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex2f( -1.0, -1.0 );
898         glEnd();
899     }
900     else
901 #ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
902     if ((p_sys->i_effect > OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE) || 
903         ((p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE)))
904     {
905        unsigned int i_i, i_j;
906        unsigned int i_accuracy  = config_GetInt( p_vout, "opengl-accuracy");
907        unsigned int i_n = pow(2, i_accuracy);    
908        unsigned int i_n_x = (p_vout->fmt_out.i_visible_width / (i_n * 2));
909        unsigned int i_n_y = (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n);
910        double d_x, d_y;
911        int i_distortion = p_sys->i_effect;
912        float f_p = p_sys->f_radius; 
913             
914        glEnable( VLCGL_TARGET );
915        glBegin(GL_QUADS);                                   
916        for (i_i = 0; i_i < p_vout->fmt_out.i_visible_width; i_i += i_n_x) 
917        {
918           if ( i_i == i_n_x * i_n / 2) i_n_x += p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
919           if ((i_i == (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n) * i_n / 2 + i_n_x) &&
920               (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n != i_n_x))
921                 i_n_x -= p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n; 
922
923           int i_m;
924           int i_index_max = 0;
925                 
926           for (i_j = 0; i_j < p_vout->fmt_out.i_visible_height; i_j += i_n_y) 
927           {
928             if ( i_j == i_n_y * i_n / 2) i_n_y += p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
929             if ((i_j == (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n) * i_n / 2 + i_n_y) &&
930                 (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n != i_n_y))
931                     i_n_y -= p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
932
933             for (i_m = i_index_max; i_m < i_index_max + 4; i_m++)
934             {
935                 int i_k = ((i_m % 4) == 1) || ((i_m % 4) == 2);
936                 int i_l = ((i_m % 4) == 2) || ((i_m % 4) == 3);
937
938                 Transform(f_p, i_distortion, f_width, f_height, i_i + i_k * i_n_x, i_j + i_l * i_n_y, p_vout->fmt_out.i_visible_width, p_vout->fmt_out.i_visible_height, &d_x, &d_y);                                
939                 glTexCoord2f(f_x + d_x, f_y + d_y);
940                 d_x =  - 1.0 + 2.0 * ((double)(i_k * i_n_x + i_i) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_width);
941                 d_y =    1.0 - 2.0 * (((double)i_l * i_n_y + i_j) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_height);
942                 glVertex3f((float)d_x, (float)d_y, Z_Compute(f_p, i_distortion, (float)d_x, (float)d_y));    
943             }
944           }
945        } 
946        glEnd();
947     }
948     else
949 #endif
950     {
951         glRotatef( 0.5 * p_sys->f_speed , 0.3, 0.5, 0.7 );
952
953         glEnable( VLCGL_TARGET );
954         glBegin( GL_QUADS );
955
956         /* Front */
957         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
958         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
959         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
960         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
961
962         /* Left */
963         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
964         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
965         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
966         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
967
968         /* Back */
969         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
970         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
971         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
972         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
973
974         /* Right */
975         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
976         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
977         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
978         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
979
980         /* Top */
981         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
982         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
983         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
984         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
985
986         /* Bottom */
987         glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
988         glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
989         glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
990         glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
991         glEnd();
992     }
993
994     glDisable( VLCGL_TARGET );
995
996     p_sys->p_vout->pf_swap( p_sys->p_vout );
997
998     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
999     {
1000         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
1001     }
1002 }
1003
1004 int GetAlignedSize( int i_size )
1005 {
1006     /* Return the nearest power of 2 */
1007     int i_result = 1;
1008     while( i_result < i_size )
1009     {
1010         i_result *= 2;
1011     }
1012     return i_result;
1013 }
1014
1015 /*****************************************************************************
1016  * Control: control facility for the vout
1017  *****************************************************************************/
1018 static int Control( vout_thread_t *p_vout, int i_query, va_list args )
1019 {
1020     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
1021
1022     switch( i_query )
1023     {
1024     case VOUT_SNAPSHOT:
1025         return vout_vaControlDefault( p_vout, i_query, args );
1026
1027     default:
1028         if( p_sys->p_vout->pf_control )
1029             return p_sys->p_vout->pf_control( p_sys->p_vout, i_query, args );
1030         else
1031             return vout_vaControlDefault( p_vout, i_query, args );
1032     }
1033 }
1034
1035 static int InitTextures( vout_thread_t *p_vout )
1036 {
1037     vout_sys_t *p_sys = p_vout->p_sys;
1038     int i_index;
1039
1040     glDeleteTextures( 2, p_sys->p_textures );
1041     glGenTextures( 2, p_sys->p_textures );
1042
1043     for( i_index = 0; i_index < 2; i_index++ )
1044     {
1045         glBindTexture( VLCGL_TARGET, p_sys->p_textures[i_index] );
1046
1047         /* Set the texture parameters */
1048         glTexParameterf( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0 );
1049
1050         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
1051         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
1052
1053         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
1054         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
1055
1056         glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
1057
1058 #ifdef __APPLE__
1059         /* Tell the driver not to make a copy of the texture but to use
1060            our buffer */
1061         glEnable( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE );
1062         glPixelStorei( GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE, GL_TRUE );
1063
1064 #if 0
1065         /* Use VRAM texturing */
1066         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
1067                          GL_STORAGE_CACHED_APPLE );
1068 #else
1069         /* Use AGP texturing */
1070         glTexParameteri( VLCGL_TARGET, GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE,
1071                          GL_STORAGE_SHARED_APPLE );
1072 #endif
1073 #endif
1074
1075         /* Call glTexImage2D only once, and use glTexSubImage2D later */
1076         glTexImage2D( VLCGL_TARGET, 0, 3, p_sys->i_tex_width,
1077                       p_sys->i_tex_height, 0, VLCGL_FORMAT, VLCGL_TYPE,
1078                       p_sys->pp_buffer[i_index] );
1079     }
1080
1081     return 0;
1082 }
1083
1084 /*****************************************************************************
1085  * SendEvents: forward mouse and keyboard events to the parent p_vout
1086  *****************************************************************************/
1087 static int SendEvents( vlc_object_t *p_this, char const *psz_var,
1088                        vlc_value_t oldval, vlc_value_t newval, void *_p_vout )
1089 {
1090     return var_Set( (vlc_object_t *)_p_vout, psz_var, newval );
1091 }