]> git.sesse.net Git - vlc/blob - plugins/beos/aout_beos.cpp
. the IDCT functions are now located in modules : the classic IDCT,
[vlc] / plugins / beos / aout_beos.cpp
1 /*****************************************************************************
2  * aout_beos.cpp: BeOS audio output
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 1999, 2000 VideoLAN
5  * $Id: aout_beos.cpp,v 1.10 2001/01/13 12:57:19 sam Exp $
6  *
7  * Authors:
8  * Samuel Hocevar <sam@via.ecp.fr>
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  * 
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
23  *****************************************************************************/
24
25 /*****************************************************************************
26  * Preamble
27  *****************************************************************************/
28 #include "defs.h"
29
30 #include <stdio.h>
31 #include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
32 #include <kernel/OS.h>
33 #include <View.h>
34 #include <Application.h>
35 #include <Message.h>
36 #include <Locker.h>
37 #include <media/MediaDefs.h>
38 #include <game/PushGameSound.h>
39 #include <malloc.h>
40 #include <string.h>
41
42 extern "C"
43 {
44 #include "config.h"
45 #include "common.h"
46 #include "threads.h"
47 #include "mtime.h"
48 #include "plugins.h"
49
50 #include "audio_output.h"
51
52 #include "intf_msg.h"
53 #include "main.h"
54
55 #include "modules.h"
56 }
57
58 /*****************************************************************************
59  * aout_sys_t: BeOS audio output method descriptor
60  *****************************************************************************
61  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
62  * It describes some BeOS specific variables.
63  *****************************************************************************/
64 typedef struct aout_sys_s
65 {
66     BPushGameSound * p_sound;
67     gs_audio_format * p_format;
68     void * p_buffer;
69     long i_buffer_size;
70     long i_buffer_pos;
71
72 } aout_sys_t;
73
74 extern "C"
75 {
76
77 /*****************************************************************************
78  * Local prototypes.
79  *****************************************************************************/
80 static int     aout_Probe       ( probedata_t *p_data );
81 static int     aout_Open        ( aout_thread_t *p_aout );
82 static int     aout_SetFormat   ( aout_thread_t *p_aout );
83 static long    aout_GetBufInfo  ( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_info );
84 static void    aout_Play        ( aout_thread_t *p_aout,
85                                   byte_t *buffer, int i_size );
86 static void    aout_Close       ( aout_thread_t *p_aout );
87
88 /*****************************************************************************
89  * Functions exported as capabilities. They are declared as static so that
90  * we don't pollute the namespace too much.
91  *****************************************************************************/
92 void aout_getfunctions( function_list_t * p_function_list )
93 {
94     p_function_list->pf_probe = aout_Probe;
95     p_function_list->functions.aout.pf_open = aout_Open;
96     p_function_list->functions.aout.pf_setformat = aout_SetFormat;
97     p_function_list->functions.aout.pf_getbufinfo = aout_GetBufInfo;
98     p_function_list->functions.aout.pf_play = aout_Play;
99     p_function_list->functions.aout.pf_close = aout_Close;
100 }
101
102 /*****************************************************************************
103  * aout_Probe: probe the audio device and return a score
104  *****************************************************************************/
105 static int aout_Probe( probedata_t *p_data )
106 {
107     /* We don't test anything since I don't know what to test. However
108      * if the module could be loaded it is quite likely to work. */
109     return( 100 );
110 }
111
112 /*****************************************************************************
113  * aout_Open: opens a BPushGameSound
114  *****************************************************************************/
115 static int aout_Open( aout_thread_t *p_aout )
116 {
117     /* Allocate structure */
118     p_aout->p_sys = (aout_sys_t*) malloc( sizeof( aout_sys_t ) );
119     if( p_aout->p_sys == NULL )
120     {
121         intf_ErrMsg("error: %s", strerror(ENOMEM) );
122         return( 1 );
123     }
124
125     /* Allocate gs_audio_format */
126     p_aout->p_sys->p_format = (gs_audio_format *) malloc( sizeof( gs_audio_format ) );
127     if( p_aout->p_sys->p_format == NULL )
128     {
129         free( p_aout->p_sys );
130         intf_ErrMsg("error: cannot allocate memory for gs_audio_format" );
131         return( 1 );
132     }
133
134     /* Initialize some variables */
135     p_aout->i_format = AOUT_FORMAT_DEFAULT;
136     p_aout->i_channels = 1 + main_GetIntVariable( AOUT_STEREO_VAR,
137                                                   AOUT_STEREO_DEFAULT );
138     p_aout->l_rate = main_GetIntVariable( AOUT_RATE_VAR, AOUT_RATE_DEFAULT );
139
140     p_aout->p_sys->p_format->frame_rate = 44100.0;
141     p_aout->p_sys->p_format->channel_count = p_aout->i_channels;
142     p_aout->p_sys->p_format->format = gs_audio_format::B_GS_S16;
143     p_aout->p_sys->p_format->byte_order = B_MEDIA_LITTLE_ENDIAN;
144     p_aout->p_sys->p_format->buffer_size = 4*8192;
145     p_aout->p_sys->i_buffer_pos = 0;
146
147     /* Allocate BPushGameSound */
148     p_aout->p_sys->p_sound = new BPushGameSound( 8192,
149                                                  p_aout->p_sys->p_format,
150                                                  2, NULL );
151     if( p_aout->p_sys->p_sound == NULL )
152     {
153         free( p_aout->p_sys->p_format );
154         free( p_aout->p_sys );
155         intf_ErrMsg("error: cannot allocate memory for BPushGameSound" );
156         return( 1 );
157     }
158
159     if( p_aout->p_sys->p_sound->InitCheck() != B_OK )
160     {
161         free( p_aout->p_sys->p_format );
162         free( p_aout->p_sys );
163         intf_ErrMsg("error: cannot allocate memory for BPushGameSound" );
164         return( 1 );
165     }
166
167     p_aout->p_sys->p_sound->StartPlaying( );
168
169     p_aout->p_sys->p_sound->LockForCyclic( &p_aout->p_sys->p_buffer,
170                             (size_t *)&p_aout->p_sys->i_buffer_size );
171
172     return( 0 );
173 }
174
175 /*****************************************************************************
176  * aout_SetFormat: sets the dsp output format
177  *****************************************************************************/
178 static int aout_SetFormat( aout_thread_t *p_aout )
179 {
180     return( 0 );
181 }
182
183 /*****************************************************************************
184  * aout_GetBufInfo: buffer status query
185  *****************************************************************************/
186 static long aout_GetBufInfo( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_limit )
187 {
188     /* Each value is 4 bytes long (stereo signed 16 bits) */
189     long i_hard_pos = 4 * p_aout->p_sys->p_sound->CurrentPosition();
190
191     i_hard_pos = p_aout->p_sys->i_buffer_pos - i_hard_pos;
192     if( i_hard_pos < 0 )
193     {
194          i_hard_pos += p_aout->p_sys->i_buffer_size;
195     }
196
197     return( i_hard_pos );
198 }
199
200 /*****************************************************************************
201  * aout_Play: plays a sound samples buffer
202  *****************************************************************************
203  * This function writes a buffer of i_length bytes in the dsp
204  *****************************************************************************/
205 static void aout_Play( aout_thread_t *p_aout, byte_t *buffer, int i_size )
206 {
207     long i_newbuf_pos;
208
209     if( (i_newbuf_pos = p_aout->p_sys->i_buffer_pos + i_size)
210               > p_aout->p_sys->i_buffer_size )
211     {
212         memcpy( (void *)((int)p_aout->p_sys->p_buffer
213                         + p_aout->p_sys->i_buffer_pos),
214                 buffer,
215                 p_aout->p_sys->i_buffer_size - p_aout->p_sys->i_buffer_pos );
216
217         memcpy( (void *)((int)p_aout->p_sys->p_buffer),
218                 buffer + p_aout->p_sys->i_buffer_size - p_aout->p_sys->i_buffer_pos,
219                 i_size - ( p_aout->p_sys->i_buffer_size
220                              - p_aout->p_sys->i_buffer_pos ) );
221         
222         p_aout->p_sys->i_buffer_pos = i_newbuf_pos - p_aout->p_sys->i_buffer_size;
223
224     }
225     else
226     {
227         memcpy( (void *)((int)p_aout->p_sys->p_buffer + p_aout->p_sys->i_buffer_pos),
228                 buffer, i_size );
229
230         p_aout->p_sys->i_buffer_pos = i_newbuf_pos;
231     }
232 }
233
234 /*****************************************************************************
235  * aout_Close: closes the dsp audio device
236  *****************************************************************************/
237 static void aout_Close( aout_thread_t *p_aout )
238 {
239     p_aout->p_sys->p_sound->UnlockCyclic();
240     p_aout->p_sys->p_sound->StopPlaying( );
241     delete p_aout->p_sys->p_sound;
242     free( p_aout->p_sys->p_format );
243     free( p_aout->p_sys );
244 }
245
246 } /* extern "C" */
247