]> git.sesse.net Git - vlc/blob - plugins/sdl/aout_sdl.c
6bdbf95972b17897131f38de971f58d6850791c8
[vlc] / plugins / sdl / aout_sdl.c
1 /*****************************************************************************
2  * aout_sdl.c : audio sdl functions library
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 1999-2001 VideoLAN
5  * $Id: aout_sdl.c,v 1.25 2002/02/15 13:32:53 sam Exp $
6  *
7  * Authors: Michel Kaempf <maxx@via.ecp.fr>
8  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
9  *          Pierre Baillet <oct@zoy.org>
10  *
11  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
12  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
14  * (at your option) any later version.
15  *
16  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19  * GNU General Public License for more details.
20  *
21  * You should have received a copy of the GNU General Public License
22  * along with this program; if not, write to the Free Software
23  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
24  *****************************************************************************/
25
26 /*****************************************************************************
27  * Preamble
28  *****************************************************************************/
29 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
30 #include <fcntl.h>                                       /* open(), O_WRONLY */
31 #include <string.h>                                            /* strerror() */
32 #include <unistd.h>                                      /* write(), close() */
33 #include <stdio.h>                                           /* "intf_msg.h" */
34 #include <stdlib.h>                            /* calloc(), malloc(), free() */
35
36 #include <videolan/vlc.h>
37
38 #include SDL_INCLUDE_FILE
39
40 #include "audio_output.h"                                   /* aout_thread_t */
41
42 /*****************************************************************************
43  * aout_sys_t: dsp audio output method descriptor
44  *****************************************************************************
45  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
46  * It describes the dsp specific properties of an audio device.
47  *****************************************************************************/
48
49 /* the overflow limit is used to prevent the fifo from growing too big */
50 #define OVERFLOWLIMIT 100000
51
52 typedef struct aout_sys_s
53 {
54     byte_t  * audio_buf;
55     int i_audio_end;
56
57     boolean_t b_active;
58
59 } aout_sys_t;
60
61 /*****************************************************************************
62  * Local prototypes.
63  *****************************************************************************/
64 static int     aout_Open        ( aout_thread_t *p_aout );
65 static int     aout_SetFormat   ( aout_thread_t *p_aout );
66 static long    aout_GetBufInfo  ( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_info );
67 static void    aout_Play        ( aout_thread_t *p_aout,
68                                   byte_t *buffer, int i_size );
69 static void    aout_Close       ( aout_thread_t *p_aout );
70
71 static void    aout_SDLCallback ( void *userdata, Uint8 *stream, int len );
72
73 /*****************************************************************************
74  * Functions exported as capabilities. They are declared as static so that
75  * we don't pollute the namespace too much.
76  *****************************************************************************/
77 void _M( aout_getfunctions )( function_list_t * p_function_list )
78 {
79     p_function_list->functions.aout.pf_open = aout_Open;
80     p_function_list->functions.aout.pf_setformat = aout_SetFormat;
81     p_function_list->functions.aout.pf_getbufinfo = aout_GetBufInfo;
82     p_function_list->functions.aout.pf_play = aout_Play;
83     p_function_list->functions.aout.pf_close = aout_Close;
84 }
85
86 /*****************************************************************************
87  * aout_Open: open the audio device
88  *****************************************************************************
89  * This function opens the dsp as a usual non-blocking write-only file, and
90  * modifies the p_aout->i_fd with the file's descriptor.
91  *****************************************************************************/
92 static int aout_Open( aout_thread_t *p_aout )
93 {
94     SDL_AudioSpec desired;
95     int i_channels = p_aout->b_stereo ? 2 : 1;
96
97     if( SDL_WasInit( SDL_INIT_AUDIO ) != 0 )
98     {
99         return( 1 );
100     }
101
102     /* Allocate structure */
103     p_aout->p_sys = malloc( sizeof( aout_sys_t ) );
104
105     if( p_aout->p_sys == NULL )
106     {
107         intf_ErrMsg( "aout error: %s", strerror(ENOMEM) );
108         return( 1 );
109     }
110
111     /* Initialize library */
112     if( SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO
113 #ifndef WIN32
114     /* Win32 SDL implementation doesn't support SDL_INIT_EVENTTHREAD yet*/
115                 | SDL_INIT_EVENTTHREAD
116 #endif
117 #ifdef DEBUG
118     /* In debug mode you may want vlc to dump a core instead of staying
119      * stuck */
120                 | SDL_INIT_NOPARACHUTE
121 #endif
122                 ) < 0 )
123     {
124         intf_ErrMsg( "aout error: can't initialize SDL (%s)", SDL_GetError() );
125         free( p_aout->p_sys );
126         return( 1 );
127     }
128
129     p_aout->p_sys->i_audio_end = 0;
130     p_aout->p_sys->audio_buf = malloc( OVERFLOWLIMIT );
131
132     /* Initialize some variables */
133     p_aout->psz_device = 0;
134     desired.freq =     p_aout->l_rate;
135
136     /* TODO: write conversion beetween AOUT_FORMAT_DEFAULT
137      * AND AUDIO* from SDL. */
138     desired.format     = AUDIO_S16LSB;                     /* stereo 16 bits */
139     desired.channels   = i_channels;
140     desired.callback   = aout_SDLCallback;
141     desired.userdata   = p_aout->p_sys;
142     desired.samples    = 1024;
143
144     /* Open the sound device
145      * we just ask the SDL to wrap at the good frequency if the one we
146      * ask for is unavailable. This is done by setting the second parar
147      * to NULL
148      */
149     if( SDL_OpenAudio( &desired, NULL ) < 0 )
150     {
151         intf_ErrMsg( "aout error: SDL_OpenAudio failed (%s)", SDL_GetError() );
152         SDL_QuitSubSystem( SDL_INIT_AUDIO );
153         free( p_aout->p_sys );
154         return( -1 );
155     }
156
157     p_aout->p_sys->b_active = 1;
158     SDL_PauseAudio( 0 );
159
160     return( 0 );
161 }
162
163 /*****************************************************************************
164  * aout_SetFormat: reset the audio device and sets its format
165  *****************************************************************************
166  * This functions resets the audio device, tries to initialize the output
167  * format with the value contained in the dsp structure, and if this value
168  * could not be set, the default value returned by ioctl is set. It then
169  * does the same for the stereo mode, and for the output rate.
170  *****************************************************************************/
171 static int aout_SetFormat( aout_thread_t *p_aout )
172 {
173     /* TODO: finish and clean this */
174     SDL_AudioSpec desired;
175     int i_stereo = p_aout->b_stereo ? 2 : 1;
176
177     /*i_format = p_aout->i_format;*/
178     desired.freq       = p_aout->l_rate;             /* Set the output rate */
179     desired.format     = AUDIO_S16LSB;                    /* stereo 16 bits */
180     desired.channels   = i_stereo;
181     desired.callback   = aout_SDLCallback;
182     desired.userdata   = p_aout->p_sys;
183     desired.samples    = 2048;
184
185     /* Open the sound device */
186     SDL_PauseAudio( 1 );
187     SDL_CloseAudio();
188
189     if( SDL_OpenAudio( &desired, NULL ) < 0 )
190     {
191         p_aout->p_sys->b_active = 0;
192         return( -1 );
193     }
194
195     p_aout->p_sys->b_active = 1;
196     SDL_PauseAudio( 0 );
197
198     return( 0 );
199 }
200
201 /*****************************************************************************
202  * aout_GetBufInfo: buffer status query
203  *****************************************************************************
204  * returns the number of bytes in the audio buffer compared to the size of
205  * l_buffer_limit...
206  *****************************************************************************/
207 static long aout_GetBufInfo( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_limit )
208 {
209     if(l_buffer_limit > p_aout->p_sys->i_audio_end)
210     {
211         /* returning 0 here juste gives awful sound in the speakers :/ */
212         return( l_buffer_limit );
213     }
214     return( p_aout->p_sys->i_audio_end - l_buffer_limit);
215 }
216
217 /*****************************************************************************
218  * aout_Play: play a sound samples buffer
219  *****************************************************************************
220  * This function writes a buffer of i_length bytes in the dsp
221  *****************************************************************************/
222 static void aout_Play( aout_thread_t *p_aout, byte_t *buffer, int i_size )
223 {
224     byte_t * audio_buf = p_aout->p_sys->audio_buf;
225
226     SDL_LockAudio();                                     /* Stop callbacking */
227
228     p_aout->p_sys->audio_buf = realloc( audio_buf,
229                                         p_aout->p_sys->i_audio_end + i_size);
230     memcpy( p_aout->p_sys->audio_buf + p_aout->p_sys->i_audio_end,
231             buffer, i_size);
232
233     p_aout->p_sys->i_audio_end += i_size;
234
235     SDL_UnlockAudio();                                  /* go on callbacking */
236 }
237
238 /*****************************************************************************
239  * aout_Close: close the audio device
240  *****************************************************************************/
241 static void aout_Close( aout_thread_t *p_aout )
242 {
243     if( p_aout->p_sys->b_active )
244     {
245         SDL_PauseAudio( 1 );                                  /* pause audio */
246
247         if( p_aout->p_sys->audio_buf != NULL )  /* do we have a buffer now ? */
248         {
249             free( p_aout->p_sys->audio_buf );
250         }
251     }
252
253     SDL_CloseAudio();
254
255     SDL_QuitSubSystem( SDL_INIT_AUDIO );
256
257     free( p_aout->p_sys );                              /* Close the Output. */
258 }
259
260 /*****************************************************************************
261  * aout_SDLCallback: what to do once SDL has played sound samples
262  *****************************************************************************/
263 static void aout_SDLCallback( void *userdata, byte_t *stream, int len )
264 {
265     struct aout_sys_s * p_sys = userdata;
266
267     if( p_sys->i_audio_end > OVERFLOWLIMIT )
268     {
269         intf_ErrMsg( "aout error: aout_SDLCallback overflowed" );
270
271         free( p_sys->audio_buf );
272         p_sys->audio_buf = NULL;
273
274         p_sys->i_audio_end = 0;
275         /* we've gone to slow, increase output freq */
276     }
277
278     /* if we are not in underrun */
279     if( p_sys->i_audio_end > len )
280     {
281         p_sys->i_audio_end -= len;
282         memcpy( stream, p_sys->audio_buf, len );
283         memmove( p_sys->audio_buf, p_sys->audio_buf + len, p_sys->i_audio_end );
284     }
285 }
286