]> git.sesse.net Git - vlc/blob - plugins/sdl/aout_sdl.c
- Added SDL sound support. Sounds a bit laggy sometimes but my streams are ill.
[vlc] / plugins / sdl / aout_sdl.c
1 /*****************************************************************************
2  * aout_sdl.c : audio sdl functions library
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 1999, 2000 VideoLAN
5  *
6  * Authors: Michel Kaempf <maxx@via.ecp.fr>
7  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
8  *          Pierre Baillet <oct@zoy.org>
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  * 
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
23  *****************************************************************************/
24
25 /*****************************************************************************
26  * Preamble
27  *****************************************************************************/
28 #include "defs.h"
29
30 #include <errno.h>                                                 /* ENOMEM */
31 #include <fcntl.h>                                       /* open(), O_WRONLY */
32 #include <sys/ioctl.h>                                            /* ioctl() */
33 #include <string.h>                                            /* strerror() */
34 #include <unistd.h>                                      /* write(), close() */
35 #include <stdio.h>                                           /* "intf_msg.h" */
36 #include <stdlib.h>                            /* calloc(), malloc(), free() */
37
38
39 #include "SDL/SDL.h"                                         /* SDL base include */
40
41 #include "config.h"
42 #include "common.h"                                     /* boolean_t, byte_t */
43 #include "threads.h"
44 #include "mtime.h"
45 #include "plugins.h"
46
47 #include "audio_output.h"                                   /* aout_thread_t */
48
49 #include "intf_msg.h"                        /* intf_DbgMsg(), intf_ErrMsg() */
50 #include "main.h"
51
52 #include "modules.h"
53
54
55 /*****************************************************************************
56  * aout_sys_t: dsp audio output method descriptor
57  *****************************************************************************
58  * This structure is part of the audio output thread descriptor.
59  * It describes the dsp specific properties of an audio device.
60  *****************************************************************************/
61
62 /* the overflow limit is used to prevent the fifo from growing too big */
63 #define OVERFLOWLIMIT 100000
64
65 typedef struct aout_sys_s
66 {
67     byte_t  * audio_buf;
68     int i_audio_end;
69 } aout_sys_t;
70
71
72 /*****************************************************************************
73  * Local prototypes.
74  *****************************************************************************/
75 static int     aout_Probe       ( probedata_t *p_data );
76 static int     aout_Open        ( aout_thread_t *p_aout );
77 static int     aout_SetFormat   ( aout_thread_t *p_aout );
78 static long    aout_GetBufInfo  ( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_info );
79 static void    aout_Play        ( aout_thread_t *p_aout,
80                                   byte_t *buffer, int i_size );
81 static void    aout_Close       ( aout_thread_t *p_aout );
82 static void    SDL_aout_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
83
84 /*****************************************************************************
85  * Functions exported as capabilities. They are declared as static so that
86  * we don't pollute the namespace too much.
87  *****************************************************************************/
88 void aout_getfunctions( function_list_t * p_function_list )
89 {
90     p_function_list->pf_probe = aout_Probe;
91     p_function_list->functions.aout.pf_open = aout_Open;
92     p_function_list->functions.aout.pf_setformat = aout_SetFormat;
93     p_function_list->functions.aout.pf_getbufinfo = aout_GetBufInfo;
94     p_function_list->functions.aout.pf_play = aout_Play;
95     p_function_list->functions.aout.pf_close = aout_Close;
96 }
97
98 /*****************************************************************************
99  * aout_Probe: probes the audio device and return a score
100  *****************************************************************************
101  * This function tries to open the dps and returns a score to the plugin
102  * manager so that it can select the best plugin.
103  *****************************************************************************/
104 static int aout_Probe( probedata_t *p_data )
105 {
106     SDL_AudioSpec *desired, *obtained;
107
108     /* Start AudioSDL */
109     if( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) != 0)
110         intf_ErrMsgImm( "aout_Probe: SDL init error: %s", SDL_GetError() );
111      
112     /* asks for a minimum audio spec so that we are sure the dsp exists */
113     desired = (SDL_AudioSpec *)malloc( sizeof(SDL_AudioSpec) );
114     obtained = (SDL_AudioSpec *)malloc( sizeof(SDL_AudioSpec) );
115
116     desired->freq       = 11025;                                /* frequency */
117     desired->format     = AUDIO_U8;                       /* unsigned 8 bits */
118     desired->channels   = 2;                                         /* mono */
119     desired->callback   = SDL_aout_callback;     /* no callback function yet */
120     desired->userdata   = NULL;                    /* null parm for callback */
121     desired->samples    = 4096;
122     
123     
124     /* If we were unable to open the device, there is no way we can use
125      * the plugin. Return a score of 0. */
126     if(SDL_OpenAudio( desired, obtained ) < 0)
127     {
128         SDL_CloseAudio();
129        intf_ErrMsgImm( "aout_Probe: aout sdl error : %s", SDL_GetError() );
130          return( 0 );
131     }
132
133     /* Otherwise, there are good chances we can use this plugin, return 100. */
134     SDL_CloseAudio();
135     return( 100 );
136 }
137
138 /*****************************************************************************
139  * aout_Open: opens the audio device (the digital sound processor)
140  *****************************************************************************
141  * This function opens the dsp as a usual non-blocking write-only file, and
142  * modifies the p_aout->i_fd with the file's descriptor.
143  *****************************************************************************/
144 static int aout_Open( aout_thread_t *p_aout )
145 {
146     SDL_AudioSpec *desired;
147     int i_stereo = p_aout->b_stereo?2:1;
148
149     /* asks for a minimum audio spec so that we are sure the dsp exists */
150     desired = (SDL_AudioSpec *)malloc( sizeof(SDL_AudioSpec) );
151
152        /* Allocate structure */
153     
154     p_aout->p_sys = malloc( sizeof( aout_sys_t ) );
155     if( p_aout->p_sys == NULL )
156     {
157         intf_ErrMsg("aout_Open error: %s", strerror(ENOMEM) );
158         return( 1 );
159     }
160     
161    
162     p_aout->p_sys->i_audio_end = 0;
163     p_aout->p_sys->audio_buf = NULL;
164     
165     /* Initialize some variables */
166     p_aout->psz_device = 0;
167     p_aout->i_format   = AOUT_FORMAT_DEFAULT;
168     p_aout->i_channels = 1 + main_GetIntVariable( AOUT_STEREO_VAR,
169                                                   AOUT_STEREO_DEFAULT );
170     p_aout->l_rate     = main_GetIntVariable( AOUT_RATE_VAR,
171                                               AOUT_RATE_DEFAULT );
172     
173     
174     desired->freq =     p_aout->l_rate;
175
176     /* TODO: write conversion beetween AOUT_FORMAT_DEFAULT 
177      * AND AUDIO* from SDL. */
178     desired->format     = AUDIO_S16LSB;                    /* stereo 16 bits */
179     desired->channels    = i_stereo;
180     desired->callback   = SDL_aout_callback;
181     desired->userdata   = p_aout->p_sys; 
182     desired->samples    = 2048;
183      
184     /* Open the sound device 
185      * we just ask the SDL to wrap at the good frequency if the one we
186      * ask for is unavailable. This is done by setting the second parar
187      * to NULL
188      */
189     if( SDL_OpenAudio(desired,NULL) < 0 )
190     {
191         intf_ErrMsgImm( "aout_Open error: can't open audio device: %s", 
192                         SDL_GetError() );
193         return( -1 );
194     }
195     SDL_PauseAudio(0);
196     return( 0 );
197
198 }
199
200 /*****************************************************************************
201  * aout_SetFormat: resets the dsp and sets its format
202  *****************************************************************************
203  * This functions resets the DSP device, tries to initialize the output
204  * format with the value contained in the dsp structure, and if this value
205  * could not be set, the default value returned by ioctl is set. It then
206  * does the same for the stereo mode, and for the output rate.
207  *****************************************************************************/
208 static int aout_SetFormat( aout_thread_t *p_aout )
209 {
210     /* TODO: finish and clean this */
211     SDL_AudioSpec *desired;
212     int i_stereo = p_aout->b_stereo?2:1;
213     desired = (SDL_AudioSpec *)malloc( sizeof(SDL_AudioSpec) );
214
215 /*    i_format = p_aout->i_format;
216 */
217     desired->freq =     p_aout->l_rate;               /* Set the output rate */
218     desired->format     = AUDIO_S16LSB;                    /* stereo 16 bits */
219     desired->channels    = i_stereo;
220     desired->callback   = SDL_aout_callback;
221     desired->userdata   = p_aout->p_sys; 
222     desired->samples    = 2048;
223      
224     /* Open the sound device */
225     SDL_PauseAudio(1);
226     SDL_CloseAudio();
227     if( SDL_OpenAudio(desired,NULL) < 0 )
228         return( -1 );
229     SDL_PauseAudio(0);
230     return(0);    
231 }
232
233 /*****************************************************************************
234  * aout_GetBufInfo: buffer status query
235  *****************************************************************************
236  * returns the number of bytes in the audio buffer compared to the size of 
237  * l_buffer_limit...
238  *****************************************************************************/
239 static long aout_GetBufInfo( aout_thread_t *p_aout, long l_buffer_limit )
240 {
241     return( p_aout->p_sys->i_audio_end-l_buffer_limit);
242 }
243
244
245 static void SDL_aout_callback(void *userdata, byte_t *stream, int len)
246 {
247     struct aout_sys_s * p_sys = userdata;
248     int end = p_sys->i_audio_end;
249     
250     if(end > OVERFLOWLIMIT)
251     {
252         intf_ErrMsgImm("aout SDL_aout_callback: Overflow.");
253         free(p_sys->audio_buf);
254         p_sys->audio_buf = NULL;
255         p_sys->i_audio_end = 0;
256         end = 0;
257         // we've gone to slow, increase output freq
258     }
259        
260     /* if we are not in underrun */
261     if(end>len)                     
262     {
263         memcpy(stream, p_sys->audio_buf, len);
264         memmove(p_sys->audio_buf, &(p_sys->audio_buf[len]), end-len);
265         p_sys->audio_buf = realloc(p_sys->audio_buf, end-len);
266         p_sys->i_audio_end -= len;
267     }
268 }
269
270 /*****************************************************************************
271  * aout_Play: plays a sound samples buffer
272  *****************************************************************************
273  * This function writes a buffer of i_length bytes in the dsp
274  *****************************************************************************/
275 static void aout_Play( aout_thread_t *p_aout, byte_t *buffer, int i_size )
276 {
277     byte_t * audio_buf = p_aout->p_sys->audio_buf;
278     
279     SDL_LockAudio();                                     /* Stop callbacking */
280
281     audio_buf = realloc(audio_buf, p_aout->p_sys->i_audio_end + i_size);
282     memcpy(&(audio_buf[p_aout->p_sys->i_audio_end]), buffer, i_size);
283     p_aout->p_sys->i_audio_end += i_size; 
284     p_aout->p_sys->audio_buf = audio_buf;
285     
286     
287     SDL_UnlockAudio();                                  /* go on callbacking */
288 }
289
290 /*****************************************************************************
291  * aout_Close: closes the dsp audio device
292  *****************************************************************************/
293 static void aout_Close( aout_thread_t *p_aout )
294 {
295     SDL_LockAudio();                                    /* Stop callbacking  */
296     SDL_PauseAudio(1);                                        /* pause audio */
297     
298     if(p_aout->p_sys->audio_buf != NULL)        /* do we have a buffer now ? */
299     {
300         free(p_aout->p_sys->audio_buf);
301     }
302     free(p_aout->p_sys);                                /* Close the Output. */
303     SDL_CloseAudio();
304 }
305