]> git.sesse.net Git - kdenlive/blob - src/abstractscopewidget.cpp
a94a921ee0eb047bd8a6427457eee798d039be49
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.cpp
1 /***************************************************************************
2  *   Copyright (C) 2010 by Simon Andreas Eugster (simon.eu@gmail.com)      *
3  *   This file is part of kdenlive. See www.kdenlive.org.                  *
4  *                                                                         *
5  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8  *   (at your option) any later version.                                   *
9  ***************************************************************************/
10
11 #include "qtconcurrentrun.h"
12
13 #include "abstractscopewidget.h"
14 #include "renderer.h"
15 #include "monitor.h"
16
17 #include <QFuture>
18 #include <QColor>
19 #include <QMenu>
20 #include <QMouseEvent>
21 #include <QPainter>
22
23 const int REALTIME_FPS = 30;
24
25 const QColor light(250, 238, 226, 255);
26 const QColor dark ( 40,  40,  39, 255);
27 const QColor dark2( 25,  25,  23, 255);
28
29 const QPen AbstractScopeWidget::penThick(QBrush(QColor(250,250,250)),     2, Qt::SolidLine);
30 const QPen AbstractScopeWidget::penThin (QBrush(QColor(250,250,250)),     1, Qt::SolidLine);
31 const QPen AbstractScopeWidget::penLight(QBrush(QColor(200,200,250,150)), 1, Qt::SolidLine);
32 const QPen AbstractScopeWidget::penDark (QBrush(QColor(0,0,20,250)),      1, Qt::SolidLine);
33
34 AbstractScopeWidget::AbstractScopeWidget(Monitor *projMonitor, Monitor *clipMonitor, bool trackMouse, QWidget *parent) :
35     QWidget(parent),
36     m_projMonitor(projMonitor),
37     m_clipMonitor(clipMonitor),
38     m_mousePos(0,0),
39     m_mouseWithinWidget(false),
40     offset(5),
41     m_accelFactorHUD(1),
42     m_accelFactorScope(1),
43     m_accelFactorBackground(1),
44     m_semaphoreHUD(1),
45     m_semaphoreScope(1),
46     m_semaphoreBackground(1),
47     initialDimensionUpdateDone(false)
48
49 {
50     m_scopePalette = QPalette();
51     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(dark2));
52     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Base, QBrush(dark));
53     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Button, QBrush(dark));
54     m_scopePalette.setBrush(QPalette::Text, QBrush(light));
55     m_scopePalette.setBrush(QPalette::WindowText, QBrush(light));
56     m_scopePalette.setBrush(QPalette::ButtonText, QBrush(light));
57     this->setPalette(m_scopePalette);
58     this->setAutoFillBackground(true);
59
60     m_aAutoRefresh = new QAction(i18n("Auto Refresh"), this);
61     m_aAutoRefresh->setCheckable(true);
62     m_aRealtime = new QAction(i18n("Realtime (with precision loss)"), this);
63     m_aRealtime->setCheckable(true);
64
65     m_menu = new QMenu(this);
66     m_menu->setPalette(m_scopePalette);
67     m_menu->addAction(m_aAutoRefresh);
68     m_menu->addAction(m_aRealtime);
69
70     this->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);
71
72     m_activeRender = (m_clipMonitor->isActive()) ? m_clipMonitor->render : m_projMonitor->render;
73
74     bool b = true;
75     b &= connect(this, SIGNAL(customContextMenuRequested(QPoint)), this, SLOT(customContextMenuRequested(QPoint)));
76
77     b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
78     b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(frameUpdated(QImage)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated(QImage)));
79
80     b &= connect(this, SIGNAL(signalHUDRenderingFinished(uint,uint)), this, SLOT(slotHUDRenderingFinished(uint,uint)));
81     b &= connect(this, SIGNAL(signalScopeRenderingFinished(uint,uint)), this, SLOT(slotScopeRenderingFinished(uint,uint)));
82     b &= connect(this, SIGNAL(signalBackgroundRenderingFinished(uint,uint)), this, SLOT(slotBackgroundRenderingFinished(uint,uint)));
83     b &= connect(m_aRealtime, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotResetRealtimeFactor(bool)));
84     b &= connect(m_aAutoRefresh, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotAutoRefreshToggled(bool)));
85     Q_ASSERT(b);
86
87     // Enable mouse tracking if desired.
88     // Causes the mouseMoved signal to be emitted when the mouse moves inside the
89     // widget, even when no mouse button is pressed.
90     this->setMouseTracking(trackMouse);
91 }
92
93 AbstractScopeWidget::~AbstractScopeWidget()
94 {
95     writeConfig();
96
97     delete m_menu;
98     delete m_aAutoRefresh;
99     delete m_aRealtime;
100 }
101
102 void AbstractScopeWidget::init()
103 {
104     m_widgetName = widgetName();
105     readConfig();
106 }
107
108 void AbstractScopeWidget::readConfig()
109 {
110     KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
111     KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
112     m_aAutoRefresh->setChecked(scopeConfig.readEntry("autoRefresh", true));
113     m_aRealtime->setChecked(scopeConfig.readEntry("realtime", false));
114     scopeConfig.sync();
115 }
116
117 void AbstractScopeWidget::writeConfig()
118 {
119     KSharedConfigPtr config = KGlobal::config();
120     KConfigGroup scopeConfig(config, configName());
121     scopeConfig.writeEntry("autoRefresh", m_aAutoRefresh->isChecked());
122     scopeConfig.writeEntry("realtime", m_aRealtime->isChecked());
123     scopeConfig.sync();
124 }
125
126 QString AbstractScopeWidget::configName() { return "Scope_" + m_widgetName; }
127
128 void AbstractScopeWidget::prodHUDThread()
129 {
130     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
131 //        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating HUD.";
132     } else {
133         if (m_semaphoreHUD.tryAcquire(1)) {
134             Q_ASSERT(!m_threadHUD.isRunning());
135
136             m_newHUDFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
137             m_newHUDUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
138             m_threadHUD = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderHUD, m_accelFactorHUD);
139 //            qDebug() << "HUD thread started in " << m_widgetName;
140
141         } else {
142 //            qDebug() << "HUD semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadHUD.isRunning();
143         }
144     }
145 }
146
147 void AbstractScopeWidget::prodScopeThread()
148 {
149     // Only start a new thread if the scope is actually visible
150     // and not hidden by another widget on the stack.
151     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
152 //        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating scope.";
153     } else {
154         // Try to acquire the semaphore. This must only succeed if m_threadScope is not running
155         // anymore. Therefore the semaphore must NOT be released before m_threadScope ends.
156         // If acquiring the semaphore fails, the thread is still running.
157         if (m_semaphoreScope.tryAcquire(1)) {
158             Q_ASSERT(!m_threadScope.isRunning());
159
160             m_newScopeFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
161             m_newScopeUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
162
163             Q_ASSERT(m_accelFactorScope > 0);
164
165             // See http://doc.qt.nokia.com/latest/qtconcurrentrun.html#run about
166             // running member functions in a thread
167             m_threadScope = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderScope, m_accelFactorScope, m_scopeImage);
168
169 //            qDebug() << "Scope thread started in " << m_widgetName;
170
171         } else {
172 //            qDebug() << "Scope semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadScope.isRunning();
173         }
174     }
175 }
176 void AbstractScopeWidget::prodBackgroundThread()
177 {
178     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
179 //        qDebug() << "Scope " << m_widgetName << " is not visible. Not calculating background.";
180     } else {
181         if (m_semaphoreBackground.tryAcquire(1)) {
182             Q_ASSERT(!m_threadBackground.isRunning());
183
184             m_newBackgroundFrames.fetchAndStoreRelaxed(0);
185             m_newBackgroundUpdates.fetchAndStoreRelaxed(0);
186             m_threadBackground = QtConcurrent::run(this, &AbstractScopeWidget::renderBackground, m_accelFactorBackground);
187 //            qDebug() << "Background thread started in " << m_widgetName;
188
189         } else {
190 //            qDebug() << "Background semaphore locked, not prodding in " << m_widgetName << ". Thread running: " << m_threadBackground.isRunning();
191         }
192     }
193 }
194
195 void AbstractScopeWidget::forceUpdate(bool doUpdate)
196 {
197 //    qDebug() << "Force update called in " << widgetName() << ". Arg: " << doUpdate;
198     if (!doUpdate) { return; }
199     m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
200     m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
201     m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
202     prodHUDThread();
203     prodScopeThread();
204     prodBackgroundThread();
205 }
206 void AbstractScopeWidget::forceUpdateHUD()
207 {
208     m_newHUDUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
209     prodHUDThread();
210
211 }
212 void AbstractScopeWidget::forceUpdateScope()
213 {
214     m_newScopeUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
215     prodScopeThread();
216
217 }
218 void AbstractScopeWidget::forceUpdateBackground()
219 {
220     m_newBackgroundUpdates.fetchAndAddRelaxed(1);
221     prodBackgroundThread();
222
223 }
224
225
226 ///// Events /////
227
228 void AbstractScopeWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
229 {
230     prodHUDThread();
231     prodScopeThread();
232     prodBackgroundThread();
233     QWidget::mouseReleaseEvent(event);
234 }
235
236 void AbstractScopeWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
237 {
238     // Update the dimension of the available rect for painting
239     m_scopeRect = scopeRect();
240
241     forceUpdate();
242
243     QWidget::resizeEvent(event);
244 }
245
246 void AbstractScopeWidget::showEvent(QShowEvent *event)
247 {
248     QWidget::showEvent(event);
249     m_scopeRect = scopeRect();
250 }
251
252 void AbstractScopeWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
253 {
254     QPainter davinci(this);
255     davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgBackground);
256     davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgScope);
257     davinci.drawImage(m_scopeRect.topLeft(), m_imgHUD);
258 }
259
260 void AbstractScopeWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
261 {
262     m_mousePos = event->pos();
263     m_mouseWithinWidget = true;
264     emit signalMousePositionChanged();
265 }
266 void AbstractScopeWidget::leaveEvent(QEvent *)
267 {
268     m_mouseWithinWidget = false;
269     emit signalMousePositionChanged();
270 }
271
272 void AbstractScopeWidget::customContextMenuRequested(const QPoint &pos)
273 {
274     m_menu->exec(this->mapToGlobal(pos));
275 }
276
277 uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint) { return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS/1000 ); }
278 uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint) { return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS/1000 ); }
279 uint AbstractScopeWidget::calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint) { return ceil((float)oldMseconds*REALTIME_FPS/1000 ); }
280
281
282 ///// Slots /////
283
284 void AbstractScopeWidget::slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
285 {
286 //    qDebug() << "HUD rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
287     m_threadHUD.waitForFinished();
288     m_imgHUD = m_threadHUD.result();
289
290     m_semaphoreHUD.release(1);
291     this->update();
292
293     int accel;
294     if (m_aRealtime->isChecked()) {
295         accel = calculateAccelFactorHUD(mseconds, oldFactor);
296         if (m_accelFactorHUD < 1) {
297             accel = 1;
298         }
299         m_accelFactorHUD = accel;
300     }
301
302     if ( (m_newHUDFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newHUDUpdates > 0) {
303 //        qDebug() << "Trying to start a new HUD thread for " << m_widgetName
304 //                << ". New frames/updates: " << m_newHUDFrames << "/" << m_newHUDUpdates;
305         prodHUDThread();;
306     }
307 }
308
309 void AbstractScopeWidget::slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
310 {
311     // The signal can be received before the thread has really finished. So we
312     // need to wait until it has really finished before starting a new thread.
313 //    qDebug() << "Scope rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
314     m_threadScope.waitForFinished();
315     m_imgScope = m_threadScope.result();
316
317     // The scope thread has finished. Now we can release the semaphore, allowing a new thread.
318     // See prodScopeThread where the semaphore is acquired again.
319     m_semaphoreScope.release(1);
320     this->update();
321
322     // Calculate the acceleration factor hint to get «realtime» updates.
323     int accel;
324     if (m_aRealtime->isChecked()) {
325         accel = calculateAccelFactorScope(mseconds, oldFactor);
326         if (accel < 1) {
327             // If mseconds happens to be 0.
328             accel = 1;
329         }
330         // Don't directly calculate with m_accelFactorScope as we are dealing with concurrency.
331         // If m_accelFactorScope is set to 0 at the wrong moment, who knows what might happen
332         // then :) Therefore use a local variable.
333         m_accelFactorScope = accel;
334     }
335
336     if ( (m_newScopeFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newScopeUpdates > 0) {
337 //        qDebug() << "Trying to start a new scope thread for " << m_widgetName
338 //                << ". New frames/updates: " << m_newScopeFrames << "/" << m_newScopeUpdates;
339         prodScopeThread();
340     }
341 }
342
343 void AbstractScopeWidget::slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint oldFactor)
344 {
345 //    qDebug() << "Background rendering has finished, waiting for termination in " << m_widgetName;
346     m_threadBackground.waitForFinished();
347     m_imgBackground = m_threadBackground.result();
348
349     m_semaphoreBackground.release(1);
350     this->update();
351
352     int accel;
353     if (m_aRealtime->isChecked()) {
354         accel = calculateAccelFactorBackground(mseconds, oldFactor);
355         if (m_accelFactorBackground < 1) {
356             accel = 1;
357         }
358         m_accelFactorBackground = accel;
359     }
360
361     if ( (m_newBackgroundFrames > 0 && m_aAutoRefresh->isChecked()) || m_newBackgroundUpdates > 0) {
362 //        qDebug() << "Trying to start a new background thread for " << m_widgetName
363 //                << ". New frames/updates: " << m_newBackgroundFrames << "/" << m_newBackgroundUpdates;
364         prodBackgroundThread();;
365     }
366 }
367
368 void AbstractScopeWidget::slotActiveMonitorChanged(bool isClipMonitor)
369 {
370 //    qDebug() << "Active monitor has changed in " << m_widgetName << ". Is the clip monitor active now? " << isClipMonitor;
371
372     bool b = m_activeRender->disconnect(this);
373     Q_ASSERT(b);
374
375     m_activeRender = (isClipMonitor) ? m_clipMonitor->render : m_projMonitor->render;
376
377     b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(rendererPosition(int)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated()));
378     b &= connect(m_activeRender, SIGNAL(frameUpdated(QImage)), this, SLOT(slotRenderZoneUpdated(QImage)));
379     Q_ASSERT(b);
380
381     // Update the scope for the new monitor.
382     prodHUDThread();
383     prodScopeThread();
384     prodBackgroundThread();
385 }
386
387 void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated()
388 {
389     m_newHUDFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
390     m_newScopeFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
391     m_newBackgroundFrames.fetchAndAddRelaxed(1);
392
393 //    qDebug() << "Monitor incoming. New frames total HUD/Scope/Background: " << m_newHUDFrames
394 //            << "/" << m_newScopeFrames << "/" << m_newBackgroundFrames;
395
396     if (this->visibleRegion().isEmpty()) {
397 //        qDebug() << "Scope of widget " << m_widgetName << " is not at the top, not rendering.";
398     } else {
399         if (m_aAutoRefresh->isChecked()) {
400             prodHUDThread();
401             prodScopeThread();
402             prodBackgroundThread();
403         }
404     }
405 }
406
407 void AbstractScopeWidget::slotRenderZoneUpdated(QImage frame)
408 {
409     m_scopeImage = frame;
410     slotRenderZoneUpdated();
411 }
412
413 void AbstractScopeWidget::slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked)
414 {
415     if (!realtimeChecked) {
416         m_accelFactorHUD = 1;
417         m_accelFactorScope = 1;
418         m_accelFactorBackground = 1;
419     }
420 }
421
422 void AbstractScopeWidget::slotAutoRefreshToggled(bool autoRefresh)
423 {
424     // TODO only if depends on input
425     if (autoRefresh) {
426         forceUpdate();
427     }
428 }