]> git.sesse.net Git - kdenlive/blob - src/abstractscopewidget.h
Fix scripts with special chars in render name:
[kdenlive] / src / abstractscopewidget.h
1 /***************************************************************************
2  *   Copyright (C) 2010 by Simon Andreas Eugster (simon.eu@gmail.com)      *
3  *   This file is part of kdenlive. See www.kdenlive.org.                  *
4  *                                                                         *
5  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8  *   (at your option) any later version.                                   *
9  ***************************************************************************/
10
11 /**
12   This abstract widget is a proof that abstract things sometimes *are* useful.
13
14   The widget expects three layers which
15   * Will be painted on top of each other on each update
16   * Are rendered in a separate thread so that the UI is not blocked
17   * Are rendered only if necessary (e.g., if a layer does not depend
18     on input images, it will not be re-rendered for incoming frames)
19
20   The layer order is as follows:
21      _____________________
22     /                     \
23    /      HUD Layer        \
24   /                         \
25   ---------------------------
26      _____________________
27     /                     \
28    /     Scope Layer       \
29   /                         \
30   ---------------------------
31      _____________________
32     /                     \
33    /   Background Layer    \
34   /                         \
35   ---------------------------
36
37   Colors of Scope Widgets are defined in here (and thus don't need to be
38   re-defined in the implementation of the widget's .ui file).
39
40   The custom context menu already contains entries, like for enabling auto-
41   refresh. It can certainly be extended in the implementation of the widget.
42
43   If you intend to write an own widget inheriting from this one, please read
44   the comments on the unimplemented methods carefully. They are not only here
45   for optical amusement, but also contain important information.
46  */
47
48 #ifndef ABSTRACTSCOPEWIDGET_H
49 #define ABSTRACTSCOPEWIDGET_H
50
51 #include <QtCore>
52 #include <QWidget>
53
54 class QMenu;
55
56 class AbstractScopeWidget : public QWidget
57 {
58     Q_OBJECT
59
60 public:
61     /** trackMouse enables mouse tracking; The variables m_mousePos and m_mouseWithinWidget will be set
62             if mouse tracking is enabled. See also signalMousePositionChanged(). */
63     AbstractScopeWidget(bool trackMouse = false, QWidget *parent = 0);
64     virtual ~AbstractScopeWidget(); // Must be virtual because of inheritance, to avoid memory leaks
65
66
67     enum RescaleDirection { North, Northeast, East, Southeast };
68
69
70     QPalette m_scopePalette;
71
72     /** Initializes widget settings (reads configuration).
73       Has to be called in the implementing object. */
74     virtual void init();
75
76     /** Tell whether this scope has auto-refresh enabled. Required for determining whether
77         new data (e.g. an image frame) has to be delivered to this widget. */
78     bool autoRefreshEnabled();
79
80     ///// Unimplemented /////
81
82     virtual QString widgetName() const = 0;
83
84     ///// Variables /////
85     static const QPen penThick;
86     static const QPen penThin;
87     static const QPen penLight;
88     static const QPen penLightDots;
89     static const QPen penLighter;
90     static const QPen penDark;
91     static const QPen penDarkDots;
92     static const QPen penBackground;
93
94     static const QString directions[]; // Mainly for debug output
95
96 protected:
97     ///// Variables /////
98
99     /** The context menu. Feel free to add new entries in your implementation. */
100     QMenu *m_menu;
101
102     /** Enables auto refreshing of the scope.
103         This is when fresh data is incoming.
104         Resize events always force a recalculation. */
105     QAction *m_aAutoRefresh;
106
107     /** Realtime rendering. Should be disabled if it is not supported.
108         Use the accelerationFactor variable passed to the render functions as a hint of
109         how many times faster the scope should be calculated. */
110     QAction *m_aRealtime;
111
112     /** The mouse position; Updated when the mouse enters the widget
113         AND mouse tracking has been enabled. */
114     QPoint m_mousePos;
115     /** Knows whether the mouse currently lies within the widget or not.
116         Can e.g. be used for drawing a HUD only when the mouse is in the widget. */
117     bool m_mouseWithinWidget;
118
119     /** Offset from the widget's borders */
120     const uchar offset;
121
122     /** The rect on the widget we're painting in.
123         Can be used by the implementing widget, e.g. in the render methods.
124         Is updated when necessary (size changes). */
125     QRect m_scopeRect;
126
127     /** Images storing the calculated layers. Will be used on repaint events. */
128     QImage m_imgHUD;
129     QImage m_imgScope;
130     QImage m_imgBackground;
131
132     /** The acceleration factors can be accessed also by other renderer tasks,
133         e.g. to display the scope's acceleration factor in the HUD renderer. */
134     int m_accelFactorHUD;
135     int m_accelFactorScope;
136     int m_accelFactorBackground;
137
138     /** Reads the widget's configuration.
139         Can be extended in the implementing subclass (make sure to run readConfig as well). */
140     virtual void readConfig();
141     /** Writes the widget configuration.
142         Implementing widgets have to implement an own method and run it in their destructor. */
143     void writeConfig();
144     /** Identifier for the widget's configuration. */
145     QString configName();
146
147
148     ///// Unimplemented Methods /////
149
150     /** Where on the widget we can paint in.
151         May also update other variables, like m_scopeRect or custom ones,
152         that have to change together with the widget's size.  */
153     virtual QRect scopeRect() = 0;
154
155     /** @brief HUD renderer. Must emit signalHUDRenderingFinished(). @see renderScope */
156     virtual QImage renderHUD(uint accelerationFactor) = 0;
157     /** @brief Scope renderer. Must emit signalScopeRenderingFinished()
158         when calculation has finished, to allow multi-threading.
159         accelerationFactor hints how much faster than usual the calculation should be accomplished, if possible. */
160     virtual QImage renderScope(uint accelerationFactor) = 0;
161     /** @brief Background renderer. Must emit signalBackgroundRenderingFinished(). @see renderScope */
162     virtual QImage renderBackground(uint accelerationFactor) = 0;
163
164     /** Must return true if the HUD layer depends on the input data.
165         If it does not, then it does not need to be re-calculated when
166         fresh data is incoming. */
167     virtual bool isHUDDependingOnInput() const = 0;
168     /** @see isHUDDependingOnInput() */
169     virtual bool isScopeDependingOnInput() const = 0;
170     /** @see isHUDDependingOnInput() */
171     virtual bool isBackgroundDependingOnInput() const = 0;
172
173     ///// Can be reimplemented /////
174     /** Calculates the acceleration factor to be used by the render thread.
175         This method can be refined in the subclass if required. */
176     virtual uint calculateAccelFactorHUD(uint oldMseconds, uint oldFactor);
177     virtual uint calculateAccelFactorScope(uint oldMseconds, uint oldFactor);
178     virtual uint calculateAccelFactorBackground(uint oldMseconds, uint oldFactor);
179
180     /** The Abstract Scope will try to detect the movement direction when dragging on the widget with the mouse.
181         As soon as the direction is determined it will execute this method. Can be used e.g. for re-scaling content.
182         This is just a dummy function, re-implement to add functionality. */
183     virtual void handleMouseDrag(const QPoint movement, const RescaleDirection rescaleDirection, const Qt::KeyboardModifiers rescaleModifiers);
184
185     ///// Reimplemented /////
186
187     void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
188     void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
189     void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
190     void leaveEvent(QEvent *);
191     void paintEvent(QPaintEvent *);
192     void resizeEvent(QResizeEvent *);
193     void showEvent(QShowEvent *); // Called when the widget is activated via the Menu entry
194     //    void raise(); // Called only when  manually calling the event -> useless
195
196
197 protected slots:
198     /** Forces an update of all layers. */
199     void forceUpdate(bool doUpdate = true);
200     void forceUpdateHUD();
201     void forceUpdateScope();
202     void forceUpdateBackground();
203     void slotAutoRefreshToggled(bool);
204
205 signals:
206     /** mseconds represent the time taken for the calculation,
207         accelerationFactor is the acceleration factor that has been used for this calculation. */
208     void signalHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
209     void signalScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
210     void signalBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
211
212     /** For the mouse position itself see m_mousePos.
213         To check whether the mouse has leaved the widget, see m_mouseWithinWidget.
214         This signal is typically connected to forceUpdateHUD(). */
215     void signalMousePositionChanged();
216
217     /** Do we need the renderer to send its frames to us? */
218     void requestAutoRefresh(bool);
219
220 private:
221
222     /** Counts the number of data frames that have been rendered in the active monitor.
223       The frame number will be reset when the calculation starts for the current data set. */
224     QAtomicInt m_newHUDFrames;
225     QAtomicInt m_newScopeFrames;
226     QAtomicInt m_newBackgroundFrames;
227
228     /** Counts the number of updates that, unlike new frames, force a recalculation
229       of the scope, like for example a resize event. */
230     QAtomicInt m_newHUDUpdates;
231     QAtomicInt m_newScopeUpdates;
232     QAtomicInt m_newBackgroundUpdates;
233
234     /** The semaphores ensure that the QFutures for the HUD/Scope/Background threads cannot
235       be assigned a new thread while it is still running. (Could cause deadlocks and other
236       nasty things known from parallelism.) */
237     QSemaphore m_semaphoreHUD;
238     QSemaphore m_semaphoreScope;
239     QSemaphore m_semaphoreBackground;
240
241     QFuture<QImage> m_threadHUD;
242     QFuture<QImage> m_threadScope;
243     QFuture<QImage> m_threadBackground;
244
245     bool initialDimensionUpdateDone;
246     bool m_requestForcedUpdate;
247
248     QImage m_scopeImage;
249
250     QString m_widgetName;
251
252     void prodHUDThread();
253     void prodScopeThread();
254     void prodBackgroundThread();
255
256     ///// Movement detection /////
257     const int m_rescaleMinDist;
258     const float m_rescaleVerticalThreshold;
259
260     bool m_rescaleActive;
261     bool m_rescalePropertiesLocked;
262     bool m_rescaleFirstRescaleDone;
263     short m_rescaleScale;
264     Qt::KeyboardModifiers m_rescaleModifiers;
265     RescaleDirection m_rescaleDirection;
266     QPoint m_rescaleStartPoint;
267
268
269 protected slots:
270     void customContextMenuRequested(const QPoint &pos);
271     /** To be called when a new frame has been received.
272       The scope then decides whether and when it wants to recalculate the scope, depending
273       on whether it is currently visible and whether a calculation thread is already running. */
274     void slotRenderZoneUpdated();
275     /** The following slots are called when rendering of a component has finished. They e.g. update
276       the widget and decide whether to immediately restart the calculation thread. */
277     void slotHUDRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
278     void slotScopeRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
279     void slotBackgroundRenderingFinished(uint mseconds, uint accelerationFactor);
280
281     /** Resets the acceleration factors to 1 when realtime rendering is disabled. */
282     void slotResetRealtimeFactor(bool realtimeChecked);
283
284 };
285
286 #endif // ABSTRACTSCOPEWIDGET_H