]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/evaluate.h
1e97fd35ad9b32542d9a1560398b7bd5110433c3
[stockfish] / src / evaluate.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008 Marco Costalba
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20
21 #if !defined(EVALUATE_H_INCLUDED)
22 #define EVALUATE_H_INCLUDED
23
24 ////
25 //// Includes
26 ////
27
28 #include "material.h"
29 #include "pawns.h"
30 #include "position.h"
31
32
33 ////
34 //// Types
35 ////
36
37 /// The EvalInfo struct contains various information computed and collected
38 /// by the evaluation function.  An EvalInfo object is passed as one of the
39 /// arguments to the evaluation function, and the search can make use of its
40 /// contents to make intelligent search decisions.
41 ///
42 /// At the moment, this is not utilized very much:  The only part of the
43 /// EvalInfo object which is used by the search is futilityMargin.
44
45 struct EvalInfo {
46
47   // Middle game and endgame evaluations:
48   Value mgValue, egValue;
49
50   // Pointers to material and pawn hash table entries:
51   MaterialInfo *mi;
52   PawnInfo *pi;
53
54   // attackedBy[color][piece type] is a bitboard representing all squares
55   // attacked by a given color and piece type.  attackedBy[color][0] contains
56   // all squares attacked by the given color.
57   Bitboard attackedBy[2][8];
58   Bitboard attacked_by(Color c) const { return attackedBy[c][0]; }
59   Bitboard attacked_by(Color c, PieceType pt) const { return attackedBy[c][pt]; }
60
61   // kingZone[color] is the zone around the enemy king which is considered
62   // by the king safety evaluation.  This consists of the squares directly
63   // adjacent to the king, and the three (or two, for a king on an edge file)
64   // squares two ranks in front of the king.  For instance, if black's king
65   // is on g8, kingZone[WHITE] is a bitboard containing the squares f8, h8,
66   // f7, g7, h7, f6, g6 and h6.
67   Bitboard kingZone[2];
68
69   // kingAttackersCount[color] is the number of pieces of the given color
70   // which attack a square in the kingZone of the enemy king.
71   int kingAttackersCount[2];
72
73   // kingAttackersWeight[color] is the sum of the "weight" of the pieces of the
74   // given color which attack a square in the kingZone of the enemy king. The
75   // weights of the individual piece types are given by the variables
76   // QueenAttackWeight, RookAttackWeight, BishopAttackWeight and
77   // KnightAttackWeight in evaluate.cpp
78   int kingAttackersWeight[2];
79
80   // kingAdjacentZoneAttacksCount[color] is the number of attacks to squares
81   // directly adjacent to the king of the given color. Pieces which attack
82   // more than one square are counted multiple times. For instance, if black's
83   // king is on g8 and there's a white knight on g5, this knight adds
84   // 2 to kingAdjacentZoneAttacksCount[BLACK].
85   int kingAdjacentZoneAttacksCount[2];
86
87   // mateThreat[color] is a move for the given side which gives a direct mate.
88   Move mateThreat[2];
89
90   // Middle game and endgame mobility scores.
91   Value mgMobility, egMobility;
92
93   // Extra futility margin.  This is added to the standard futility margin
94   // in the quiescence search.
95   Value futilityMargin;
96 };
97
98
99 ////
100 //// Prototypes
101 ////
102
103 extern Value evaluate(const Position &pos, EvalInfo &ei, int threadID);
104 extern Value quick_evaluate(const Position &pos);
105 extern void init_eval(int threads);
106 extern void quit_eval();
107 extern void read_weights(Color sideToMove);
108 extern Value scale_by_game_phase(Value mv, Value ev, Phase ph, const ScaleFactor sf[]);
109
110
111 #endif // !defined(EVALUATE_H_INCLUDED)