]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/position.h
516f3f1b0c1bda1d2c3f2ba47f3f342ca7f22740
[stockfish] / src / position.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5
6   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9   (at your option) any later version.
10
11   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
12   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14   GNU General Public License for more details.
15
16   You should have received a copy of the GNU General Public License
17   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19
20 #ifndef POSITION_H_INCLUDED
21 #define POSITION_H_INCLUDED
22
23 #include <cassert>
24 #include <cstddef>  // For offsetof()
25 #include <string>
26
27 #include "bitboard.h"
28 #include "types.h"
29
30 class Position;
31 struct Thread;
32
33 namespace PSQT {
34
35   extern Score psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
36
37   void init();
38 }
39
40 /// CheckInfo struct is initialized at c'tor time and keeps info used to detect
41 /// if a move gives check.
42
43 struct CheckInfo {
44
45   explicit CheckInfo(const Position&);
46
47   Bitboard dcCandidates;
48   Bitboard pinned;
49   Bitboard checkSquares[PIECE_TYPE_NB];
50   Square   ksq;
51 };
52
53
54 /// StateInfo struct stores information needed to restore a Position object to
55 /// its previous state when we retract a move. Whenever a move is made on the
56 /// board (by calling Position::do_move), a StateInfo object must be passed.
57
58 struct StateInfo {
59
60   // Copied when making a move
61   Key    pawnKey;
62   Key    materialKey;
63   Value  nonPawnMaterial[COLOR_NB];
64   int    castlingRights;
65   int    rule50;
66   int    pliesFromNull;
67   Score  psq;
68   Square epSquare;
69
70   // Not copied when making a move
71   Key        key;
72   Bitboard   checkersBB;
73   PieceType  capturedType;
74   StateInfo* previous;
75 };
76
77
78 /// Position class stores information regarding the board representation as
79 /// pieces, side to move, hash keys, castling info, etc. Important methods are
80 /// do_move() and undo_move(), used by the search to update node info when
81 /// traversing the search tree.
82
83 class Position {
84
85   friend std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Position&);
86
87 public:
88   static void init();
89
90   Position() = default; // To define the global object RootPos
91   Position(const Position&) = delete;
92   Position(const Position& pos, Thread* th) { *this = pos; thisThread = th; }
93   Position(const std::string& f, bool c960, Thread* th) { set(f, c960, th); }
94   Position& operator=(const Position&); // To assign RootPos from UCI
95
96   // FEN string input/output
97   void set(const std::string& fenStr, bool isChess960, Thread* th);
98   const std::string fen() const;
99
100   // Position representation
101   Bitboard pieces() const;
102   Bitboard pieces(PieceType pt) const;
103   Bitboard pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const;
104   Bitboard pieces(Color c) const;
105   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt) const;
106   Bitboard pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const;
107   Piece piece_on(Square s) const;
108   Square king_square(Color c) const;
109   Square ep_square() const;
110   bool empty(Square s) const;
111   template<PieceType Pt> int count(Color c) const;
112   template<PieceType Pt> const Square* list(Color c) const;
113
114   // Castling
115   int can_castle(Color c) const;
116   int can_castle(CastlingRight cr) const;
117   bool castling_impeded(CastlingRight cr) const;
118   Square castling_rook_square(CastlingRight cr) const;
119
120   // Checking
121   Bitboard checkers() const;
122   Bitboard discovered_check_candidates() const;
123   Bitboard pinned_pieces(Color c) const;
124
125   // Attacks to/from a given square
126   Bitboard attackers_to(Square s) const;
127   Bitboard attackers_to(Square s, Bitboard occupied) const;
128   Bitboard attacks_from(Piece pc, Square s) const;
129   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s) const;
130   template<PieceType> Bitboard attacks_from(Square s, Color c) const;
131
132   // Properties of moves
133   bool legal(Move m, Bitboard pinned) const;
134   bool pseudo_legal(const Move m) const;
135   bool capture(Move m) const;
136   bool capture_or_promotion(Move m) const;
137   bool gives_check(Move m, const CheckInfo& ci) const;
138   bool advanced_pawn_push(Move m) const;
139   Piece moved_piece(Move m) const;
140   PieceType captured_piece_type() const;
141
142   // Piece specific
143   bool pawn_passed(Color c, Square s) const;
144   bool pawn_on_7th(Color c) const;
145   bool opposite_bishops() const;
146
147   // Doing and undoing moves
148   void do_move(Move m, StateInfo& st, bool givesCheck);
149   void undo_move(Move m);
150   void do_null_move(StateInfo& st);
151   void undo_null_move();
152
153   // Static exchange evaluation
154   Value see(Move m) const;
155   Value see_sign(Move m) const;
156
157   // Accessing hash keys
158   Key key() const;
159   Key key_after(Move m) const;
160   Key exclusion_key() const;
161   Key material_key() const;
162   Key pawn_key() const;
163
164   // Other properties of the position
165   Color side_to_move() const;
166   Phase game_phase() const;
167   int game_ply() const;
168   bool is_chess960() const;
169   Thread* this_thread() const;
170   uint64_t nodes_searched() const;
171   void set_nodes_searched(uint64_t n);
172   bool is_draw() const;
173   int rule50_count() const;
174   Score psq_score() const;
175   Value non_pawn_material(Color c) const;
176
177   // Position consistency check, for debugging
178   bool pos_is_ok(int* failedStep = nullptr) const;
179   void flip();
180
181 private:
182   // Initialization helpers (used while setting up a position)
183   void clear();
184   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
185   void set_state(StateInfo* si) const;
186
187   // Other helpers
188   Bitboard check_blockers(Color c, Color kingColor) const;
189   void put_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
190   void remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s);
191   void move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to);
192   template<bool Do>
193   void do_castling(Color us, Square from, Square& to, Square& rfrom, Square& rto);
194
195   // Data members
196   Piece board[SQUARE_NB];
197   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];
198   Bitboard byColorBB[COLOR_NB];
199   int pieceCount[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB];
200   Square pieceList[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][16];
201   int index[SQUARE_NB];
202   int castlingRightsMask[SQUARE_NB];
203   Square castlingRookSquare[CASTLING_RIGHT_NB];
204   Bitboard castlingPath[CASTLING_RIGHT_NB];
205   StateInfo startState;
206   uint64_t nodes;
207   int gamePly;
208   Color sideToMove;
209   Thread* thisThread;
210   StateInfo* st;
211   bool chess960;
212 };
213
214 inline Color Position::side_to_move() const {
215   return sideToMove;
216 }
217
218 inline bool Position::empty(Square s) const {
219   return board[s] == NO_PIECE;
220 }
221
222 inline Piece Position::piece_on(Square s) const {
223   return board[s];
224 }
225
226 inline Piece Position::moved_piece(Move m) const {
227   return board[from_sq(m)];
228 }
229
230 inline Bitboard Position::pieces() const {
231   return byTypeBB[ALL_PIECES];
232 }
233
234 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt) const {
235   return byTypeBB[pt];
236 }
237
238 inline Bitboard Position::pieces(PieceType pt1, PieceType pt2) const {
239   return byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2];
240 }
241
242 inline Bitboard Position::pieces(Color c) const {
243   return byColorBB[c];
244 }
245
246 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt) const {
247   return byColorBB[c] & byTypeBB[pt];
248 }
249
250 inline Bitboard Position::pieces(Color c, PieceType pt1, PieceType pt2) const {
251   return byColorBB[c] & (byTypeBB[pt1] | byTypeBB[pt2]);
252 }
253
254 template<PieceType Pt> inline int Position::count(Color c) const {
255   return pieceCount[c][Pt];
256 }
257
258 template<PieceType Pt> inline const Square* Position::list(Color c) const {
259   return pieceList[c][Pt];
260 }
261
262 inline Square Position::king_square(Color c) const {
263   return pieceList[c][KING][0];
264 }
265
266 inline Square Position::ep_square() const {
267   return st->epSquare;
268 }
269
270 inline int Position::can_castle(CastlingRight cr) const {
271   return st->castlingRights & cr;
272 }
273
274 inline int Position::can_castle(Color c) const {
275   return st->castlingRights & ((WHITE_OO | WHITE_OOO) << (2 * c));
276 }
277
278 inline bool Position::castling_impeded(CastlingRight cr) const {
279   return byTypeBB[ALL_PIECES] & castlingPath[cr];
280 }
281
282 inline Square Position::castling_rook_square(CastlingRight cr) const {
283   return castlingRookSquare[cr];
284 }
285
286 template<PieceType Pt>
287 inline Bitboard Position::attacks_from(Square s) const {
288   return  Pt == BISHOP || Pt == ROOK ? attacks_bb<Pt>(s, byTypeBB[ALL_PIECES])
289         : Pt == QUEEN  ? attacks_from<ROOK>(s) | attacks_from<BISHOP>(s)
290         : StepAttacksBB[Pt][s];
291 }
292
293 template<>
294 inline Bitboard Position::attacks_from<PAWN>(Square s, Color c) const {
295   return StepAttacksBB[make_piece(c, PAWN)][s];
296 }
297
298 inline Bitboard Position::attacks_from(Piece pc, Square s) const {
299   return attacks_bb(pc, s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
300 }
301
302 inline Bitboard Position::attackers_to(Square s) const {
303   return attackers_to(s, byTypeBB[ALL_PIECES]);
304 }
305
306 inline Bitboard Position::checkers() const {
307   return st->checkersBB;
308 }
309
310 inline Bitboard Position::discovered_check_candidates() const {
311   return check_blockers(sideToMove, ~sideToMove);
312 }
313
314 inline Bitboard Position::pinned_pieces(Color c) const {
315   return check_blockers(c, c);
316 }
317
318 inline bool Position::pawn_passed(Color c, Square s) const {
319   return !(pieces(~c, PAWN) & passed_pawn_mask(c, s));
320 }
321
322 inline bool Position::advanced_pawn_push(Move m) const {
323   return   type_of(moved_piece(m)) == PAWN
324         && relative_rank(sideToMove, from_sq(m)) > RANK_4;
325 }
326
327 inline Key Position::key() const {
328   return st->key;
329 }
330
331 inline Key Position::pawn_key() const {
332   return st->pawnKey;
333 }
334
335 inline Key Position::material_key() const {
336   return st->materialKey;
337 }
338
339 inline Score Position::psq_score() const {
340   return st->psq;
341 }
342
343 inline Value Position::non_pawn_material(Color c) const {
344   return st->nonPawnMaterial[c];
345 }
346
347 inline int Position::game_ply() const {
348   return gamePly;
349 }
350
351 inline int Position::rule50_count() const {
352   return st->rule50;
353 }
354
355 inline uint64_t Position::nodes_searched() const {
356   return nodes;
357 }
358
359 inline void Position::set_nodes_searched(uint64_t n) {
360   nodes = n;
361 }
362
363 inline bool Position::opposite_bishops() const {
364   return   pieceCount[WHITE][BISHOP] == 1
365         && pieceCount[BLACK][BISHOP] == 1
366         && opposite_colors(pieceList[WHITE][BISHOP][0], pieceList[BLACK][BISHOP][0]);
367 }
368
369 inline bool Position::pawn_on_7th(Color c) const {
370   return pieces(c, PAWN) & rank_bb(relative_rank(c, RANK_7));
371 }
372
373 inline bool Position::is_chess960() const {
374   return chess960;
375 }
376
377 inline bool Position::capture_or_promotion(Move m) const {
378
379   assert(is_ok(m));
380   return type_of(m) != NORMAL ? type_of(m) != CASTLING : !empty(to_sq(m));
381 }
382
383 inline bool Position::capture(Move m) const {
384
385   // Castling is encoded as "king captures the rook"
386   assert(is_ok(m));
387   return (!empty(to_sq(m)) && type_of(m) != CASTLING) || type_of(m) == ENPASSANT;
388 }
389
390 inline PieceType Position::captured_piece_type() const {
391   return st->capturedType;
392 }
393
394 inline Thread* Position::this_thread() const {
395   return thisThread;
396 }
397
398 inline void Position::put_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
399
400   board[s] = make_piece(c, pt);
401   byTypeBB[ALL_PIECES] |= s;
402   byTypeBB[pt] |= s;
403   byColorBB[c] |= s;
404   index[s] = pieceCount[c][pt]++;
405   pieceList[c][pt][index[s]] = s;
406   pieceCount[c][ALL_PIECES]++;
407 }
408
409 inline void Position::remove_piece(Color c, PieceType pt, Square s) {
410
411   // WARNING: This is not a reversible operation. If we remove a piece in
412   // do_move() and then replace it in undo_move() we will put it at the end of
413   // the list and not in its original place, it means index[] and pieceList[]
414   // are not guaranteed to be invariant to a do_move() + undo_move() sequence.
415   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= s;
416   byTypeBB[pt] ^= s;
417   byColorBB[c] ^= s;
418   /* board[s] = NO_PIECE;  Not needed, overwritten by the capturing one */
419   Square lastSquare = pieceList[c][pt][--pieceCount[c][pt]];
420   index[lastSquare] = index[s];
421   pieceList[c][pt][index[lastSquare]] = lastSquare;
422   pieceList[c][pt][pieceCount[c][pt]] = SQ_NONE;
423   pieceCount[c][ALL_PIECES]--;
424 }
425
426 inline void Position::move_piece(Color c, PieceType pt, Square from, Square to) {
427
428   // index[from] is not updated and becomes stale. This works as long as index[]
429   // is accessed just by known occupied squares.
430   Bitboard from_to_bb = SquareBB[from] ^ SquareBB[to];
431   byTypeBB[ALL_PIECES] ^= from_to_bb;
432   byTypeBB[pt] ^= from_to_bb;
433   byColorBB[c] ^= from_to_bb;
434   board[from] = NO_PIECE;
435   board[to] = make_piece(c, pt);
436   index[to] = index[from];
437   pieceList[c][pt][index[to]] = to;
438 }
439
440 #endif // #ifndef POSITION_H_INCLUDED