]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/search.h
Add loongarch64 support
[stockfish] / src / search.h
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2023 The Stockfish developers (see AUTHORS file)
4
5   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
6   it under the terms of the GNU General Public License as published by
7   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8   (at your option) any later version.
9
10   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
11   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13   GNU General Public License for more details.
14
15   You should have received a copy of the GNU General Public License
16   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18
19 #ifndef SEARCH_H_INCLUDED
20 #define SEARCH_H_INCLUDED
21
22 #include <cstdint>
23 #include <vector>
24
25 #include "misc.h"
26 #include "movepick.h"
27 #include "types.h"
28
29 namespace Stockfish {
30
31 class Position;
32
33 namespace Search {
34
35
36 // Stack struct keeps track of the information we need to remember from nodes
37 // shallower and deeper in the tree during the search. Each search thread has
38 // its own array of Stack objects, indexed by the current ply.
39 struct Stack {
40     Move*           pv;
41     PieceToHistory* continuationHistory;
42     int             ply;
43     Move            currentMove;
44     Move            excludedMove;
45     Move            killers[2];
46     Value           staticEval;
47     int             statScore;
48     int             moveCount;
49     bool            inCheck;
50     bool            ttPv;
51     bool            ttHit;
52     int             doubleExtensions;
53     int             cutoffCnt;
54 };
55
56
57 // RootMove struct is used for moves at the root of the tree. For each root move
58 // we store a score and a PV (really a refutation in the case of moves which
59 // fail low). Score is normally set at -VALUE_INFINITE for all non-pv moves.
60 struct RootMove {
61
62     explicit RootMove(Move m) :
63         pv(1, m) {}
64     bool extract_ponder_from_tt(Position& pos);
65     bool operator==(const Move& m) const { return pv[0] == m; }
66     // Sort in descending order
67     bool operator<(const RootMove& m) const {
68         return m.score != score ? m.score < score : m.previousScore < previousScore;
69     }
70
71     Value             score           = -VALUE_INFINITE;
72     Value             previousScore   = -VALUE_INFINITE;
73     Value             averageScore    = -VALUE_INFINITE;
74     Value             uciScore        = -VALUE_INFINITE;
75     bool              scoreLowerbound = false;
76     bool              scoreUpperbound = false;
77     int               selDepth        = 0;
78     int               tbRank          = 0;
79     Value             tbScore;
80     std::vector<Move> pv;
81 };
82
83 using RootMoves = std::vector<RootMove>;
84
85
86 // LimitsType struct stores information sent by GUI about available time to
87 // search the current move, maximum depth/time, or if we are in analysis mode.
88
89 struct LimitsType {
90
91     // Init explicitly due to broken value-initialization of non POD in MSVC
92     LimitsType() {
93         time[WHITE] = time[BLACK] = inc[WHITE] = inc[BLACK] = npmsec = movetime = TimePoint(0);
94         movestogo = depth = mate = perft = infinite = 0;
95         nodes                                       = 0;
96     }
97
98     bool use_time_management() const { return time[WHITE] || time[BLACK]; }
99
100     std::vector<Move> searchmoves;
101     TimePoint         time[COLOR_NB], inc[COLOR_NB], npmsec, movetime, startTime;
102     int               movestogo, depth, mate, perft, infinite;
103     int64_t           nodes;
104 };
105
106 extern LimitsType Limits;
107
108 void init();
109 void clear();
110
111 }  // namespace Search
112
113 }  // namespace Stockfish
114
115 #endif  // #ifndef SEARCH_H_INCLUDED