]> git.sesse.net Git - stockfish/blob - src/thread.cpp
a27a60c6e24ff0522b32f05e177d95005c68a04c
[stockfish] / src / thread.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <cassert>
22
23 #include <algorithm> // For std::count
24 #include "movegen.h"
25 #include "search.h"
26 #include "thread.h"
27 #include "uci.h"
28 #include "syzygy/tbprobe.h"
29 #include "tt.h"
30
31 ThreadPool Threads; // Global object
32
33
34 /// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
35 /// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
36
37 Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
38
39   wait_for_search_finished();
40 }
41
42
43 /// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
44 /// for its termination. Thread should be already waiting.
45
46 Thread::~Thread() {
47
48   assert(!searching);
49
50   exit = true;
51   start_searching();
52   stdThread.join();
53 }
54
55 /// Thread::bestMoveCount(Move move) return best move counter for the given root move
56
57 int Thread::best_move_count(Move move) const {
58
59   auto rm = std::find(rootMoves.begin() + pvIdx,
60                       rootMoves.begin() + pvLast, move);
61
62   return rm != rootMoves.begin() + pvLast ? rm->bestMoveCount : 0;
63 }
64
65 /// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
66
67 void Thread::clear() {
68
69   counterMoves.fill(MOVE_NONE);
70   mainHistory.fill(0);
71   lowPlyHistory.fill(0);
72   captureHistory.fill(0);
73
74   for (bool inCheck : { false, true })
75       for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
76       {
77           for (auto& to : continuationHistory[inCheck][c])
78                 for (auto& h : to)
79                       h->fill(0);
80           continuationHistory[inCheck][c][NO_PIECE][0]->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
81       }
82 }
83
84 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
85
86 void Thread::start_searching() {
87
88   std::lock_guard<std::mutex> lk(mutex);
89   searching = true;
90   cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
91 }
92
93
94 /// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
95 /// until the thread has finished searching.
96
97 void Thread::wait_for_search_finished() {
98
99   std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
100   cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
101 }
102
103
104 /// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
105 /// condition variable, when it has no work to do.
106
107 void Thread::idle_loop() {
108
109   // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
110   // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
111   // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
112   // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
113   // NUMA machinery is not needed.
114   if (Options["Threads"] > 8)
115       WinProcGroup::bindThisThread(idx);
116
117   while (true)
118   {
119       std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
120       searching = false;
121       cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
122       cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
123
124       if (exit)
125           return;
126
127       lk.unlock();
128
129       search();
130   }
131 }
132
133 /// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
134 /// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
135 /// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
136
137 void ThreadPool::set(size_t requested) {
138
139   if (size() > 0) { // destroy any existing thread(s)
140       main()->wait_for_search_finished();
141
142       while (size() > 0)
143           delete back(), pop_back();
144   }
145
146   if (requested > 0) { // create new thread(s)
147       push_back(new MainThread(0));
148
149       while (size() < requested)
150           push_back(new Thread(size()));
151       clear();
152
153       // Reallocate the hash with the new threadpool size
154       TT.resize(size_t(Options["Hash"]));
155
156       // Init thread number dependent search params.
157       Search::init();
158   }
159 }
160
161 /// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values.
162
163 void ThreadPool::clear() {
164
165   for (Thread* th : *this)
166       th->clear();
167
168   main()->callsCnt = 0;
169   main()->bestPreviousScore = VALUE_INFINITE;
170   main()->previousTimeReduction = 1.0;
171 }
172
173 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
174 /// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
175
176 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
177                                 const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
178
179   main()->wait_for_search_finished();
180
181   main()->stopOnPonderhit = stop = false;
182   increaseDepth = true;
183   main()->ponder = ponderMode;
184   Search::Limits = limits;
185   Search::RootMoves rootMoves;
186
187   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
188       if (   limits.searchmoves.empty()
189           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
190           rootMoves.emplace_back(m);
191
192   if (!rootMoves.empty())
193       Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
194
195   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
196   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
197   assert(states.get() || setupStates.get());
198
199   if (states.get())
200       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
201
202   // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
203   // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
204   // be deduced from a fen string, so set() clears them and to not lose the info
205   // we need to backup and later restore setupStates->back(). Note that setupStates
206   // is shared by threads but is accessed in read-only mode.
207   StateInfo tmp = setupStates->back();
208
209   for (Thread* th : *this)
210   {
211       th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = th->bestMoveChanges = 0;
212       th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
213       th->rootMoves = rootMoves;
214       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
215   }
216
217   setupStates->back() = tmp;
218
219   main()->start_searching();
220 }
221
222 Thread* ThreadPool::get_best_thread() const {
223
224     Thread* bestThread = front();
225     std::map<Move, int64_t> votes;
226     Value minScore = VALUE_NONE;
227
228     // Find minimum score of all threads
229     for (Thread* th: *this)
230         minScore = std::min(minScore, th->rootMoves[0].score);
231
232     // Vote according to score and depth, and select the best thread
233     for (Thread* th : *this)
234     {
235         votes[th->rootMoves[0].pv[0]] +=
236             (th->rootMoves[0].score - minScore + 14) * int(th->completedDepth);
237
238           if (abs(bestThread->rootMoves[0].score) >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY)
239           {
240               // Make sure we pick the shortest mate / TB conversion or stave off mate the longest
241               if (th->rootMoves[0].score > bestThread->rootMoves[0].score)
242                   bestThread = th;
243           }
244           else if (   th->rootMoves[0].score >= VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY
245                    || (   th->rootMoves[0].score > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY
246                        && votes[th->rootMoves[0].pv[0]] > votes[bestThread->rootMoves[0].pv[0]]))
247               bestThread = th;
248     }
249
250     return bestThread;
251 }
252
253 /// Start non-main threads.
254
255 void ThreadPool::start_searching() {
256
257     for (Thread* th : *this)
258         if (th != front())
259             th->start_searching();
260 }
261
262 /// Wait for non-main threads.
263
264 void ThreadPool::wait_for_search_finished() const {
265
266     for (Thread* th : *this)
267         if (th != front())
268             th->wait_for_search_finished();
269 }