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Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into clusterMergeMaster7
[stockfish] / src / uci.cpp
1 /*
2   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
3   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
4   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
5   Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
6
7   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
8   it under the terms of the GNU General Public License as published by
9   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10   (at your option) any later version.
11
12   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
13   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15   GNU General Public License for more details.
16
17   You should have received a copy of the GNU General Public License
18   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19 */
20
21 #include <cassert>
22 #include <iostream>
23 #include <sstream>
24 #include <string>
25
26 #include "evaluate.h"
27 #include "cluster.h"
28 #include "movegen.h"
29 #include "position.h"
30 #include "search.h"
31 #include "thread.h"
32 #include "timeman.h"
33 #include "tt.h"
34 #include "uci.h"
35 #include "syzygy/tbprobe.h"
36
37 using namespace std;
38
39 extern vector<string> setup_bench(const Position&, istream&);
40
41 namespace {
42
43   // FEN string of the initial position, normal chess
44   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
45
46
47   // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
48   // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
49   // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
50   // following move list ("moves").
51
52   void position(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
53
54     Move m;
55     string token, fen;
56
57     is >> token;
58
59     if (token == "startpos")
60     {
61         fen = StartFEN;
62         is >> token; // Consume "moves" token if any
63     }
64     else if (token == "fen")
65         while (is >> token && token != "moves")
66             fen += token + " ";
67     else
68         return;
69
70     states = StateListPtr(new std::deque<StateInfo>(1)); // Drop old and create a new one
71     pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], &states->back(), Threads.main());
72
73     // Parse move list (if any)
74     while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
75     {
76         states->emplace_back();
77         pos.do_move(m, states->back());
78     }
79   }
80
81
82   // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
83   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
84
85   void setoption(istringstream& is) {
86
87     string token, name, value;
88
89     is >> token; // Consume "name" token
90
91     // Read option name (can contain spaces)
92     while (is >> token && token != "value")
93         name += (name.empty() ? "" : " ") + token;
94
95     // Read option value (can contain spaces)
96     while (is >> token)
97         value += (value.empty() ? "" : " ") + token;
98
99     if (Options.count(name))
100         Options[name] = value;
101     else if (Cluster::is_root())
102         sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
103   }
104
105
106   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
107   // the thinking time and other parameters from the input string, then starts
108   // the search.
109
110   void go(Position& pos, istringstream& is, StateListPtr& states) {
111
112     Search::LimitsType limits;
113     string token;
114     bool ponderMode = false;
115
116     limits.startTime = now(); // As early as possible!
117
118     while (is >> token)
119         if (token == "searchmoves")
120             while (is >> token)
121                 limits.searchmoves.push_back(UCI::to_move(pos, token));
122
123         else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
124         else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
125         else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
126         else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
127         else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
128         else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
129         else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
130         else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
131         else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
132         else if (token == "perft")     is >> limits.perft;
133         else if (token == "infinite")  limits.infinite = 1;
134         else if (token == "ponder")    ponderMode = true;
135
136     Threads.start_thinking(pos, states, limits, ponderMode);
137   }
138
139
140   // bench() is called when engine receives the "bench" command. Firstly
141   // a list of UCI commands is setup according to bench parameters, then
142   // it is run one by one printing a summary at the end.
143
144   void bench(Position& pos, istream& args, StateListPtr& states) {
145
146     string token;
147     uint64_t num, nodes = 0, cnt = 1;
148
149     vector<string> list = setup_bench(pos, args);
150     num = count_if(list.begin(), list.end(), [](string s) { return s.find("go ") == 0; });
151
152     TimePoint elapsed = now();
153
154     for (const auto& cmd : list)
155     {
156         istringstream is(cmd);
157         is >> skipws >> token;
158
159         if (token == "go")
160         {
161             if (Cluster::is_root())
162                 cerr << "\nPosition: " << cnt++ << '/' << num << endl;
163             go(pos, is, states);
164             Threads.main()->wait_for_search_finished();
165             nodes += Cluster::nodes_searched();
166         }
167         else if (token == "setoption")  setoption(is);
168         else if (token == "position")   position(pos, is, states);
169         else if (token == "ucinewgame") { Search::clear(); elapsed = now(); } // Search::clear() may take some while
170     }
171
172     elapsed = now() - elapsed + 1; // Ensure positivity to avoid a 'divide by zero'
173
174     dbg_print(); // Just before exiting
175
176     if (Cluster::is_root())
177         cerr << "\n==========================="
178              << "\nTotal time (ms) : " << elapsed
179              << "\nNodes searched  : " << nodes
180              << "\nNodes/second    : " << 1000 * nodes / elapsed << endl;
181   }
182
183 } // namespace
184
185
186 /// UCI::loop() waits for a command from stdin, parses it and calls the appropriate
187 /// function. Also intercepts EOF from stdin to ensure gracefully exiting if the
188 /// GUI dies unexpectedly. When called with some command line arguments, e.g. to
189 /// run 'bench', once the command is executed the function returns immediately.
190 /// In addition to the UCI ones, also some additional debug commands are supported.
191
192 void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
193
194   Position pos;
195   string token, cmd;
196   StateListPtr states(new std::deque<StateInfo>(1));
197
198   pos.set(StartFEN, false, &states->back(), Threads.main());
199
200   for (int i = 1; i < argc; ++i)
201       cmd += std::string(argv[i]) + " ";
202
203   do {
204       if (argc == 1 && !Cluster::getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input or EOF
205           cmd = "quit";
206
207       istringstream is(cmd);
208
209       token.clear(); // Avoid a stale if getline() returns empty or blank line
210       is >> skipws >> token;
211
212       if (    token == "quit"
213           ||  token == "stop")
214           Threads.stop = true;
215
216       // The GUI sends 'ponderhit' to tell us the user has played the expected move.
217       // So 'ponderhit' will be sent if we were told to ponder on the same move the
218       // user has played. We should continue searching but switch from pondering to
219       // normal search.
220       else if (token == "ponderhit")
221           Threads.main()->ponder = false; // Switch to normal search
222
223       else if (token == "uci" && Cluster::is_root())
224           sync_cout << "id name " << engine_info(true)
225                     << "\n"       << Options
226                     << "\nuciok"  << sync_endl;
227
228       else if (token == "setoption")  setoption(is);
229       else if (token == "go")         go(pos, is, states);
230       else if (token == "position")   position(pos, is, states);
231       else if (token == "ucinewgame") Search::clear();
232       else if (token == "isready" && Cluster::is_root())
233           sync_cout << "readyok" << sync_endl;
234
235       // Additional custom non-UCI commands, mainly for debugging.
236       // Do not use these commands during a search!
237       else if (token == "flip")  pos.flip();
238       else if (token == "bench") bench(pos, is, states);
239       else if (token == "d" && Cluster::is_root())
240           sync_cout << pos << sync_endl;
241       else if (token == "eval" && Cluster::is_root())
242           sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
243       else if (Cluster::is_root())
244           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
245
246   } while (token != "quit" && argc == 1); // Command line args are one-shot
247 }
248
249
250 /// UCI::value() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
251 /// protocol specification:
252 ///
253 /// cp <x>    The score from the engine's point of view in centipawns.
254 /// mate <y>  Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
255 ///           use negative values for y.
256
257 string UCI::value(Value v) {
258
259   assert(-VALUE_INFINITE < v && v < VALUE_INFINITE);
260
261   stringstream ss;
262
263   if (abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY)
264       ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
265   else
266       ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
267
268   return ss.str();
269 }
270
271
272 /// UCI::square() converts a Square to a string in algebraic notation (g1, a7, etc.)
273
274 std::string UCI::square(Square s) {
275   return std::string{ char('a' + file_of(s)), char('1' + rank_of(s)) };
276 }
277
278
279 /// UCI::move() converts a Move to a string in coordinate notation (g1f3, a7a8q).
280 /// The only special case is castling, where we print in the e1g1 notation in
281 /// normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960 mode. Internally all
282 /// castling moves are always encoded as 'king captures rook'.
283
284 string UCI::move(Move m, bool chess960) {
285
286   Square from = from_sq(m);
287   Square to = to_sq(m);
288
289   if (m == MOVE_NONE)
290       return "(none)";
291
292   if (m == MOVE_NULL)
293       return "0000";
294
295   if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
296       to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
297
298   string move = UCI::square(from) + UCI::square(to);
299
300   if (type_of(m) == PROMOTION)
301       move += " pnbrqk"[promotion_type(m)];
302
303   return move;
304 }
305
306
307 /// UCI::to_move() converts a string representing a move in coordinate notation
308 /// (g1f3, a7a8q) to the corresponding legal Move, if any.
309
310 Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
311
312   if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
313       str[4] = char(tolower(str[4]));
314
315   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
316       if (str == UCI::move(m, pos.is_chess960()))
317           return m;
318
319   return MOVE_NONE;
320 }