1 #ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
2 #define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
6 class VignetteEffect : public Effect {
9 std::string output_glsl();
11 void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix);
15 float radius, inner_radius;
18 #endif // !defined(_VIGNETTE_EFFECT_H)