1 attribute vec2 position;
2 attribute vec2 texcoord;
7 // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
9 // 2.000 0.000 0.000 -1.000
10 // 0.000 2.000 0.000 -1.000
11 // 0.000 0.000 -2.000 -1.000
12 // 0.000 0.000 0.000 1.000
13 gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, -1.0, 1.0);