]> git.sesse.net Git - nageru-docs/blobdiff - futatabi.rst
In the Futatabi example command line, add the missing port number.
[nageru-docs] / futatabi.rst
index fe65f94bf04741b7ccc38ee3be9e910ff7754946..c2a76657a089546231094a257e51bf5dfa7e28dc 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ input or output. Assuming you have a recent version of Nageru (typically one
 that comes with Futatabi), it is capable of sending all of its cameras as one
 video stream (see :ref:`futatabiformat`), so you can start Futatabi with
 
 that comes with Futatabi), it is capable of sending all of its cameras as one
 video stream (see :ref:`futatabiformat`), so you can start Futatabi with
 
-  ./futatabi http://nageru-server.example.org/multicam.mp4
+  ./futatabi http://nageru-server.example.org:9095/multicam.mp4
 
 If you do not have a running Nageru installation, see :ref:`sampledata`.
 
 
 If you do not have a running Nageru installation, see :ref:`sampledata`.
 
@@ -189,6 +189,28 @@ out, but it doesn't hurt to give a warning up-front. The producer might also
 be able to request replays of specific events, or ask you to save something
 for later if they can't show it right now (e.g. a foul situation that wasn't called).
 
 be able to request replays of specific events, or ask you to save something
 for later if they can't show it right now (e.g. a foul situation that wasn't called).
 
+Audio support
+'''''''''''''
+
+Since version 1.8.5, Futatabi has limited audio support. It is recorded
+(assuming Nageru is also at version 1.8.5 or newer) and saved for all inputs,
+and played back when showing a replay, but only when the replay speed is at
+100%, or very close to it. (At other speeds, you will get silence.)
+Furthermore, there is no local audio output; the Futatabi operator will not
+hear any audio, unless they use a video player into the Futatabi stream locally
+(with associated delay). All of this may change in the future.
+
+
+White balance
+'''''''''''''
+
+Since version 1.9.2, Futatabi will integrate with Nageru for white balance;
+the white balance set in Nageru will be recorded, and properly applied on
+playback (including fades). Note that this assumes you are using the built-in
+white balance adjustment (new in 1.9.2), not adding WhiteBalanceEffect manually
+to the scene; see :ref:`white-balance` for an example.
+
+
 Replay workflows
 ----------------
 
 Replay workflows
 ----------------
 
@@ -312,6 +334,10 @@ In particular:
     the actual RGB color space; Nageru assumes it is Rec. 709, like for capture
     cards, but the differences between 601 and 709 here are small. sRGB gamma
     is assumed throughout, like in JFIF.)
     the actual RGB color space; Nageru assumes it is Rec. 709, like for capture
     cards, but the differences between 601 and 709 here are small. sRGB gamma
     is assumed throughout, like in JFIF.)
+  * The white balance (gray point) is stored in a minimal EXIF header,
+    and echoed back for original and interpolated frames. (During fades, Futatabi
+    applies white balance itself, and does not require gray point adjustment
+    from the client.)
 
 Many players may also be confused by the fact that the resolution can change
 from frame to frame; this is because for original (uninterpolated) frames,
 
 Many players may also be confused by the fact that the resolution can change
 from frame to frame; this is because for original (uninterpolated) frames,