+ // MobilityBonus[PieceType][attacked] contains bonuses for middle and end
+ // game, indexed by piece type and number of attacked squares in the MobilityArea.
+ const Score MobilityBonus[][32] = {
+ {}, {},
+ { S(-75,-76), S(-56,-54), S( -9,-26), S( -2,-10), S( 6, 5), S( 15, 11), // Knights
+ S( 22, 26), S( 30, 28), S( 36, 29) },
+ { S(-48,-58), S(-21,-19), S( 16, -2), S( 26, 12), S( 37, 22), S( 51, 42), // Bishops
+ S( 54, 54), S( 63, 58), S( 65, 63), S( 71, 70), S( 79, 74), S( 81, 86),
+ S( 92, 90), S( 97, 94) },
+ { S(-56,-78), S(-25,-18), S(-11, 26), S( -5, 55), S( -4, 70), S( -1, 81), // Rooks
+ S( 8,109), S( 14,120), S( 21,128), S( 23,143), S( 31,154), S( 32,160),
+ S( 43,165), S( 49,168), S( 59,169) },
+ { S(-40,-35), S(-25,-12), S( 2, 7), S( 4, 19), S( 14, 37), S( 24, 55), // Queens
+ S( 25, 62), S( 40, 76), S( 43, 79), S( 47, 87), S( 54, 94), S( 56,102),
+ S( 60,111), S( 70,116), S( 72,118), S( 73,122), S( 75,128), S( 77,130),
+ S( 85,133), S( 94,136), S( 99,140), S(108,157), S(112,158), S(113,161),
+ S(118,174), S(119,177), S(123,191), S(128,199) }
+ };