void seekCursor(int pos);
void rendererStopped(int pos);
void slotExtractCurrentFrame();
void seekCursor(int pos);
void rendererStopped(int pos);
void slotExtractCurrentFrame();
void slotZoneMoved(int start, int end);
void slotSeekToNextSnap();
void slotSeekToPreviousSnap();
void slotZoneMoved(int start, int end);
void slotSeekToNextSnap();
void slotSeekToPreviousSnap();