+const int SlidingArray[18] = {
+ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0
+};
+
+const SquareDelta Directions[16][16] = {
+ {DELTA_ZERO},
+ {DELTA_NW, DELTA_NE, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
+ DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+ DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+ DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_ZERO},
+ {DELTA_ZERO},
+ {DELTA_SW, DELTA_SE, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_SSW, DELTA_SSE, DELTA_SWW, DELTA_SEE,
+ DELTA_NWW, DELTA_NEE, DELTA_NNW, DELTA_NNE, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+ DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+ {DELTA_S, DELTA_E, DELTA_W, DELTA_N,
+ DELTA_SE, DELTA_SW, DELTA_NE, DELTA_NW, DELTA_ZERO},
+};
+
+const SquareDelta PawnPush[2] = {
+ DELTA_N, DELTA_S
+};