]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - README
Finally add defines for sample rate and fps (although they should really be non-compi...
[nageru] / README
diff --git a/README b/README
index 3324310f0e230500a140e764bef212770d4d0e16..6c880dc096d59b97b8cc0ff8d0110bf09e7f1aca 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -15,9 +15,9 @@ Features (those marked with * are still in progress or not started yet):
    fixed EQ (*), level meters conforming to EBU R128.
 
  - Theme engine encapsulating the design demands of each individual
-   event; Lua code is responsible for setting up the pixel proessing
-   pipelines causing transitions etc., so that the visual look is consistent
-   between operators.
+   event; Lua code is responsible for setting up the pixel processing
+   pipelines, running transitions etc., so that the visual look is
+   consistent between operators.
 
 [1] For reference, that is: Core i7 4600U (dualcore 2.10GHz, clocks down
 to 800 MHz after 30 seconds due to thermal constraints), Intel HD Graphics
@@ -80,6 +80,7 @@ Intel's copyright license at h264encode.h.
 
 
 Nageru is Copyright (C) 2015 Steinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>.
+Portions Copyright (C) 2003 Rune Holm.
 Portions Copyright (C) 2010-2011 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
 Portions Copyright (C) 2012-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
 Portions Copyright (c) 2007-2013 Intel Corporation. All Rights Reserved.