]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - README
Finally add defines for sample rate and fps (although they should really be non-compi...
[nageru] / README
diff --git a/README b/README
index 723ec4b534fe1db11261f73694abb70b9f5fe482..6c880dc096d59b97b8cc0ff8d0110bf09e7f1aca 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -7,7 +7,7 @@ Features (those marked with * are still in progress or not started yet):
    on my Thinkpad X240[1]); almost all pixel processing is done on the GPU.
 
  - High output quality; Lanczos3 scaling, subpixel precision everywhere,
-   white balance adjustment (*), mix of 16- and 32-bit floating point
+   white balance adjustment, mix of 16- and 32-bit floating point
    for intermediate calculations, dithered output.
 
  - Proper sound support: Syncing of multiple unrelated sources through
@@ -15,9 +15,9 @@ Features (those marked with * are still in progress or not started yet):
    fixed EQ (*), level meters conforming to EBU R128.
 
  - Theme engine encapsulating the design demands of each individual
-   event; Lua code is responsible for setting up the pixel proessing
-   pipelines causing transitions etc., so that the visual look is consistent
-   between operators.
+   event; Lua code is responsible for setting up the pixel processing
+   pipelines, running transitions etc., so that the visual look is
+   consistent between operators.
 
 [1] For reference, that is: Core i7 4600U (dualcore 2.10GHz, clocks down
 to 800 MHz after 30 seconds due to thermal constraints), Intel HD Graphics
@@ -80,6 +80,7 @@ Intel's copyright license at h264encode.h.
 
 
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