-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#define NUM_TAPS 16
using namespace std;
+
+namespace movit {
BlurEffect::BlurEffect()
: radius(3.0f),
void SingleBlurPassEffect::clear_gl_state()
{
}
+
+} // namespace movit