]> git.sesse.net Git - casparcg/blobdiff - dependencies64/cef/windows/include/views/cef_view.h
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[casparcg] / dependencies64 / cef / windows / include / views / cef_view.h
diff --git a/dependencies64/cef/windows/include/views/cef_view.h b/dependencies64/cef/windows/include/views/cef_view.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..78422fe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,402 @@
+// Copyright (c) 2016 Marshall A. Greenblatt. All rights reserved.
+//
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+//
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+// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+//    * Redistributions in binary form must reproduce the above
+// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
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+//
+// ---------------------------------------------------------------------------
+//
+// The contents of this file must follow a specific format in order to
+// support the CEF translator tool. See the translator.README.txt file in the
+// tools directory for more information.
+//
+
+#ifndef CEF_INCLUDE_VIEWS_CEF_VIEW_H_
+#define CEF_INCLUDE_VIEWS_CEF_VIEW_H_
+#pragma once
+
+#include "include/views/cef_view_delegate.h"
+
+class CefBrowserView;
+class CefButton;
+class CefPanel;
+class CefScrollView;
+class CefTextfield;
+class CefWindow;
+
+///
+// A View is a rectangle within the views View hierarchy. It is the base class
+// for all Views. All size and position values are in density independent pixels
+// (DIP) unless otherwise indicated. Methods must be called on the browser
+// process UI thread unless otherwise indicated.
+///
+/*--cef(source=library)--*/
+class CefView : public CefBaseRefCounted {
+ public:
+  ///
+  // Returns this View as a BrowserView or NULL if this is not a BrowserView.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefBrowserView> AsBrowserView() =0;
+
+  ///
+  // Returns this View as a Button or NULL if this is not a Button.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefButton> AsButton() =0;
+
+  ///
+  // Returns this View as a Panel or NULL if this is not a Panel.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefPanel> AsPanel() =0;
+
+  ///
+  // Returns this View as a ScrollView or NULL if this is not a ScrollView.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefScrollView> AsScrollView() =0;
+
+  ///
+  // Returns this View as a Textfield or NULL if this is not a Textfield.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefTextfield> AsTextfield() =0;
+
+  ///
+  // Returns the type of this View as a string. Used primarily for testing
+  // purposes.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefString GetTypeString() =0;
+
+  ///
+  // Returns a string representation of this View which includes the type and
+  // various type-specific identifying attributes. If |include_children| is true
+  // any child Views will also be included. Used primarily for testing purposes.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefString ToString(bool include_children) =0;
+
+  ///
+  // Returns true if this View is valid.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsValid() =0;
+
+  ///
+  // Returns true if this View is currently attached to another View. A View can
+  // only be attached to one View at a time.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsAttached() =0;
+
+  ///
+  // Returns true if this View is the same as |that| View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsSame(CefRefPtr<CefView> that) =0;
+
+  ///
+  // Returns the delegate associated with this View, if any.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefViewDelegate> GetDelegate() =0;
+
+  ///
+  // Returns the top-level Window hosting this View, if any.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefWindow> GetWindow() =0;
+
+  ///
+  // Returns the ID for this View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual int GetID() =0;
+
+  ///
+  // Sets the ID for this View. ID should be unique within the subtree that you
+  // intend to search for it. 0 is the default ID for views.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetID(int id) =0;
+
+  ///
+  // Returns the group id of this View, or -1 if not set.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual int GetGroupID() =0;
+
+  ///
+  // A group id is used to tag Views which are part of the same logical group.
+  // Focus can be moved between views with the same group using the arrow keys.
+  // The group id is immutable once it's set.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetGroupID(int group_id) =0;
+
+  ///
+  // Returns the View that contains this View, if any.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefView> GetParentView() =0;
+
+  ///
+  // Recursively descends the view tree starting at this View, and returns the
+  // first child that it encounters with the given ID. Returns NULL if no
+  // matching child view is found.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRefPtr<CefView> GetViewForID(int id) =0;
+
+  ///
+  // Sets the bounds (size and position) of this View. Position is in parent
+  // coordinates.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetBounds(const CefRect& bounds) =0;
+
+  ///
+  // Returns the bounds (size and position) of this View. Position is in parent
+  // coordinates.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRect GetBounds() =0;
+
+  ///
+  // Returns the bounds (size and position) of this View. Position is in screen
+  // coordinates.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefRect GetBoundsInScreen() =0;
+
+  ///
+  // Sets the size of this View without changing the position.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetSize(const CefSize& size) =0;
+
+  ///
+  // Returns the size of this View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefSize GetSize() =0;
+
+  ///
+  // Sets the position of this View without changing the size. |position| is in
+  // parent coordinates.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetPosition(const CefPoint& position) =0;
+
+  ///
+  // Returns the position of this View. Position is in parent coordinates.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefPoint GetPosition() =0;
+
+  ///
+  // Returns the size this View would like to be if enough space is available.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefSize GetPreferredSize() =0;
+
+  ///
+  // Size this View to its preferred size.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SizeToPreferredSize() =0;
+
+  ///
+  // Returns the minimum size for this View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefSize GetMinimumSize() =0;
+
+  ///
+  // Returns the maximum size for this View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual CefSize GetMaximumSize() =0;
+
+  ///
+  // Returns the height necessary to display this View with the provided width.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual int GetHeightForWidth(int width) =0;
+
+  ///
+  // Indicate that this View and all parent Views require a re-layout. This
+  // ensures the next call to Layout() will propagate to this View even if the
+  // bounds of parent Views do not change.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void InvalidateLayout() =0;
+
+  ///
+  // Sets whether this View is visible. Windows are hidden by default and other
+  // views are visible by default. This View and any parent views must be set as
+  // visible for this View to be drawn in a Window. If this View is set as
+  // hidden then it and any child views will not be drawn and, if any of those
+  // views currently have focus, then focus will also be cleared. Painting is
+  // scheduled as needed. If this View is a Window then calling this method is
+  // equivalent to calling the Window Show() and Hide() methods.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetVisible(bool visible) =0;
+
+  ///
+  // Returns whether this View is visible. A view may be visible but still not
+  // drawn in a Window if any parent views are hidden. If this View is a Window
+  // then a return value of true indicates that this Window is currently visible
+  // to the user on-screen. If this View is not a Window then call IsDrawn() to
+  // determine whether this View and all parent views are visible and will be
+  // drawn.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsVisible() =0;
+
+  ///
+  // Returns whether this View is visible and drawn in a Window. A view is drawn
+  // if it and all parent views are visible. If this View is a Window then
+  // calling this method is equivalent to calling IsVisible(). Otherwise, to
+  // determine if the containing Window is visible to the user on-screen call
+  // IsVisible() on the Window.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsDrawn() =0;
+
+  ///
+  // Set whether this View is enabled. A disabled View does not receive keyboard
+  // or mouse inputs. If |enabled| differs from the current value the View will
+  // be repainted. Also, clears focus if the focused View is disabled.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetEnabled(bool enabled) =0;
+
+  ///
+  // Returns whether this View is enabled.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsEnabled() =0;
+
+  ///
+  // Sets whether this View is capable of taking focus. It will clear focus if
+  // the focused View is set to be non-focusable. This is false by default so
+  // that a View used as a container does not get the focus.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetFocusable(bool focusable) =0;
+
+  ///
+  // Returns true if this View is focusable, enabled and drawn.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsFocusable() =0;
+
+  ///
+  // Return whether this View is focusable when the user requires full keyboard
+  // access, even though it may not be normally focusable.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool IsAccessibilityFocusable() =0;
+
+  ///
+  // Request keyboard focus. If this View is focusable it will become the
+  // focused View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void RequestFocus() =0;
+
+  ///
+  // Sets the background color for this View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual void SetBackgroundColor(cef_color_t color) =0;
+
+  ///
+  // Returns the background color for this View.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual cef_color_t GetBackgroundColor() =0;
+
+  ///
+  // Convert |point| from this View's coordinate system to that of the screen.
+  // This View must belong to a Window when calling this method. Returns true
+  // if the conversion is successful or false otherwise. Use
+  // CefDisplay::ConvertPointToPixels() after calling this method if further
+  // conversion to display-specific pixel coordinates is desired.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool ConvertPointToScreen(CefPoint& point) =0;
+
+  ///
+  // Convert |point| to this View's coordinate system from that of the screen.
+  // This View must belong to a Window when calling this method. Returns true if
+  // the conversion is successful or false otherwise. Use
+  // CefDisplay::ConvertPointFromPixels() before calling this method if
+  // conversion from display-specific pixel coordinates is necessary.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool ConvertPointFromScreen(CefPoint& point) =0;
+
+  ///
+  // Convert |point| from this View's coordinate system to that of the Window.
+  // This View must belong to a Window when calling this method. Returns true if
+  // the conversion is successful or false otherwise.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool ConvertPointToWindow(CefPoint& point) =0;
+
+  ///
+  // Convert |point| to this View's coordinate system from that of the Window.
+  // This View must belong to a Window when calling this method. Returns true if
+  // the conversion is successful or false otherwise.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool ConvertPointFromWindow(CefPoint& point) =0;
+
+  ///
+  // Convert |point| from this View's coordinate system to that of |view|.
+  // |view| needs to be in the same Window but not necessarily the same view
+  // hierarchy. Returns true if the conversion is successful or false otherwise.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool ConvertPointToView(CefRefPtr<CefView> view,
+                                  CefPoint& point) =0;
+
+  ///
+  // Convert |point| to this View's coordinate system from that |view|. |view|
+  // needs to be in the same Window but not necessarily the same view hierarchy.
+  // Returns true if the conversion is successful or false otherwise.
+  ///
+  /*--cef()--*/
+  virtual bool ConvertPointFromView(CefRefPtr<CefView> view,
+                                    CefPoint& point) =0;
+};
+
+#endif  // CEF_INCLUDE_VIEWS_CEF_VIEW_H_