]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/ffmpeg-doc.texi
it seems that ffmpeg can also mux QT/MP4 now
[ffmpeg] / doc / ffmpeg-doc.texi
index de287ace0e6f611992e653387e7f5fd3158a1fe3..72f04ee2fb95b2a0ef919793be36ff3c70c2e640 100644 (file)
@@ -22,20 +22,23 @@ video on the fly with a high quality polyphase filter.
 
 @chapter Quick Start
 
+@c man begin EXAMPLES
 @section Video and Audio grabbing
 
- FFmpeg can use a video4linux compatible video source and any Open Sound
-  System audio source:
+FFmpeg can use a video4linux compatible video source and any Open Sound
+System audio source:
+
 @example
-  ffmpeg /tmp/out.mpg 
+ffmpeg /tmp/out.mpg 
 @end example
 
-  Note that you must activate the right video source and channel
-  before launching ffmpeg. You can use any TV viewer such as xawtv by
-  Gerd Knorr which I find very good. You must also set correctly the
-  audio recording levels with a standard mixer.
+Note that you must activate the right video source and channel before
+launching ffmpeg. You can use any TV viewer such as xawtv
+(@url{http://bytesex.org/xawtv/}) by Gerd Knorr which I find very
+good. You must also set correctly the audio recording levels with a
+standard mixer.
 
-@section Video and Audio file format convertion
+@section Video and Audio file format conversion
 
 * ffmpeg can use any supported file format and protocol as input: 
 
@@ -44,112 +47,122 @@ Examples:
 * You can input from YUV files:
 
 @example
-  ffmpeg -i /tmp/test%d.Y /tmp/out.mpg 
+ffmpeg -i /tmp/test%d.Y /tmp/out.mpg 
 @end example
 
-  It will use the files: 
+It will use the files: 
 @example
-       /tmp/test0.Y, /tmp/test0.U, /tmp/test0.V,
-       /tmp/test1.Y, /tmp/test1.U, /tmp/test1.V, etc...
+/tmp/test0.Y, /tmp/test0.U, /tmp/test0.V,
+/tmp/test1.Y, /tmp/test1.U, /tmp/test1.V, etc...
 @end example
 
-  The Y files use twice the resolution of the U and V files. They are
-  raw files, without header. They can be generated by all decent video
-  decoders. You must specify the size of the image with the '-s' option
-  if ffmpeg cannot guess it.
+The Y files use twice the resolution of the U and V files. They are
+raw files, without header. They can be generated by all decent video
+decoders. You must specify the size of the image with the @option{-s} option
+if ffmpeg cannot guess it.
 
 * You can input from a RAW YUV420P file:
 
 @example
-  ffmpeg -i /tmp/test.yuv /tmp/out.avi
+ffmpeg -i /tmp/test.yuv /tmp/out.avi
 @end example
 
-  The RAW YUV420P is a file containing RAW YUV planar, for each frame first
-  come the Y plane followed by U and V planes, which are half vertical and
-  horizontal resolution.
+The RAW YUV420P is a file containing RAW YUV planar, for each frame first
+come the Y plane followed by U and V planes, which are half vertical and
+horizontal resolution.
 
 * You can output to a RAW YUV420P file:
 
 @example
-  ffmpeg -i mydivx.avi -o hugefile.yuv
+ffmpeg -i mydivx.avi -o hugefile.yuv
 @end example
 
 * You can set several input files and output files:
 
 @example
-  ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg
+ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg
 @end example
 
-  Convert the audio file a.wav and the raw yuv video file a.yuv
-  to mpeg file a.mpg
+Convert the audio file a.wav and the raw yuv video file a.yuv
+to mpeg file a.mpg
 
-* You can also do audio and video convertions at the same time:
+* You can also do audio and video conversions at the same time:
 
 @example
-  ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2
+ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2
 @end example
 
-  Convert the sample rate of a.wav to 22050 Hz and encode it to MPEG audio.
+Convert the sample rate of a.wav to 22050 Hz and encode it to MPEG audio.
 
 * You can encode to several formats at the same time and define a
-  mapping from input stream to output streams:
+mapping from input stream to output streams:
 
 @example
-  ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64 /tmp/a.mp2 -ab 128 /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0
+ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64 /tmp/a.mp2 -ab 128 /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0
 @end example
 
-  Convert a.wav to a.mp2 at 64 kbits and b.mp2 at 128 kbits. '-map
-  file:index' specify which input stream is used for each output
-  stream, in the order of the definition of output streams.
+Convert a.wav to a.mp2 at 64 kbits and b.mp2 at 128 kbits. '-map
+file:index' specify which input stream is used for each output
+stream, in the order of the definition of output streams.
 
 * You can transcode decrypted VOBs
 
 @example
-  ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi
+ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi
 @end example
 
-  This is a typicall DVD ripper example, input from a VOB file, output
-  to an AVI file with MPEG-4 video and MP3 audio, note that in this
-  command we use B frames so the MPEG-4 stream is DivX5 compatible, GOP
-  size is 300 that means an INTRA frame every 10 seconds for 29.97 fps
-  input video.  Also the audio stream is MP3 encoded so you need LAME
-  support which is enabled using @code{--enable-mp3lame} when
-  configuring.  The mapping is particullary usefull for DVD transcoding
-  to get the desired audio language.
+This is a typical DVD ripper example, input from a VOB file, output
+to an AVI file with MPEG-4 video and MP3 audio, note that in this
+command we use B frames so the MPEG-4 stream is DivX5 compatible, GOP
+size is 300 that means an INTRA frame every 10 seconds for 29.97 fps
+input video.  Also the audio stream is MP3 encoded so you need LAME
+support which is enabled using @code{--enable-mp3lame} when
+configuring.  The mapping is particularly useful for DVD transcoding
+to get the desired audio language.
 
-  NOTE: to see the supported input formats, use @code{ffmpeg -formats}.
+NOTE: to see the supported input formats, use @code{ffmpeg -formats}.
+@c man end
 
 @chapter Invocation
 
 @section Syntax
 
- The generic syntax is:
+The generic syntax is:
 
 @example 
-  ffmpeg [[options][-i input_file]]... {[options] output_file}...
+@c man begin SYNOPSIS
+ffmpeg [[options][@option{-i} @var{input_file}]]... @{[options] @var{output_file}@}...
+@c man end
 @end example
-  If no input file is given, audio/video grabbing is done.
+@c man begin DESCRIPTION
+If no input file is given, audio/video grabbing is done.
 
-  As a general rule, options are applied to the next specified
-  file. For example, if you give the '-b 64' option, it sets the video
-  bitrate of the next file. Format option may be needed for raw input
-  files.
+As a general rule, options are applied to the next specified
+file. For example, if you give the @option{-b 64} option, it sets the video
+bitrate of the next file. Format option may be needed for raw input
+files.
 
-  By default, ffmpeg tries to convert as losslessly as possible: it
-  uses the same audio and video parameter fors the outputs as the one
-  specified for the inputs.
+By default, ffmpeg tries to convert as losslessly as possible: it
+uses the same audio and video parameter for the outputs as the one
+specified for the inputs.
+@c man end
 
+@c man begin OPTIONS
 @section Main options
 
-@table @samp
+@table @option
 @item -L
 show license
+
 @item -h
-                  show help
-@item -formats            
+show help
+
+@item -formats
 show available formats, codecs, protocols, ...
+
 @item -f fmt              
 force format
+
 @item -i filename         
 input file name
 
@@ -172,54 +185,72 @@ set the copyright
 @item -comment string     
 set the comment
 
-@item -b bitrate          
-set video bitrate (in kbit/s)
+@item -hq                 
+activate high quality settings
+
 @end table
 
 @section Video Options
 
-@table @samp
-@item -s size             
-set frame size                       [160x128]
-@item -r fps           
-set frame rate                       [25]
+@table @option
 @item -b bitrate
-set the video bitrate in kbit/s      [200]
+set the video bitrate in kbit/s (default = 200 kb/s)
+@item -r fps           
+set frame rate (default = 25)
+@item -s size             
+set frame size. The format is @samp{WxH} (default 160x128).  The
+following abbreviations are recognized:
+@table @samp
+@item sqcif
+128x96
+@item qcif
+176x144
+@item cif
+352x288
+@item 4cif
+704x576
+@end table
+
+@item -aspect aspect
+set aspect ratio (4:3, 16:9 or 1.3333, 1.7777)
+@item -croptop size
+set top crop band size (in pixels)
+@item -cropbottom size
+set bottom crop band size (in pixels)
+@item -cropleft size
+set left crop band size (in pixels)
+@item -cropright size
+set right crop band size (in pixels)
 @item -vn
-disable video recording              [no]
+disable video recording
 @item -bt tolerance       
 set video bitrate tolerance (in kbit/s)
-@item -sameq              
+@item -maxrate bitrate
+set max video bitrate tolerance (in kbit/s)
+@item -minrate bitrate
+set min video bitrate tolerance (in kbit/s)
+@item -bufsize size
+set ratecontrol buffere size (in kbit)
+@item -vcodec codec       
+force video codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
+tell that the raw codec data must be copied as is.
+@item -sameq
 use same video quality as source (implies VBR)
 
 @item -pass n  
-select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass encoding. The statistics of the video are recorded in the first pass and the video at the exact requested bit rate is generated in the second pass.
+select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass
+encoding. The statistics of the video are recorded in the first pass and
+the video at the exact requested bit rate is generated in the second
+pass.
 
 @item -passlogfile file   
-select two pass log file name
-
-@end table
-
-@section Audio Options
+select two pass log file name to @var{file}.
 
-@table @samp
-@item -ab bitrate         
-set audio bitrate (in kbit/s)
-@item -ar freq    
- set the audio sampling freq          [44100]
-@item -ab bitrate 
- set the audio bitrate in kbit/s      [64]
-@item -ac channels
- set the number of audio channels     [1]
-@item -an     
- disable audio recording              [no]
 @end table
 
-@section Advanced options
+@section Advanced Video Options
 
-@table @samp
-@item -map file:stream    
-set input stream mapping
+@table @option
 @item -g gop_size         
 set the group of picture size
 @item -intra              
@@ -236,34 +267,271 @@ max difference between the quantiser scale (VBR)
 video quantiser scale blur (VBR)
 @item -qcomp compression  
 video quantiser scale compression (VBR)
-@item -vd device          
-set video device
-@item -vcodec codec       
-force video codec
-@item -me method          
-set motion estimation method
-@item -bf frames          
+
+@item -rc_init_cplx complexity
+initial complexity for 1-pass encoding
+@item -b_qfactor factor
+qp factor between p and b frames
+@item -i_qfactor factor
+qp factor between p and i frames
+@item -b_qoffset offset
+qp offset between p and b frames
+@item -i_qoffset offset
+qp offset between p and i frames
+@item -rc_eq equation
+set rate control equation (@pxref{FFmpeg formula
+evaluator}). Default is @code{tex^qComp}.
+@item -rc_override override
+rate control override for specific intervals
+@item -me method
+set motion estimation method to @var{method}. Available methods are
+(from lower to best quality):
+@table @samp
+@item zero
+Try just the (0, 0) vector.
+@item phods
+@item log
+@item x1
+@item epzs
+(default method)
+@item full
+exhaustive search (slow and marginally better than epzs)
+@end table
+
+@item -dct_algo algo
+set dct algorithm to @var{algo}. Available values are:
+@table @samp
+@item 0
+FF_DCT_AUTO (default)
+@item 1
+FF_DCT_FASTINT
+@item 2
+FF_DCT_INT
+@item 3
+FF_DCT_MMX
+@item 4
+FF_DCT_MLIB
+@item 5
+FF_DCT_ALTIVEC
+@end table
+
+@item -idct_algo algo
+set idct algorithm to @var{algo}. Available values are:
+@table @samp
+@item 0
+FF_IDCT_AUTO (default)
+@item 1
+FF_IDCT_INT          
+@item 2
+FF_IDCT_SIMPLE       
+@item 3
+FF_IDCT_SIMPLEMMX    
+@item 4
+FF_IDCT_LIBMPEG2MMX  
+@item 5
+FF_IDCT_PS2          
+@item 6
+FF_IDCT_MLIB         
+@item 7
+FF_IDCT_ARM          
+@item 8
+FF_IDCT_ALTIVEC      
+@item 9
+FF_IDCT_SH4          
+@item 10
+FF_IDCT_SIMPLEARM    
+@end table
+
+@item -er n
+set error resilience to @var{n}.
+@table @samp
+@item 1 
+FF_ER_CAREFULL (default)
+@item 2
+FF_ER_COMPLIANT
+@item 3
+FF_ER_AGGRESSIVE
+@item 4
+FF_ER_VERY_AGGRESSIVE
+@end table
+
+@item -ec bit_mask
+set error concealment to @var{bit_mask}. @var{bit_mask} is a bit mask of
+the following values:
+@table @samp
+@item 1
+FF_EC_GUESS_MVS (default=enabled)
+@item 2
+FF_EC_DEBLOCK (default=enabled)
+@end table
+
+@item -bf frames
 use 'frames' B frames (only MPEG-4)
-@item -hq                 
-activate high quality settings
-@item -4mv                
+@item -mbd mode
+macroblock decision
+@table @samp
+@item 0
+FF_MB_DECISION_SIMPLE: use mb_cmp (cannot change it yet in ffmpeg)
+@item 1
+FF_MB_DECISION_BITS: chooses the one which needs the fewest bits
+@item 2
+FF_MB_DECISION_RD: rate distoration
+@end table
+
+@item -4mv
 use four motion vector by macroblock (only MPEG-4)
-@item -ad device          
-set audio device
-@item -acodec codec       
-force audio codec
-@item -deinterlace        
+@item -part
+use data partitioning (only MPEG-4)
+@item -bug param
+workaround not auto detected encoder bugs
+@item -strict strictness
+how strictly to follow the standarts
+@item -aic
+enable Advanced intra coding (h263+)
+@item -umv
+enable Unlimited Motion Vector (h263+)
+
+@item -deinterlace
 deinterlace pictures
+@item -psnr
+calculate PSNR of compressed frames
+@item -vstats
+dump video coding statistics to @file{vstats_HHMMSS.log}.
+@item -vhook module
+insert video processing @var{module}. @var{module} contains the module
+name and its parameters separated by spaces.
+@end table
+
+@section Audio Options
+
+@table @option
+@item -ab bitrate         
+set audio bitrate (in kbit/s)
+@item -ar freq    
+set the audio sampling freq (default = 44100 Hz)
+@item -ab bitrate 
+set the audio bitrate in kbit/s (default = 64)
+@item -ac channels
+set the number of audio channels (default = 1)
+@item -an
+disable audio recording
+@item -acodec codec
+force audio codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
+tell that the raw codec data must be copied as is.
+@end table
+
+@section Audio/Video grab options
+
+@table @option
+@item -vd device
+set video grab device (e.g. @file{/dev/video0})
+@item -vc channel
+set video grab channel (DV1394 only)
+@item -tvstd standard
+set television standard (NTSC, PAL (SECAM))
+@item -dv1394
+set DV1394 grab
+@item -ad device
+set audio device (e.g. @file{/dev/dsp})
+@end table
+
+@section Advanced options
+
+@table @option
+@item -map file:stream    
+set input stream mapping
+@item -debug
+print specific debug info
 @item -benchmark          
 add timings for benchmarking
 @item -hex                
 dump each input packet
-@item -psnr               
-calculate PSNR of compressed frames
-@item -vstats             
-dump video coding statistics to file
+@item -bitexact
+only use bit exact algorithms (for codec testing)
+@item -ps size
+set packet size in bits
+@item -re
+read input at native frame rate. Mainly used to simulate a grab device.
+@item -loop
+loop over the input stream. Currently it works only for image
+streams. This option is used for ffserver automatic testing.
+@end table
+
+@node FFmpeg formula evaluator
+@section FFmpeg formula evaluator
+
+When evaluating a rate control string, FFmpeg uses an internal formula
+evaluator. 
+
+The following binary operators are available: @code{+}, @code{-},
+@code{*}, @code{/}, @code{^}.
+
+The following unary operators are available: @code{+}, @code{-},
+@code{(...)}.
+
+The following functions are available:
+@table @var
+@item sinh(x)
+@item cosh(x)
+@item tanh(x)
+@item sin(x)
+@item cos(x)
+@item tan(x)
+@item exp(x)
+@item log(x)
+@item squish(x)
+@item gauss(x)
+@item abs(x)
+@item max(x, y)
+@item min(x, y)
+@item gt(x, y)
+@item lt(x, y)
+@item eq(x, y)
+@item bits2qp(bits)
+@item qp2bits(qp)
 @end table
 
+The following constants are available:
+@table @var
+@item PI
+@item E
+@item iTex
+@item pTex
+@item tex
+@item mv
+@item fCode
+@item iCount
+@item mcVar
+@item var
+@item isI
+@item isP
+@item isB
+@item avgQP
+@item qComp
+@item avgIITex
+@item avgPITex
+@item avgPPTex
+@item avgBPTex
+@item avgTex
+@end table
+
+@c man end
+
+@ignore
+
+@setfilename ffmpeg
+@settitle FFmpeg video converter
+
+@c man begin SEEALSO
+ffserver(1), ffplay(1) and the html documentation of @file{ffmpeg}.
+@c man end
+
+@c man begin AUTHOR
+Fabrice Bellard
+@c man end
+
+@end ignore
+
 @section Protocols
 
 The filename can be @file{-} to read from the standard input or to write
@@ -271,47 +539,47 @@ to the standard output.
 
 ffmpeg handles also many protocols specified with the URL syntax.
 
- Use 'ffmpeg -formats' to have a list of the supported protocols.
+Use 'ffmpeg -formats' to have a list of the supported protocols.
 
- The protocol @code{http:} is currently used only to communicate with
- ffserver (see the ffserver documentation). When ffmpeg will be a
- video player it will also be used for streaming :-)
+The protocol @code{http:} is currently used only to communicate with
+ffserver (see the ffserver documentation). When ffmpeg will be a
+video player it will also be used for streaming :-)
 
 @chapter Tips
 
 @itemize
 @item For streaming at very low bit rate application, use a low frame rate
-  and a small gop size. This is especially true for real video where
-  the Linux player does not seem to be very fast, so it can miss
-  frames. An example is:
+and a small gop size. This is especially true for real video where
+the Linux player does not seem to be very fast, so it can miss
+frames. An example is:
 
 @example
-  ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50 -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
+ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50 -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
 @end example
 
 @item  The parameter 'q' which is displayed while encoding is the current
-  quantizer. The value of 1 indicates that a very good quality could
-  be achieved. The value of 31 indicates the worst quality. If q=31
-  too often, it means that the encoder cannot compress enough to meet
-  your bit rate. You must either increase the bit rate, decrease the
-  frame rate or decrease the frame size.
+quantizer. The value of 1 indicates that a very good quality could
+be achieved. The value of 31 indicates the worst quality. If q=31
+too often, it means that the encoder cannot compress enough to meet
+your bit rate. You must either increase the bit rate, decrease the
+frame rate or decrease the frame size.
 
 @item If your computer is not fast enough, you can speed up the
-  compression at the expense of the compression ratio. You can use
-  '-me zero' to speed up motion estimation, and '-intra' to disable
-  completly motion estimation (you have only I frames, which means it
-  is about as good as JPEG compression).
+compression at the expense of the compression ratio. You can use
+'-me zero' to speed up motion estimation, and '-intra' to disable
+completely motion estimation (you have only I frames, which means it
+is about as good as JPEG compression).
 
 @item To have very low bitrates in audio, reduce the sampling frequency
-  (down to 22050 kHz for mpeg audio, 22050 or 11025 for ac3).
+(down to 22050 kHz for mpeg audio, 22050 or 11025 for ac3).
 
 @item To have a constant quality (but a variable bitrate), use the option
-  '-qscale n' when 'n' is between 1 (excellent quality) and 31 (worst
-  quality).
+'-qscale n' when 'n' is between 1 (excellent quality) and 31 (worst
+quality).
 
 @item When converting video files, you can use the '-sameq' option which
-  uses in the encoder the same quality factor than in the decoder. It
-  allows to be almost lossless in encoding.
+uses in the encoder the same quality factor than in the decoder. It
+allows to be almost lossless in encoding.
 
 @end itemize
 
@@ -321,7 +589,7 @@ You can use the @code{-formats} option to have an exhaustive list.
 
 @section File Formats
 
-FFmpeg supports the following file formats thru the @code{libavformat}
+FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
 library:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
@@ -338,18 +606,26 @@ library:
 @item WAV@tab X @tab X 
 @item Macromedia Flash@tab X @tab X
 @tab Only embedded audio is decoded
+@item FLV              @tab  X @tab X
+@tab Macromedia Flash video files
 @item Real Audio and Video @tab X @tab X 
 @item Raw AC3 @tab X  @tab  X 
 @item Raw MJPEG @tab X  @tab  X 
 @item Raw MPEG video @tab X  @tab  X 
 @item Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw@tab X  @tab  X 
 @item SUN AU format @tab X  @tab  X 
-@item Quicktime        @tab   @tab  X 
-@item MPEG4            @tab  @tab  X 
+@item Quicktime        @tab X @tab  X 
+@item MPEG4            @tab X @tab  X 
 @tab MPEG4 is a variant of Quicktime
 @item Raw MPEG4 video  @tab  X @tab  X 
 @item DV               @tab  @tab X
-@tab Only the video track is decoded.
+@item 4xm              @tab    @tab X
+@tab 4X Technologies format, used in some games
+@item Playstation STR  @tab    @tab X
+@item Id RoQ           @tab    @tab X
+@tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
+@item Interplay MVE    @tab    @tab X
+@tab format used in various Interplay computer games
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -362,10 +638,12 @@ following image formats are supported:
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
 @item Supported Image Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item PGM, PPM     @tab X @tab X 
-@item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in 420
+@item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support
+@item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
 @item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported
 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab One raw file per component
-@item Animated GIF @tab X @tab   @tab Only uncompressed GIFs are generated
+@item Animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated
+@item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -381,10 +659,25 @@ following image formats are supported:
 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X @tab Also known as DIVX3
 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
+@item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab Not completely working
 @item H263(+)                @tab  X  @tab  X @tab Also known as Real Video 1.0
 @item MJPEG                  @tab  X  @tab  X 
 @item DV                     @tab     @tab  X 
 @item Huff YUV               @tab  X  @tab  X
+@item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
+@item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
+@item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
+@item H.264                  @tab     @tab  X
+@item Sorenson Video 1       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ1
+@item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
+@item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
+@item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X @tab only works on i386 right now
+@item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Flash H263 variant
+@item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
+@item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
+@item 4X Video               @tab     @tab  X @tab used in certain computer games
+@item Sony Playstation MDEC  @tab     @tab  X 
+@item Id RoQ                 @tab     @tab  X @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -399,13 +692,27 @@ solutions.
 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX 
 @item MPEG audio layer 1/3   @tab IX   @tab  IX
-@tab MP3 encoding is supported thru the external library LAME
+@tab MP3 encoding is supported through the external library LAME
 @item AC3                    @tab  IX  @tab  X
-@tab liba52 is used internally for decoding.
-@item Vorbis                 @tab  X   @tab
-@tab encoding is supported thru the external library libvorbis.
+@tab liba52 is used internally for decoding
+@item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
+@tab supported through the external library libvorbis
 @item WMA V1/V2              @tab      @tab X
-
+@item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
+@item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
+@item QT IMA ADPCM           @tab      @tab X
+@item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
+@item RA144                  @tab      @tab X
+@tab Real 14400 bit/s codec
+@item RA288                  @tab      @tab X
+@tab Real 28800 bit/s codec
+@item AMR-NB                 @tab X    @tab X
+@tab supported through an external library
+@item DV audio               @tab      @tab X
+@item Id RoQ DPCM            @tab      @tab X
+@tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
+@item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
+@tab used in various Interplay computer games
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -418,13 +725,47 @@ performances on systems without hardware floating point support).
 @section Linux
 
 ffmpeg should be compiled with at least GCC 2.95.3. GCC 3.2 is the
-prefered compiler now for ffmpeg. All futur optimizations will depend on
+preferred compiler now for ffmpeg. All future optimizations will depend on
 features only found in GCC 3.2.
 
 @section BSD
 
 @section Windows
 
+@subsection Native Windows compilation
+
+@itemize
+@item Install the current versions of MSYS and MinGW from
+@url{http://www.mingw.org/}. You can find detailed installation
+instructions in the download section and the FAQ.
+
+@item Extract the current version of ffmpeg (the latest release version or the current CVS snapshot whichever is recommended).
+@item Start the MSYS shell (file @file{msys.bat}).
+
+@item Change to the FFMPEG directory and create the libavcodec.a and libavformat.a libraries, following the instructions of how to compile ffmpeg (file @file{INSTALL}).
+@end itemize
+
+@subsection How to create a single Windows DLL from libavcodec and libavformat
+Read @url{http://ffmpeg.org/win32.html}.
+
+@subsection Cross compilation for Windows with Linux
+
+You must use the MinGW cross compilation tools available at
+@url{http://www.mingw.org/}.
+
+Then configure ffmpeg with the following options:
+@example
+./configure --enable-mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
+@end example
+(you can change the cross-prefix according to the prefix choosen for the
+MinGW tools).
+
+Then you can easily test ffmpeg with wine
+(@url{http://www.winehq.com/}).
+
 @section MacOS X
 
 @section BeOS
@@ -447,7 +788,7 @@ that ffmpeg negates when returning. This ends up turning errors into
 valid results, then crashes.
 (To be fixed)
 
-@chapter Developpers Guide
+@chapter Developers Guide
 
 @section API
 @itemize
@@ -455,8 +796,10 @@ valid results, then crashes.
   decoding). See @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
 
 @item libavformat is the library containing the file formats handling (mux and
-  demux code for several formats). (no example yet, the API is likely to
-  evolve).
+  demux code for several formats). See @file{ffplay.c} to use it in a
+player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
+streams.
+
 @end itemize
 
 @section Integrating libavcodec or libavformat in your program
@@ -490,12 +833,7 @@ When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-u'
 option). I cannot read other diffs :-)
 
 Run the regression tests before submitting a patch so that you can
-verify that there is no big problems.
-
-Except if your patch is really big and adds an important feature, by
-submitting it to me, you accept implicitely to put it under my
-copyright. I prefer to do this to avoid potential problems if
-licensing of ffmpeg changes.
+verify that there are no big problems.
 
 Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
 encoding which ensures that the patch wont be trashed during 
@@ -504,18 +842,22 @@ transmission) to the ffmpeg-devel mailinglist, see
 
 @section Regression tests
 
-Before submitting a patch (or commiting with CVS), you should at least
+Before submitting a patch (or committing with CVS), you should at least
 test that you did not break anything.
 
 The regression test build a synthetic video stream and a synthetic
-audio stream. Then there are encoded then decoded with all codecs or
+audio stream. Then these are encoded then decoded with all codecs or
 formats. The CRC (or MD5) of each generated file is recorded in a
 result file. Then a 'diff' is launched with the reference results and
 the result file.
 
+The regression test then goes on to test the ffserver code with a 
+limited set of streams. It is important that this step runs correctly
+as well.
+
 Run 'make test' to test all the codecs.
 
-Run 'make libavtest' to test all the codecs.
+Run 'make fulltest' to test all the codecs, formats and ffserver.
 
 [Of course, some patches may change the regression tests results. In
 this case, the regression tests reference results shall be modified