]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/ffmpeg-doc.texi
-s option have different defaults for ffmpeg and ffserver cases.
[ffmpeg] / doc / ffmpeg-doc.texi
index 658634342685b2ba0649826de925d0918bf38ce1..768471b53f51241ba8f2cc0153977b0b4ffd922b 100644 (file)
@@ -39,6 +39,24 @@ launching FFmpeg with any TV viewer such as xawtv
 have to set the audio recording levels correctly with a
 standard mixer.
 
+@section X11 grabbing
+
+FFmpeg can grab the X11 display.
+
+@example
+ffmpeg -f x11grab -vd x11:0.0 /tmp/out.mpg
+@end example
+
+0.0 is display.screen number of your X11 server, same as
+the DISPLAY environment variable.
+
+@example
+ffmpeg -f x11grab -vd x11:0.0+10,20 /tmp/out.mpg
+@end example
+
+0.0 is display.screen number of your X11 server, same as the DISPLAY environment
+variable. 10 is the x-offset and 20 the y-offset for the grabbing.
+
 @section Video and Audio file format conversion
 
 * FFmpeg can use any supported file format and protocol as input:
@@ -109,7 +127,7 @@ stream, in the order of the definition of output streams.
 * You can transcode decrypted VOBs
 
 @example
-ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi
+ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800k -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi
 @end example
 
 This is a typical DVD ripping example; the input is a VOB file, the
@@ -139,9 +157,31 @@ ffmpeg [[infile options][@option{-i} @var{infile}]]... @{[outfile options] @var{
 If no input file is given, audio/video grabbing is done.
 
 As a general rule, options are applied to the next specified
-file. For example, if you give the @option{-b 64} option, it sets the video
-bitrate of the next file. The format option may be needed for raw input
-files.
+file. Therefore, order is important, and you can have the same
+option on the command line multiple times. Each occurrence is
+then applied to the next input or output file.
+
+* To set the video bitrate of the output file to 64kbit/s:
+@example
+ffmpeg -i input.avi -b 64k output.avi
+@end example
+
+* To force the frame rate of the input and output file to 24 fps:
+@example
+ffmpeg -r 24 -i input.avi output.avi
+@end example
+
+* To force the frame rate of the output file to 24 fps:
+@example
+ffmpeg -i input.avi -r 24 output.avi
+@end example
+
+* To force the frame rate of input file to 1 fps and the output file to 24 fps:
+@example
+ffmpeg -r 1 -i input.avi -r 24 output.avi
+@end example
+
+The format option may be needed for raw input files.
 
 By default, FFmpeg tries to convert as losslessly as possible: It
 uses the same audio and video parameters for the outputs as the one
@@ -158,6 +198,9 @@ Show license.
 @item -h
 Show help.
 
+@item -version
+Show version.
+
 @item -formats
 Show available formats, codecs, protocols, ...
 
@@ -174,13 +217,27 @@ Overwrite output files.
 Set the recording time in seconds.
 @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
 
+@item -fs limit_size
+Set the file size limit.
+
 @item -ss position
 Seek to given time position in seconds.
 @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
 
+@item -itsoffset offset
+Set the input time offset in seconds.
+@code{[-]hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
+This option affects all the input files that follow it.
+The offset is added to the timestamps of the input files.
+Specifying a positive offset means that the corresponding
+streams are delayed by 'offset' seconds.
+
 @item -title string
 Set the title.
 
+@item -timestamp time
+Set the timestamp.
+
 @item -author string
 Set the author.
 
@@ -190,8 +247,20 @@ Set the copyright.
 @item -comment string
 Set the comment.
 
+@item -album string
+Set the album.
+
+@item -track number
+Set the track.
+
+@item -year number
+Set the year.
+
+@item -v verbose
+Control amount of logging.
+
 @item -target type
-Specify target file type ("vcd", "svcd", "dvd", "dv", "pal-vcd",
+Specify target file type ("vcd", "svcd", "dvd", "dv", "dv50", "pal-vcd",
 "ntsc-svcd", ... ). All the format options (bitrate, codecs,
 buffer sizes) are then set automatically. You can just type:
 
@@ -206,16 +275,17 @@ they do not conflict with the standard, as in:
 ffmpeg -i myfile.avi -target vcd -bf 2 /tmp/vcd.mpg
 @end example
 
-@item -hq
-Activate high quality settings.
+@item -dframes number
+Set the number of data frames to record.
 
-@item -itsoffset offset
-Set the input time offset in seconds.
-@code{[-]hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also supported.
-This option affects all the input files that follow it.
-The offset is added to the timestamps of the input files.
-Specifying a positive offset means that the corresponding
-streams are delayed by 'offset' seconds.
+@item -scodec codec
+Force subtitle codec ('copy' to copy stream).
+
+@item -newsubtitle
+Add a new subtitle stream to the current output stream.
+
+@item -slang code
+Set the ISO 639 language code (3 letters) of the current subtitle stream.
 
 @end table
 
@@ -223,11 +293,13 @@ streams are delayed by 'offset' seconds.
 
 @table @option
 @item -b bitrate
-Set the video bitrate in kbit/s (default = 200 kb/s).
+Set the video bitrate in bit/s (default = 200 kb/s).
+@item -vframes number
+Set the number of video frames to record.
 @item -r fps
-Set frame rate (default = 25).
+Set frame rate (Hz value, fraction or abbreviation), (default = 25).
 @item -s size
-Set frame size. The format is @samp{wxh} (default = 160x128).
+Set frame size. The format is @samp{wxh} (ffserver default = 160x128, ffmpeg default = same as source).
 The following abbreviations are recognized:
 @table @samp
 @item sqcif
@@ -266,13 +338,13 @@ blue (default = 000000 (black)).
 @item -vn
 Disable video recording.
 @item -bt tolerance
-Set video bitrate tolerance (in kbit/s).
+Set video bitrate tolerance (in bit/s).
 @item -maxrate bitrate
-Set max video bitrate tolerance (in kbit/s).
+Set max video bitrate tolerance (in bit/s).
 @item -minrate bitrate
-Set min video bitrate tolerance (in kbit/s).
+Set min video bitrate tolerance (in bit/s).
 @item -bufsize size
-Set rate control buffer size (in kbit).
+Set rate control buffer size (in bits).
 @item -vcodec codec
 Force video codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
 tell that the raw codec data must be copied as is.
@@ -288,27 +360,49 @@ in the second pass.
 @item -passlogfile file
 Set two pass logfile name to @var{file}.
 
+@item -newvideo
+Add a new video stream to the current output stream.
+
 @end table
 
 @section Advanced Video Options
 
 @table @option
+@item -pix_fmt format
+Set pixel format.
 @item -g gop_size
 Set the group of pictures size.
 @item -intra
 Use only intra frames.
+@item -vdt n
+Discard threshold.
 @item -qscale q
-Use fixed video quantiser scale (VBR).
+Use fixed video quantizer scale (VBR).
 @item -qmin q
-minimum video quantiser scale (VBR)
+minimum video quantizer scale (VBR)
 @item -qmax q
-maximum video quantiser scale (VBR)
+maximum video quantizer scale (VBR)
 @item -qdiff q
-maximum difference between the quantiser scales (VBR)
+maximum difference between the quantizer scales (VBR)
 @item -qblur blur
-video quantiser scale blur (VBR)
+video quantizer scale blur (VBR)
 @item -qcomp compression
-video quantiser scale compression (VBR)
+video quantizer scale compression (VBR)
+
+@item -lmin lambda
+minimum video lagrange factor (VBR)
+@item -lmax lambda
+max video lagrange factor (VBR)
+@item -mblmin lambda
+minimum macroblock quantizer scale (VBR)
+@item -mblmax lambda
+maximum macroblock quantizer scale (VBR)
+
+These four options (lmin, lmax, mblmin, mblmax) use 'lambda' units,
+but you may use the QP2LAMBDA constant to easily convert from 'q' units:
+@example
+ffmpeg -i src.ext -lmax 21*QP2LAMBDA dst.ext
+@end example
 
 @item -rc_init_cplx complexity
 initial complexity for single pass encoding
@@ -435,7 +529,7 @@ Enable Unlimited Motion Vector (h263+)
 
 @item -deinterlace
 Deinterlace pictures.
-@item -interlace
+@item -ilme
 Force interlacing support in encoder (MPEG-2 and MPEG-4 only).
 Use this option if your input file is interlaced and you want
 to keep the interlaced format for minimum losses.
@@ -448,11 +542,23 @@ Dump video coding statistics to @file{vstats_HHMMSS.log}.
 @item -vhook module
 Insert video processing @var{module}. @var{module} contains the module
 name and its parameters separated by spaces.
+@item -top n
+top=1/bottom=0/auto=-1 field first
+@item -dc precision
+Intra_dc_precision.
+@item -vtag fourcc/tag
+Force video tag/fourcc.
+@item -qphist
+Show QP histogram.
+@item -vbsf bitstream filter
+Bitstream filters available are "dump_extra", "remove_extra", "noise".
 @end table
 
 @section Audio Options
 
 @table @option
+@item -aframes number
+Set the number of audio frames to record.
 @item -ar freq
 Set the audio sampling frequency (default = 44100 Hz).
 @item -ab bitrate
@@ -464,6 +570,40 @@ Disable audio recording.
 @item -acodec codec
 Force audio codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
 specify that the raw codec data must be copied as is.
+@item -newaudio
+Add a new audio track to the output file. If you want to specify parameters,
+do so before @code{-newaudio} (@code{-acodec}, @code{-ab}, etc..).
+
+Mapping will be done automatically, if the number of output streams is equal to
+the number of input streams, else it will pick the first one that matches. You
+can override the mapping using @code{-map} as usual.
+
+Example:
+@example
+ffmpeg -i file.mpg -vcodec copy -acodec ac3 -ab 384 test.mpg -acodec mp2 -ab 192 -newaudio
+@end example
+@item -alang code
+Set the ISO 639 language code (3 letters) of the current audio stream.
+@end table
+
+@section Advanced Audio options:
+
+@table @option
+@item -atag fourcc/tag
+Force audio tag/fourcc.
+@item -absf bitstream filter
+Bitstream filters available are "dump_extra", "remove_extra", "noise", "mp3comp", "mp3decomp".
+@end table
+
+@section Subtitle options:
+
+@table @option
+@item -scodec codec
+Force subtitle codec ('copy' to copy stream).
+@item -newsubtitle
+Add a new subtitle stream to the current output stream.
+@item -slang code
+Set the ISO 639 language code (3 letters) of the current subtitle stream.
 @end table
 
 @section Audio/Video grab options
@@ -479,31 +619,53 @@ Set television standard (NTSC, PAL (SECAM)).
 Set DV1394 grab.
 @item -ad device
 Set audio device (e.g. @file{/dev/dsp}).
+@item -grab format
+Request grabbing using.
+@item -gd device
+Set grab device.
 @end table
 
 @section Advanced options
 
 @table @option
-@item -map file:stream
-Set input stream mapping.
+@item -map input stream id[:input stream id]
+Set stream mapping from input streams to output streams.
+Just enumerate the input streams in the order you want them in the output.
+[input stream id] sets the (input) stream to sync against.
+@item -map_meta_data outfile:infile
+Set meta data information of outfile from infile.
 @item -debug
 Print specific debug info.
 @item -benchmark
 Add timings for benchmarking.
-@item -hex
+@item -dump
 Dump each input packet.
+@item -hex
+When dumping packets, also dump the payload.
 @item -bitexact
 Only use bit exact algorithms (for codec testing).
 @item -ps size
 Set packet size in bits.
 @item -re
 Read input at native frame rate. Mainly used to simulate a grab device.
-@item -loop
+@item -loop_input
 Loop over the input stream. Currently it works only for image
 streams. This option is used for automatic FFserver testing.
 @item -loop_output number_of_times
 Repeatedly loop output for formats that support looping such as animated GIF
 (0 will loop the output infinitely).
+@item -threads count
+Thread count.
+@item -vsync parameter
+Video sync method. Video will be stretched/squeezed to match the timestamps,
+it is done by duplicating and dropping frames. With -map you can select from
+which stream the timestamps should be taken. You can leave either video or
+audio unchanged and sync the remaining stream(s) to the unchanged one.
+@item -async samples_per_second
+Audio sync method. "Stretches/squeezes" the audio stream to match the timestamps,
+the parameter is the maximum samples per second by which the audio is changed.
+-async 1 is a special case where only the start of the audio stream is corrected
+without any later correction.
 @end table
 
 @node FFmpeg formula evaluator
@@ -603,7 +765,7 @@ the Linux player does not seem to be very fast, so it can miss
 frames. An example is:
 
 @example
-ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50 -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
+ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50k -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
 @end example
 
 @item  The parameter 'q' which is displayed while encoding is the current
@@ -632,6 +794,40 @@ It allows almost lossless encoding.
 
 @end itemize
 
+
+@chapter external libraries
+
+FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
+for more formats.
+
+@section AMR
+
+AMR comes in two different flavors, WB and NB. FFmpeg can make use of the
+AMR WB (floating-point mode) and the AMR NB (both floating-point and
+fixed-point mode) reference decoders and encoders.
+
+@itemize
+
+@item For AMR WB floating-point download TS26.204 V5.1.0 from
+@url{http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.204/26204-510.zip}
+and extract the source to @file{libavcodec/amrwb_float/}.
+
+@item For AMR NB floating-point download TS26.104 REL-5 V5.1.0 from
+@url{http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.104/26104-510.zip}
+and extract the source to @file{libavcodec/amr_float/}.
+If you try this on Alpha, you may need to change @code{Word32} to
+@code{int} in @file{amr/typedef.h}.
+
+@item For AMR NB fixed-point download TS26.073 REL-5 V5.1.0 from
+@url{http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/26_series/26.073/26073-510.zip}
+and extract the source to @file{libavcodec/amr}.
+You must also add @code{-DMMS_IO} and remove @code{-pedantic-errors}
+to/from @code{CFLAGS} in @file{libavcodec/amr/makefile}, i.e.
+``@code{CFLAGS = -Wall -I. \$(CFLAGS_\$(MODE)) -D\$(VAD) -DMMS_IO}''.
+
+@end itemize
+
+
 @chapter Supported File Formats and Codecs
 
 You can use the @code{-formats} option to have an exhaustive list.
@@ -696,6 +892,22 @@ library:
 @item Electronic Arts Multimedia    @tab    @tab X
 @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
 @item Nullsoft Video (NSV) format @tab    @tab X
+@item ADTS AAC audio @tab X @tab X
+@item Creative VOC @tab X @tab X @tab Created for the Sound Blaster Pro.
+@item American Laser Games MM  @tab    @tab X
+@tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree
+@item AVS @tab    @tab X
+@tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
+@item Smacker @tab    @tab X
+@tab Multimedia format used by many games.
+@item GXF @tab  X @tab X
+@tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley playout servers.
+@item CIN @tab    @tab X
+@tab Multimedia format used by Delphine Software games.
+@item MXF @tab    @tab X
+@tab Material eXchange Format SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
+@item SEQ @tab    @tab X
+@tab Tiertex .seq files used in the DOS CDROM version of the game Flashback.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -714,6 +926,8 @@ following image formats are supported:
 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab one raw file per component
 @item animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated.
 @item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet.
+@item Targa        @tab   @tab X @tab Targa (.TGA) image format.
+@item TIFF         @tab   @tab X @tab Only 24 bit/pixel images are supported.
 @item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
 @end multitable
 
@@ -725,12 +939,14 @@ following image formats are supported:
 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X @tab also known as DivX4/5
+@item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X @tab also known as DivX3
+@item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X
 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
 @item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab not completely working
+@item WMV9                   @tab     @tab  X @tab not completely working
+@item VC1                    @tab     @tab  X
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
 @item H.263(+)               @tab  X  @tab  X @tab also known as RealVideo 1.0
 @item H.264                  @tab     @tab  X
@@ -738,6 +954,7 @@ following image formats are supported:
 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
 @item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
+@item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
 @item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
 @item DV                     @tab  X  @tab  X
@@ -750,9 +967,12 @@ following image formats are supported:
 @item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X @tab fourcc: SVQ1
 @item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
 @item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
-@item Theora                 @tab     @tab  X @tab still experimental
+@item On2 VP5                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP50
+@item On2 VP6                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
+@item Theora                 @tab  X  @tab  X @tab still experimental
 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
 @item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Sorenson H.263 used in Flash
+@item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X @tab fourcc: FSV1
 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
@@ -786,14 +1006,19 @@ following image formats are supported:
 @item Autodesk Animator Studio Codec  @tab     @tab  X @tab fourcc: AASC
 @item Fraps FPS1             @tab     @tab  X @tab
 @item CamStudio              @tab     @tab  X @tab fourcc: CSCD
+@item American Laser Games Video  @tab    @tab X @tab Used in games like Mad Dog McCree
+@item ZMBV                   @tab   X @tab  X @tab Encoder works only on PAL8
+@item AVS Video              @tab     @tab  X @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
+@item Smacker Video          @tab     @tab  X @tab Video encoding used in Smacker.
+@item RTjpeg                 @tab     @tab  X @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
+@item KMVC                   @tab     @tab  X @tab Codec used in Worms games.
+@item VMware Video           @tab     @tab  X @tab Codec used in videos captured by VMware.
+@item Cin Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Delphine Software games.
+@item Tiertex Seq Video      @tab     @tab  X @tab Codec used in DOS CDROM FlashBack game.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 
-See @url{http://www.mplayerhq.hu/~michael/codec-features.html} to
-get a precise comparison of the FFmpeg MPEG-4 codec compared to
-other implementations.
-
 @section Audio Codecs
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
@@ -804,8 +1029,7 @@ other implementations.
 @item AC3                    @tab  IX  @tab  IX
 @tab liba52 is used internally for decoding.
 @item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
-@tab Supported through the external library libvorbis.
-@item WMA V1/V2              @tab      @tab X
+@item WMA V1/V2              @tab X    @tab X
 @item AAC                    @tab X    @tab X
 @tab Supported through the external library libfaac/libfaad.
 @item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
@@ -827,6 +1051,7 @@ other implementations.
 @item Electronic Arts ADPCM  @tab      @tab X
 @tab Used in various EA titles.
 @item Creative ADPCM         @tab      @tab X
+@tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
 @item RA144                  @tab      @tab X
 @tab Real 14400 bit/s codec
 @item RA288                  @tab      @tab X
@@ -859,6 +1084,14 @@ other implementations.
 @item Real COOK              @tab      @tab X
 @tab All versions except 5.1 are supported
 @item DSP Group TrueSpeech   @tab      @tab X
+@item True Audio (TTA)       @tab      @tab X
+@item Smacker Audio          @tab      @tab X
+@item WavPack Audio          @tab      @tab X
+@item Cin Audio              @tab      @tab X
+@tab Codec used in Delphine Software games.
+@item Intel Music Coder      @tab      @tab X
+@item Musepack               @tab      @tab X
+@tab Only SV7 is supported
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -868,16 +1101,17 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 
 @chapter Platform Specific information
 
-@section Linux
-
-FFmpeg should be compiled with at least GCC 2.95.3. GCC 3.2 is the
-preferred compiler now for FFmpeg. All future optimizations will depend on
-features only found in GCC 3.2.
-
 @section BSD
 
+BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
+(@file{gmake}).
+
 @section Windows
 
+To get help and instructions for using FFmpeg under Windows, check out
+the FFmpeg Windows Help Forum at
+@url{http://arrozcru.no-ip.org/ffmpeg/}.
+
 @subsection Native Windows compilation
 
 @itemize
@@ -973,8 +1207,9 @@ create Visual-C++-compatible import libraries.
 @item Extract the current version of FFmpeg and change to the FFmpeg directory.
 
 @item Type the command
-@code{./configure --enable-shared --enable-memalign-hack} to configure and,
-if that didn't produce any errors, type @code{make} to build FFmpeg.
+@code{./configure --enable-shared --disable-static --enable-memalign-hack}
+to configure and, if that didn't produce any errors,
+type @code{make} to build FFmpeg.
 
 @item The subdirectories @file{libavformat}, @file{libavcodec}, and
 @file{libavutil} should now contain the files @file{avformat.dll},
@@ -1060,7 +1295,59 @@ MinGW tools).
 Then you can easily test FFmpeg with Wine
 (@url{http://www.winehq.com/}).
 
-@section Mac OS X
+@subsection Compilation under Cygwin
+
+Cygwin works very much like Unix.
+
+Just install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
+following "Devel" ones:
+@example
+binutils, gcc-core, make, subversion
+@end example
+
+Do not install binutils-20060709-1 (they are buggy on shared builds);
+use binutils-20050610-1 instead.
+
+Then run
+
+@example
+./configure --enable-static --disable-shared
+@end example
+
+to make a static build or
+
+@example
+./configure --enable-shared --disable-static
+@end example
+
+to build shared libraries.
+
+If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
+"Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository
+and/or SDL, xvid, faac, faad2 packages from Cygwin Ports,
+(@url{http://cygwinports.dotsrc.org/}).
+
+@subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
+
+With Cygwin you can create Windows binaries that don't need the cygwin1.dll.
+
+Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
+"Devel" packages:
+@example
+gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
+@end example
+
+and add some special flags to your configure invocation.
+
+For a static build run
+@example
+./configure --enable-mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
+@end example
+
+and for a build with shared libraries
+@example
+./configure --enable-mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
+@end example
 
 @section BeOS
 
@@ -1085,7 +1372,7 @@ valid results, then crashes.
 @chapter Developers Guide
 
 @section API
-@itemize
+@itemize @bullet
 @item libavcodec is the library containing the codecs (both encoding and
 decoding). Look at @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
 
@@ -1143,8 +1430,11 @@ mixing statements and declarations;
 GCC statement expressions (@samp{(x = (@{ int y = 4; y; @})}).
 @end itemize
 
-Indent size is 4. The TAB character should not be used.
-The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr'.
+Indent size is 4.
+The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr -nut'.
+The TAB character is forbidden outside of Makefiles as is any
+form of trailing whitespace. Commits containing either will be
+rejected by the Subversion repository.
 
 Main priority in FFmpeg is simplicity and small code size (=less
 bugs).
@@ -1187,8 +1477,7 @@ int myfunc(int my_parameter)
 fprintf and printf are forbidden in libavformat and libavcodec,
 please use av_log() instead.
 
-@node CVS Policy
-@section CVS Policy
+@section Development Policy
 
 @enumerate
 @item
@@ -1239,15 +1528,18 @@ please use av_log() instead.
    particular bug. Comments such as "fixed!" or "Changed it." are unacceptable.
 @item
    If you apply a patch by someone else, include the name and email address in
-   the CVS log message. Since the ffmpeg-cvslog mailing list is publicly
+   the log message. Since the ffmpeg-cvslog mailing list is publicly
    archived you should add some SPAM protection to the email address. Send an
    answer to ffmpeg-devel (or wherever you got the patch from) saying that
    you applied the patch.
 @item
-   Do NOT commit to code actively maintained by others without permission. Send
-   a patch to ffmpeg-devel instead.
+    Do NOT commit to code actively maintained by others without permission.
+    Send a patch to ffmpeg-devel instead. If noone answers within a reasonable
+    timeframe (12h for build failures and security fixes, 3 days small changes,
+    1 week for big patches) then commit your patch if you think it's OK.
+    Also note, the maintainer can simply ask for more time to review!
 @item
-    Subscribe to the ffmpeg-cvslog mailing list. The diffs of all CVS commits
+    Subscribe to the ffmpeg-cvslog mailing list. The diffs of all commits
     are sent there and reviewed by all the other developers. Bugs and possible
     improvements or general questions regarding commits are discussed there. We
     expect you to react if problems with your code are uncovered.
@@ -1255,14 +1547,6 @@ please use av_log() instead.
     Update the documentation if you change behavior or add features. If you are
     unsure how best to do this, send a patch to ffmpeg-devel, the documentation
     maintainer(s) will review and commit your stuff.
-@item
-    Revert a commit ONLY in case of a big blunder like committing something not
-    intended to be committed or committing a wrong file, the wrong version of a
-    patch, CVS policy violation or broken code and you are going to recommit the
-    right thing immediately.
-
-    Never revert changes made a long time ago or buggy code. Fix it in the
-    normal way instead.
 @item
     Never write to unallocated memory, never write over the end of arrays,
     always check values read from some untrusted source before using them
@@ -1272,24 +1556,23 @@ please use av_log() instead.
     parts (libavutil, libavcodec, libavformat) you are changing. You need
     to change the version integer and the version string.
     Incrementing the first component means no backward compatibility to
-    previous versions (e.g. removal of a function).
+    previous versions (e.g. removal of a function from the public API).
     Incrementing the second component means backward compatible change
-    (e.g. addition of a function).
+    (e.g. addition of a function to the public API).
     Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
     change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder).
 @item
-    If you add a new codec, remember to update the changelog, add it to the
-    supported codecs table and bump the version number appropriately.
+    If you add a new codec, remember to update the changelog, add it to
+    the supported codecs table in the documentation and bump the second
+    component of the @file{libavcodec} version number appropriately. If
+    it has a fourcc, add it to @file{libavformat/avienc.c}, even if it
+    is only a decoder.
 @end enumerate
 
 We think our rules are not too hard. If you have comments, contact us.
 
 Note, these rules are mostly borrowed from the MPlayer project.
 
-@subsection Renaming/moving files or content of files
-  You CANNOT do that. Post a request for such a change to the mailing list
-  Do NOT remove & readd a file - it will kill the changelog!!!!
-
 @section Submitting patches
 
 First, (@pxref{Coding Rules}) above if you didn't yet.
@@ -1307,7 +1590,7 @@ verify that there are no big problems.
 Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
 encoding which ensures that the patch won't be trashed during
 transmission) to the ffmpeg-devel mailing list, see
-@url{http://www1.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/ffmpeg-devel}
+@url{http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/ffmpeg-devel}
 
 It also helps quite a bit if you tell us what the patch does (for example
 'replaces lrint by lrintf'), and why (for example '*BSD isn't C99 compliant
@@ -1318,7 +1601,7 @@ explanation why, but sometimes we are quite busy so it can take a week or two.
 
 @section Regression tests
 
-Before submitting a patch (or committing to CVS), you should at least
+Before submitting a patch (or committing to the repository), you should at least
 test that you did not break anything.
 
 The regression tests build a synthetic video stream and a synthetic