]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/ffmpeg-doc.texi
Creative ADPCM decoder, format 0x200, courtesy of Konstantin Shishkov
[ffmpeg] / doc / ffmpeg-doc.texi
index 771f1e54ee7a46072649e186b7d1ea1a62aebcbb..e3e341256c6eedd025b216ad4fa5aa99dbf46799 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ The generic syntax is:
 
 @example 
 @c man begin SYNOPSIS
-ffmpeg [[options][@option{-i} @var{input_file}]]... @{[options] @var{output_file}@}...
+ffmpeg [[infile options][@option{-i} @var{infile}]]... @{[outfile options] @var{outfile}@}...
 @c man end
 @end example
 @c man begin DESCRIPTION
@@ -173,6 +173,10 @@ overwrite output files
 set the recording time in seconds. @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also
 supported.
 
+@item -ss position
+seek to given time position. @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also
+supported.
+
 @item -title string       
 set the title
 
@@ -185,9 +189,32 @@ set the copyright
 @item -comment string     
 set the comment
 
-@item -hq                 
+@item -target type
+specify target file type ("vcd", "svcd", "dvd", "pal-vcd", "ntsc-svcd", ... ). All the format
+options (bitrate, codecs, buffer sizes) are automatically set by this
+option. You can just type:
+
+@example
+ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg
+@end example
+
+Nevertheless you can specify additional options as long as you know they do not compromise the
+standard, as in:
+
+@example
+ffmpeg -i myfile.avi -target vcd -bf 2 /tmp/vcd.mpg
+@end example
+
+@item -hq
 activate high quality settings
 
+@item -itsoffset offset
+set the input time offset in seconds. @code{[-]hh:mm:ss[.xxx]} syntax
+is also supported.  This option affects all the input files that
+follow it.  The offset is added to the input files' timestamps;
+specifying a positive offset means that the corresponding streams are
+delayed by 'offset' seconds.
+
 @end table
 
 @section Video Options
@@ -198,9 +225,9 @@ set the video bitrate in kbit/s (default = 200 kb/s)
 @item -r fps           
 set frame rate (default = 25)
 @item -s size             
-set frame size. The format is @samp{WxH}. (default 160x128)
-The following abbreviations are regognized:
-@table @sampe
+set frame size. The format is @samp{WxH} (default 160x128).  The
+following abbreviations are recognized:
+@table @samp
 @item sqcif
 128x96
 @item qcif
@@ -221,6 +248,18 @@ set bottom crop band size (in pixels)
 set left crop band size (in pixels)
 @item -cropright size
 set right crop band size (in pixels)
+@item -padtop size
+set top pad band size (in pixels)
+@item -padbottom size
+set bottom pad band size (in pixels)
+@item -padleft size
+set left pad band size (in pixels)
+@item -padright size
+set right pad band size (in pixels)
+@item -padcolor (hex color)
+set color of padded bands. The value for pad color is expressed 
+as a six digit hexidecimal number where the first two digits represent red, 
+middle two digits green and last two digits blue. Defaults to 000000 (black)
 @item -vn
 disable video recording
 @item -bt tolerance       
@@ -232,15 +271,19 @@ set min video bitrate tolerance (in kbit/s)
 @item -bufsize size
 set ratecontrol buffere size (in kbit)
 @item -vcodec codec       
-force video codec
+force video codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
+tell that the raw codec data must be copied as is.
 @item -sameq
 use same video quality as source (implies VBR)
 
 @item -pass n  
-select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass encoding. The statistics of the video are recorded in the first pass and the video at the exact requested bit rate is generated in the second pass.
+select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass
+encoding. The statistics of the video are recorded in the first pass and
+the video at the exact requested bit rate is generated in the second
+pass.
 
 @item -passlogfile file   
-select two pass log file name
+select two pass log file name to @var{file}.
 
 @end table
 
@@ -275,14 +318,16 @@ qp offset between p and b frames
 @item -i_qoffset offset
 qp offset between p and i frames
 @item -rc_eq equation
-set rate control equation (@pxref{FFmpeg formula evaluator})
-@item -rc_override override_string
-rate control override for specific internals
+set rate control equation (@pxref{FFmpeg formula
+evaluator}). Default is @code{tex^qComp}.
+@item -rc_override override
+rate control override for specific intervals
 @item -me method
-set motion estimation method. Available methods are (from lower to best quality):
+set motion estimation method to @var{method}. Available methods are
+(from lower to best quality):
 @table @samp
 @item zero
-Try just (0, 0) vector.
+Try just the (0, 0) vector.
 @item phods
 @item log
 @item x1
@@ -293,7 +338,7 @@ exhaustive search (slow and marginally better than epzs)
 @end table
 
 @item -dct_algo algo
-set dct algo
+set dct algorithm to @var{algo}. Available values are:
 @table @samp
 @item 0
 FF_DCT_AUTO (default)
@@ -310,7 +355,7 @@ FF_DCT_ALTIVEC
 @end table
 
 @item -idct_algo algo
-set idct algo
+set idct algorithm to @var{algo}. Available values are:
 @table @samp
 @item 0
 FF_IDCT_AUTO (default)
@@ -337,29 +382,30 @@ FF_IDCT_SIMPLEARM
 @end table
 
 @item -er n
-set error resilience to 'n'
+set error resilience to @var{n}.
 @table @samp
 @item 1 
-FF_ER_CAREFULL
+FF_ER_CAREFULL (default)
 @item 2
-FF_ER_COMPLIANT (default)
+FF_ER_COMPLIANT
 @item 3
 FF_ER_AGGRESSIVE
 @item 4
 FF_ER_VERY_AGGRESSIVE
 @end table
 
-@item -ec n
-set error concealment to n
+@item -ec bit_mask
+set error concealment to @var{bit_mask}. @var{bit_mask} is a bit mask of
+the following values:
 @table @samp
 @item 1
-FF_EC_GUESS_MVS
+FF_EC_GUESS_MVS (default=enabled)
 @item 2
-FF_EC_DEBLOCK
+FF_EC_DEBLOCK (default=enabled)
 @end table
 
 @item -bf frames
-use 'frames' B frames (only MPEG-4)
+use 'frames' B frames (supported for MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4)
 @item -mbd mode
 macroblock decision
 @table @samp
@@ -379,37 +425,42 @@ use data partitioning (only MPEG-4)
 workaround not auto detected encoder bugs
 @item -strict strictness
 how strictly to follow the standarts
+@item -aic
+enable Advanced intra coding (h263+)
+@item -umv
+enable Unlimited Motion Vector (h263+)
 
 @item -deinterlace
 deinterlace pictures
+@item -interlace
+force interlacing support in encoder (only MPEG-2 and MPEG-4). Use this option
+if your input file is interlaced and if you want to keep the interlaced
+format for minimum losses. The alternative is to deinterlace the input
+stream with @option{-deinterlace}, but deinterlacing introduces more
+losses.
 @item -psnr
 calculate PSNR of compressed frames
 @item -vstats
-dump video coding statistics to file
+dump video coding statistics to @file{vstats_HHMMSS.log}.
 @item -vhook module
 insert video processing @var{module}. @var{module} contains the module
 name and its parameters separated by spaces.
-@item -aic
-enable Advanced intra coding (h263+)
-@item -umv
-enable Unlimited Motion Vector (h263+)
 @end table
 
 @section Audio Options
 
 @table @option
-@item -ab bitrate         
-set audio bitrate (in kbit/s)
 @item -ar freq    
- set the audio sampling freq (default = 44100 Hz)
+set the audio sampling freq (default = 44100 Hz)
 @item -ab bitrate 
- set the audio bitrate in kbit/s (default = 64)
+set the audio bitrate in kbit/s (default = 64)
 @item -ac channels
- set the number of audio channels (default = 1)
-@item -an     
- disable audio recording
-@item -acodec codec       
-force audio codec
+set the number of audio channels (default = 1)
+@item -an
+disable audio recording
+@item -acodec codec
+force audio codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
+tell that the raw codec data must be copied as is.
 @end table
 
 @section Audio/Video grab options
@@ -442,6 +493,11 @@ dump each input packet
 only use bit exact algorithms (for codec testing)
 @item -ps size
 set packet size in bits
+@item -re
+read input at native frame rate. Mainly used to simulate a grab device.
+@item -loop
+loop over the input stream. Currently it works only for image
+streams. This option is used for ffserver automatic testing.
 @end table
 
 @node FFmpeg formula evaluator
@@ -600,14 +656,36 @@ library:
 @item Raw MJPEG @tab X  @tab  X 
 @item Raw MPEG video @tab X  @tab  X 
 @item Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw@tab X  @tab  X 
+@item Raw CRI ADX audio @tab X  @tab  X 
 @item SUN AU format @tab X  @tab  X 
-@item Quicktime        @tab   @tab  X 
-@item MPEG4            @tab  @tab  X 
+@item NUT @tab X @tab X @tab NUT Open Container Format
+@item Quicktime        @tab X @tab  X 
+@item MPEG4            @tab X @tab  X 
 @tab MPEG4 is a variant of Quicktime
 @item Raw MPEG4 video  @tab  X @tab  X 
-@item DV               @tab  @tab X
+@item DV               @tab  X @tab  X
 @item 4xm              @tab    @tab X
 @tab 4X Technologies format, used in some games
+@item Playstation STR  @tab    @tab X
+@item Id RoQ           @tab    @tab X
+@tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
+@item Interplay MVE    @tab    @tab X
+@tab format used in various Interplay computer games
+@item WC3 Movie        @tab    @tab X
+@tab multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game
+@item Sega FILM/CPK    @tab    @tab X
+@tab used in many Sega Saturn console games
+@item Westwood Studios VQA/AUD  @tab    @tab X
+@tab Multimedia formats used in Westwood Studios games
+@item Id Cinematic (.cin) @tab    @tab X
+@tab Used in Quake II
+@item FLIC format      @tab    @tab X
+@tab .fli/.flc files
+@item Sierra VMD       @tab    @tab X
+@tab used in Sierra CD-ROM games
+@item Sierra Online    @tab    @tab X
+@tab .sol files used in Sierra Online games
+@item Matroska         @tab    @tab X
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -626,6 +704,7 @@ following image formats are supported:
 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab One raw file per component
 @item Animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated
 @item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet
+@item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -635,7 +714,7 @@ following image formats are supported:
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .7
 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item MPEG1 video            @tab  X  @tab  X
-@item MPEG2 video            @tab     @tab  X 
+@item MPEG2 video            @tab  X  @tab  X 
 @item MPEG4                  @tab  X  @tab  X @tab Also known as DIVX4/5
 @item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
@@ -644,16 +723,48 @@ following image formats are supported:
 @item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab Not completely working
 @item H263(+)                @tab  X  @tab  X @tab Also known as Real Video 1.0
 @item MJPEG                  @tab  X  @tab  X 
-@item DV                     @tab     @tab  X 
+@item Lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
+@item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
+@item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
+@item DV                     @tab  X  @tab  X 
 @item Huff YUV               @tab  X  @tab  X
+@item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X @tab Experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
+@item FFmpeg Snow            @tab  X  @tab  X @tab Experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
+@item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
 @item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
 @item H.264                  @tab     @tab  X
-@item Sorenson Video 1       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ1
+@item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X @tab fourcc: SVQ1
 @item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
 @item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
+@item Theora                 @tab     @tab  X @tab still experimental
 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X @tab only works on i386 right now
 @item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Flash H263 variant
+@item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
+@item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
+@item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
+@item 4X Video               @tab     @tab  X @tab used in certain computer games
+@item Sony Playstation MDEC  @tab     @tab  X 
+@item Id RoQ                 @tab     @tab  X @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
+@item Xan/WC3                @tab     @tab  X @tab used in Wing Commander III .MVE files
+@item Interplay Video        @tab     @tab  X @tab used in Interplay .MVE files
+@item Apple Animation        @tab     @tab  X @tab fourcc: 'rle '
+@item Apple Graphics         @tab     @tab  X @tab fourcc: 'smc '
+@item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
+@item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X @tab fourcc: qdrw
+@item Cinepak                @tab     @tab  X
+@item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
+@item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
+@item Westwood VQA           @tab     @tab  X
+@item Id Cinematic Video     @tab     @tab  X @tab used in Quake II
+@item Planar RGB             @tab     @tab  X @tab fourcc: 8BPS
+@item FLIC video             @tab     @tab  X
+@item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X @tab fourcc: DUCK
+@item VMD Video              @tab     @tab  X @tab used in Sierra VMD files
+@item MSZH                   @tab     @tab  X @tab Part of LCL
+@item ZLIB                   @tab  X  @tab  X @tab Part of LCL, encoder experimental
+@item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X @tab fourcc: TSCC
+@item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X @tab fourcc: ULTI
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -669,20 +780,56 @@ solutions.
 @item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX 
 @item MPEG audio layer 1/3   @tab IX   @tab  IX
 @tab MP3 encoding is supported through the external library LAME
-@item AC3                    @tab  IX  @tab  X
+@item AC3                    @tab  IX  @tab  IX
 @tab liba52 is used internally for decoding
 @item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
 @tab supported through the external library libvorbis
 @item WMA V1/V2              @tab      @tab X
+@item AAC                    @tab X    @tab X
+@tab supported through the external library libfaac/libfaad
 @item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
-@item IMA ADPCM              @tab X    @tab X
+@item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
+@item QT IMA ADPCM           @tab      @tab X
+@item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
+@item G.726  ADPCM           @tab X    @tab X
+@item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab      @tab X
+@tab used in some Sega Saturn console games
+@item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab      @tab X
+@tab used in some Sega Saturn console games
+@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab      @tab X
+@tab used in Westwood Studios games like Command and Conquer
+@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab      @tab X
+@tab used in certain Loki game ports
+@item CD-ROM XA ADPCM        @tab      @tab X
+@item CRI ADX ADPCM          @tab X    @tab X
+@tab used in Sega Dreamcast games
+@item Electronic Arts ADPCM  @tab      @tab X
+@tab used in various EA titles
+@item Creative ADPCM         @tab      @tab X
 @item RA144                  @tab      @tab X
 @tab Real 14400 bit/s codec
 @item RA288                  @tab      @tab X
 @tab Real 28800 bit/s codec
+@item RADnet                 @tab X    @tab IX
+@tab Real lowbitrate AC3 codec, liba52 is used for decoding
 @item AMR-NB                 @tab X    @tab X
 @tab supported through an external library
+@item AMR-WB                 @tab X    @tab X
+@tab supported through an external library
 @item DV audio               @tab      @tab X
+@item Id RoQ DPCM            @tab      @tab X
+@tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
+@item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
+@tab used in various Interplay computer games
+@item Xan DPCM               @tab      @tab X
+@tab used in Origin's Wing Commander IV AVI files
+@item Sierra Online DPCM     @tab      @tab X
+@tab used in Sierra Online game audio files
+@item Apple MACE 3           @tab      @tab X
+@item Apple MACE 6           @tab      @tab X
+@item FLAC                   @tab      @tab X
+@item FFmpeg Sonic           @tab X    @tab X
+@tab Experimental lossy/lossless codec
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -709,17 +856,49 @@ features only found in GCC 3.2.
 @url{http://www.mingw.org/}. You can find detailed installation
 instructions in the download section and the FAQ.
 
-@item Extract the current version of ffmpeg (the latest release version or the current CVS snapshot whichever is recommended).
+@item If you want to test the FFmpeg Simple Media Player, also download 
+the MinGW development library of SDL 1.2.x
+(@file{SDL-devel-1.2.x-mingw32.tar.gz}) from
+@url{http://www.libsdl.org}. Unpack it in a temporary place, and
+unpack the archive @file{i386-mingw32msvc.tar.gz} in the MinGW tool
+directory. Edit the @file{sdl-config} script so that it gives the
+correct SDL directory when invoked.
+
+@item Extract the current version of FFmpeg (the latest release version or the current CVS snapshot whichever is recommended).
  
 @item Start the MSYS shell (file @file{msys.bat}).
 
-@item Change to the FFMPEG directory and create the libavcodec.a and libavformat.a libraries, following the instructions of how to compile ffmpeg (file @file{INSTALL}).
+@item Change to the FFMPEG directory and follow
+ the instructions of how to compile ffmpeg (file
+@file{INSTALL}). Usually, launching @file{./configure} and @file{make}
+suffices. If you have problems using SDL, verify that
+@file{sdl-config} can be launched from the MSYS command line.
+
+@item You can install FFmpeg in @file{Program Files/FFmpeg} by typing @file{make install}. Don't forget to copy @file{SDL.dll} at the place you launch 
+@file{ffplay}.
+
 @end itemize
 
-@subsection How to create a single Windows DLL from libavcodec and libavformat
-Read @url{http://ffmpeg.org/win32.html}.
+Notes: 
+@itemize
+
+@item The target @file{make wininstaller} can be used to create a
+Nullsoft based Windows installer for FFmpeg and FFplay. @file{SDL.dll}
+must be copied in the ffmpeg directory in order to build the
+installer.
+
+@item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring ffmpeg, 
+you can build @file{avcodec.dll} and @file{avformat.dll}. With
+@code{make install} you install the FFmpeg DLLs and the associated
+headers in @file{Program Files/FFmpeg}. 
+
+@item Visual C++ compatibility: if you used @code{./configure --enable-shared} 
+when configuring FFmpeg, then FFmpeg tries to use the Microsoft Visual
+C++ @code{lib} tool to build @code{avcodec.lib} and
+@code{avformat.lib}. With these libraries, you can link your Visual C++
+code directly with the FFmpeg DLLs.
+
+@end itemize
 
 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
 
@@ -783,23 +962,91 @@ You can use libavcodec or libavformat in your commercial program, but
 @emph{any patch you make must be published}. The best way to proceed is
 to send your patches to the ffmpeg mailing list.
 
+@node Coding Rules
 @section Coding Rules
 
-ffmpeg is programmed in ANSI C language. GCC extensions are
-tolerated. Indent size is 4. The TAB character should not be used.
+ffmpeg is programmed in the ISO C90 language with a few additional
+features from ISO C99, namely:
+@itemize @bullet
+@item
+the @samp{inline} keyword;
+@item
+@samp{//} comments;
+@item
+designated struct initializers (@samp{struct s x = @{ .i = 17 @};})
+@item
+compound literals (@samp{x = (struct s) { 17, 23 @};})
+@end itemize
 
+These features are supported by all compilers we care about, so we won't
+accept patches to remove their use unless they absolutely don't impair
+clarity and performance.
+
+All code must compile with gcc 2.95 and gcc 3.3. Currently, ffmpeg also
+compiles with several other compilers, such as the Compaq ccc compiler
+or Sun Studio 9, and we would like to keep it that way unless it would
+be exceedingly involved. To ensure compatibility, please don't use any
+additional C99 features or gcc extensions. Watch out especially for:
+@itemize @bullet
+@item
+mixing statements and declarations;
+@item
+@samp{long long} (use @samp{int64_t} instead);
+@item
+@samp{__attribute__} not protected by @samp{#ifdef __GNUC__} or similar;
+@item
+gcc statement expressions (@samp{(x = (@{ int y = 4; y; @})}).
+@end itemize
+
+Indent size is 4. The TAB character should not be used.
 The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr'.
 
 Main priority in ffmpeg is simplicity and small code size (=less
 bugs).
 
-Comments: for functions visible from other modules, use the JavaDoc
-format (see examples in @file{libav/utils.c}) so that a documentation
-can be generated automatically.
+Comments: use the JavaDoc/Doxygen 
+format (see examples below) so that a documentation
+can be generated automatically. All non trivial functions should have a comment
+above it explaining what the function does, even if its just one sentance.
+All Structures and their member variables should be documented too.
+@example
+/**
+ * @file mpeg.c
+ * mpeg codec.
+ * @author ...
+ */
+
+/**
+ * Summary sentance.
+ * more text ...
+ * ...
+ */
+typedef struct Foobar{
+    int var1; /**< var1 description */
+    int var2; ///< var2 description
+    /** var3 description */
+    int var3;
+} Foobar;
+
+/**
+ * Summary sentance.
+ * more text ...
+ * ...
+ * @param my_parameter description of my_parameter
+ * @return return value description
+ */
+int myfunc(int my_parameter)
+...
+@end example
+
+fprintf and printf are forbidden in libavformat and libavcodec, 
+please use av_log() instead.
 
 @section Submitting patches
 
-When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-u'
+First, (@pxref{Coding Rules}) above if you didn't yet.
+
+When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-up'
 option). I cannot read other diffs :-)
 
 Run the regression tests before submitting a patch so that you can
@@ -810,6 +1057,13 @@ encoding which ensures that the patch wont be trashed during
 transmission) to the ffmpeg-devel mailinglist, see 
 @url{http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ffmpeg-devel}
 
+It also helps quite a bit if you tell us what the patch does (for example
+'replaces lrint by lrintf') , and why (for example '*bsd isnt c99 compliant
+and has no lrint()')
+
+We reply to all patches submitted and either apply or reject with some
+explanation why, but sometimes we are quite busy so it can take a week or 2
+
 @section Regression tests
 
 Before submitting a patch (or committing with CVS), you should at least
@@ -825,9 +1079,9 @@ The regression test then goes on to test the ffserver code with a
 limited set of streams. It is important that this step runs correctly
 as well.
 
-Run 'make test' to test all the codecs.
+Run 'make test' to test all the codecs and formats.
 
-Run 'make libavtest' to test all the codecs.
+Run 'make fulltest' to test all the codecs, formats and ffserver.
 
 [Of course, some patches may change the regression tests results. In
 this case, the regression tests reference results shall be modified