]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/ffmpeg-doc.texi
Creative ADPCM decoder, format 0x200, courtesy of Konstantin Shishkov
[ffmpeg] / doc / ffmpeg-doc.texi
index e554ead8b53d12d07e0947483a88336fdf6261b8..e3e341256c6eedd025b216ad4fa5aa99dbf46799 100644 (file)
@@ -190,7 +190,7 @@ set the copyright
 set the comment
 
 @item -target type
-specify target file type ("vcd", "svcd" or "dvd"). All the format
+specify target file type ("vcd", "svcd", "dvd", "pal-vcd", "ntsc-svcd", ... ). All the format
 options (bitrate, codecs, buffer sizes) are automatically set by this
 option. You can just type:
 
@@ -198,6 +198,13 @@ option. You can just type:
 ffmpeg -i myfile.avi -target vcd /tmp/vcd.mpg
 @end example
 
+Nevertheless you can specify additional options as long as you know they do not compromise the
+standard, as in:
+
+@example
+ffmpeg -i myfile.avi -target vcd -bf 2 /tmp/vcd.mpg
+@end example
+
 @item -hq
 activate high quality settings
 
@@ -676,6 +683,8 @@ library:
 @tab .fli/.flc files
 @item Sierra VMD       @tab    @tab X
 @tab used in Sierra CD-ROM games
+@item Sierra Online    @tab    @tab X
+@tab .sol files used in Sierra Online games
 @item Matroska         @tab    @tab X
 @end multitable
 
@@ -742,6 +751,7 @@ following image formats are supported:
 @item Apple Animation        @tab     @tab  X @tab fourcc: 'rle '
 @item Apple Graphics         @tab     @tab  X @tab fourcc: 'smc '
 @item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
+@item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X @tab fourcc: qdrw
 @item Cinepak                @tab     @tab  X
 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
 @item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
@@ -754,6 +764,7 @@ following image formats are supported:
 @item MSZH                   @tab     @tab  X @tab Part of LCL
 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X @tab Part of LCL, encoder experimental
 @item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X @tab fourcc: TSCC
+@item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X @tab fourcc: ULTI
 @end multitable
 
 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -794,6 +805,7 @@ solutions.
 @tab used in Sega Dreamcast games
 @item Electronic Arts ADPCM  @tab      @tab X
 @tab used in various EA titles
+@item Creative ADPCM         @tab      @tab X
 @item RA144                  @tab      @tab X
 @tab Real 14400 bit/s codec
 @item RA288                  @tab      @tab X
@@ -811,6 +823,8 @@ solutions.
 @tab used in various Interplay computer games
 @item Xan DPCM               @tab      @tab X
 @tab used in Origin's Wing Commander IV AVI files
+@item Sierra Online DPCM     @tab      @tab X
+@tab used in Sierra Online game audio files
 @item Apple MACE 3           @tab      @tab X
 @item Apple MACE 6           @tab      @tab X
 @item FLAC                   @tab      @tab X