]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/general.texi
Create separate functions for the raw GSM demuxer.
[ffmpeg] / doc / general.texi
index fe314481a3489fa88a22f40749d72c6883cec4a6..24869c32084f9b48edb8a4a4eee03de173e47337 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ library:
 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
-@item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
+@item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
     @tab Only embedded audio is decoded.
@@ -118,6 +118,7 @@ library:
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
+@item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
 @item LXF                       @tab   @tab X
@@ -259,6 +260,8 @@ library:
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item XMV                       @tab   @tab X
+    @tab Microsoft video container used in Xbox games.
 @item xWMA                      @tab   @tab X
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
@@ -338,6 +341,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in Chinese MP3 players.
 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
+@item Apple ProRes           @tab     @tab  X
 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
     @tab fourcc: qdrw
 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
@@ -401,6 +405,7 @@ following image formats are supported:
     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: FSV1
+@item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
@@ -511,10 +516,12 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libtheora
 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
+@item Ut Video               @tab     @tab  X
 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in videos captured by VMware.
 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
+@item Windows Media Image    @tab     @tab  X
 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
@@ -659,7 +666,7 @@ following image formats are supported:
 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
-@item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
+@item PCM Zork               @tab     @tab  X
 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
     @tab There are still some distortions.
@@ -675,7 +682,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
-@item Speex                  @tab     @tab  E
+@item Speex                  @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libspeex
 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
@@ -836,7 +843,7 @@ speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
 noticeable when running make for a second time (for example in
 @code{make install}).
 
-@item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
+@item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from