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avfilter/showvolume : add persistent max display
[ffmpeg] / doc / general.texi
index 9ddcccf041ea9f7d24648a03c31736c374f4a7cb..2583006b147819ef47095a5ae45aed11243b27ba 100644 (file)
@@ -17,6 +17,14 @@ for more formats. None of them are used by default, their use has to be
 explicitly requested by passing the appropriate flags to
 @command{./configure}.
 
+@section Alliance for Open Media libaom
+
+FFmpeg can make use of the libaom library for AV1 decoding.
+
+Go to @url{http://aomedia.org/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
+enable it.
+
 @section OpenJPEG
 
 FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for encoding/decoding J2K videos.  Go to
@@ -85,6 +93,24 @@ Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
 
+@section libcodec2 / codec2 general
+
+FFmpeg can make use of libcodec2 for codec2 encoding and decoding.
+There is currently no native decoder, so libcodec2 must be used for decoding.
+
+Go to @url{http://freedv.org/}, download "Codec 2 source archive".
+Build and install using CMake. Debian users can install the libcodec2-dev package instead.
+Once libcodec2 is installed you can pass @code{--enable-libcodec2} to configure to enable it.
+
+The easiest way to use codec2 is with .c2 files, since they contain the mode information required for decoding.
+To encode such a file, use a .c2 file extension and give the libcodec2 encoder the -mode option:
+@code{ffmpeg -i input.wav -mode 700C output.c2}.
+Playback is as simple as @code{ffplay output.c2}.
+For a list of supported modes, run @code{ffmpeg -h encoder=libcodec2}.
+Raw codec2 files are also supported.
+To make sense of them the mode in use needs to be specified as a format option:
+@code{ffmpeg -f codec2raw -mode 1300 -i input.raw output.wav}.
+
 @section libvpx
 
 FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8/VP9 encoding.
@@ -302,6 +328,10 @@ library:
 @item BRSTM                     @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item BWF                       @tab X @tab X
+@item codec2 (raw)              @tab X @tab X
+    @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
+@item codec2 (.c2 files)        @tab X @tab X
+    @tab Contains header with version and mode info, simplifying playback.
 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
     @tab Audio-only format used in console video games.
 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
@@ -479,6 +509,7 @@ library:
 @item raw NULL                  @tab X @tab
 @item raw video                 @tab X @tab X
 @item raw id RoQ                @tab X @tab
+@item raw SBC                   @tab X @tab X
 @item raw Shorten               @tab   @tab X
 @item raw TAK                   @tab   @tab X
 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
@@ -528,7 +559,7 @@ library:
 @item SAP                       @tab X @tab X
 @item SBG                       @tab   @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
-@item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
+@item Sega FILM/CPK             @tab X @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
@@ -696,6 +727,8 @@ following image formats are supported:
 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
     @tab fourcc: AASC
+@item AV1                    @tab     @tab  E
+    @tab Supported through external library libaom
 @item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: AVrp
 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
@@ -1019,6 +1052,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
 @item CELT                   @tab     @tab  E
     @tab decoding supported through external library libcelt
+@item codec2                 @tab  E  @tab  E
+    @tab en/decoding supported through external library libcodec2
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
@@ -1117,6 +1152,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Real low bitrate AC-3 codec
 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
+@item SBC (low-complexity subband codec) @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Bluetooth A2DP
 @item Shorten                @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.