]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/general.texi
pthread: copy coded frame dimensions in update_context_from_thread
[ffmpeg] / doc / general.texi
index c950fcb131e5667af72ce1b67f32da3c614a7fa7..2c463cb53e3b59d3ce27fa9e6122ca6fd666b1e8 100644 (file)
@@ -66,6 +66,7 @@ library:
     @tab Used in Z and Z95 games.
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
+@item BWF                       @tab X @tab X
 @item Interplay C93             @tab   @tab X
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
@@ -90,7 +91,7 @@ library:
 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
-@item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
+@item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
     @tab Only embedded audio is decoded.
@@ -117,6 +118,7 @@ library:
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
+@item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
 @item LXF                       @tab   @tab X
@@ -258,6 +260,8 @@ library:
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item XMV                       @tab   @tab X
+    @tab Microsoft video container used in Xbox games.
 @item xWMA                      @tab   @tab X
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
@@ -337,6 +341,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in Chinese MP3 players.
 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
+@item Apple ProRes           @tab     @tab  X
 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
     @tab fourcc: qdrw
 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
@@ -400,6 +405,7 @@ following image formats are supported:
     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: FSV1
+@item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
@@ -514,6 +520,7 @@ following image formats are supported:
 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in videos captured by VMware.
 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
+@item Windows Media Image    @tab     @tab  X
 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
@@ -835,8 +842,8 @@ speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
 noticeable when running make for a second time (for example in
 @code{make install}).
 
-@item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
-of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
+@item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
+of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
 the MSYS command line.
@@ -948,10 +955,7 @@ libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
-statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
-of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
-are the ones with a major version number in their filenames
-(i.e. @file{avcodec-51.dll}).
+statically linked into the DLLs.
 
 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
@@ -964,12 +968,40 @@ extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
 
 Note that using import libraries created by dlltool requires
 the linker optimization option to be set to
-"References: Keep Unreferenced Data (/OPT:NOREF)", otherwise
+"References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
 required when using import libraries generated by lib.exe.
 This issue is reported upstream at
 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
 
+To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
+(which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
+
+@enumerate
+
+@item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
+
+Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
+which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
+(the standard location for this file is
+@file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
+
+@item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
+are stored.
+
+@item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
+
+@example
+lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
+lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
+lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
+lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
+lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
+lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
+@end example
+
+@end enumerate
+
 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
 
@@ -983,8 +1015,7 @@ Then configure Libav with the following options:
 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
 MinGW tools).
 
-Then you can easily test Libav with Wine
-(@url{http://www.winehq.com/}).
+Then you can easily test Libav with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
 
 @subsection Compilation under Cygwin
 
@@ -1023,8 +1054,8 @@ If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
 libogg-devel, libvorbis-devel
 @end example
 
-These library packages are only available from Cygwin Ports
-(@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
+These library packages are only available from
+@uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
 
 @example
 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,