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avcodec/videotoolboxenc: remove unused variable
[ffmpeg] / doc / general.texi
index 6a21a8b7943b7932e655dd54998944389db6ddb6..3c0c803449068032af2e094dc4bf1d5e134a9d53 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
+@documentencoding UTF-8
 
 @settitle General Documentation
 @titlepage
 
 @chapter External libraries
 
-Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
+FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
 explicitly requested by passing the appropriate flags to
 @command{./configure}.
 
-@section Alliance for Open Media libaom
+@section Alliance for Open Media (AOM)
 
-Libav can make use of the libaom and libdav1d libraries for AV1 decoding.
+FFmpeg can make use of the AOM library for AV1 decoding and encoding.
 
 Go to @url{http://aomedia.org/} and follow the instructions for
-installing libaom. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
+installing the library. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
 enable it.
 
-Go to @url{https://code.videolan.org/videolan/dav1d/} and follow the
-instructions for installing libdav1d. Then pass @code{--enable-libdav1d}
-to configure to enable it.
+@section AMD AMF/VCE
 
-@section OpenCORE and VisualOn libraries
+FFmpeg can use the AMD Advanced Media Framework library under Windows
+for accelerated H.264 and HEVC encoding on hardware with Video Coding Engine (VCE).
 
-Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
-libraries provide encoders for a number of audio codecs.
+To enable support you must obtain the AMF framework header files from
+@url{https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF.git}.
+
+Create an @code{AMF/} directory in the system include path.
+Copy the contents of @code{AMF/amf/public/include/} into that directory.
+Then configure FFmpeg with @code{--enable-amf}.
+
+@section AviSynth
+
+FFmpeg can read AviSynth scripts as input. To enable support, pass
+@code{--enable-avisynth} to configure.  The correct headers are
+included in compat/avisynth/, which allows the user to enable support
+without needing to search for these headers themselves.
+
+For Windows, supported AviSynth variants are
+@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
+@url{http://avisynth.nl/index.php/AviSynth+, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
+
+For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
+@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
 
 @float NOTE
-OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
-(see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
-incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
-upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
-GPL components, GPL version 3) to use it.
+In 2016, AviSynth+ added support for building with GCC. However, due to
+the eccentricities of Windows' calling conventions, 32-bit GCC builds
+of AviSynth+ are not compatible with typical 32-bit builds of FFmpeg.
+
+By default, FFmpeg assumes compatibility with 32-bit MSVC builds of
+AviSynth+ since that is the most widely-used and entrenched build
+configuration.  Users can override this and enable support for 32-bit
+GCC builds of AviSynth+ by passing @code{-DAVSC_WIN32_GCC32} to
+@code{--extra-cflags} when configuring FFmpeg.
+
+64-bit builds of FFmpeg are not affected, and can use either MSVC or
+GCC builds of AviSynth+ without any special flags.
 @end float
 
-@subsection OpenCORE AMR
+@float NOTE
+AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build FFmpeg
+with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
+end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
+installed to use AviSynth scripts (obviously).
+@end float
 
-Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
-decoding/encoding and AMR-WB decoding.
+@section Chromaprint
 
-Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
-instructions for installing the libraries.
-Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
-@code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
+FFmpeg can make use of the Chromaprint library for generating audio fingerprints.
+Pass @code{--enable-chromaprint} to configure to
+enable it. See @url{https://acoustid.org/chromaprint}.
 
-@subsection VisualOn AAC encoder library
+@section codec2
 
-Libav can make use of the VisualOn AACenc library for AAC encoding.
+FFmpeg can make use of the codec2 library for codec2 decoding and encoding.
+There is currently no native decoder, so libcodec2 must be used for decoding.
 
-Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
-instructions for installing the library.
-Then pass @code{--enable-libvo-aacenc} to configure to enable it.
+Go to @url{http://freedv.org/}, download "Codec 2 source archive".
+Build and install using CMake. Debian users can install the libcodec2-dev package instead.
+Once libcodec2 is installed you can pass @code{--enable-libcodec2} to configure to enable it.
 
-@subsection VisualOn AMR-WB encoder library
+The easiest way to use codec2 is with .c2 files, since they contain the mode information required for decoding.
+To encode such a file, use a .c2 file extension and give the libcodec2 encoder the -mode option:
+@code{ffmpeg -i input.wav -mode 700C output.c2}.
+Playback is as simple as @code{ffplay output.c2}.
+For a list of supported modes, run @code{ffmpeg -h encoder=libcodec2}.
+Raw codec2 files are also supported.
+To make sense of them the mode in use needs to be specified as a format option:
+@code{ffmpeg -f codec2raw -mode 1300 -i input.raw output.wav}.
 
-Libav can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
+@section dav1d
 
-Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
-instructions for installing the library.
-Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
+FFmpeg can make use of the dav1d library for AV1 video decoding.
 
-@subsection Fraunhofer AAC library
+Go to @url{https://code.videolan.org/videolan/dav1d} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libdav1d} to configure to enable it.
 
-Libav can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
+@section davs2
 
-Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
-instructions for installing the library.
-Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
+FFmpeg can make use of the davs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video decoding.
+
+Go to @url{https://github.com/pkuvcl/davs2} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libdavs2} to configure to
+enable it.
+
+@float NOTE
+libdavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
+(see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
+details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
+@end float
+
+@section Game Music Emu
+
+FFmpeg can make use of the Game Music Emu library to read audio from supported video game
+music file formats. Pass @code{--enable-libgme} to configure to
+enable it. See @url{https://bitbucket.org/mpyne/game-music-emu/overview}.
+
+@section Intel QuickSync Video
+
+FFmpeg can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated decoding and encoding
+of multiple codecs. To use QSV, FFmpeg must be linked against the @code{libmfx}
+dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
+
+The dispatcher is open source and can be downloaded from
+@url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. FFmpeg needs to be configured
+with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
+locate the dispatcher's @code{.pc} files.
+
+@section Kvazaar
+
+FFmpeg can make use of the Kvazaar library for HEVC encoding.
+
+Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
+instructions for installing the library. Then pass
+@code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
 
 @section LAME
 
-Libav can make use of the LAME library for MP3 encoding.
+FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
 
 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
 
-@section TwoLAME
+@section libilbc
 
-Libav can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
+iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
+by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
+copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
+iLBC decoding and encoding.
 
-Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
-instructions for installing the library.
-Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
+Go to @url{https://github.com/TimothyGu/libilbc} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
+enable it.
 
 @section libvpx
 
-Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
+FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8/VP9 decoding and encoding.
 
 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
 enable it.
 
-@section libwavpack
-
-Libav can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
+@section ModPlug
 
-Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
-installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
+FFmpeg can make use of this library, originating in Modplug-XMMS, to read from MOD-like music files.
+See @url{https://github.com/Konstanty/libmodplug}. Pass @code{--enable-libmodplug} to configure to
 enable it.
 
-@section libxavs
+@section OpenCORE, VisualOn, and Fraunhofer libraries
 
-Libav can make use of the libxavs library for Xavs encoding.
+Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
+libraries provide encoders for a number of audio codecs.
 
-Go to @url{http://xavs.sf.net/} and follow the instructions for
-installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs} to configure to
-enable it.
+@float NOTE
+OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
+(see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
+incompatible to the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
+upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
+GPL components, GPL version 3) by passing @code{--enable-version3} to configure in
+order to use it.
+
+The license of the Fraunhofer AAC library is incompatible with the GPL.
+Therefore, for GPL builds, you have to pass @code{--enable-nonfree} to
+configure in order to use it. To the best of our knowledge, it is
+compatible with the LGPL.
+@end float
+
+@subsection OpenCORE AMR
+
+FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
+decoding/encoding and AMR-WB decoding.
+
+Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
+instructions for installing the libraries.
+Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
+@code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
+
+@subsection VisualOn AMR-WB encoder library
+
+FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
+
+Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
+
+@subsection Fraunhofer AAC library
+
+FFmpeg can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC decoding & encoding.
+
+Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
 
 @section OpenH264
 
-Libav can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding and decoding.
+FFmpeg can make use of the OpenH264 library for H.264 decoding and encoding.
 
 Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
@@ -130,9 +236,43 @@ constrained baseline profile and CABAC.) Using it is mostly useful for
 testing and for taking advantage of Cisco's patent portfolio license
 (@url{http://www.openh264.org/BINARY_LICENSE.txt}).
 
+@section OpenJPEG
+
+FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for decoding/encoding J2K videos.  Go to
+@url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
+instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
+@file{./configure}.
+
+@section TwoLAME
+
+FFmpeg can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
+
+Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
+
+@section VapourSynth
+
+FFmpeg can read VapourSynth scripts as input. To enable support, pass
+@code{--enable-vapoursynth} to configure. Vapoursynth is detected via
+@code{pkg-config}. Versions 42 or greater supported.
+See @url{http://www.vapoursynth.com/}.
+
+Due to security concerns, Vapoursynth scripts will not
+be autodetected so the input format has to be forced. For ff* CLI tools,
+add @code{-f vapoursynth} before the input @code{-i yourscript.vpy}.
+
+@section WavPack
+
+FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
+
+Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
+enable it.
+
 @section x264
 
-Libav can make use of the x264 library for H.264 encoding.
+FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
 
 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
@@ -141,138 +281,75 @@ configure to enable it.
 @float NOTE
 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
-details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
+details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
 @section x265
 
-Libav can make use of the x265 library for HEVC encoding.
+FFmpeg can make use of the x265 library for HEVC encoding.
 
 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
 to enable it.
 
-@float note
+@float NOTE
 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
-details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
+details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
-@section kvazaar
-
-Libav can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
+@section xavs
 
-Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
-instructions for installing the library. Then pass
-@code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
+FFmpeg can make use of the xavs library for AVS encoding.
 
-@section libilbc
-
-iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
-by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
-copy of the iLBC codec. Libav can make use of the libilbc library for
-iLBC encoding and decoding.
-
-Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
-installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
+Go to @url{http://xavs.sf.net/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs} to configure to
 enable it.
 
-@section libhdcd
+@section xavs2
 
-Libav can make use of the libhdcd library for High Definition Compatible
-Digital (HDCD) decoding via the @code{hdcd} filter.
+FFmpeg can make use of the xavs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video encoding.
 
-Go to @url{https://github.com/bp0/libhdcd} and follow the instructions for
-installing the library. Then pass @code{--enable-libhdcd} to configure to
+Go to @url{https://github.com/pkuvcl/xavs2} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs2} to configure to
 enable it.
 
-@section AviSynth
-
-Libav can read AviSynth scripts as input. To enable support you need a
-suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header as
-provided by AviSynth+ is fully compatible. AviSynth 2.5 is not supported
-by Libav. Once you have the appropriate header, pass
-@code{--enable-avisynth} to configure to enable AviSynth support.
-
-For Windows, supported AviSynth variants are
-@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
-@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
-@url{https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus, AviSynth+'s git repository}
-provides a GNU-style Makefile which can install just the headers using
-@code{make install PREFIX=/install/prefix}.
-
-@float NOTE
-There is currently a regression in AviSynth+'s @code{capi.h} header as of
-October 2016, which interferes with the ability for builds of Libav to use
-MSVC-built binaries of AviSynth. Until this is resolved, you can make sure
-a known good version is installed by checking out a version from before
-the regression occurred:
-
-@code{git clone -b MT git://github.com/AviSynth/AviSynthPlus.git @*
-cd AviSynthPlus @*
-git checkout -b oldheader b4f292b4dbfad149697fb65c6a037bb3810813f9 @*
-make install PREFIX=/install/prefix}
-@end float
-
-@float NOTE
-When using AviSynth+'s installed headers, the user must also pass
-the avisynth/ include directory to @code{--extra-cflags}. For example,
-if the PREFIX given to AviSynth+'s Makefile was /usr/i686-w64-mingw32,
-then the correct command would be
-@code{--extra-cflags="-I/usr/i686-w64-mingw32/include/avisynth"}.
-@end float
-
-For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
-@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
-@file{avxsynth_c.h} is installed as part of the normal
-build routine, as illustrated on
-@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth/wiki/System-Setup, AvxSynth's wiki}.
-(the instructions for compiling its prerequisites are outdated, as FFMS 2.18
-or higher is now needed; the list of dependencies to be downloaded from the
-repositories is still the same, though).
-
 @float NOTE
-AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build Libav
-with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
-end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
-installed to use AviSynth scripts (obviously).
+libxavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
+(see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
+details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
-@section Intel QuickSync Video
-
-Libav can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
-of multiple codecs. To use QSV, Libav must be linked against the @code{libmfx}
-dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
-
-The dispatcher is open source and can be downloaded from
-@url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. Libav needs to be configured
-with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
-locate the dispatcher's @code{.pc} files.
-
-@section AMD VCE
+@section ZVBI
 
-Libav can use the AMD Advanced Media Framework library for accelerated H.264 and HEVC encoding on VCE enabled hardware under Windows.
+ZVBI is a VBI decoding library which can be used by FFmpeg to decode DVB
+teletext pages and DVB teletext subtitles.
 
-To enable support you must obtain the AMF framework header files from @url{https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF.git}.
-
-Create an @code{AMF/} directory in the system include path.
-Copy the contents of @code{AMF/amf/public/include/} into that directory.
-Then Configure Libav with @code{--enable-amf}.
+Go to @url{http://sourceforge.net/projects/zapping/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libzvbi} to configure to
+enable it.
 
-@chapter Supported File Formats and Codecs
+@chapter Supported File Formats, Codecs or Features
 
 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
 
 @section File Formats
 
-Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
+FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
 library:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
+@item 3dostr                    @tab   @tab X
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
+@item AAX                       @tab   @tab X
+    @tab Audible Enhanced Audio format, used in audiobooks.
+@item AA                        @tab   @tab X
+    @tab Audible Format 2, 3, and 4, used in audiobooks.
+@item ACT Voice                 @tab   @tab X
+    @tab contains G.729 audio
 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
@@ -281,22 +358,45 @@ library:
 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
+@item Artworx Data Format       @tab   @tab X
+@item Interplay ACM             @tab   @tab X
+    @tab Audio only format used in some Interplay games.
+@item ADP                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
+@item AFC                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
+@item ADS/SS2                   @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS2.
+@item APNG                      @tab X @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
+@item AST                       @tab X @tab X
+    @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item AVI                       @tab X @tab X
 @item AviSynth                  @tab   @tab X
+@item AVR                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on Mac.
 @item AVS                       @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
+@item Binary text               @tab   @tab X
 @item Bink                      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by many games.
 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
     @tab Used in Z and Z95 games.
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
+@item BFSTM                     @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
+@item BRSTM                     @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item BWF                       @tab X @tab X
+@item codec2 (raw)              @tab X @tab X
+    @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
+@item codec2 (.c2 files)        @tab X @tab X
+    @tab Contains header with version and mode info, simplifying playback.
 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
     @tab Audio-only format used in console video games.
 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
@@ -310,9 +410,11 @@ library:
 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
 @item CD+G                      @tab   @tab X
     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
+@item Phantom Cine              @tab   @tab X
+@item Cineform HD               @tab   @tab X
 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
     @tab Amiga CD video format
-@item Core Audio Format         @tab   @tab X
+@item Core Audio Format         @tab X @tab X
     @tab Apple Core Audio Format
 @item CRC testing format        @tab X @tab
 @item Creative Voice            @tab X @tab X
@@ -321,9 +423,11 @@ library:
     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
+@item DCSTR                     @tab   @tab X
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
+@item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
 @item DV video                  @tab X @tab X
 @item DXA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
@@ -331,6 +435,8 @@ library:
 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
+@item Ensoniq Paris Audio File  @tab   @tab X
+@item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
     @tab Only embedded audio is decoded.
@@ -341,30 +447,50 @@ library:
 @item framecrc testing format   @tab X @tab
 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
-@item GIF Animation             @tab X @tab
+@item G.723.1                   @tab X @tab X
+@item G.726                     @tab   @tab X @tab Both left- and right-justified.
+@item G.729 BIT                 @tab X @tab X
+@item G.729 raw                 @tab   @tab X
+@item GENH                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format for various games.
+@item GIF Animation             @tab X @tab X
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
          playout servers.
 @item HNM @tab   @tab X
     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
+@item iCEDraw File              @tab   @tab X
+@item ICO                       @tab X @tab X
+    @tab Microsoft Windows ICO
 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
 @item id RoQ                    @tab X @tab X
-    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
 @item IFF                       @tab   @tab X
     @tab Interchange File Format
+@item IFV                       @tab   @tab X
+    @tab A format used by some old CCTV DVRs.
 @item iLBC                      @tab X @tab X
 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
     @tab Format used in various Interplay computer games.
+@item Iterated Systems ClearVideo @tab     @tab  X
+    @tab I-frames only
 @item IV8                       @tab   @tab X
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
+@item Internet Video Recording  @tab   @tab X
+@item IRCAM                     @tab X @tab X
 @item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
+@item LOAS                      @tab   @tab X
+    @tab contains LATM multiplexed AAC audio
+@item LRC                       @tab X @tab X
+@item LVF                       @tab   @tab X
 @item LXF                       @tab   @tab X
     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
+@item Magic Lantern Video (MLV) @tab   @tab X
 @item Matroska                  @tab X @tab X
 @item Matroska audio            @tab X @tab
 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
@@ -372,6 +498,9 @@ library:
 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
 @item MD Studio                 @tab   @tab X
+@item Metal Gear Solid: The Twin Snakes @tab @tab X
+@item Megalux Frame             @tab   @tab X
+    @tab Used by Megalux Ultimate Paint
 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
@@ -387,8 +516,11 @@ library:
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item MSF                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS3.
 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
     @tab No cursor rendering.
+@item MIDI Sample Dump Standard @tab   @tab X
 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
@@ -401,6 +533,8 @@ library:
     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
 @item NC camera feed            @tab   @tab X
     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
+@item NIST SPeech HEader REsources @tab   @tab X
+@item Computerized Speech Lab NSP @tab   @tab X
 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
@@ -409,16 +543,22 @@ library:
     @tab NUT Open Container Format
 @item Ogg                       @tab X @tab X
 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
+@item Portable Voice Format     @tab   @tab X
 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
 @item QCP                       @tab   @tab X
 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
+@item raw AMR-NB                @tab   @tab X
+@item raw AMR-WB                @tab   @tab X
+@item raw aptX                  @tab X @tab X
+@item raw aptX HD               @tab X @tab X
 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
 @item raw DTS                   @tab X @tab X
+@item raw DTS-HD                @tab   @tab X
 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
 @item raw GSM                   @tab   @tab X
@@ -436,12 +576,14 @@ library:
 @item raw NULL                  @tab X @tab
 @item raw video                 @tab X @tab X
 @item raw id RoQ                @tab X @tab
+@item raw SBC                   @tab X @tab X
 @item raw Shorten               @tab   @tab X
 @item raw TAK                   @tab   @tab X
 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
-@item raw VC-1                  @tab   @tab X
+@item raw VC-1                  @tab X @tab X
 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
+@item raw PCM Archimedes VIDC   @tab X @tab X
 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
@@ -449,6 +591,8 @@ library:
 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 64 bit big-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM signed 64 bit little-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
@@ -456,6 +600,8 @@ library:
 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
+@item raw PCM 16.8 floating point little-endian @tab   @tab X
+@item raw PCM 24.0 floating point little-endian @tab   @tab X
 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
@@ -465,20 +611,24 @@ library:
     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
 @item RealMedia                 @tab X @tab X
 @item Redirector                @tab   @tab X
+@item RedSpark                  @tab   @tab X
 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
+@item RSD                       @tab   @tab X
 @item RTMP                      @tab X @tab X
     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
 @item RTP                       @tab X @tab X
 @item RTSP                      @tab X @tab X
+@item Sample Dump eXchange      @tab   @tab X
 @item SAP                       @tab X @tab X
-@item Screenpresso              @tab   @tab X
+@item SBG                       @tab   @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
-@item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
+@item SER                       @tab   @tab X
+@item Sega FILM/CPK             @tab X @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
@@ -489,47 +639,60 @@ library:
     @tab Multimedia format used by many games.
 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
     @tab Used in certain Loki game ports.
-@item Smush
+@item SMPTE 337M encapsulation  @tab   @tab X
+@item Smush                     @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
-@item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
+@item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
 @item SoX native format         @tab X @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
+@item SUP raw PGS subtitles     @tab X @tab X
+@item SVAG                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Konami PS2 games.
 @item TDSC                      @tab   @tab X
 @item Text files                @tab   @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
     @tab Used on the Nintendo GameCube.
 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
-@item True Audio                @tab   @tab X
+@item True Audio                @tab X @tab X
+@item VAG                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
+@item Vivo                      @tab   @tab X
+@item VPK                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Sony PS games.
 @item WAV                       @tab X @tab X
-@item WavPack                   @tab   @tab X
+@item WavPack                   @tab X @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
-@item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
+@item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item Wideband Single-bit Data (WSD) @tab   @tab X
+@item WVE                       @tab   @tab X
 @item XMV                       @tab   @tab X
     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
+@item XVAG                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS3.
 @item xWMA                      @tab   @tab X
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
+@item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
-@item ZeroCodec Lossless Video  @tab   @tab X
 @end multitable
 
-@code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
+@code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
 
 @section Image Formats
 
-Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
+FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
 following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
@@ -539,7 +702,7 @@ following image formats are supported:
 @item Alias PIX    @tab X @tab X
     @tab Alias/Wavefront PIX image format
 @item animated GIF @tab X @tab X
-    @tab Only uncompressed GIFs are generated.
+@item APNG         @tab X @tab X
 @item BMP          @tab X @tab X
     @tab Microsoft BMP image
 @item BRender PIX  @tab   @tab X
@@ -548,10 +711,11 @@ following image formats are supported:
     @tab Digital Picture Exchange
 @item EXR          @tab   @tab X
     @tab OpenEXR
+@item FITS         @tab X @tab X
+    @tab Flexible Image Transport System
 @item JPEG         @tab X @tab X
     @tab Progressive JPEG is not supported.
-@item JPEG 2000    @tab E @tab X
-    @tab encoding supported through external library libopenjpeg
+@item JPEG 2000    @tab X @tab X
 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
 @item LJPEG        @tab X @tab
     @tab Lossless JPEG
@@ -568,9 +732,10 @@ following image formats are supported:
 @item PIC          @tab @tab X
     @tab Pictor/PC Paint
 @item PNG          @tab X @tab X
-    @tab 2/4 bpp not supported yet
 @item PPM          @tab X @tab X
     @tab Portable PixelMap image
+@item PSD          @tab   @tab X
+    @tab Photoshop
 @item PTX          @tab   @tab X
     @tab V.Flash PTX format
 @item SGI          @tab X @tab X
@@ -585,11 +750,15 @@ following image formats are supported:
     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
 @item XBM  @tab X @tab X
     @tab X BitMap image format
+@item XFace @tab X @tab X
+    @tab X-Face image format
+@item XPM  @tab   @tab X
+    @tab X PixMap image format
 @item XWD  @tab X @tab X
     @tab X Window Dump image format
 @end multitable
 
-@code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
+@code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
 
 @code{E} means that support is provided through an external library.
 
@@ -600,14 +769,12 @@ following image formats are supported:
 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
     @tab Used in certain computer games.
 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
-@item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
-@item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
-@item AMV Video              @tab     @tab  X
+@item AMV Video              @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Chinese MP3 players.
 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
@@ -631,13 +798,19 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: AASC
 @item AV1                    @tab  E  @tab  E
     @tab Supported through external libraries libaom and libdav1d
+@item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: AVrp
 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
+@item AYUV                   @tab  X  @tab  X
+    @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
 @item Bink Video             @tab     @tab  X
+@item BitJazz SheerVideo     @tab     @tab  X
 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
+@item y41p Brooktree uncompressed 4:1:1 12-bit     @tab  X  @tab  X
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
 @item C93 video              @tab     @tab  X
@@ -650,19 +823,19 @@ following image formats are supported:
     @tab Amiga CD video codec
 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
-@item Cineform HD            @tab     @tab  X
 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
-@item Cinepak                @tab  X  @tab  X
+@item Cinepak                @tab     @tab  X
 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: CLJR
+@item CPiA Video Format      @tab     @tab  X
 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
 @item DFA                    @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Chronomaster game.
-@item Dirac                  @tab  E  @tab  E
-    @tab supported through external library libschroedinger
+@item Dirac                  @tab  E  @tab  X
+    @tab supported though the native vc2 (Dirac Pro) encoder
 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
     @tab aka SMPTE VC3
@@ -685,10 +858,10 @@ following image formats are supported:
 @item Escape 124             @tab     @tab  X
 @item Escape 130             @tab     @tab  X
 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
-    @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
+    @tab lossless codec (fourcc: FFV1)
 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: FSV1
-@item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
+@item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item FM Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
@@ -698,6 +871,7 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: G2M2, G2M3
 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: G2M4
+@item Gremlin Digital Video  @tab     @tab  X
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
@@ -718,6 +892,7 @@ following image formats are supported:
     @tab IFF interleaved bitmap
 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
     @tab IFF run length encoded bitmap
+@item Infinity IMM4          @tab     @tab  X
 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
@@ -727,8 +902,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
     @tab Used in Interplay .MVE files.
-@item Iterated Systems ClearVideo @tab     @tab  X
-    @tab I-frames only
+@item J2K @tab  X  @tab  X
 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Worms games.
 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
@@ -737,10 +911,11 @@ following image formats are supported:
 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
 @item LOCO                   @tab     @tab  X
-@item LucasArts SANM         @tab     @tab  X
-    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
+@item LucasArts SANM/Smush   @tab     @tab  X
+    @tab Used in LucasArts games / SMUSH animations.
 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
-@item MagicYUV Lossless Video @tab    @tab  X
+@item MagicYUV Video         @tab  X  @tab  X
+@item Mandsoft Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
@@ -765,11 +940,14 @@ following image formats are supported:
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
+@item Newtek SpeedHQ               @tab     @tab  X
 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
     @tab still experimental
+@item On2 VP4                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP40
 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
     @tab fourcc: VP50
 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
@@ -779,9 +957,11 @@ following image formats are supported:
 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
-    @tab Encoding supported through external library libvpx
-@item planar RGB             @tab     @tab  X
-    @tab fourcc: 8BPS
+    @tab encoding supported through external library libvpx
+@item Pinnacle TARGA CineWave YUV16 @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: Y216
+@item Prores                 @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
@@ -791,8 +971,8 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: 'smc '
 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
     @tab fourcc: rpza
-@item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
-@item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
+@item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab  X  @tab  X
+@item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
@@ -803,6 +983,9 @@ following image formats are supported:
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
 @item RL2 video              @tab     @tab  X
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
+@item ScreenPressor          @tab     @tab  X
+@item Screenpresso           @tab     @tab  X
+@item Screen Recorder Gold Codec  @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
@@ -811,6 +994,8 @@ following image formats are supported:
 @item Smacker video          @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used in Smacker.
 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
+@item Snow                   @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: SVQ1
@@ -828,6 +1013,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
+@item v308 QuickTime uncompressed 4:4:4            @tab  X  @tab  X
+@item v408 QuickTime uncompressed 4:4:4:4          @tab  X  @tab  X
 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
@@ -846,13 +1033,16 @@ following image formats are supported:
 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
+@item yuv4                   @tab  X  @tab  X
+    @tab libquicktime uncompressed packed 4:2:0
+@item ZeroCodec Lossless Video @tab     @tab  X
 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
     @tab part of LCL, encoder experimental
 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
     @tab Encoder works only in PAL8.
 @end multitable
 
-@code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
+@code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
 
 @code{E} means that support is provided through an external library.
 
@@ -860,11 +1050,15 @@ following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item 8SVX audio             @tab     @tab  X
-@item AAC                    @tab  E  @tab  X
-    @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
-@item AC-3                   @tab IX  @tab  X
+@item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
+@item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
+@item AAC                    @tab EX  @tab  X
+    @tab encoding supported through internal encoder and external library libfdk-aac
+@item AAC+                   @tab  E  @tab  IX
+    @tab encoding supported through external library libfdk-aac
+@item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
+@item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
@@ -889,23 +1083,26 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
     @tab Used in FunCom games.
+@item ADPCM IMA Dialogic     @tab     @tab  X
 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
     @tab Used in some Sega Saturn console games.
 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
     @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item ADPCM IMA Radical      @tab     @tab  X
 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
-@item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
+@item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Sega Dreamcast games.
 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
-@item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
-    @tab Used in certain Loki game ports.
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
-@item ADPCM VIMA
+@item ADPCM VIMA             @tab     @tab  X
     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
@@ -917,33 +1114,52 @@ following image formats are supported:
 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
+@item aptX                   @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Bluetooth A2DP
+@item aptX HD                @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Bluetooth A2DP
 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
+@item ATRAC9                 @tab     @tab  X
 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
+@item CELT                   @tab     @tab  E
+    @tab decoding supported through external library libcelt
+@item codec2                 @tab  E  @tab  E
+    @tab en/decoding supported through external library libcodec2
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
-@item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
-    @tab supported extensions: XCh, XLL (partially)
+@item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
+    @tab supported extensions: XCh, XXCH, X96, XBR, XLL, LBR (partially)
+@item Dolby E  @tab     @tab  X
 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
-    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
     @tab Used in various Interplay computer games.
+@item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
+    @tab Used in various games.
 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra Online game audio files.
 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
+@item DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first  @tab  @tab  X
+@item DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first   @tab  @tab  X
+@item DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first, planar  @tab  @tab  X
+@item DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first, planar   @tab  @tab  X
 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
+@item DST (Direct Stream Transfer) @tab  @tab  X
 @item DV audio               @tab     @tab  X
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
+@item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
-@item G.723.1                @tab  X  @tab  X
+@item G.723.1                @tab X   @tab  X
+@item G.729                  @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
@@ -952,14 +1168,14 @@ following image formats are supported:
 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
+@item Interplay ACM            @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
-@item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
+@item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab  X  @tab  X
     @tab Used in DVD-Audio discs.
 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
-    @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
-@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IE  @tab IX
+@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
@@ -968,14 +1184,16 @@ following image formats are supported:
 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
-@item Opus                   @tab  E  @tab  E
-    @tab supported through external library libopus
+@item Opus                   @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libopus
 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
-@item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab     @tab  X
-@item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
-@item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
-@item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM Archimedes VIDC    @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
+@item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
@@ -998,6 +1216,7 @@ following image formats are supported:
 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
+@item QDesign Music Codec 1  @tab     @tab  X
 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
     @tab There are still some distortions.
 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
@@ -1008,32 +1227,41 @@ following image formats are supported:
     @tab Real low bitrate AC-3 codec
 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
+@item SBC (low-complexity subband codec) @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Bluetooth A2DP
 @item Shorten                @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
-@item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
+@item SMPTE 302M AES3 audio  @tab  X  @tab  X
+@item Sonic                  @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental codec
+@item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental codec
 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libspeex
 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
-@item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
-@item TrueHD                 @tab     @tab  X
+@item True Audio (TTA)       @tab  X  @tab  X
+@item TrueHD                 @tab  X  @tab  X
     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
+@item VIMA                   @tab     @tab  X
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
     @tab A native but very primitive encoder exists.
 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
-@item WavPack                @tab  E  @tab  X
-    @tab supported through external library libwavpack
+@item WavPack                @tab  X  @tab  X
 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
+@item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
+@item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
 @end multitable
 
-@code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
+@code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
 
 @code{E} means that support is provided through an external library.
 
@@ -1044,21 +1272,41 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
-@item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
-@item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
-@item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
-@item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
-@item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
-@item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
+@item 3GPP Timed Text  @tab   @tab   @tab X @tab X
+@item AQTitle          @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item DVB              @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item DVB teletext     @tab   @tab X @tab   @tab E
+@item DVD              @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item JACOsub          @tab X @tab X @tab   @tab X
+@item MicroDVD         @tab X @tab X @tab   @tab X
+@item MPL2             @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item MPsub (MPlayer)  @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item PGS              @tab   @tab   @tab   @tab X
+@item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item Spruce format (STL) @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
+@item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item WebVTT           @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item XSUB             @tab   @tab   @tab X @tab X
 @end multitable
 
 @code{X} means that the feature is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 @section Network Protocols
 
 @multitable @columnfractions .4 .1
 @item Name         @tab Support
 @item file         @tab X
+@item FTP          @tab X
 @item Gopher       @tab X
 @item HLS          @tab X
 @item HTTP         @tab X
@@ -1067,6 +1315,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item MMSH         @tab X
 @item MMST         @tab X
 @item pipe         @tab X
+@item Pro-MPEG FEC @tab X
 @item RTMP         @tab X
 @item RTMPE        @tab X
 @item RTMPS        @tab X
@@ -1074,7 +1323,9 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item RTMPTE       @tab X
 @item RTMPTS       @tab X
 @item RTP          @tab X
+@item SAMBA        @tab E
 @item SCTP         @tab X
+@item SFTP         @tab E
 @item TCP          @tab X
 @item TLS          @tab X
 @item UDP          @tab X
@@ -1091,17 +1342,36 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item Name              @tab Input  @tab Output
 @item ALSA              @tab X      @tab X
 @item BKTR              @tab X      @tab
-@item Linux framebuffer @tab X      @tab
+@item caca              @tab        @tab X
+@item DV1394            @tab X      @tab
+@item Lavfi virtual device @tab X   @tab
+@item Linux framebuffer @tab X      @tab X
 @item JACK              @tab X      @tab
 @item LIBCDIO           @tab X
 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
+@item OpenAL            @tab X
+@item OpenGL            @tab        @tab X
 @item OSS               @tab X      @tab X
-@item Pulseaudio        @tab X      @tab
-@item Video4Linux2      @tab X      @tab
+@item PulseAudio        @tab X      @tab X
+@item SDL               @tab        @tab X
+@item Video4Linux2      @tab X      @tab X
 @item VfW capture       @tab X      @tab
 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
+@item Win32 grabbing    @tab X      @tab
 @end multitable
 
 @code{X} means that input/output is supported.
 
+@section Timecode
+
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1
+@item Codec/format      @tab Read   @tab Write
+@item AVI               @tab X      @tab X
+@item DV                @tab X      @tab X
+@item GXF               @tab X      @tab X
+@item MOV               @tab X      @tab X
+@item MPEG1/2           @tab X      @tab X
+@item MXF               @tab X      @tab X
+@end multitable
+
 @bye