]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/general.texi
Initialize s->opaque before calling url_resetbuf().
[ffmpeg] / doc / general.texi
index 161a5ed740b0934d534d6fdede5547523811159d..514e8e53523c945df05f7cc47bf75b27fbc9c218 100644 (file)
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-different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
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+    @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
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+    @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
+         game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
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+    @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
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 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -151,7 +154,8 @@ FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
 following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
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@@ -162,9 +166,8 @@ following image formats are supported:
 @item PTX          @tab   @tab X @tab V.Flash PTX format
 @item RAS          @tab   @tab X @tab Sun Rasterfile
 @item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
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 @item Targa        @tab   @tab X @tab Targa (.TGA) image format
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+@item TIFF         @tab X @tab X @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -172,190 +175,284 @@ following image formats are supported:
 @section Video Codecs
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
-@item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
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+@item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
+@item 4X Video               @tab     @tab  X
+    @tab Used in certain computer games.
+@item American Laser Games Video  @tab    @tab X
+    @tab Used in games like Mad Dog McCree.
+@item AMV                    @tab     @tab  X
+    @tab Used in Chinese MP3 players.
+@item Apple Animation        @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: 'rle '
+@item Apple Graphics         @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: 'smc '
+@item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
+@item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: qdrw
+@item Apple Video            @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: rpza
+@item Asus v1                @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: ASV1
+@item Asus v2                @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: ASV2
+@item ATI VCR1               @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VCR1
+@item ATI VCR2               @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VCR2
+@item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: AASC
+@item AVID DNxHD             @tab   X @tab  X
+    @tab aka SMPTE VC3
+@item AVS video              @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
+@item Bethsoft VID           @tab     @tab  X
+    @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
+@item C93 video              @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Cyberia game.
+@item CamStudio              @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: CSCD
+@item Cin video              @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Delphine Software games.
+@item Cinepak                @tab     @tab  X
+@item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: CLJR
+@item Creative YUV           @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: CYUV
+@item Dirac                  @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
+@item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: DUCK
+@item Duck TrueMotion v2     @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: TM20
+@item DV                     @tab  X  @tab  X
+@item DXA Video              @tab     @tab  X
+    @tab Codec originally used in Feeble Files game.
+@item Electronic Arts CMV    @tab     @tab  X
+    @tab Used in NHL 95 game.
+@item Electronic Arts TGV    @tab     @tab  X
+@item Electronic Arts TGQ    @tab     @tab  X
+@item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
+@item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: FSV1
+@item FLIC video             @tab     @tab  X
+@item FLV                    @tab  X  @tab  X
+    @tab Sorenson H.263 used in Flash
+@item Fraps FPS1             @tab     @tab  X
+@item H.261                  @tab  X  @tab  X
+@item H.263(+)               @tab  X  @tab  X
+    @tab also known as RealVideo 1.0
+@item H.264                  @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libx264
+@item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
+@item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: ULTI
+@item id Cinematic video     @tab     @tab  X
+    @tab Used in Quake II.
+@item id RoQ                 @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
+@item Interplay Video        @tab     @tab  X
+    @tab Used in Interplay .MVE files.
+@item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported.
+@item KMVC                   @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Worms games.
+@item LOCO                   @tab     @tab  X
+@item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
+@item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
+@item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
+@item Mimic                  @tab     @tab  X
+    @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
+@item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VIXL
+@item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
+@item Motion Pixels Video    @tab     @tab  X
+@item MPEG-1                 @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-2                 @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
 @item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X
-@item WMV7                   @tab  X  @tab  X
-@item WMV8                   @tab  X  @tab  X
-@item WMV9                   @tab     @tab  X @tab not completely working
-@item VC-1                   @tab     @tab  X
-@item H.261                  @tab  X  @tab  X
-@item H.263(+)               @tab  X  @tab  X @tab also known as RealVideo 1.0
-@item H.264                  @tab     @tab  X
+@item MSZH                   @tab     @tab  X
+    @tab Part of LCL
+@item On2 VP3                @tab     @tab  X
+    @tab still experimental
+@item On2 VP5                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP50
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+    @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
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+    @tab fourcc: 8BPS
+@item QPEG                   @tab     @tab  X
+    @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
-@item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
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-@item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported.
-@item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
-@item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
-@item DV                     @tab  X  @tab  X
-@item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
-@item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
-@item Snow                   @tab  X  @tab  X @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
-@item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
-@item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
-@item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
-@item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X @tab fourcc: SVQ1
-@item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
-@item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
-@item On2 VP5                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP50
-@item On2 VP6                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
-@item Theora                 @tab  X  @tab  X @tab still experimental
-@item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
-@item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Sorenson H.263 used in Flash
-@item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X @tab fourcc: FSV1
-@item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
-@item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
-@item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
-@item 4X Video               @tab     @tab  X @tab Used in certain computer games.
+@item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
+    @tab still far from ideal
+@item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
+@item Renderware TXD         @tab     @tab  X
+    @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
+@item RTjpeg                 @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
+@item Smacker video          @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used in Smacker.
+@item Snow                   @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
 @item Sony PlayStation MDEC  @tab     @tab  X
-@item id RoQ                 @tab  X  @tab  X @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item Xan/WC3                @tab     @tab  X @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
-@item Interplay Video        @tab     @tab  X @tab Used in Interplay .MVE files.
-@item Apple Animation        @tab  X  @tab  X @tab fourcc: 'rle '
-@item Apple Graphics         @tab     @tab  X @tab fourcc: 'smc '
-@item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
-@item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X @tab fourcc: qdrw
-@item Cinepak                @tab     @tab  X
-@item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
-@item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
+@item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: SVQ1
+@item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: SVQ3
+@item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: SP5X
+@item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: TSCC
+@item Theora                 @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libtheora
+@item THP                    @tab     @tab  X
+    @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item Tiertex Seq video      @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
+@item VC-1                   @tab     @tab  X
+@item VMD Video              @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra VMD files.
+@item VMware Video           @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in videos captured by VMware.
 @item Westwood VQA           @tab     @tab  X
-@item id Cinematic Video     @tab     @tab  X @tab Used in Quake II.
-@item planar RGB             @tab     @tab  X @tab fourcc: 8BPS
-@item FLIC video             @tab     @tab  X
-@item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X @tab fourcc: DUCK
-@item Duck TrueMotion v2     @tab     @tab  X @tab fourcc: TM20
-@item VMD Video              @tab     @tab  X @tab Used in Sierra VMD files.
-@item MSZH                   @tab     @tab  X @tab Part of LCL
-@item ZLIB                   @tab  X  @tab  X @tab Part of LCL, encoder experimental
-@item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X @tab fourcc: TSCC
-@item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X @tab fourcc: ULTI
-@item Miro VideoXL           @tab     @tab  X @tab fourcc: VIXL
-@item QPEG                   @tab     @tab  X @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
-@item LOCO                   @tab     @tab  X @tab
-@item Winnov WNV1            @tab     @tab  X @tab
-@item Autodesk RLE           @tab     @tab  X @tab fourcc: AASC
-@item Fraps FPS1             @tab     @tab  X @tab
-@item CamStudio              @tab     @tab  X @tab fourcc: CSCD
-@item American Laser Games Video  @tab    @tab X @tab Used in games like Mad Dog McCree.
-@item ZMBV                   @tab   X @tab  X @tab Encoder works only in PAL8.
-@item AVS Video              @tab     @tab  X @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
-@item Smacker Video          @tab     @tab  X @tab Video encoding used in Smacker.
-@item RTjpeg                 @tab     @tab  X @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
-@item KMVC                   @tab     @tab  X @tab Codec used in Worms games.
-@item VMware Video           @tab     @tab  X @tab Codec used in videos captured by VMware.
-@item Cin Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Delphine Software games.
-@item Tiertex Seq Video      @tab     @tab  X @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
-@item DXA Video              @tab     @tab  X @tab Codec originally used in Feeble Files game.
-@item AVID DNxHD             @tab   X @tab  X @tab aka SMPTE VC3
-@item C93 Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Cyberia game.
-@item THP                    @tab     @tab  X @tab Used on the Nintendo GameCube.
-@item Bethsoft VID           @tab     @tab  X @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
-@item Renderware TXD         @tab     @tab  X @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
-@item AMV                    @tab     @tab  X @tab Used in Chinese MP3 players.
-@item Mimic                  @tab     @tab  X @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
-@item Electronic Arts CMV    @tab     @tab  X @tab Used in NHL 95 game.
+@item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
+@item WMV7                   @tab  X  @tab  X
+@item WMV8                   @tab  X  @tab  X
+@item WMV9                   @tab     @tab  X
+    @tab not completely working
+@item Xan/WC3                @tab     @tab  X
+    @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
+@item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
+    @tab part of LCL, encoder experimental
+@item ZMBV                   @tab   X @tab  X
+    @tab Encoder works only in PAL8.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 @section Audio Codecs
 
-@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
-@item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX
-@item MPEG audio layer 1/3   @tab X   @tab  IX
-@tab MP3 encoding is supported through the external library LAME.
-@item AC-3                   @tab  IX  @tab  IX
-@tab liba52 can be used alternatively for decoding.
-@item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
-@item WMA V1/V2              @tab X    @tab X
-@item AAC                    @tab X    @tab X
-@tab Supported through the external library libfaac/libfaad.
-@item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
-@item AMV IMA ADPCM          @tab      @tab X
-@tab Used in AMV files
-@item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
-@item QT IMA ADPCM           @tab X    @tab X
-@item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
-@item G.726  ADPCM           @tab X    @tab X
-@item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in some Sega Saturn console games.
-@item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in some Sega Saturn console games.
-@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab      @tab X
-@tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
-@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab      @tab X
-@tab Used in certain Loki game ports.
-@item CD-ROM XA ADPCM        @tab      @tab X
-@item CRI ADX ADPCM          @tab X    @tab X
-@tab Used in Sega Dreamcast games.
-@item Electronic Arts ADPCM  @tab      @tab X
-@tab Used in various EA titles.
-@item MAXIS EA ADPCM         @tab      @tab X
-@tab Used in Sim City 3000.
-@item Creative ADPCM         @tab      @tab X
-@tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
-@item THP ADPCM              @tab      @tab X
-@tab Used on the Nintendo GameCube.
-@item RA144                  @tab      @tab X
-@tab Real 14400 bit/s codec
-@item RA288                  @tab      @tab X
-@tab Real 28800 bit/s codec
-@item RADnet                 @tab X    @tab IX
-@tab real low bitrate AC-3 codec
-@item AMR-NB                 @tab X    @tab X
-@tab Supported through an external library.
-@item AMR-WB                 @tab X    @tab X
-@tab Supported through an external library.
-@item DV audio               @tab      @tab X
-@item id RoQ DPCM            @tab X    @tab X
-@tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in various Interplay computer games.
-@item Xan DPCM               @tab      @tab X
-@tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
-@item Sierra Online DPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in Sierra Online game audio files.
-@item Apple MACE 3           @tab      @tab X
-@item Apple MACE 6           @tab      @tab X
-@item FLAC lossless audio    @tab X    @tab X
-@item Shorten lossless audio @tab      @tab X
-@item Apple lossless audio   @tab      @tab X
-@tab QuickTime fourcc 'alac'
-@item FFmpeg Sonic           @tab X    @tab X
-@tab experimental lossy/lossless codec
-@item Qdesign QDM2           @tab      @tab X
-@tab There are still some distortions.
-@item Real COOK              @tab      @tab X
-@tab All versions except 5.1 are supported.
-@item DSP Group TrueSpeech   @tab      @tab X
-@item True Audio (TTA)       @tab      @tab X
-@item Smacker Audio          @tab      @tab X
-@item WavPack Audio          @tab      @tab X
-@item Cin Audio              @tab      @tab X
-@tab Codec used in Delphine Software games.
-@item Intel Music Coder      @tab      @tab X
-@item Musepack               @tab      @tab X
-@tab SV7 and SV8 are supported.
-@item DTS Coherent Audio     @tab      @tab X
-@item ATRAC 3                @tab      @tab X
-@item Monkey's Audio         @tab      @tab X @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
-@item Nellymoser ASAO        @tab      @tab X
-@item 8SVX Audio             @tab      @tab X
-@item MLP/TrueHD             @tab      @tab X @tab Used in DVD-Audio and Blu-Ray discs.
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
+@item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
+@item 4X IMA ADPCM           @tab     @tab  X
+@item 8SVX audio             @tab     @tab  X
+@item AAC                    @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libfaac
+@item AC-3                   @tab IX  @tab IX
+@item AMR-NB                 @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libamrnb
+@item AMR-WB                 @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libamrwb
+@item AMV IMA ADPCM          @tab     @tab  X
+    @tab Used in AMV files
+@item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
+    @tab QuickTime fourcc 'alac'
+@item Apple MACE 3           @tab     @tab  X
+@item Apple MACE 6           @tab     @tab  X
+@item ATRAC 3                @tab     @tab  X
+@item CD-ROM XA ADPCM        @tab     @tab  X
+@item Cin audio              @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Delphine Software International games.
+@item Creative ADPCM         @tab     @tab  X
+    @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
+@item CRI ADX ADPCM          @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Sega Dreamcast games.
+@item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
+@item DTS Coherent Audio     @tab     @tab  X
+@item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item DV audio               @tab     @tab  X
+@item Electronic Arts ADPCM  @tab     @tab  X
+    @tab Used in various EA titles.
+@item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
+@item FLAC lossless audio    @tab IX  @tab  X
+@item G.726  ADPCM           @tab  X  @tab  X
+@item GSM                    @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libgsm
+@item GSM_MS                 @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libgsm
+@item id RoQ DPCM            @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item Intel Music Coder      @tab     @tab  X
+@item Interplay MVE DPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in various Interplay computer games.
+@item MAXIS EA ADPCM         @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sim City 3000.
+@item Microsoft ADPCM        @tab  X  @tab  X
+@item MLP/TrueHD             @tab     @tab  X
+    @tab Used in DVD-Audio and Blu-Ray discs.
+@item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
+    @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
+@item MPEG audio layer 3     @tab  E  @tab IX
+    @tab encoding supported through external library LAME
+@item MPEG audio layer 2     @tab IX  @tab IX
+@item MS IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
+@item Musepack               @tab     @tab  X
+    @tab SV7 and SV8 are supported.
+@item Nellymoser ASAO        @tab  X  @tab  X
+@item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
+@item Qdesign QDM2           @tab     @tab  X
+    @tab There are still some distortions.
+@item QT IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
+@item RA144                  @tab     @tab  X
+    @tab Real 14400 bit/s codec
+@item RA288                  @tab     @tab  X
+    @tab Real 28800 bit/s codec
+@item RADnet                 @tab IX  @tab IX
+    @tab Real low bitrate AC-3 codec
+@item Real COOK              @tab     @tab  X
+    @tab All versions except 5.1 are supported.
+@item Shorten                @tab     @tab  X
+@item Sierra Online DPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra Online game audio files.
+@item Smacker audio          @tab     @tab  X
+@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab     @tab  X
+    @tab Used in certain Loki game ports.
+@item Sonic                  @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental codec
+@item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental codec
+@item Speex                  @tab     @tab  E
+    @tab supported through external library libspeex
+@item THP ADPCM              @tab     @tab  X
+    @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
+@item Vorbis                 @tab  X  @tab  X
+@item WavPack                @tab     @tab  X
+@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab     @tab  X
+    @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
+@item WMA v1/v2              @tab  X  @tab  X
+@item Xan DPCM               @tab     @tab  X
+    @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
 performance on systems without hardware floating point support).
 
+@section Subtitle Formats
+
+@multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1 .1
+@item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding @tab Rendering
+@item ASS/SSA      @tab X @tab X
+@item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X @tab X
+@item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X @tab X
+@end multitable
+
+@code{X} means that the feature is supported.
+
 @chapter Platform Specific information
 
 @section BSD
@@ -367,20 +464,34 @@ BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
 
 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
 the FFmpeg Windows Help Forum at
-@url{http://arrozcru.no-ip.org/ffmpeg/}.
+@url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
 
 @subsection Native Windows compilation
 
 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
-the current versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}. Also
-install the coreutils package, and update to the latest MSYS make (note: not
-mingw32-make). You can find detailed installation
+the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
+You can find detailed installation
 instructions in the download section and the FAQ.
 
+FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
+installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
+packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
+are listed below:
+
+@itemize
+@item bash 3.1
+@item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
+@item w32api 3.13
+@item mingw-runtime 3.15
+@end itemize
+
+You will also need to pass @code{-fno-common} to the compiler to work around
+a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
+
 Within the MSYS shell, configure and make with:
 
 @example
-./configure --enable-memalign-hack
+./configure --enable-memalign-hack --extra-cflags=-fno-common
 make
 make install
 @end example
@@ -393,9 +504,6 @@ Notes:
 
 @itemize
 
-@item Use at least bash 3.1. Older versions are known to fail on the
-configure script.
-
 @item In order to compile vhooks, you must have a POSIX-compliant libdl in
 your MinGW system. Get dlfcn-win32 from
 @url{http://code.google.com/p/dlfcn-win32}.
@@ -829,19 +937,14 @@ should also be avoided if they don't make the code easier to understand.
 @item
     Remember to check if you need to bump versions for the specific libav
     parts (libavutil, libavcodec, libavformat) you are changing. You need
-    to change the version integer and the version string.
+    to change the version integer.
     Incrementing the first component means no backward compatibility to
     previous versions (e.g. removal of a function from the public API).
     Incrementing the second component means backward compatible change
-    (e.g. addition of a function to the public API).
+    (e.g. addition of a function to the public API or extension of an
+    existing data structure).
     Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
     change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder).
-@item
-    If you add a new codec, remember to update the changelog, add it to
-    the supported codecs table in the documentation and bump the second
-    component of the @file{libavcodec} version number appropriately. If
-    it has a fourcc, add it to @file{libavformat/riff.c}, even if it
-    is only a decoder.
 @item
     Compiler warnings indicate potential bugs or code with bad style. If a type of
     warning always points to correct and clean code, that warning should
@@ -888,11 +991,47 @@ and has no lrint()')
 Also please if you send several patches, send each patch as a separate mail,
 do not attach several unrelated patches to the same mail.
 
+@section New codecs or formats checklist
+
+@enumerate
+@item
+    Did you use av_cold for codec initialization and close functions?
+@item
+    Did you add a long_name under NULL_IF_CONFIG_SMALL to the AVCodec or
+    AVInputFormat/AVOutputFormat struct?
+@item
+    Did you bump the minor version number in @file{avcodec.h} or
+    @file{avformat.h}?
+@item
+    Did you register it in @file{allcodecs.c} or @file{allformats.c}?
+@item
+    Did you add the CodecID to @file{avcodec.h}?
+@item
+    If it has a fourcc, did you add it to @file{libavformat/riff.c},
+    even if it is only a decoder?
+@item
+    Did you add a rule to compile the appropriate files in the Makefile?
+    Remember to do this even if you're just adding a format to a file that is
+    already being compiled by some other rule, like a raw demuxer.
+@item
+    Did you add an entry to the table of supported formats or codecs in the
+    documentation?
+@item
+    Did you add an entry in the Changelog?
+@item
+    If it depends on a parser or a library, did you add that dependency in
+    configure?
+@item
+    Did you "svn add" the appropriate files before commiting?
+@end enumerate
+
 @section patch submission checklist
 
 @enumerate
 @item
     Do the regression tests pass with the patch applied?
+@item
+    Does @code{make checkheaders} pass with the patch applied?
 @item
     Is the patch a unified diff?
 @item
@@ -911,8 +1050,9 @@ do not attach several unrelated patches to the same mail.
     Have you checked that the patch does not introduce buffer overflows or
     other security issues?
 @item
-    If you add a new demuxer or decoder, have you checked that it does not
-    crash with damaged input (see tools/trasher)?
+    Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
+    tools/trasher and the noise bitstream filter. Your decoder or demuxer
+    should not crash or end in a (near) infinite loop when fed damaged data.
 @item
     Is the patch created from the root of the source tree, so it can be
     applied with @code{patch -p0}?
@@ -953,10 +1093,6 @@ do not attach several unrelated patches to the same mail.
     improves readability.
 @item
     Did you provide a suggestion for a clear commit log message?
-@item
-    Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
-    tools/trasher and the noise bitstream filter. Your decoder or demuxer
-    should not crash or end in a (near) infinite loop when fed damaged data.
 @end enumerate
 
 @section Patch review process