]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/general.texi
lavc: Add DSS SP decoder
[ffmpeg] / doc / general.texi
index b4838f5ae954e7bd0b7ffb2ce8e4ac867c834f7d..76b2f63ccdcd379a82ed37eff63d36756a1adb62 100644 (file)
 
 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
-explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
+explicitly requested by passing the appropriate flags to
+@command{./configure}.
 
 @section OpenCORE and VisualOn libraries
 
-Spun off Google Android sources, OpenCore and VisualOn libraries provide
-encoders for a number of audio codecs.
+Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
+libraries provide encoders for a number of audio codecs.
 
 @float NOTE
 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
@@ -54,6 +55,14 @@ Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
 
+@subsection Fraunhofer AAC library
+
+Libav can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
+
+Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
+
 @section LAME
 
 Libav can make use of the LAME library for MP3 encoding.
@@ -62,6 +71,14 @@ Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
 instructions for installing the library.
 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
 
+@section TwoLAME
+
+Libav can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
+
+Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
+instructions for installing the library.
+Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
+
 @section libvpx
 
 Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
@@ -70,6 +87,22 @@ Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
 enable it.
 
+@section libwavpack
+
+Libav can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
+
+Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
+enable it.
+
+@section OpenH264
+
+Libav can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding.
+
+Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
+enable it.
+
 @section x264
 
 Libav can make use of the x264 library for H.264 encoding.
@@ -84,7 +117,64 @@ x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
+@section x265
 
+Libav can make use of the x265 library for HEVC encoding.
+
+Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
+for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
+to enable it.
+
+@float note
+x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
+(see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
+details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
+@end float
+
+@section libilbc
+
+iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
+by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
+copy of the iLBC codec. Libav can make use of the libilbc library for
+iLBC encoding and decoding.
+
+Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
+enable it.
+
+@section AviSynth
+
+Libav can read AviSynth scripts as input. To enable support you need a
+suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header in
+classic AviSynth's CVS repository is not compatible as it has not been
+updated to support AviSynth 2.6. AviSynth 2.5 is not supported by Libav.
+Once you have the appropriate header, pass @code{--enable-avisynth} to
+configure to enable AviSynth support.
+
+For Windows, supported AviSynth variants are
+@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6} for 32-bit builds and
+@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ 0.1} for 32-bit and 64-bit builds.
+The necessary @file{avisynth_c.h} header is the variant in the @file{extras/}
+directory of the @url{https://www.videolan.org/developers/x264.html, x264}
+source tree. For convenience, this header is also available from a
+@url{https://github.com/qyot27/avisynth_headers, temporary repository}
+along with an installation routine.
+
+For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
+@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
+@file{avxsynth_c.h} is installed as part of the normal
+build routine, as illustrated on
+@url{https://github.com/avxsynth/avxsynth/wiki/System-Setup, AvxSynth's wiki}.
+(the instructions for compiling its prerequisites are outdated, as FFMS 2.18
+or higher is now needed; the list of dependencies to be downloaded from the
+repositories is still the same, though).
+
+@float NOTE
+AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build Libav
+with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
+end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
+installed to use AviSynth scripts (obviously).
+@end float
 
 @chapter Supported File Formats and Codecs
 
@@ -105,10 +195,12 @@ library:
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
+@item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AVI                       @tab X @tab X
-@item AVISynth                  @tab   @tab X
+@item AviSynth                  @tab   @tab X
 @item AVS                       @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
@@ -122,7 +214,7 @@ library:
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
 @item BWF                       @tab X @tab X
-@item CRI ADX                   @tab   @tab X
+@item CRI ADX                   @tab X @tab X
     @tab Audio-only format used in console video games.
 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
 @item Interplay C93             @tab   @tab X
@@ -131,6 +223,8 @@ library:
     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
 @item CD+G                      @tab   @tab X
     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
+@item Commodore CDXL            @tab   @tab X
+    @tab Amiga CD video format
 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
     @tab Apple Core Audio Format
 @item CRC testing format        @tab X @tab
@@ -149,7 +243,6 @@ library:
 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
-@item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
     @tab Only embedded audio is decoded.
@@ -164,12 +257,15 @@ library:
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
          playout servers.
+@item HNM @tab   @tab X
+    @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
 @item id RoQ                    @tab X @tab X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
 @item IFF                       @tab   @tab X
     @tab Interchange File Format
+@item iLBC                      @tab X @tab X
 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
     @tab Format used in various Interplay computer games.
 @item IV8                       @tab   @tab X
@@ -203,6 +299,8 @@ library:
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
+    @tab No cursor rendering.
 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
@@ -239,6 +337,7 @@ library:
 @item raw H.261                 @tab X @tab X
 @item raw H.263                 @tab X @tab X
 @item raw H.264                 @tab X @tab X
+@item raw HEVC                  @tab X @tab X
 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
 @item raw MLP                   @tab   @tab X
@@ -250,6 +349,7 @@ library:
 @item raw video                 @tab X @tab X
 @item raw id RoQ                @tab X @tab
 @item raw Shorten               @tab   @tab X
+@item raw TAK                   @tab   @tab X
 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
@@ -290,13 +390,18 @@ library:
 @item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
+@item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
     @tab .sol files used in Sierra Online games.
 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
 @item Smacker                   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by many games.
-@item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
+@item SMJPEG                    @tab X @tab X
+    @tab Used in certain Loki game ports.
+@item Smush
+    @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
+@item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
@@ -325,6 +430,7 @@ library:
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
+@item ZeroCodec Lossless Video  @tab   @tab X
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -338,16 +444,22 @@ following image formats are supported:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
     @tab one raw file per component
+@item Alias PIX    @tab X @tab X
+    @tab Alias/Wavefront PIX image format
 @item animated GIF @tab X @tab X
     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
 @item BMP          @tab X @tab X
     @tab Microsoft BMP image
+@item BRender PIX  @tab   @tab X
+    @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
 @item DPX          @tab X @tab X
     @tab Digital Picture Exchange
+@item EXR          @tab   @tab X
+    @tab OpenEXR
 @item JPEG         @tab X @tab X
     @tab Progressive JPEG is not supported.
-@item JPEG 2000    @tab   @tab E
-    @tab decoding supported through external library libopenjpeg
+@item JPEG 2000    @tab E @tab X
+    @tab encoding supported through external library libopenjpeg
 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
 @item LJPEG        @tab X @tab
     @tab Lossless JPEG
@@ -371,12 +483,18 @@ following image formats are supported:
     @tab V.Flash PTX format
 @item SGI          @tab X @tab X
     @tab SGI RGB image format
-@item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
+@item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
     @tab Sun RAS image format
 @item TIFF         @tab X @tab X
     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
     @tab Targa (.TGA) image format
+@item WebP         @tab E @tab X
+    @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
+@item XBM  @tab X @tab X
+    @tab X BitMap image format
+@item XWD  @tab X @tab X
+    @tab X Window Dump image format
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -394,13 +512,15 @@ following image formats are supported:
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
+@item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
 @item AMV Video              @tab     @tab  X
     @tab Used in Chinese MP3 players.
 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
+@item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
-@item Apple ProRes           @tab     @tab  X
+@item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
     @tab fourcc: qdrw
 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
@@ -431,11 +551,14 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: CSCD
 @item CD+G                   @tab     @tab  X
     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
+@item CDXL                   @tab     @tab  X
+    @tab Amiga CD video codec
 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
+@item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
 @item Cinepak                @tab     @tab  X
 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: CLJR
@@ -443,7 +566,7 @@ following image formats are supported:
 @item DFA                    @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Chronomaster game.
 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
-    @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
+    @tab supported through external library libschroedinger
 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
     @tab aka SMPTE VC3
@@ -462,6 +585,7 @@ following image formats are supported:
 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
 @item Escape 124             @tab     @tab  X
+@item Escape 130             @tab     @tab  X
 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
@@ -469,13 +593,18 @@ following image formats are supported:
 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
+@item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
+@item Go2Webinar             @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: G2M4
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
-    @tab encoding supported through external library libx264
-@item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
+@item HEVC                   @tab  X  @tab  X
+    @tab encoding supported through the external library libx265
+@item HNM version 4          @tab     @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
@@ -485,12 +614,13 @@ following image formats are supported:
 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
-    @tab IFF interlaved bitmap
+    @tab IFF interleaved bitmap
 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
     @tab IFF run length encoded bitmap
 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
+@item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
@@ -504,8 +634,18 @@ following image formats are supported:
 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
 @item LOCO                   @tab     @tab  X
+@item LucasArts SANM         @tab     @tab  X
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
+@item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
+    @tab Also known as Microsoft Screen 3.
+@item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
+    @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
+@item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
+    @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
+@item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
+    @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
 @item Mimic                  @tab     @tab  X
     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
@@ -515,11 +655,9 @@ following image formats are supported:
 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
-@item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
-    @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
+    @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
@@ -532,8 +670,12 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: VP50
 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
+@item On2 VP7                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP70,VP71
 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
+@item VP9                    @tab  E  @tab  X
+    @tab Encoding supported through external library libvpx
 @item planar RGB             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: 8BPS
 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
@@ -559,11 +701,12 @@ following image formats are supported:
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
+@item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
+@item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
+@item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
 @item Smacker video          @tab     @tab  X
     @tab Video encoding used in Smacker.
 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
-@item Snow                   @tab  X  @tab  X
-    @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: SVQ1
@@ -573,12 +716,15 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: SP5X
 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
     @tab fourcc: TSCC
+@item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: TSC2
 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libtheora
 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
-@item Ut Video               @tab     @tab  X
-@item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
+@item Ut Video               @tab  X  @tab  X
+@item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
+@item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in videos captured by VMware.
@@ -655,6 +801,8 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
+@item ADPCM VIMA
+    @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
@@ -662,14 +810,17 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
+@item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
-@item Atrac 1                @tab     @tab  X
-@item Atrac 3                @tab     @tab  X
+@item ATRAC1                 @tab     @tab  X
+@item ATRAC3                 @tab     @tab  X
+@item ATRAC3+                @tab     @tab  X
 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
+@item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
@@ -687,10 +838,14 @@ following image formats are supported:
 @item DV audio               @tab     @tab  X
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
+@item G.723.1                @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
+@item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
+@item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
+    @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
@@ -699,16 +854,22 @@ following image formats are supported:
 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
-@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
+@item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IE  @tab IX
+    @tab encoding supported also through external library TwoLAME
 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
+@item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
+@item Opus                   @tab  E  @tab  E
+    @tab supported through external library libopus
 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
-@item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
+@item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
@@ -739,6 +900,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Real 28800 bit/s codec
 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
     @tab Real low bitrate AC-3 codec
+@item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
 @item Shorten                @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
@@ -747,16 +909,20 @@ following image formats are supported:
 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
     @tab supported through external library libspeex
+@item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
     @tab A native but very primitive encoder exists.
-@item WavPack                @tab     @tab  X
+@item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
+@item WavPack                @tab  E  @tab  X
+    @tab supported through external library libwavpack
 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
+@item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
 @end multitable
@@ -786,19 +952,32 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 
 @multitable @columnfractions .4 .1
 @item Name         @tab Support
-@item Apple HTTP Live Streaming @tab X
 @item file         @tab X
 @item Gopher       @tab X
+@item HLS          @tab X
 @item HTTP         @tab X
-@item MMS          @tab X
+@item HTTPS        @tab X
+@item Icecast      @tab X
+@item MMSH         @tab X
+@item MMST         @tab X
 @item pipe         @tab X
+@item RTMP         @tab X
+@item RTMPE        @tab X
+@item RTMPS        @tab X
+@item RTMPT        @tab X
+@item RTMPTE       @tab X
+@item RTMPTS       @tab X
 @item RTP          @tab X
+@item SCTP         @tab X
 @item TCP          @tab X
+@item TLS          @tab X
 @item UDP          @tab X
 @end multitable
 
 @code{X} means that the protocol is supported.
 
+@code{E} means that support is provided through an external library.
+
 
 @section Input/Output Devices
 
@@ -807,11 +986,12 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item ALSA              @tab X      @tab X
 @item BKTR              @tab X      @tab
 @item DV1394            @tab X      @tab
+@item Linux framebuffer @tab X      @tab
 @item JACK              @tab X      @tab
+@item LIBCDIO           @tab X
 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
 @item OSS               @tab X      @tab X
 @item Pulseaudio        @tab X      @tab
-@item Video4Linux       @tab X      @tab
 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
 @item VfW capture       @tab X      @tab
 @item X11 grabbing      @tab X      @tab