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Merge commit '1d62ee38894afb696674db78cee8f8d89204a8fe'
[ffmpeg] / doc / general.texi
index 9ea98b20790cd69df201b94af2b73674e69275a3..cb858932cd22ff536d3e0b61b02d1826e4f546c3 100644 (file)
@@ -223,6 +223,7 @@ library:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
+@item 3dostr                    @tab   @tab X
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
@@ -241,10 +242,14 @@ library:
     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
+@item Interplay ACM             @tab   @tab X
+    @tab Audio only format used in some Interplay games.
 @item ADP                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
 @item AFC                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
+@item ADS/SS2                   @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS2.
 @item APNG                      @tab X @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AST                       @tab X @tab X
@@ -296,6 +301,7 @@ library:
     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
+@item DCSTR                     @tab   @tab X
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
@@ -322,6 +328,8 @@ library:
 @item G.723.1                   @tab X @tab X
 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
+@item GENH                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format for various games.
 @item GIF Animation             @tab X @tab X
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
@@ -344,6 +352,7 @@ library:
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
+@item Internet Video Recording  @tab   @tab X
 @item IRCAM                     @tab X @tab X
 @item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
@@ -380,6 +389,8 @@ library:
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item MSF                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS3.
 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
     @tab No cursor rendering.
 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
@@ -475,7 +486,6 @@ library:
 @item RTSP                      @tab X @tab X
 @item SAP                       @tab X @tab X
 @item SBG                       @tab   @tab X
-@item Screenpresso              @tab   @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
@@ -497,6 +507,8 @@ library:
 @item SoX native format         @tab X @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
 @item SUP raw PGS subtitles     @tab   @tab X
+@item SVAG                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Konami PS2 games.
 @item TDSC                      @tab   @tab X
 @item Text files                @tab   @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
@@ -504,6 +516,8 @@ library:
 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
 @item True Audio                @tab   @tab X
+@item VAG                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
 @item Vivo                      @tab   @tab X
@@ -517,8 +531,11 @@ library:
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item WVE                       @tab   @tab X
 @item XMV                       @tab   @tab X
     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
+@item XVAG                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS3.
 @item xWMA                      @tab   @tab X
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
@@ -801,6 +818,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
 @item RL2 video              @tab     @tab  X
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
+@item Screenpresso           @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
@@ -873,6 +891,7 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
+@item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
@@ -908,6 +927,7 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
+@item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Sega Dreamcast games.
@@ -946,6 +966,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
     @tab Used in various Interplay computer games.
+@item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
+    @tab Used in various games.
 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra Online game audio files.
 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
@@ -970,6 +992,7 @@ following image formats are supported:
 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
+@item Interplay ACM            @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
@@ -1054,6 +1077,8 @@ following image formats are supported:
 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
+@item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
+@item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.