]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - doc/general.texi
Match the documentation of -ar with the actual behaviour.
[ffmpeg] / doc / general.texi
index a8a544498fdec5745a96f21a0f5f08b2f881bdde..cbdc67909caeebba41570f5574f2cfd9f20f8dc5 100644 (file)
@@ -49,6 +49,7 @@ library:
 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
+@item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AVI                       @tab X @tab X
 @item AVISynth                  @tab   @tab X
@@ -102,7 +103,7 @@ library:
 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
 @item id RoQ                    @tab X @tab X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
+@item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
 @item IFF                       @tab   @tab X
     @tab Interchange File Format
 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
@@ -113,11 +114,16 @@ library:
     @tab A format used by libvpx
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
+@item LXF                       @tab   @tab X
+    @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
 @item Matroska                  @tab X @tab X
 @item Matroska audio            @tab X @tab
+@item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
+    @tab Metadata in text format.
 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
 @item MD Studio                 @tab   @tab X
+@item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
@@ -156,7 +162,7 @@ library:
 @item QCP                       @tab   @tab X
 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
-@item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
+@item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
@@ -212,8 +218,9 @@ library:
 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
 @item RTMP                      @tab X @tab X
     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
-@item RTP                       @tab   @tab X
+@item RTP                       @tab X @tab X
 @item RTSP                      @tab X @tab X
+@item SAP                       @tab X @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
@@ -239,6 +246,7 @@ library:
 @item WAV                       @tab X @tab X
 @item WavPack                   @tab   @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
+@item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
@@ -314,6 +322,8 @@ following image formats are supported:
 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
+@item A64 multicolor         @tab  X  @tab
+    @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
 @item AMV Video              @tab     @tab  X
@@ -350,8 +360,8 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: CSCD
 @item CD+G                   @tab     @tab  X
     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
-@item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
-    @tab AVS1-P2, JiZhun profile
+@item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
+    @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
 @item Cinepak                @tab     @tab  X
@@ -414,6 +424,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Codec used in Worms games.
 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
     @tab Kega emulator screen capture codec.
+@item Lagarith               @tab     @tab  X
 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
 @item LOCO                   @tab     @tab  X
@@ -457,6 +468,7 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: 'smc '
 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
     @tab fourcc: rpza
+@item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
@@ -532,6 +544,7 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
+@item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
     @tab Used in AMV files
@@ -565,8 +578,7 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
-@item AMR-WB                 @tab     @tab  E
-    @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
+@item AMR-WB                 @tab     @tab  X
 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
     @tab QuickTime fourcc 'alac'
 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
@@ -591,7 +603,6 @@ following image formats are supported:
 @item DV audio               @tab     @tab  X
 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
-@item G.729                  @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
@@ -680,11 +691,11 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
-@item SSA/ASS      @tab X @tab X
+@item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
-@item SubRip (SRT) @tab X @tab X
+@item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
 @end multitable
 
@@ -790,7 +801,8 @@ bash ./configure
 
 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
-assembler functions.
+assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
+in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
 
 @section Windows
 
@@ -970,15 +982,27 @@ To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
 the static libraries, as described above. But in Step 4,
 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
-installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
-files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
-@file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
+installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
+libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
+(@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, @file{avcore.lib}, and
+@file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
+libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
+reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
 are the ones with a major version number in their filenames
 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
 
+FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
+dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
+building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
+appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
+libavutil/pixdesc.h you should have:
+@example
+extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
+@end example
+
 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
 
 You must use the MinGW cross compilation tools available at