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index e170f859f987b8032f7c44f2f2dec90bf53b32cf..dac41fbff26f81e20002d7755d2135071ddb6e19 100644 (file)
@@ -41,100 +41,109 @@ library:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Supported File Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item MPEG audio @tab X @tab X
-@item MPEG-1 systems @tab X  @tab  X
-@tab muxed audio and video
-@item MPEG-2 PS @tab X  @tab  X
-@tab also known as @code{VOB} file
-@item MPEG-2 TS @tab    @tab  X
-@tab also known as DVB Transport Stream
-@item ASF@tab X @tab X
-@item AVI@tab X @tab X
-@item WAV@tab X @tab X
-@item Macromedia Flash@tab X @tab X
-@item AVM2 (Flash 9) @tab X @tab X
-@tab Only embedded audio is decoded.
-@item FLV              @tab  X @tab X
-@tab Macromedia Flash video files
-@item Real Audio and Video @tab X @tab X
-@item Raw AC3 @tab X  @tab  X
-@item Raw MJPEG @tab X  @tab  X
-@item Raw MPEG video @tab X  @tab  X
-@item Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw@tab X  @tab  X
-@item Raw CRI ADX audio @tab X  @tab  X
-@item Raw Shorten audio @tab    @tab  X
-@item SUN AU format @tab X  @tab  X
-@item NUT @tab X @tab X @tab NUT Open Container Format
-@item QuickTime        @tab X @tab  X
-@item MPEG-4           @tab X @tab  X
-@tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
-@item Raw MPEG4 video  @tab  X @tab  X
-@item DV               @tab  X @tab  X
-@item 4xm              @tab    @tab X
-@tab 4X Technologies format, used in some games.
-@item Playstation STR  @tab    @tab X
-@item Id RoQ           @tab X  @tab X
-@tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item Interplay MVE    @tab    @tab X
-@tab Format used in various Interplay computer games.
-@item WC3 Movie        @tab    @tab X
-@tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
-@item Sega FILM/CPK    @tab    @tab X
-@tab Used in many Sega Saturn console games.
-@item Westwood Studios VQA/AUD  @tab    @tab X
-@tab Multimedia formats used in Westwood Studios games.
-@item Id Cinematic (.cin) @tab    @tab X
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-@item Sierra VMD       @tab    @tab X
-@tab Used in Sierra CD-ROM games.
-@item Sierra Online    @tab    @tab X
-@tab .sol files used in Sierra Online games.
-@item Matroska         @tab X  @tab X
-@item Electronic Arts Multimedia    @tab    @tab X
-@tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
-@item Nullsoft Video (NSV) format @tab    @tab X
-@item ADTS AAC audio @tab X @tab X
-@item Creative VOC @tab X @tab X @tab Created for the Sound Blaster Pro.
-@item American Laser Games MM  @tab    @tab X
-@tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree
-@item AVS @tab    @tab X
-@tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
-@item Smacker @tab    @tab X
-@tab Multimedia format used by many games.
-@item GXF @tab  X @tab X
-@tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley playout servers.
-@item CIN @tab    @tab X
-@tab Multimedia format used by Delphine Software games.
-@item MXF @tab    @tab X
-@tab Material eXchange Format SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
-@item SEQ @tab    @tab X
-@tab Tiertex .seq files used in the DOS CDROM version of the game Flashback.
-@item DXA @tab    @tab X
-@tab This format is used in non-Windows version of Feeble Files game and
-different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
-@item THP @tab    @tab X
-@tab Used on the Nintendo GameCube.
-@item C93 @tab    @tab X
-@tab Used in the game Cyberia from Interplay.
-@item Bethsoft VID @tab    @tab X
-@tab Used in some games from Bethesda Softworks.
-@item CRYO APC @tab    @tab X
-@tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
-@item Monkey's Audio @tab    @tab X
-@item SIFF @tab    @tab X
-@tab Audio and video format used in some games by Beam Software
-@item LMLM4 @tab    @tab X
-@tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
-@item PVA @tab    @tab X
-@tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards
-@item MSN TCP Webcam @tab    @tab X
-@tab Used by MSN Messenger Webcam streams.
-@item RL2 @tab    @tab X
-@tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners
-@item IFF @tab    @tab X
-@tab Interchange File Format
+@item 4xm                       @tab   @tab X
+    @tab 4X Technologies format, used in some games.
+@item ADTS AAC audio            @tab X @tab X
+@item American Laser Games MM   @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
+@item ASF                       @tab X @tab X
+@item AVI                       @tab X @tab X
+@item AVM2 (Flash 9)            @tab X @tab X
+    @tab Only embedded audio is decoded.
+@item AVS                       @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
+@item Bethsoft VID              @tab   @tab X
+    @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
+@item BFI                       @tab   @tab X
+    @tab Brute Force & Ignorance, used in Flash Traffic: City of Angels.
+@item C93                       @tab   @tab X
+    @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
+@item CIN                       @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
+@item Creative VOC              @tab X @tab X
+    @tab Created for the Sound Blaster Pro.
+@item CRYO APC                  @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
+@item DV                        @tab X @tab X
+@item DXA                       @tab   @tab X
+    @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
+         game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
+@item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
+    @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
+@item FLIC                      @tab   @tab X
+    @tab .fli/.flc files
+@item FLV                       @tab X @tab X
+    @tab Macromedia Flash video files
+@item GXF                       @tab X @tab X
+    @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
+         playout servers.
+@item id Cinematic              @tab   @tab X
+    @tab Used in Quake II.
+@item id RoQ                    @tab X @tab X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item IFF                       @tab   @tab X
+    @tab Interchange File Format
+@item Interplay MVE             @tab   @tab X
+    @tab Format used in various Interplay computer games.
+@item LMLM4                     @tab   @tab X
+    @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
+@item Matroska                  @tab X @tab X
+@item MAXIS EA XA               @tab   @tab X
+    @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
+@item Monkey's Audio            @tab   @tab X
+@item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
+@item MOV/QuickTime             @tab X @tab X
+@item MPEG audio                @tab X @tab X
+@item MPEG-1 systems            @tab X @tab X
+    @tab muxed audio and video
+@item MPEG-2 PS                 @tab X @tab X
+    @tab also known as @code{VOB} file
+@item MPEG-2 TS                 @tab   @tab X
+    @tab also known as DVB Transport Stream
+@item MPEG-4                    @tab X @tab X
+    @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
+    @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
+@item MXF                       @tab   @tab X
+    @tab Material eXchange Format SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
+@item Nullsoft Video            @tab   @tab X
+@item NUT                       @tab X @tab X
+    @tab NUT Open Container Format
+@item OMA                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
+@item PlayStation STR           @tab   @tab X
+@item PVA                       @tab   @tab X
+    @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
+@item raw AC-3                  @tab X @tab X
+@item raw CRI ADX audio         @tab X @tab X
+@item raw MJPEG                 @tab X @tab X
+@item raw MPEG video            @tab X @tab X
+@item raw MPEG-4 video          @tab X @tab X
+@item raw PCM 8/16 bits, mu-law/A-law @tab X  @tab  X
+@item raw Shorten audio         @tab    @tab  X
+@item RealMedia                 @tab X @tab X
+@item RL2                       @tab   @tab X
+    @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
+@item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
+    @tab Used in many Sega Saturn console games.
+@item SEQ                       @tab   @tab X
+    @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
+@item Sierra Online             @tab   @tab X
+    @tab .sol files used in Sierra Online games.
+@item Sierra VMD                @tab   @tab X
+    @tab Used in Sierra CD-ROM games.
+@item SIFF                      @tab   @tab X
+    @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
+@item Smacker                   @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used by many games.
+@item SUN AU format             @tab X @tab X
+@item THP                       @tab   @tab X
+    @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item WAV                       @tab X @tab X
+@item WC3 Movie                 @tab   @tab X
+    @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
+@item Westwood Studios VQA/AUD  @tab   @tab X
+    @tab Multimedia formats used in Westwood Studios games.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -146,19 +155,19 @@ following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Supported Image Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item PGM, PPM     @tab X @tab X
-@item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
-@item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
-@item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported.
 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab one raw file per component
 @item animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated.
-@item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet.
-@item Targa        @tab   @tab X @tab Targa (.TGA) image format.
-@item TIFF         @tab X @tab X @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
-@item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
+@item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported.
+@item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
+@item PCX          @tab   @tab X @tab PC Paintbrush
+@item PGM, PPM     @tab X @tab X
+@item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
+@item PNG          @tab X @tab X @tab 2/4 bpp not supported yet
 @item PTX          @tab   @tab X @tab V.Flash PTX format
 @item RAS          @tab   @tab X @tab Sun Rasterfile
-@item PCX          @tab   @tab X @tab PC Paintbrush
+@item SGI          @tab X @tab X @tab SGI RGB image format
+@item Targa        @tab   @tab X @tab Targa (.TGA) image format
+@item TIFF         @tab X @tab X @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -167,92 +176,155 @@ following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
-@item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
-@item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X
-@item WMV7                   @tab  X  @tab  X
-@item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab not completely working
-@item WMV9                   @tab     @tab  X @tab not completely working
-@item VC1                    @tab     @tab  X
-@item H.261                  @tab  X  @tab  X
-@item H.263(+)               @tab  X  @tab  X @tab also known as RealVideo 1.0
-@item H.264                  @tab     @tab  X
-@item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
-@item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
-@item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
-@item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
-@item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported
+@item 4X Video               @tab     @tab  X
+    @tab Used in certain computer games.
+@item American Laser Games Video  @tab    @tab X
+    @tab Used in games like Mad Dog McCree.
+@item AMV                    @tab     @tab  X
+    @tab Used in Chinese MP3 players.
+@item Apple Animation        @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: 'rle '
+@item Apple Graphics         @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: 'smc '
 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
-@item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
+@item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: qdrw
+@item Apple Video            @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: rpza
+@item Asus v1                @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: ASV1
+@item Asus v2                @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: ASV2
+@item ATI VCR1               @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VCR1
+@item ATI VCR2               @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VCR2
+@item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: AASC
+@item AVID DNxHD             @tab   X @tab  X
+    @tab aka SMPTE VC3
+@item AVS video              @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
+@item Bethsoft VID           @tab     @tab  X
+    @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
+@item C93 video              @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Cyberia game.
+@item CamStudio              @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: CSCD
+@item Cin video              @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Delphine Software games.
+@item Cinepak                @tab     @tab  X
+@item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: CLJR
+@item Creative YUV           @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: CYUV
+@item Dirac                  @tab  X  @tab  X
+    @tab Supported through the external libdirac/libschroedinger libraries.
+@item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: DUCK
+@item Duck TrueMotion v2     @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: TM20
 @item DV                     @tab  X  @tab  X
+@item DXA Video              @tab     @tab  X
+    @tab Codec originally used in Feeble Files game.
+@item Electronic Arts CMV    @tab     @tab  X
+    @tab Used in NHL 95 game.
+@item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
+@item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: FSV1
+@item FLIC video             @tab     @tab  X
+@item FLV                    @tab  X  @tab  X
+    @tab Sorenson H.263 used in Flash
+@item Fraps FPS1             @tab     @tab  X
+@item H.261                  @tab  X  @tab  X
+@item H.263(+)               @tab  X  @tab  X
+    @tab also known as RealVideo 1.0
+@item H.264                  @tab     @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
-@item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
-@item FFmpeg Snow            @tab  X  @tab  X @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
-@item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
-@item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
-@item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
-@item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X @tab fourcc: SVQ1
-@item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
-@item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
-@item On2 VP5                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP50
-@item On2 VP6                @tab     @tab  X @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
-@item Theora                 @tab  X  @tab  X @tab still experimental
+@item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: ULTI
+@item id Cinematic video     @tab     @tab  X
+    @tab Used in Quake II.
+@item id RoQ                 @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
-@item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Sorenson H.263 used in Flash
-@item Flash Screen Video     @tab  X  @tab  X @tab fourcc: FSV1
-@item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
-@item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
-@item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
-@item 4X Video               @tab     @tab  X @tab Used in certain computer games.
-@item Sony Playstation MDEC  @tab     @tab  X
-@item Id RoQ                 @tab  X  @tab  X @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item Xan/WC3                @tab     @tab  X @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
-@item Interplay Video        @tab     @tab  X @tab Used in Interplay .MVE files.
-@item Apple Animation        @tab  X  @tab  X @tab fourcc: 'rle '
-@item Apple Graphics         @tab     @tab  X @tab fourcc: 'smc '
-@item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
-@item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X @tab fourcc: qdrw
-@item Cinepak                @tab     @tab  X
+@item Interplay Video        @tab     @tab  X
+    @tab Used in Interplay .MVE files.
+@item JPEG-LS                @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: MJLS, lossless and near-lossless is supported.
+@item KMVC                   @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Worms games.
+@item LOCO                   @tab     @tab  X
+@item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
 @item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
+@item Mimic                  @tab     @tab  X
+    @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
+@item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VIXL
+@item MJPEG                  @tab  X  @tab  X
+@item Motion Pixels Video    @tab     @tab  X
+@item MPEG-1                 @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-2                 @tab  X  @tab  X
+@item MPEG-4                 @tab  X  @tab  X
+@item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
+@item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
+@item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X
+@item MSZH                   @tab     @tab  X
+    @tab Part of LCL
+@item On2 VP3                @tab     @tab  X
+    @tab still experimental
+@item On2 VP5                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP50
+@item On2 VP6                @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
+@item planar RGB             @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: 8BPS
+@item QPEG                   @tab     @tab  X
+    @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
+@item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
+@item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
+@item Renderware TXD         @tab     @tab  X
+    @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
+@item RTjpeg                 @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
+@item Smacker video          @tab     @tab  X
+    @tab Video encoding used in Smacker.
+@item Snow                   @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
+@item Sony PlayStation MDEC  @tab     @tab  X
+@item Sorenson Video 1       @tab  X  @tab  X
+    @tab fourcc: SVQ1
+@item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: SVQ3
+@item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: SP5X
+@item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: TSCC
+@item Theora                 @tab  X  @tab  X
+    @tab still experimental
+@item THP                    @tab     @tab  X
+    @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item Tiertex Seq video      @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
+@item VC-1                   @tab     @tab  X
+@item VMD Video              @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra VMD files.
+@item VMware Video           @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in videos captured by VMware.
 @item Westwood VQA           @tab     @tab  X
-@item Id Cinematic Video     @tab     @tab  X @tab Used in Quake II.
-@item Planar RGB             @tab     @tab  X @tab fourcc: 8BPS
-@item FLIC video             @tab     @tab  X
-@item Duck TrueMotion v1     @tab     @tab  X @tab fourcc: DUCK
-@item Duck TrueMotion v2     @tab     @tab  X @tab fourcc: TM20
-@item VMD Video              @tab     @tab  X @tab Used in Sierra VMD files.
-@item MSZH                   @tab     @tab  X @tab Part of LCL
-@item ZLIB                   @tab  X  @tab  X @tab Part of LCL, encoder experimental
-@item TechSmith Camtasia     @tab     @tab  X @tab fourcc: TSCC
-@item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X @tab fourcc: ULTI
-@item Miro VideoXL           @tab     @tab  X @tab fourcc: VIXL
-@item QPEG                   @tab     @tab  X @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
-@item LOCO                   @tab     @tab  X @tab
-@item Winnov WNV1            @tab     @tab  X @tab
-@item Autodesk Animator Studio Codec  @tab     @tab  X @tab fourcc: AASC
-@item Fraps FPS1             @tab     @tab  X @tab
-@item CamStudio              @tab     @tab  X @tab fourcc: CSCD
-@item American Laser Games Video  @tab    @tab X @tab Used in games like Mad Dog McCree
-@item ZMBV                   @tab   X @tab  X @tab Encoder works only on PAL8
-@item AVS Video              @tab     @tab  X @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
-@item Smacker Video          @tab     @tab  X @tab Video encoding used in Smacker.
-@item RTjpeg                 @tab     @tab  X @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
-@item KMVC                   @tab     @tab  X @tab Codec used in Worms games.
-@item VMware Video           @tab     @tab  X @tab Codec used in videos captured by VMware.
-@item Cin Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Delphine Software games.
-@item Tiertex Seq Video      @tab     @tab  X @tab Codec used in DOS CDROM FlashBack game.
-@item DXA Video              @tab     @tab  X @tab Codec originally used in Feeble Files game.
-@item AVID DNxHD             @tab   X @tab  X @tab aka SMPTE VC3
-@item C93 Video              @tab     @tab  X @tab Codec used in Cyberia game.
-@item THP                    @tab     @tab  X @tab Used on the Nintendo GameCube.
-@item Bethsoft VID           @tab     @tab  X @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
-@item Renderware TXD         @tab     @tab  X @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
-@item AMV                    @tab     @tab  X @tab Used in Chinese MP3 players.
-@item Mimic                  @tab     @tab  X @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
+@item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
+@item WMV7                   @tab  X  @tab  X
+@item WMV8                   @tab  X  @tab  X
+@item WMV9                   @tab     @tab  X
+    @tab not completely working
+@item Xan/WC3                @tab     @tab  X
+    @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
+@item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
+    @tab part of LCL, encoder experimental
+@item ZMBV                   @tab   X @tab  X
+    @tab Encoder works only in PAL8.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -261,84 +333,91 @@ following image formats are supported:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
-@item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX
-@item MPEG audio layer 1/3   @tab X   @tab  IX
-@tab MP3 encoding is supported through the external library LAME.
-@item AC3                    @tab  IX  @tab  IX
-@tab liba52 is used internally for decoding.
-@item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
-@item WMA V1/V2              @tab X    @tab X
-@item AAC                    @tab X    @tab X
-@tab Supported through the external library libfaac/libfaad.
-@item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
-@item AMV IMA ADPCM          @tab      @tab X
-@tab Used in AMV files
-@item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
-@item QT IMA ADPCM           @tab X    @tab X
-@item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
-@item G.726  ADPCM           @tab X    @tab X
-@item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in some Sega Saturn console games.
-@item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in some Sega Saturn console games.
-@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab      @tab X
-@tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
-@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab      @tab X
-@tab Used in certain Loki game ports.
-@item CD-ROM XA ADPCM        @tab      @tab X
-@item CRI ADX ADPCM          @tab X    @tab X
-@tab Used in Sega Dreamcast games.
-@item Electronic Arts ADPCM  @tab      @tab X
-@tab Used in various EA titles.
-@item Creative ADPCM         @tab      @tab X
-@tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
-@item THP ADPCM              @tab      @tab X
-@tab Used on the Nintendo GameCube.
-@item RA144                  @tab      @tab X
-@tab Real 14400 bit/s codec
-@item RA288                  @tab      @tab X
-@tab Real 28800 bit/s codec
-@item RADnet                 @tab X    @tab IX
-@tab Real low bitrate AC3 codec, liba52 is used for decoding.
-@item AMR-NB                 @tab X    @tab X
-@tab Supported through an external library.
-@item AMR-WB                 @tab X    @tab X
-@tab Supported through an external library.
-@item DV audio               @tab      @tab X
-@item Id RoQ DPCM            @tab X    @tab X
-@tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
-@item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in various Interplay computer games.
-@item Xan DPCM               @tab      @tab X
-@tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
-@item Sierra Online DPCM     @tab      @tab X
-@tab Used in Sierra Online game audio files.
-@item Apple MACE 3           @tab      @tab X
-@item Apple MACE 6           @tab      @tab X
-@item FLAC lossless audio    @tab X    @tab X
-@item Shorten lossless audio @tab      @tab X
-@item Apple lossless audio   @tab      @tab X
-@tab QuickTime fourcc 'alac'
-@item FFmpeg Sonic           @tab X    @tab X
-@tab experimental lossy/lossless codec
-@item Qdesign QDM2           @tab      @tab X
-@tab there are still some distortions
-@item Real COOK              @tab      @tab X
-@tab All versions except 5.1 are supported
-@item DSP Group TrueSpeech   @tab      @tab X
-@item True Audio (TTA)       @tab      @tab X
-@item Smacker Audio          @tab      @tab X
-@item WavPack Audio          @tab      @tab X
-@item Cin Audio              @tab      @tab X
-@tab Codec used in Delphine Software games.
-@item Intel Music Coder      @tab      @tab X
-@item Musepack               @tab      @tab X
-@tab SV7 and SV8 are supported
-@item DT$ Coherent Audio     @tab      @tab X
-@item ATRAC 3                @tab      @tab X
-@item Monkey's Audio         @tab      @tab X @tab Only versions 3.97-3.99 are supported
-@item Nellymoser ASAO        @tab      @tab X
-@item 8SVX Audio             @tab      @tab X
+@item 4X IMA ADPCM           @tab     @tab  X
+@item 8SVX audio             @tab     @tab  X
+@item AAC                    @tab  X  @tab  X
+    @tab Supported through the external library libfaac/libfaad.
+@item AC-3                   @tab IX  @tab IX
+    @tab liba52 can be used alternatively for decoding.
+@item AMR-NB                 @tab  X  @tab  X
+    @tab Supported through an external library.
+@item AMR-WB                 @tab  X  @tab  X
+    @tab Supported through an external library.
+@item AMV IMA ADPCM          @tab     @tab  X
+    @tab Used in AMV files
+@item Apple lossless audio   @tab     @tab  X
+    @tab QuickTime fourcc 'alac'
+@item Apple MACE 3           @tab     @tab  X
+@item Apple MACE 6           @tab     @tab  X
+@item ATRAC 3                @tab     @tab  X
+@item CD-ROM XA ADPCM        @tab     @tab  X
+@item Cin audio              @tab     @tab  X
+    @tab Codec used in Delphine Software International games.
+@item Creative ADPCM         @tab     @tab  X
+    @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
+@item CRI ADX ADPCM          @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Sega Dreamcast games.
+@item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
+@item DTS Coherent Audio     @tab     @tab  X
+@item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Sega Saturn console games.
+@item DV audio               @tab     @tab  X
+@item Electronic Arts ADPCM  @tab     @tab  X
+    @tab Used in various EA titles.
+@item Sonic                  @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental codec
+@item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
+    @tab experimental codec
+@item FLAC lossless audio    @tab  X  @tab  X
+@item G.726  ADPCM           @tab  X  @tab  X
+@item id RoQ DPCM            @tab  X  @tab  X
+    @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
+@item Intel Music Coder      @tab     @tab  X
+@item Interplay MVE DPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in various Interplay computer games.
+@item MAXIS EA ADPCM         @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sim City 3000.
+@item Microsoft ADPCM        @tab  X  @tab  X
+@item MLP/TrueHD             @tab     @tab  X
+    @tab Used in DVD-Audio and Blu-Ray discs.
+@item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
+    @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
+@item MPEG audio layer 1/3   @tab  X  @tab IX
+    @tab MP3 encoding is supported through the external library LAME.
+@item MPEG audio layer 2     @tab IX  @tab IX
+@item MS IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
+@item Musepack               @tab     @tab  X
+    @tab SV7 and SV8 are supported.
+@item Nellymoser ASAO        @tab     @tab  X
+@item Qdesign QDM2           @tab     @tab  X
+    @tab There are still some distortions.
+@item QT IMA ADPCM           @tab  X  @tab  X
+@item RA144                  @tab     @tab  X
+    @tab Real 14400 bit/s codec
+@item RA288                  @tab     @tab  X
+    @tab Real 28800 bit/s codec
+@item RADnet                 @tab  X  @tab IX
+    @tab real low bitrate AC-3 codec
+@item Real COOK              @tab     @tab  X
+    @tab All versions except 5.1 are supported.
+@item Shorten                @tab     @tab  X
+@item Sierra Online DPCM     @tab     @tab  X
+    @tab Used in Sierra Online game audio files.
+@item Smacker audio          @tab     @tab  X
+@item SMJPEG IMA ADPCM       @tab     @tab  X
+    @tab Used in certain Loki game ports.
+@item THP ADPCM              @tab     @tab  X
+    @tab Used on the Nintendo GameCube.
+@item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
+@item Vorbis                 @tab  X  @tab  X
+@item WavPack                @tab     @tab  X
+@item Westwood Studios IMA ADPCM @tab     @tab  X
+    @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
+@item WMA v1/v2              @tab  X  @tab  X
+@item Xan DPCM               @tab     @tab  X
+    @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -363,7 +442,8 @@ the FFmpeg Windows Help Forum at
 
 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
 the current versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}. Also
-install the coreutils package. You can find detailed installation
+install the coreutils package, and update to the latest MSYS make (note: not
+mingw32-make). You can find detailed installation
 instructions in the download section and the FAQ.
 
 Within the MSYS shell, configure and make with:
@@ -395,11 +475,6 @@ Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
 the MSYS command line.
 
-@item The target @code{make wininstaller} can be used to create a
-Nullsoft-based Windows installer for FFmpeg and FFplay. @file{SDL.dll}
-must be copied to the FFmpeg directory in order to build the
-installer.
-
 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
 
@@ -440,6 +515,8 @@ affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
+Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
+conflict with MSVC's.
 
 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
 "Linker / General" from the tree view and edit the
@@ -472,10 +549,6 @@ FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
 #define inline _inline
 @end example
 
-@item If you used @file{output_example.c} as your sample application,
-you will have to edit the @code{#include}s to point to the files which
-are under the @file{ffmpeg} directory (i.e. @code{<ffmpeg/avformat.h>}).
-
 @item Build your application, everything should work.
 
 @end enumerate
@@ -832,12 +905,6 @@ should also be avoided if they don't make the code easier to understand.
     (e.g. addition of a function to the public API).
     Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
     change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder).
-@item
-    If you add a new codec, remember to update the changelog, add it to
-    the supported codecs table in the documentation and bump the second
-    component of the @file{libavcodec} version number appropriately. If
-    it has a fourcc, add it to @file{libavformat/avienc.c}, even if it
-    is only a decoder.
 @item
     Compiler warnings indicate potential bugs or code with bad style. If a type of
     warning always points to correct and clean code, that warning should
@@ -884,6 +951,40 @@ and has no lrint()')
 Also please if you send several patches, send each patch as a separate mail,
 do not attach several unrelated patches to the same mail.
 
+@section New codecs or formats checklist
+
+@enumerate
+@item
+    Did you use av_cold for codec initialization and close functions?
+@item
+    Did you add a long_name under NULL_IF_CONFIG_SMALL to the AVCodec or
+    AVInputFormat/AVOutputFormat struct?
+@item
+    Did you bump the minor version number in @file{avcodec.h} or
+    @file{avformat.h}?
+@item
+    Did you register it in @file{allcodecs.c} or @file{allformats.c}?
+@item
+    Did you add the CodecID to @file{avcodec.h}?
+@item
+    If it has a fourcc, did you add it to @file{libavformat/riff.c},
+    even if it is only a decoder?
+@item
+    Did you add a rule to compile the appropriate files in the Makefile?
+    Remember to do this even if you're just adding a format to a file that is
+    already being compiled by some other rule, like a raw demuxer.
+@item
+    Did you add an entry to the table of supported formats or codecs in the
+    documentation?
+@item
+    Did you add an entry in the Changelog?
+@item
+    If it depends on a parser or a library, did you add that dependency in
+    configure?
+@item
+    Did you "svn add" the appropriate files before commiting?
+@end enumerate
+
 @section patch submission checklist
 
 @enumerate