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libavresample: Remove deprecated library
[ffmpeg] / doc / general_contents.texi
index c125fd0c2143405d7aa5af5a2632e9e71e36e235..e01347f8d4ed6e302dda880947b11dba98e4db17 100644 (file)
@@ -119,6 +119,14 @@ libdavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
+@section uavs3d
+
+FFmpeg can make use of the uavs3d library for AVS3-P2/IEEE1857.10 video decoding.
+
+Go to @url{https://github.com/uavs3/uavs3d} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libuavs3d} to configure to
+enable it.
+
 @section Game Music Emu
 
 FFmpeg can make use of the Game Music Emu library to read audio from supported video game
@@ -278,14 +286,6 @@ Due to security concerns, Vapoursynth scripts will not
 be autodetected so the input format has to be forced. For ff* CLI tools,
 add @code{-f vapoursynth} before the input @code{-i yourscript.vpy}.
 
-@section WavPack
-
-FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
-
-Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
-installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
-enable it.
-
 @section x264
 
 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
@@ -385,6 +385,7 @@ library:
     @tab Audio format used on the PS2.
 @item APNG                      @tab X @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
+    @tab Advanced / Active Streaming Format.
 @item AST                       @tab X @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item AVI                       @tab X @tab X
@@ -400,14 +401,20 @@ library:
 @item Binary text               @tab   @tab X
 @item Bink                      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by many games.
+@item Bink Audio                @tab   @tab X
+    @tab Audio only multimedia format used by some games.
 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
     @tab Used in Z and Z95 games.
+@item BRP                       @tab   @tab X
+    @tab Argonaut Games format.
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
 @item BFSTM                     @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
 @item BRSTM                     @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
+@item BW64                      @tab   @tab X
+    @tab Broadcast Wave 64bit.
 @item BWF                       @tab X @tab X
 @item codec2 (raw)              @tab X @tab X
     @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
@@ -630,6 +637,7 @@ library:
 @item RedSpark                  @tab   @tab X
 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
+@item RF64                      @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
@@ -687,7 +695,7 @@ library:
 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
-@item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
+@item Westwood Studios audio    @tab X @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
@@ -719,10 +727,13 @@ following image formats are supported:
     @tab Alias/Wavefront PIX image format
 @item animated GIF @tab X @tab X
 @item APNG         @tab X @tab X
+    @tab Animated Portable Network Graphics
 @item BMP          @tab X @tab X
     @tab Microsoft BMP image
 @item BRender PIX  @tab   @tab X
     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
+@item CRI          @tab   @tab X
+    @tab Cintel RAW
 @item DPX          @tab X @tab X
     @tab Digital Picture Exchange
 @item EXR          @tab   @tab X
@@ -735,12 +746,18 @@ following image formats are supported:
 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
 @item LJPEG        @tab X @tab
     @tab Lossless JPEG
+@item MSP          @tab   @tab X
+    @tab Microsoft Paint image
 @item PAM          @tab X @tab X
     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
 @item PBM          @tab X @tab X
     @tab Portable BitMap image
+@item PCD          @tab   @tab X
+    @tab PhotoCD
 @item PCX          @tab X @tab X
     @tab PC Paintbrush
+@item PFM          @tab X @tab X
+    @tab Portable FloatMap image
 @item PGM          @tab X @tab X
     @tab Portable GrayMap image
 @item PGMYUV       @tab X @tab X
@@ -750,6 +767,7 @@ following image formats are supported:
 @item PIC          @tab @tab X
     @tab Pictor/PC Paint
 @item PNG          @tab X @tab X
+    @tab Portable Network Graphics image
 @item PPM          @tab X @tab X
     @tab Portable PixelMap image
 @item PSD          @tab   @tab X
@@ -803,6 +821,8 @@ following image formats are supported:
     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco,ap4h,ap4x
 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
     @tab fourcc: qdrw
+@item Argonaut Video         @tab     @tab  X
+    @tab Used in some Argonaut games.
 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
     @tab fourcc: ASV1
 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
@@ -824,6 +844,8 @@ following image formats are supported:
     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
 @item AVS2-P2/IEEE1857.4     @tab  E  @tab  E
     @tab Supported through external libraries libxavs2 and libdavs2
+@item AVS3-P2/IEEE1857.10    @tab     @tab  E
+    @tab Supported through external library libuavs3d
 @item AYUV                   @tab  X  @tab  X
     @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
@@ -970,7 +992,7 @@ following image formats are supported:
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
-@item Newtek SpeedHQ               @tab     @tab  X
+@item Newtek SpeedHQ               @tab  X  @tab  X
 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
 @item NotchLC                @tab     @tab  X
 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
@@ -1104,13 +1126,13 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
-@item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA AMV          @tab  X  @tab  X
     @tab Used in AMV files
 @item ADPCM IMA Cunning Developments  @tab     @tab  X
 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
-@item ADPCM IMA High Voltage Software ALP   @tab     @tab  X
+@item ADPCM IMA High Voltage Software ALP      @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM IMA Simon & Schuster Interactive   @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM IMA Ubisoft APM  @tab  X  @tab  X
@@ -1140,7 +1162,7 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
 @item ADPCM VIMA             @tab     @tab  X
     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
-@item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
+@item ADPCM Westwood Studios IMA      @tab  X @tab  X
     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM Zork             @tab     @tab  X
@@ -1330,6 +1352,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
+@item TTML             @tab X @tab   @tab X @tab
 @item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item WebVTT           @tab X @tab X @tab X @tab X
@@ -1348,6 +1371,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item file         @tab X
 @item FTP          @tab X
 @item Gopher       @tab X
+@item Gophers      @tab X
 @item HLS          @tab X
 @item HTTP         @tab X
 @item HTTPS        @tab X