]> git.sesse.net Git - mlt/blobdiff - docs/mlt++.txt
Reorganize mlt++ files.
[mlt] / docs / mlt++.txt
diff --git a/docs/mlt++.txt b/docs/mlt++.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dbeca9a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,473 @@
+INTRODUCTION
+------------
+
+       This document provides a brief tutorial on the use of the mlt++ wrapper 
+       and bindings.
+
+
+Hello World
+-----------
+
+       The mlt++ wrapper is a c++ wrapper for the mlt C library. As such, it 
+       provides clean C++ access to the underlying library.
+
+       An example of use is as follows:
+
+           #include <mlt++/Mlt.h>
+           using namespace Mlt;
+
+           int main( void )
+           {
+               Factory::init( );
+               Producer p( "pango:", "Hello World" );
+               Consumer c( "sdl" );
+               c.connect( p );
+               c.run( );
+               return 0;
+           }
+
+       This is a fairly typical example of mlt++ usage - create a 'producer' (an
+       object which produces 'frames'), create a 'consumer' (an object which consumes
+       frames), connect them together, start the consumer and wait until done (here
+       we just wait for the user to close the window).
+
+       In this case, we construct a window as a consumer using the 'sdl' consumer
+       (SDL is a standard portable library which provides platform independent
+       access to accelerated video display and audio) and use the 'pango' 
+       producer to generate frames with the words 'Hello World' (pango is a 
+       library from the gtk toolkit).
+
+       The main point of this example is to show that mlt uses existing libraries
+       to provide its functionality - this keeps the framework itself very small.
+
+       Note that mlt is designed to be housed in GUI or server type applications -
+       typically, applications don't wait around for the consumer to be stopped in
+       the manner shown.
+
+       So far, we've introduced the Producer and Consumer mlt classes. We'll cover
+       each of these in more detail later in the tutorial, but for now, we'll 
+       briefly cover the remaining classes.
+
+
+Playlists
+---------
+
+       Another simple class is the Playlist - this is direct extension of Producer
+       and it allows you to maintain a list of producer objects.
+
+       As a simple example of the Playlist in action, we'll convert the example
+       above into an application which plays multiple video or audio files.
+
+           #include <mlt++/Mlt.h>
+           using namespace Mlt;
+
+           int main( int argc, char **argv )
+           {
+               Factory::init( );
+               Playlist list;
+               for ( int i = 1; i < argc; i ++ )
+               {
+                   Producer p( argv[i] );
+                   if ( p.is_valid( ) )
+                       list.append( p );
+               }
+               Consumer c( "sdl" );
+               c.connect( list );
+               c.run( );
+               return 0;
+           }
+
+       Now you can run the program as:
+
+           ./player *.avi *.mp3 *.jpg etc
+
+       In this case, we construct a playlist by simply appending producers to it.
+       Notice that although the scope of the Producer is limited to the inner 
+       for loop, we can safely add it to the playlist - this is due to the fact
+       that all mlt objects maintain reference counts and no object is really
+       destroyed until all the references are gone. In this case, when the list
+       object goes out of scope, all the producers we created will automatically
+       be destroyed.
+
+
+Filters
+-------
+
+       So far, we've shown how you can load and play media. We've given a brief
+       intro to the Playlist container, now it's time to start manipulating 
+       things...
+
+       For the next example, I'll add a 'watermark' to the video - a watermark
+       is used by broadcasters to brand the channel and normally consists of a 
+       logo of some sort. We'll just use some black text on a partially 
+       transparent red background.
+
+       #include <mlt++/Mlt.h>
+       using namespace Mlt;
+
+       int main( int argc, char **argv )
+       {
+           Factory::init( );
+           Playlist list;
+           for ( int i = 1; i < argc; i ++ )
+           {
+               Producer p( argv[i] );
+               if ( p.is_valid( ) )
+                   list.append( p );
+           }
+           Filter f( "watermark", "pango:" );
+           f.set( "producer.text", "MLT++" );
+           f.set( "producer.fgcolour", "0x000000ff" );
+           f.set( "producer.bgcolour", "0xff000080" );
+           list.attach( f );
+           Consumer c( "sdl" );
+           c.connect( list );
+           c.run( );
+           return 0;
+       }
+
+       Notice that the watermark filter reuses the 'pango' producer we showed in the
+       first example. In fact, you could use any producer here - if you wanted to
+       use a graphic or a video, you would just construct the filter with a full path
+       to that as the second argument.
+
+       We manipulate the filter using the set method - this method was also shown
+       in the first example. 
+
+       Finally, we attach the filter to the playlist. This ensure that all frames 
+       that are obtained from the playlist are watermarked. 
+
+
+Cuts
+----
+
+       When you add a clip to a playlist, the a cut object is created - this is merely a
+       wrapper for the producer, spanning the specified in and out points. 
+
+       Whenever you retrieve a clip from a playlist, you will always get a cut object.
+       This allows you to attach filters to a specific part of a producer and should
+       the position of the cut in the playlist change, then the filter will remain
+       correctly associated to it.
+
+       A producer and a cut are generally identical in behaviour, but should you need to
+       distinguish between them, you can use:
+
+           if ( producer.is_cut( ) )
+
+       and to retrieve the parent of a cut, you can use:
+
+           Producer parent = producer.parent_cut( );
+
+       Filters that are attached directly to a parent are executed before any filters
+       attached to the cut.
+
+
+Tractor
+-------
+
+       A tractor is an object that allows the manipulation of multiple video and audio
+       tracks. 
+
+       Stepping away from the player example we've been tinkering with for a minute,
+       let's assume we want to do something like dub a video with some audio. This
+       a very trivial thing to do:
+
+       Tractor *dub( char *video_file, char *audio_file )
+       {
+           Tractor *tractor = new Tractor( );
+           Producer video( video_file );
+           Producer audio( audio_file );
+           tractor->set_track( video, 0 );
+           tractor->set_track( audio, 1 );
+           return tractor;
+       }
+
+       That's all that needs to be done - you can now connect the returned object to a
+       consumer, or add it to a playlist, or even apply it as a track to another tractor.
+
+
+Transition
+----------
+
+       Let's now assume we want to mix the audio between two tracks - to do this, we 
+       need to introduce the concept of a transition. A transition in mlt is a service
+       which combines frames from two producers to produce a new frame.
+
+       Tractor *mix( char *video_file, char *audio_file )
+       {
+           Tractor *tractor = new Tractor( );
+           Transition mix( "mix" );
+           Producer video( video_file );
+           Producer audio( audio_file );
+           tractor.set_track( video, 0 );
+           tractor.set_track( audio, 1 );
+           tractor.field.plant_transition( mix, 0, 1 );
+           return tractor;
+       }
+
+       The tractor returned will now mix the audio from the original video and the 
+       audio.
+
+
+Mix
+---
+
+       There is a convenience function which simplifies the process of applying 
+       transitions betwee adjacent cuts on a playlist. This is often preferable 
+       to use over the constuction of your own tractor and transition set up.
+
+       To apply a 25 frame luma transition between the first and second cut on 
+       the playlist, you could use:
+
+           Transition luma;
+           playlist.mix( 0, 25, luma );
+
+
+Events
+------
+
+       Typically, applications need to be informed when changes occur in an mlt++ object.
+       This facilitates application services such as undo/redo management, or project
+       rendering in a timeline type widget and many other types of operations which an
+       application needs.
+
+       As an example, consider the following:
+
+           class Westley
+           {
+               private:
+                   Consumer consumer;
+                   Tractor &tractor;
+               public:
+                   Westley( MltTractor &tractor ) :
+                       tractor( tractor ),
+                       consumer( "westley" )
+                   {
+                       consumer.connect( tractor );
+                       tractor.listen( tractor, "producer-changed", 
+                                       ( mlt_listener )Westley::listener );
+                   }
+                   
+                   static void listener( Properties *tractor, Westley *object )
+                   {
+                       object->activate( );
+                   }
+       
+                   void activate( )
+                   {
+                       consumer.start( );
+                   }
+           };
+
+       Now, each time the tractor is changed, the westley representation is output to 
+       stderr.
+
+
+Servers and Westley Docs
+------------------------
+
+       One of the key features of MLT is its server capabilities. This feature
+       allows you to pass westley documents seamlessly from one process to 
+       another and even to different computers on your network. 
+
+       The miracle playout server is one such example of an application which 
+       uses this functionality - you can build your own servers into your own
+       processes with ease.
+
+       A server process would be running as follows:
+
+           #include <mlt++/Miracle>
+           using namespace Mlt;
+       
+           int main( void )
+           {
+               Miracle miracle( "miracle", 5250 );
+               miracle.start( );
+               miracle.execute( "uadd sdl" );
+               miracle.execute( "play u0" );
+               miracle.wait_for_shutdown( );
+               return 0;
+           }
+
+       Typically, when you have an MLT object such as a producer or a playlist,
+       you can send a westley representation of this to a running server with:
+
+           Conumser valerie( "valerie", "localhost:5250" );
+           valerie.connect( producer );
+           valerie.start( );
+
+       The effect of the push will be to append the producer on to the first
+       unit (u0).
+
+       You can completely customise the miracle server - an example of this
+       is shown below.
+
+
+That's All Folks...
+-------------------
+
+       And that, believe it or not, is a fairly complete summary of the classes you'll 
+       typically be interfacing with in mlt++. Obviously, there's a little more to it 
+       than this - a couple of intrisinc classes have been glossed over (notably, the 
+       Properties and Service base classes). The next section will cover all of the 
+       above, but in much more detail...
+
+
+DIGGING DEEPER
+--------------
+
+       The previous section was designed to give you a whistle stop tour through the major
+       framework classes. This section will take you through the scenic route.
+
+
+Introducing Base Classes
+------------------------
+
+       Services in mlt are the collective noun for Producers, Filters, Transitions and 
+       Consumer. A Service is also the base class from which all of these classes 
+       extend. It provides the basic connectivity which has been shown throughout the
+       examples in the previous section.
+
+       Properties are the main way in which we communicate with the Services - 
+       essentially, it provides get/set methods for named values. All services extend
+       Properties.
+
+
+Properties
+----------
+
+       Properties provide the general mechanism for communicating with Services - 
+       through the Properties interface, we are able to manipulate and serialise 
+       a services state.
+
+       For example, to dump all the properties to stdout, you can use something 
+       like:
+
+       void dump( Properties &properties )
+       {
+           for ( int i = 0; i < properties.count( ); i ++ )
+               cout << Properties.get_name( i ) << " = " << Properties.get( i ) << endl;
+       }
+
+       Note that the properties object handles type conversion, so the following
+       is acceptable:
+
+       properties.set( "hello", "10.5" );
+       int hello_int = properties.get_int( "hello" );
+       double hello_double = properties.get_double( "hello" );
+
+       A couple of convenience methods are provide to examine or serialise property
+       objects. 
+
+       For example:
+
+       properties.debug( );
+
+       will report all serialisable properties on stderr, in the form:
+
+       Object: [ ref=1, in=0, out=0, track=0, u=75, v=150, _unique_id=15, 
+       mlt_type=filter, mlt_service=sepia ]
+
+
+Services
+--------
+
+       Typically, all the services are constructed via the specific classes 
+       constructor. Often, you will receive Service objects rather than their
+       specific type. In order to access the extended classes interface, 
+       you will need to create a reference.
+
+       For example, given an arbitrary Service object, you can determine its
+       type by using the type method - this will return a 'service_type' which
+       has values of producer_type, filter_type etc. Alternatively, you can
+       create a wrapping object and check on its validity.
+
+       bool do_we_have_a_producer( Service &service )
+       {
+           Producer producer( service );
+           return producer.is_valid( );
+       }
+
+
+Events
+------
+
+
+Servers and Westley Docs
+------------------------
+
+       For various reasons, you might want to serialise a producer to a string.
+       To do this, you just need to specify a property to write to:
+
+           Consumer westley( "westley", "buffer" );
+           westley.connect( producer );
+           westley.start( );
+           buffer = westley.get( "buffer" );
+
+       You can use any name you want, and you can change it using the "resource"
+       property. Any name with a '.' in it is considered to be a file. Hence, you
+       can use a westley consumer to store multiple instances of the same MLT 
+       object - useful if you want to provide undo/redo capabilities in an
+       editing application.
+
+       Should you receive an xml document as a string, and you want to send it
+       on to a server, you can use:
+
+           Conumser valerie( "valerie", "localhost:5250" );
+           valerie.set( "westley", buffer );
+           valerie.start( );
+
+       If you need to obtain an MLT object from a string:
+
+           Producer producer( "westley-xml", buffer );
+    
+       The following shows a working example of an extended server:
+
+           class ShotcutServer : public Miracle
+           {
+               public:
+                   ShotcutServer( char *id, int port ) :
+                       Miracle( id, port )
+                   {
+                   }
+    
+                   void set_receive_doc( bool doc )
+                   {
+                       set( "push-parser-off", doc );
+                   }
+
+                   // Reject all commands other than push/receive
+                   Response *execute( char *command )
+                   {
+                       valerie_response response = valerie_response_init( );
+                       valerie_response_set_error( response, 400, "Not OK" );
+                       return new Response( response );
+                   }
+       
+                   // Push document handler
+                   Response *received( char *command, char *doc )
+                   {
+                       valerie_response response = valerie_response_init( );
+                       // Use doc in some way and assign Response
+                       if ( doc != NULL )
+                           valerie_response_set_error( response, 200, "OK" );
+                       return new Response( response );
+                   }
+
+                   // Push service handler
+                   Response *push( char *command, Service *service )
+                   {
+                       valerie_response response = valerie_response_init( );
+                       // Use service in some way and assign Response
+                       if ( service != NULL )
+                           valerie_response_set_error( response, 200, "OK" );
+                       return new Response( response );
+                   }
+           };
+
+       NB: Should you be incorporating this into a GUI application, remember that the
+       execute, received and push methods are invoked from a thread - make sure that 
+       you honour the locking requirements of your GUI toolkit before interacting with
+       the UI.
+
+