-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "effect.h"
#include "effect_util.h"
-#include "util.h"
using namespace std;
+namespace movit {
+
bool Effect::set_int(const string &key, int value)
{
if (params_int.count(key) == 0) {
}
void Effect::clear_gl_state() {}
+
+} // namespace movit