]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - h264encode.cpp
Fix a memory leak in audio encoding.
[nageru] / h264encode.cpp
index 74b51910856b86aacea8999bdda45ec978ea3662..44867cc6d1eda148f80fb09ece9911bc842b830a 100644 (file)
@@ -7,11 +7,11 @@
 #include <assert.h>
 #include <epoxy/egl.h>
 #include <libavcodec/avcodec.h>
-#include <libavformat/avio.h>
-#include <libavutil/mathematics.h>
+#include <libavutil/channel_layout.h>
+#include <libavutil/frame.h>
 #include <libavutil/rational.h>
+#include <libavutil/samplefmt.h>
 #include <libdrm/drm_fourcc.h>
-#include <stdint.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <va/va_enc_h264.h>
 #include <va/va_x11.h>
 #include <condition_variable>
+#include <cstdint>
+#include <memory>
 #include <mutex>
 #include <queue>
 #include <string>
 #include <thread>
+#include <utility>
 
 #include "context.h"
+#include "defs.h"
 #include "httpd.h"
 #include "timebase.h"
 
@@ -110,7 +114,7 @@ static  int frame_width = 176;
 static  int frame_height = 144;
 static  int frame_width_mbaligned;
 static  int frame_height_mbaligned;
-static  int frame_rate = 60;
+static  int frame_rate = FPS;
 static  unsigned int frame_bitrate = 0;
 static  unsigned int frame_slices = 1;
 static  double frame_size = 0;
@@ -118,7 +122,7 @@ static  int initial_qp = 15;
 //static  int initial_qp = 28;
 static  int minimal_qp = 0;
 static  int intra_period = 30;
-static  int intra_idr_period = 60;
+static  int intra_idr_period = FPS;
 static  int ip_period = 3;
 static  int rc_mode = -1;
 static  int rc_default_modes[] = {
@@ -1694,14 +1698,19 @@ int H264Encoder::save_codeddata(storage_task task)
 
         AVFrame *frame = avcodec_alloc_frame();
         frame->nb_samples = audio.size() / 2;
-        frame->format = AV_SAMPLE_FMT_FLT;
+        frame->format = AV_SAMPLE_FMT_S32;
         frame->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
 
-        unique_ptr<float[]> planar_samples(new float[audio.size()]);
-        avcodec_fill_audio_frame(frame, 2, AV_SAMPLE_FMT_FLTP, (const uint8_t*)planar_samples.get(), audio.size() * sizeof(float), 0);
-        for (int i = 0; i < frame->nb_samples; ++i) {
-            planar_samples[i] = audio[i * 2 + 0];
-            planar_samples[i + frame->nb_samples] = audio[i * 2 + 1];
+        unique_ptr<int32_t[]> int_samples(new int32_t[audio.size()]);
+        avcodec_fill_audio_frame(frame, 2, AV_SAMPLE_FMT_S32, (const uint8_t*)int_samples.get(), audio.size() * sizeof(int32_t), 0);
+        for (int i = 0; i < frame->nb_samples * 2; ++i) {
+            if (audio[i] >= 1.0f) {
+                int_samples[i] = 2147483647;
+            } else if (audio[i] <= -1.0f) {
+                int_samples[i] = -2147483647;
+            } else {
+                int_samples[i] = lrintf(audio[i] * 2147483647.0f);
+            }
         }
 
         AVPacket pkt;
@@ -1716,6 +1725,7 @@ int H264Encoder::save_codeddata(storage_task task)
         }
         // TODO: Delayed frames.
         avcodec_free_frame(&frame);
+        av_free_packet(&pkt);
     }
 
 #if 0
@@ -1829,11 +1839,11 @@ static int print_input()
 H264Encoder::H264Encoder(QSurface *surface, int width, int height, HTTPD *httpd)
        : current_storage_frame(0), surface(surface), httpd(httpd)
 {
-       AVCodec *codec_audio = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_MP3);
+       AVCodec *codec_audio = avcodec_find_encoder(AUDIO_OUTPUT_CODEC);
        context_audio = avcodec_alloc_context3(codec_audio);
-       context_audio->bit_rate = 256000;
-       context_audio->sample_rate = 48000;
-       context_audio->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
+       context_audio->bit_rate = AUDIO_OUTPUT_BIT_RATE;
+       context_audio->sample_rate = OUTPUT_FREQUENCY;
+       context_audio->sample_fmt = AUDIO_OUTPUT_SAMPLE_FMT;
        context_audio->channels = 2;
        context_audio->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
        context_audio->time_base = AVRational{1, TIMEBASE};
@@ -1865,7 +1875,7 @@ H264Encoder::H264Encoder(QSurface *surface, int width, int height, HTTPD *httpd)
 
        copy_thread = std::thread([this]{
                //SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
-               QOpenGLContext *context = create_context();
+               QOpenGLContext *context = create_context(this->surface);
                eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
                if (!make_current(context, this->surface)) {
                        printf("display=%p surface=%p context=%p curr=%p err=%d\n", eglGetCurrentDisplay(), this->surface, context, eglGetCurrentContext(),