]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - libavfilter/vf_v360.c
fate: Fix dependencies to sample files to use local paths
[ffmpeg] / libavfilter / vf_v360.c
index 245b4e670706869838c0ef63a74dbe68b8dde4ba..a0f3c52d9351e265721db3bd887b48dbd2e12562 100644 (file)
@@ -65,12 +65,17 @@ static const AVOption v360_options[] = {
     {        "fb", "barrel facebook's 360 format",               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL},          0,                   0, FLAGS, "in" },
     {      "c1x6", "cubemap 1x6",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_1_6},     0,                   0, FLAGS, "in" },
     {        "sg", "stereographic",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREOGRAPHIC},   0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {  "mercator", "mercator",                                   0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=MERCATOR},        0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {      "ball", "ball",                                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BALL},            0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {    "hammer", "hammer",                                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HAMMER},          0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"sinusoidal", "sinusoidal",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=SINUSOIDAL},      0,                   0, FLAGS, "in" },
     {    "output", "set output projection",            OFFSET(out), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,    NB_PROJECTIONS-1, FLAGS, "out" },
     {         "e", "equirectangular",                            0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,                   0, FLAGS, "out" },
     {  "equirect", "equirectangular",                            0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,                   0, FLAGS, "out" },
     {      "c3x2", "cubemap 3x2",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,                   0, FLAGS, "out" },
     {      "c6x1", "cubemap 6x1",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_6_1},     0,                   0, FLAGS, "out" },
     {       "eac", "equi-angular cubemap",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIANGULAR},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {  "dfisheye", "dual fisheye",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=DUAL_FISHEYE},    0,                   0, FLAGS, "out" },
     {      "flat", "regular video",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "out" },
     {"rectilinear", "regular video",                             0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "out" },
     {  "gnomonic", "regular video",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "out" },
@@ -78,6 +83,10 @@ static const AVOption v360_options[] = {
     {        "fb", "barrel facebook's 360 format",               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL},          0,                   0, FLAGS, "out" },
     {      "c1x6", "cubemap 1x6",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_1_6},     0,                   0, FLAGS, "out" },
     {        "sg", "stereographic",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREOGRAPHIC},   0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {  "mercator", "mercator",                                   0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=MERCATOR},        0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {      "ball", "ball",                                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BALL},            0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {    "hammer", "hammer",                                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HAMMER},          0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"sinusoidal", "sinusoidal",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=SINUSOIDAL},      0,                   0, FLAGS, "out" },
     {    "interp", "set interpolation method",      OFFSET(interp), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=BILINEAR},        0, NB_INTERP_METHODS-1, FLAGS, "interp" },
     {      "near", "nearest neighbour",                          0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=NEAREST},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {   "nearest", "nearest neighbour",                          0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=NEAREST},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
@@ -89,18 +98,26 @@ static const AVOption v360_options[] = {
     {   "lanczos", "lanczos interpolation",                      0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=LANCZOS},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {         "w", "output width",                   OFFSET(width), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,           INT16_MAX, FLAGS, "w"},
     {         "h", "output height",                 OFFSET(height), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,           INT16_MAX, FLAGS, "h"},
+    { "in_stereo", "input stereo format",        OFFSET(in_stereo), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=STEREO_2D},       0,    NB_STEREO_FMTS-1, FLAGS, "stereo" },
+    {"out_stereo", "output stereo format",      OFFSET(out_stereo), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=STEREO_2D},       0,    NB_STEREO_FMTS-1, FLAGS, "stereo" },
+    {        "2d", "2d mono",                                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREO_2D},       0,                   0, FLAGS, "stereo" },
+    {       "sbs", "side by side",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREO_SBS},      0,                   0, FLAGS, "stereo" },
+    {        "tb", "top bottom",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREO_TB},       0,                   0, FLAGS, "stereo" },
     { "in_forder", "input cubemap face order",   OFFSET(in_forder), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="rludfb"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "in_forder"},
     {"out_forder", "output cubemap face order", OFFSET(out_forder), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="rludfb"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "out_forder"},
     {   "in_frot", "input cubemap face rotation",  OFFSET(in_frot), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="000000"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "in_frot"},
     {  "out_frot", "output cubemap face rotation",OFFSET(out_frot), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="000000"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "out_frot"},
-    {    "in_pad", "input cubemap pads",            OFFSET(in_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 1.f, FLAGS, "in_pad"},
-    {   "out_pad", "output cubemap pads",          OFFSET(out_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 1.f, FLAGS, "out_pad"},
+    {    "in_pad", "percent input cubemap pads",    OFFSET(in_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 1.f, FLAGS, "in_pad"},
+    {   "out_pad", "percent output cubemap pads",  OFFSET(out_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 1.f, FLAGS, "out_pad"},
+    {   "fin_pad", "fixed input cubemap pads",     OFFSET(fin_pad), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,                 100, FLAGS, "fin_pad"},
+    {  "fout_pad", "fixed output cubemap pads",   OFFSET(fout_pad), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,                 100, FLAGS, "fout_pad"},
     {       "yaw", "yaw rotation",                     OFFSET(yaw), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f, FLAGS, "yaw"},
     {     "pitch", "pitch rotation",                 OFFSET(pitch), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f, FLAGS, "pitch"},
     {      "roll", "roll rotation",                   OFFSET(roll), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f, FLAGS, "roll"},
     {    "rorder", "rotation order",                OFFSET(rorder), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="ypr"},           0,                   0, FLAGS, "rorder"},
-    {     "h_fov", "horizontal field of view",       OFFSET(h_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=90.f},     0.00001f,               180.f, FLAGS, "h_fov"},
-    {     "v_fov", "vertical field of view",         OFFSET(v_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=45.f},     0.00001f,               180.f, FLAGS, "v_fov"},
+    {     "h_fov", "horizontal field of view",       OFFSET(h_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=90.f},     0.00001f,               360.f, FLAGS, "h_fov"},
+    {     "v_fov", "vertical field of view",         OFFSET(v_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=45.f},     0.00001f,               360.f, FLAGS, "v_fov"},
+    {     "d_fov", "diagonal field of view",         OFFSET(d_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f, FLAGS, "d_fov"},
     {    "h_flip", "flip out video horizontally",   OFFSET(h_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "h_flip"},
     {    "v_flip", "flip out video vertically",     OFFSET(v_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "v_flip"},
     {    "d_flip", "flip out video indepth",        OFFSET(d_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "d_flip"},
@@ -200,12 +217,6 @@ static void remap1_##bits##bit_line_c(uint8_t *dst, int width, const uint8_t *sr
 DEFINE_REMAP1_LINE( 8, 1)
 DEFINE_REMAP1_LINE(16, 2)
 
-typedef struct XYRemap {
-    uint16_t u[4][4];
-    uint16_t v[4][4];
-    float ker[4][4];
-} XYRemap;
-
 /**
  * Generate remapping function with a given window size and pixel depth.
  *
@@ -215,30 +226,36 @@ typedef struct XYRemap {
 #define DEFINE_REMAP(ws, bits)                                                                             \
 static int remap##ws##_##bits##bit_slice(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs)          \
 {                                                                                                          \
-    ThreadData *td = (ThreadData*)arg;                                                                     \
+    ThreadData *td = arg;                                                                                  \
     const V360Context *s = ctx->priv;                                                                      \
     const AVFrame *in = td->in;                                                                            \
     AVFrame *out = td->out;                                                                                \
                                                                                                            \
-    for (int plane = 0; plane < s->nb_planes; plane++) {                                                   \
-        const int in_linesize  = in->linesize[plane];                                                      \
-        const int out_linesize = out->linesize[plane];                                                     \
-        const int uv_linesize = s->uv_linesize[plane];                                                     \
-        const uint8_t *src = in->data[plane];                                                              \
-        uint8_t *dst = out->data[plane];                                                                   \
-        const int width = s->planewidth[plane];                                                            \
-        const int height = s->planeheight[plane];                                                          \
+    for (int stereo = 0; stereo < 1 + s->out_stereo > STEREO_2D; stereo++) {                               \
+        for (int plane = 0; plane < s->nb_planes; plane++) {                                               \
+            const int in_linesize  = in->linesize[plane];                                                  \
+            const int out_linesize = out->linesize[plane];                                                 \
+            const int uv_linesize = s->uv_linesize[plane];                                                 \
+            const int in_offset_w = stereo ? s->in_offset_w[plane] : 0;                                    \
+            const int in_offset_h = stereo ? s->in_offset_h[plane] : 0;                                    \
+            const int out_offset_w = stereo ? s->out_offset_w[plane] : 0;                                  \
+            const int out_offset_h = stereo ? s->out_offset_h[plane] : 0;                                  \
+            const uint8_t *src = in->data[plane] + in_offset_h * in_linesize + in_offset_w * (bits >> 3);  \
+            uint8_t *dst = out->data[plane] + out_offset_h * out_linesize + out_offset_w * (bits >> 3);    \
+            const int width = s->pr_width[plane];                                                          \
+            const int height = s->pr_height[plane];                                                        \
                                                                                                            \
-        const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;                                          \
-        const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;                                          \
+            const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;                                      \
+            const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;                                      \
                                                                                                            \
-        for (int y = slice_start; y < slice_end; y++) {                                                    \
-            const unsigned map = s->map[plane];                                                            \
-            const uint16_t *u = s->u[map] + y * uv_linesize * ws * ws;                                     \
-            const uint16_t *v = s->v[map] + y * uv_linesize * ws * ws;                                     \
-            const int16_t *ker = s->ker[map] + y * uv_linesize * ws * ws;                                  \
+            for (int y = slice_start; y < slice_end; y++) {                                                \
+                const unsigned map = s->map[plane];                                                        \
+                const uint16_t *u = s->u[map] + y * uv_linesize * ws * ws;                                 \
+                const uint16_t *v = s->v[map] + y * uv_linesize * ws * ws;                                 \
+                const int16_t *ker = s->ker[map] + y * uv_linesize * ws * ws;                              \
                                                                                                            \
-            s->remap_line(dst + y * out_linesize, width, src, in_linesize, u, v, ker);                     \
+                s->remap_line(dst + y * out_linesize, width, src, in_linesize, u, v, ker);                 \
+            }                                                                                              \
         }                                                                                                  \
     }                                                                                                      \
                                                                                                            \
@@ -307,19 +324,19 @@ void ff_v360_init(V360Context *s, int depth)
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
+ * @param rmap calculated 4x4 window
  * @param u u remap data
  * @param v v remap data
  * @param ker ker remap data
  */
-static void nearest_kernel(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
+static void nearest_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
                            uint16_t *u, uint16_t *v, int16_t *ker)
 {
     const int i = roundf(dv) + 1;
     const int j = roundf(du) + 1;
 
-    u[0] = r_tmp->u[i][j];
-    v[0] = r_tmp->v[i][j];
+    u[0] = rmap->u[i][j];
+    v[0] = rmap->v[i][j];
 }
 
 /**
@@ -327,27 +344,25 @@ static void nearest_kernel(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
+ * @param rmap calculated 4x4 window
  * @param u u remap data
  * @param v v remap data
  * @param ker ker remap data
  */
-static void bilinear_kernel(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
+static void bilinear_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
                             uint16_t *u, uint16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    int i, j;
-
-    for (i = 0; i < 2; i++) {
-        for (j = 0; j < 2; j++) {
-            u[i * 2 + j] = r_tmp->u[i + 1][j + 1];
-            v[i * 2 + j] = r_tmp->v[i + 1][j + 1];
+    for (int i = 0; i < 2; i++) {
+        for (int j = 0; j < 2; j++) {
+            u[i * 2 + j] = rmap->u[i + 1][j + 1];
+            v[i * 2 + j] = rmap->v[i + 1][j + 1];
         }
     }
 
-    ker[0] = (1.f - du) * (1.f - dv) * 16384;
-    ker[1] =        du  * (1.f - dv) * 16384;
-    ker[2] = (1.f - du) *        dv  * 16384;
-    ker[3] =        du  *        dv  * 16384;
+    ker[0] = lrintf((1.f - du) * (1.f - dv) * 16385.f);
+    ker[1] = lrintf(       du  * (1.f - dv) * 16385.f);
+    ker[2] = lrintf((1.f - du) *        dv  * 16385.f);
+    ker[3] = lrintf(       du  *        dv  * 16385.f);
 }
 
 /**
@@ -372,26 +387,25 @@ static inline void calculate_bicubic_coeffs(float t, float *coeffs)
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
+ * @param rmap calculated 4x4 window
  * @param u u remap data
  * @param v v remap data
  * @param ker ker remap data
  */
-static void bicubic_kernel(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
+static void bicubic_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
                            uint16_t *u, uint16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    int i, j;
     float du_coeffs[4];
     float dv_coeffs[4];
 
     calculate_bicubic_coeffs(du, du_coeffs);
     calculate_bicubic_coeffs(dv, dv_coeffs);
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
-        for (j = 0; j < 4; j++) {
-            u[i * 4 + j] = r_tmp->u[i][j];
-            v[i * 4 + j] = r_tmp->v[i][j];
-            ker[i * 4 + j] = du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16384;
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
         }
     }
 }
@@ -404,10 +418,9 @@ static void bicubic_kernel(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
  */
 static inline void calculate_lanczos_coeffs(float t, float *coeffs)
 {
-    int i;
     float sum = 0.f;
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
         const float x = M_PI * (t - i + 1);
         if (x == 0.f) {
             coeffs[i] = 1.f;
@@ -417,7 +430,7 @@ static inline void calculate_lanczos_coeffs(float t, float *coeffs)
         sum += coeffs[i];
     }
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
         coeffs[i] /= sum;
     }
 }
@@ -427,26 +440,25 @@ static inline void calculate_lanczos_coeffs(float t, float *coeffs)
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
+ * @param rmap calculated 4x4 window
  * @param u u remap data
  * @param v v remap data
  * @param ker ker remap data
  */
-static void lanczos_kernel(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
+static void lanczos_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
                            uint16_t *u, uint16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    int i, j;
     float du_coeffs[4];
     float dv_coeffs[4];
 
     calculate_lanczos_coeffs(du, du_coeffs);
     calculate_lanczos_coeffs(dv, dv_coeffs);
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
-        for (j = 0; j < 4; j++) {
-            u[i * 4 + j] = r_tmp->u[i][j];
-            v[i * 4 + j] = r_tmp->v[i][j];
-            ker[i * 4 + j] = du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16384;
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
         }
     }
 }
@@ -711,21 +723,23 @@ static void normalize_vector(float *vec)
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding cubemap position.
  * Common operation for every cubemap.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param uf horizontal cubemap coordinate [0, 1)
  * @param vf vertical cubemap coordinate [0, 1)
  * @param face face of cubemap
  * @param vec coordinates on sphere
+ * @param scalew scale for uf
+ * @param scaleh scale for vf
  */
 static void cube_to_xyz(const V360Context *s,
                         float uf, float vf, int face,
-                        float *vec)
+                        float *vec, float scalew, float scaleh)
 {
     const int direction = s->out_cubemap_direction_order[face];
     float l_x, l_y, l_z;
 
-    uf /= (1.f - s->out_pad);
-    vf /= (1.f - s->out_pad);
+    uf /= scalew;
+    vf /= scaleh;
 
     rotate_cube_face_inverse(&uf, &vf, s->out_cubemap_face_rotation[face]);
 
@@ -760,6 +774,8 @@ static void cube_to_xyz(const V360Context *s,
         l_y = -vf;
         l_z =  1.f;
         break;
+    default:
+        av_assert0(0);
     }
 
     vec[0] = l_x;
@@ -773,7 +789,7 @@ static void cube_to_xyz(const V360Context *s,
  * Calculate cubemap position for corresponding 3D coordinates on sphere.
  * Common operation for every cubemap.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinated on sphere
  * @param uf horizontal cubemap coordinate [0, 1)
  * @param vf vertical cubemap coordinate [0, 1)
@@ -849,7 +865,7 @@ static void xyz_to_cube(const V360Context *s,
  * Find position on another cube face in case of overflow/underflow.
  * Used for calculation of interpolation window.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param uf horizontal cubemap coordinate
  * @param vf vertical cubemap coordinate
  * @param direction direction of view
@@ -1042,9 +1058,9 @@ static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap3x2 format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1053,6 +1069,9 @@ static void cube3x2_to_xyz(const V360Context *s,
                            int i, int j, int width, int height,
                            float *vec)
 {
+    const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (s->out_width  / 3.f) : 1.f - s->out_pad;
+    const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (s->out_height / 2.f) : 1.f - s->out_pad;
+
     const float ew = width  / 3.f;
     const float eh = height / 2.f;
 
@@ -1065,16 +1084,16 @@ static void cube3x2_to_xyz(const V360Context *s,
     const int ewi = ceilf(ew * (u_face + 1)) - u_shift;
     const int ehi = ceilf(eh * (v_face + 1)) - v_shift;
 
-    const float uf = 2.f * (i - u_shift) / ewi - 1.f;
-    const float vf = 2.f * (j - v_shift) / ehi - 1.f;
+    const float uf = 2.f * (i - u_shift + 0.5f) / ewi - 1.f;
+    const float vf = 2.f * (j - v_shift + 0.5f) / ehi - 1.f;
 
-    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec);
+    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec, scalew, scaleh);
 }
 
 /**
  * Calculate frame position in cubemap3x2 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1087,19 +1106,20 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
                            const float *vec, int width, int height,
                            uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
+    const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (s->in_width  / 3.f) : 1.f - s->in_pad;
+    const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (s->in_height / 2.f) : 1.f - s->in_pad;
     const float ew = width  / 3.f;
     const float eh = height / 2.f;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
     int ewi, ehi;
-    int i, j;
     int direction, face;
     int u_face, v_face;
 
     xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
 
-    uf *= (1.f - s->in_pad);
-    vf *= (1.f - s->in_pad);
+    uf *= scalew;
+    vf *= scaleh;
 
     face = s->in_cubemap_face_order[direction];
     u_face = face % 3;
@@ -1107,8 +1127,8 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
     ewi = ceilf(ew * (u_face + 1)) - ceilf(ew * u_face);
     ehi = ceilf(eh * (v_face + 1)) - ceilf(eh * v_face);
 
-    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f);
-    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f);
+    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f) - 0.5f;
+    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f) - 0.5f;
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1116,8 +1136,8 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             int new_ui = ui + j;
             int new_vi = vi + i;
             int u_shift, v_shift;
@@ -1134,13 +1154,13 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
                 uf = 2.f * new_ui / ewi - 1.f;
                 vf = 2.f * new_vi / ehi - 1.f;
 
-                uf /= (1.f - s->in_pad);
-                vf /= (1.f - s->in_pad);
+                uf /= scalew;
+                vf /= scaleh;
 
                 process_cube_coordinates(s, uf, vf, direction, &uf, &vf, &face);
 
-                uf *= (1.f - s->in_pad);
-                vf *= (1.f - s->in_pad);
+                uf *= scalew;
+                vf *= scaleh;
 
                 u_face = face % 3;
                 v_face = face / 3;
@@ -1162,9 +1182,9 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap1x6 format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1173,6 +1193,9 @@ static void cube1x6_to_xyz(const V360Context *s,
                            int i, int j, int width, int height,
                            float *vec)
 {
+    const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fout_pad) / s->out_width : 1.f - s->out_pad;
+    const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (s->out_height / 6.f) : 1.f - s->out_pad;
+
     const float ew = width;
     const float eh = height / 6.f;
 
@@ -1181,18 +1204,18 @@ static void cube1x6_to_xyz(const V360Context *s,
     const int v_shift = ceilf(eh * face);
     const int ehi = ceilf(eh * (face + 1)) - v_shift;
 
-    const float uf = 2.f *  i            / ew  - 1.f;
-    const float vf = 2.f * (j - v_shift) / ehi - 1.f;
+    const float uf = 2.f * (i           + 0.5f) / ew  - 1.f;
+    const float vf = 2.f * (j - v_shift + 0.5f) / ehi - 1.f;
 
-    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec);
+    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec, scalew, scaleh);
 }
 
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap6x1 format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1201,6 +1224,9 @@ static void cube6x1_to_xyz(const V360Context *s,
                            int i, int j, int width, int height,
                            float *vec)
 {
+    const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (s->out_width / 6.f)   : 1.f - s->out_pad;
+    const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fout_pad) / s->out_height : 1.f - s->out_pad;
+
     const float ew = width / 6.f;
     const float eh = height;
 
@@ -1209,16 +1235,16 @@ static void cube6x1_to_xyz(const V360Context *s,
     const int u_shift = ceilf(ew * face);
     const int ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - u_shift;
 
-    const float uf = 2.f * (i - u_shift) / ewi - 1.f;
-    const float vf = 2.f *  j            / eh  - 1.f;
+    const float uf = 2.f * (i - u_shift + 0.5f) / ewi - 1.f;
+    const float vf = 2.f * (j           + 0.5f) / eh  - 1.f;
 
-    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec);
+    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec, scalew, scaleh);
 }
 
 /**
  * Calculate frame position in cubemap1x6 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1231,24 +1257,25 @@ static void xyz_to_cube1x6(const V360Context *s,
                            const float *vec, int width, int height,
                            uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
+    const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fin_pad) / s->in_width : 1.f - s->in_pad;
+    const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (s->in_height / 6.f) : 1.f - s->in_pad;
     const float eh = height / 6.f;
     const int ewi = width;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
     int ehi;
-    int i, j;
     int direction, face;
 
     xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
 
-    uf *= (1.f - s->in_pad);
-    vf *= (1.f - s->in_pad);
+    uf *= scalew;
+    vf *= scaleh;
 
     face = s->in_cubemap_face_order[direction];
     ehi = ceilf(eh * (face + 1)) - ceilf(eh * face);
 
-    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f);
-    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f);
+    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f) - 0.5f;
+    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f) - 0.5f;
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1256,8 +1283,8 @@ static void xyz_to_cube1x6(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             int new_ui = ui + j;
             int new_vi = vi + i;
             int v_shift;
@@ -1271,13 +1298,13 @@ static void xyz_to_cube1x6(const V360Context *s,
                 uf = 2.f * new_ui / ewi - 1.f;
                 vf = 2.f * new_vi / ehi - 1.f;
 
-                uf /= (1.f - s->in_pad);
-                vf /= (1.f - s->in_pad);
+                uf /= scalew;
+                vf /= scaleh;
 
                 process_cube_coordinates(s, uf, vf, direction, &uf, &vf, &face);
 
-                uf *= (1.f - s->in_pad);
-                vf *= (1.f - s->in_pad);
+                uf *= scalew;
+                vf *= scaleh;
 
                 v_shift = ceilf(eh * face);
                 new_ehi = ceilf(eh * (face + 1)) - v_shift;
@@ -1295,7 +1322,7 @@ static void xyz_to_cube1x6(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate frame position in cubemap6x1 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1308,24 +1335,25 @@ static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
                            const float *vec, int width, int height,
                            uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
+    const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (s->in_width / 6.f)   : 1.f - s->in_pad;
+    const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fin_pad) / s->in_height : 1.f - s->in_pad;
     const float ew = width / 6.f;
     const int ehi = height;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
     int ewi;
-    int i, j;
     int direction, face;
 
     xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
 
-    uf *= (1.f - s->in_pad);
-    vf *= (1.f - s->in_pad);
+    uf *= scalew;
+    vf *= scaleh;
 
     face = s->in_cubemap_face_order[direction];
     ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - ceilf(ew * face);
 
-    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f);
-    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f);
+    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f) - 0.5f;
+    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f) - 0.5f;
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1333,8 +1361,8 @@ static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             int new_ui = ui + j;
             int new_vi = vi + i;
             int u_shift;
@@ -1348,13 +1376,13 @@ static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
                 uf = 2.f * new_ui / ewi - 1.f;
                 vf = 2.f * new_vi / ehi - 1.f;
 
-                uf /= (1.f - s->in_pad);
-                vf /= (1.f - s->in_pad);
+                uf /= scalew;
+                vf /= scaleh;
 
                 process_cube_coordinates(s, uf, vf, direction, &uf, &vf, &face);
 
-                uf *= (1.f - s->in_pad);
-                vf *= (1.f - s->in_pad);
+                uf *= scalew;
+                vf *= scaleh;
 
                 u_shift = ceilf(ew * face);
                 new_ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - u_shift;
@@ -1372,9 +1400,9 @@ static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in equirectangular format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1396,12 +1424,29 @@ static void equirect_to_xyz(const V360Context *s,
     vec[2] = -cos_theta * cos_phi;
 }
 
+/**
+ * Prepare data for processing stereographic output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_stereographic_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->flat_range[0] = tanf(FFMIN(s->h_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
+    s->flat_range[1] = tanf(FFMIN(s->v_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
+
+    return 0;
+}
+
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in stereographic format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1410,8 +1455,8 @@ static void stereographic_to_xyz(const V360Context *s,
                                  int i, int j, int width, int height,
                                  float *vec)
 {
-    const float x = ((2.f * i) / width  - 1.f) * (s->h_fov / 180.f) * M_PI;
-    const float y = ((2.f * j) / height - 1.f) * (s->v_fov /  90.f) * M_PI_2;
+    const float x = ((2.f * i) / width  - 1.f) * s->flat_range[0];
+    const float y = ((2.f * j) / height - 1.f) * s->flat_range[1];
     const float xy = x * x + y * y;
 
     vec[0] = 2.f * x / (1.f + xy);
@@ -1424,7 +1469,7 @@ static void stereographic_to_xyz(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate frame position in stereographic format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1441,7 +1486,6 @@ static void xyz_to_stereographic(const V360Context *s,
     const float y = av_clipf(vec[2] / (1.f - vec[1]), -1.f, 1.f) * s->input_mirror_modifier[1];
     float uf, vf;
     int ui, vi;
-    int i, j;
 
     uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
     vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
@@ -1451,8 +1495,8 @@ static void xyz_to_stereographic(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width - 1);
             vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
         }
@@ -1462,7 +1506,7 @@ static void xyz_to_stereographic(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate frame position in equirectangular format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1479,7 +1523,6 @@ static void xyz_to_equirect(const V360Context *s,
     const float theta = asinf(-vec[1]) * s->input_mirror_modifier[1];
     float uf, vf;
     int ui, vi;
-    int i, j;
 
     uf = (phi   / M_PI   + 1.f) * width  / 2.f;
     vf = (theta / M_PI_2 + 1.f) * height / 2.f;
@@ -1489,19 +1532,296 @@ static void xyz_to_equirect(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             us[i + 1][j + 1] = mod(ui + j, width);
             vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
         }
     }
 }
 
+/**
+ * Calculate frame position in mercator format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static void xyz_to_mercator(const V360Context *s,
+                            const float *vec, int width, int height,
+                            uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], -vec[2]) * s->input_mirror_modifier[0];
+    const float theta = -vec[1] * s->input_mirror_modifier[1];
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+
+    uf = (phi / M_PI + 1.f) * width / 2.f;
+    vf = (av_clipf(logf((1.f + theta) / (1.f - theta)) / (2.f * M_PI), -1.f, 1.f) + 1.f) * height / 2.f;
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
+            us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width  - 1);
+            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
+        }
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in mercator format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static void mercator_to_xyz(const V360Context *s,
+                            int i, int j, int width, int height,
+                            float *vec)
+{
+    const float phi = ((2.f * i) / width - 1.f) * M_PI + M_PI_2;
+    const float y   = ((2.f * j) / height - 1.f) * M_PI;
+    const float div = expf(2.f * y) + 1.f;
+
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = -2.f * expf(y) / div;
+    const float cos_theta = -(expf(2.f * y) - 1.f) / div;
+
+    vec[0] = sin_theta * cos_phi;
+    vec[1] = cos_theta;
+    vec[2] = sin_theta * sin_phi;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in ball format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static void xyz_to_ball(const V360Context *s,
+                        const float *vec, int width, int height,
+                        uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float l = hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float r = sqrtf(1.f + vec[2]) / M_SQRT2;
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+
+    uf = (1.f + r * vec[0] * s->input_mirror_modifier[0] / (l > 0.f ? l : 1.f)) * width  * 0.5f;
+    vf = (1.f - r * vec[1] * s->input_mirror_modifier[1] / (l > 0.f ? l : 1.f)) * height * 0.5f;
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
+            us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width  - 1);
+            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
+        }
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in ball format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static void ball_to_xyz(const V360Context *s,
+                        int i, int j, int width, int height,
+                        float *vec)
+{
+    const float x = (2.f * i) / width  - 1.f;
+    const float y = (2.f * j) / height - 1.f;
+    const float l = hypotf(x, y);
+
+    if (l <= 1.f) {
+        const float z = 2.f * l * sqrtf(1.f - l * l);
+
+        vec[0] =  z * x / (l > 0.f ? l : 1.f);
+        vec[1] = -z * y / (l > 0.f ? l : 1.f);
+        vec[2] = -1.f + 2.f * l * l;
+    } else {
+        vec[0] =  0.f;
+        vec[1] = -1.f;
+        vec[2] =  0.f;
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in hammer format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static void hammer_to_xyz(const V360Context *s,
+                          int i, int j, int width, int height,
+                          float *vec)
+{
+    const float x = ((2.f * i) / width  - 1.f);
+    const float y = ((2.f * j) / height - 1.f);
+
+    const float xx = x * x;
+    const float yy = y * y;
+
+    const float z = sqrtf(1.f - xx * 0.5f - yy * 0.5f);
+
+    const float a = M_SQRT2 * x * z;
+    const float b = 2.f * z * z - 1.f;
+
+    const float aa = a * a;
+    const float bb = b * b;
+
+    const float w = sqrtf(1.f - 2.f * yy * z * z);
+
+    vec[0] =  w * 2.f * a * b / (aa + bb);
+    vec[1] = -M_SQRT2 * y * z;
+    vec[2] = -w * (bb  - aa) / (aa + bb);
+
+    normalize_vector(vec);
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in hammer format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static void xyz_to_hammer(const V360Context *s,
+                          const float *vec, int width, int height,
+                          uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = atan2f(vec[0], -vec[2]) * s->input_mirror_modifier[0];
+
+    const float z = sqrtf(1.f + sqrtf(1.f - vec[1] * vec[1]) * cosf(theta * 0.5f));
+    const float x = sqrtf(1.f - vec[1] * vec[1]) * sinf(theta * 0.5f) / z;
+    const float y = -vec[1] / z * s->input_mirror_modifier[1];
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+
+    uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
+    vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
+            us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width  - 1);
+            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
+        }
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in sinusoidal format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static void sinusoidal_to_xyz(const V360Context *s,
+                              int i, int j, int width, int height,
+                              float *vec)
+{
+    const float theta = ((2.f * j) / height - 1.f) * M_PI_2;
+    const float phi   = ((2.f * i) / width  - 1.f) * M_PI / cosf(theta);
+
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
+
+    vec[0] =  cos_theta * sin_phi;
+    vec[1] = -sin_theta;
+    vec[2] = -cos_theta * cos_phi;
+
+    normalize_vector(vec);
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in sinusoidal format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static void xyz_to_sinusoidal(const V360Context *s,
+                              const float *vec, int width, int height,
+                              uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = asinf(-vec[1]) * s->input_mirror_modifier[1];
+    const float phi   = atan2f(vec[0], -vec[2]) * s->input_mirror_modifier[0] * cosf(theta);
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+
+    uf = (phi   / M_PI   + 1.f) * width  / 2.f;
+    vf = (theta / M_PI_2 + 1.f) * height / 2.f;
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
+            us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width  - 1);
+            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
+        }
+    }
+}
+
 /**
  * Prepare data for processing equi-angular cubemap input format.
  *
  * @param ctx filter context
-
+ *
  * @return error code
  */
 static int prepare_eac_in(AVFilterContext *ctx)
@@ -1588,9 +1908,9 @@ static int prepare_eac_out(AVFilterContext *ctx)
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in equi-angular cubemap format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1607,8 +1927,8 @@ static void eac_to_xyz(const V360Context *s,
 
     float l_x, l_y, l_z;
 
-    float uf = (float)i / width;
-    float vf = (float)j / height;
+    float uf = (i + 0.5f) / width;
+    float vf = (j + 0.5f) / height;
 
     // EAC has 2-pixel padding on faces except between faces on the same row
     // Padding pixels seems not to be stretched with tangent as regular pixels
@@ -1689,7 +2009,7 @@ static void eac_to_xyz(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate frame position in equi-angular cubemap format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1708,7 +2028,6 @@ static void xyz_to_eac(const V360Context *s,
 
     float uf, vf;
     int ui, vi;
-    int i, j;
     int direction, face;
     int u_face, v_face;
 
@@ -1728,14 +2047,17 @@ static void xyz_to_eac(const V360Context *s,
     uf *= width;
     vf *= height;
 
+    uf -= 0.5f;
+    vf -= 0.5f;
+
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
 
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width  - 1);
             vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
         }
@@ -1753,17 +2075,8 @@ static int prepare_flat_out(AVFilterContext *ctx)
 {
     V360Context *s = ctx->priv;
 
-    const float h_angle = 0.5f * s->h_fov * M_PI / 180.f;
-    const float v_angle = 0.5f * s->v_fov * M_PI / 180.f;
-
-    const float sin_phi   = sinf(h_angle);
-    const float cos_phi   = cosf(h_angle);
-    const float sin_theta = sinf(v_angle);
-    const float cos_theta = cosf(v_angle);
-
-    s->flat_range[0] =  cos_theta * sin_phi;
-    s->flat_range[1] =  sin_theta;
-    s->flat_range[2] = -cos_theta * cos_phi;
+    s->flat_range[0] = tanf(0.5f * s->h_fov * M_PI / 180.f);
+    s->flat_range[1] = tanf(0.5f * s->v_fov * M_PI / 180.f);
 
     return 0;
 }
@@ -1771,9 +2084,9 @@ static int prepare_flat_out(AVFilterContext *ctx)
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in flat format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1784,11 +2097,49 @@ static void flat_to_xyz(const V360Context *s,
 {
     const float l_x =  s->flat_range[0] * (2.f * i / width  - 1.f);
     const float l_y = -s->flat_range[1] * (2.f * j / height - 1.f);
-    const float l_z =  s->flat_range[2];
 
-    vec[0] = l_x;
-    vec[1] = l_y;
-    vec[2] = l_z;
+    vec[0] =  l_x;
+    vec[1] =  l_y;
+    vec[2] = -1.f;
+
+    normalize_vector(vec);
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in dual fisheye format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static void dfisheye_to_xyz(const V360Context *s,
+                            int i, int j, int width, int height,
+                            float *vec)
+{
+    const float scale = 1.f + s->out_pad;
+
+    const float ew = width / 2.f;
+    const float eh = height;
+
+    const int ei = i >= ew ? i - ew : i;
+    const float m = i >= ew ? -1.f : 1.f;
+
+    const float uf = ((2.f * ei) / ew - 1.f) * scale;
+    const float vf = ((2.f *  j) / eh - 1.f) * scale;
+
+    const float h     = hypotf(uf, vf);
+    const float lh    = h > 0.f ? h : 1.f;
+    const float theta = m * M_PI_2 * (1.f - h);
+
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
+
+    vec[0] = cos_theta * m * -uf / lh;
+    vec[1] = cos_theta *     -vf / lh;
+    vec[2] = sin_theta;
 
     normalize_vector(vec);
 }
@@ -1796,7 +2147,7 @@ static void flat_to_xyz(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate frame position in dual fisheye format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1814,17 +2165,17 @@ static void xyz_to_dfisheye(const V360Context *s,
     const float ew = width / 2.f;
     const float eh = height;
 
-    const float phi   = atan2f(-vec[1], -vec[0]) * s->input_mirror_modifier[0];
-    const float theta = acosf(fabsf(vec[2])) / M_PI * s->input_mirror_modifier[1];
+    const float h     = hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float lh    = h > 0.f ? h : 1.f;
+    const float theta = acosf(fabsf(vec[2])) / M_PI;
 
-    float uf = (theta * cosf(phi) * scale + 0.5f) * ew;
-    float vf = (theta * sinf(phi) * scale + 0.5f) * eh;
+    float uf = (theta * (-vec[0] / lh) * s->input_mirror_modifier[0] * scale + 0.5f) * ew;
+    float vf = (theta * (-vec[1] / lh) * s->input_mirror_modifier[1] * scale + 0.5f) * eh;
 
     int ui, vi;
     int u_shift;
-    int i, j;
 
-    if (vec[2] >= 0) {
+    if (vec[2] >= 0.f) {
         u_shift = 0;
     } else {
         u_shift = ceilf(ew);
@@ -1837,8 +2188,8 @@ static void xyz_to_dfisheye(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             us[i + 1][j + 1] = av_clip(u_shift + ui + j, 0, width  - 1);
             vs[i + 1][j + 1] = av_clip(          vi + i, 0, height - 1);
         }
@@ -1848,9 +2199,9 @@ static void xyz_to_dfisheye(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in barrel facebook's format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
@@ -1863,7 +2214,7 @@ static void barrel_to_xyz(const V360Context *s,
     float l_x, l_y, l_z;
 
     if (i < 4 * width / 5) {
-        const float theta_range = M_PI / 4.f;
+        const float theta_range = M_PI_4;
 
         const int ew = 4 * width / 5;
         const int eh = height;
@@ -1918,7 +2269,7 @@ static void barrel_to_xyz(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate frame position in barrel facebook's format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1935,13 +2286,12 @@ static void xyz_to_barrel(const V360Context *s,
 
     const float phi   = atan2f(vec[0], -vec[2]) * s->input_mirror_modifier[0];
     const float theta = asinf(-vec[1]) * s->input_mirror_modifier[1];
-    const float theta_range = M_PI / 4.f;
+    const float theta_range = M_PI_4;
 
     int ew, eh;
     int u_shift, v_shift;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
-    int i, j;
 
     if (theta > -theta_range && theta < theta_range) {
         ew = 4 * width / 5;
@@ -1981,8 +2331,8 @@ static void xyz_to_barrel(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
+    for (int i = -1; i < 3; i++) {
+        for (int j = -1; j < 3; j++) {
             us[i + 1][j + 1] = u_shift + av_clip(ui + j, 0, ew - 1);
             vs[i + 1][j + 1] = v_shift + av_clip(vi + i, 0, eh - 1);
         }
@@ -2075,12 +2425,12 @@ static inline void mirror(const float *modifier, float *vec)
 
 static int allocate_plane(V360Context *s, int sizeof_uv, int sizeof_ker, int p)
 {
-    s->u[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * s->planeheight[p], sizeof_uv);
-    s->v[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * s->planeheight[p], sizeof_uv);
+    s->u[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * s->pr_height[p], sizeof_uv);
+    s->v[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * s->pr_height[p], sizeof_uv);
     if (!s->u[p] || !s->v[p])
         return AVERROR(ENOMEM);
     if (sizeof_ker) {
-        s->ker[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * s->planeheight[p], sizeof_ker);
+        s->ker[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * s->pr_height[p], sizeof_ker);
         if (!s->ker[p])
             return AVERROR(ENOMEM);
     }
@@ -2088,6 +2438,73 @@ static int allocate_plane(V360Context *s, int sizeof_uv, int sizeof_ker, int p)
     return 0;
 }
 
+static void fov_from_dfov(V360Context *s, float w, float h)
+{
+    const float da = tanf(0.5 * FFMIN(s->d_fov, 359.f) * M_PI / 180.f);
+    const float d = hypotf(w, h);
+
+    s->h_fov = atan2f(da * w, d) * 360.f / M_PI;
+    s->v_fov = atan2f(da * h, d) * 360.f / M_PI;
+
+    if (s->h_fov < 0.f)
+        s->h_fov += 360.f;
+    if (s->v_fov < 0.f)
+        s->v_fov += 360.f;
+}
+
+static void set_dimensions(int *outw, int *outh, int w, int h, const AVPixFmtDescriptor *desc)
+{
+    outw[1] = outw[2] = FF_CEIL_RSHIFT(w, desc->log2_chroma_w);
+    outw[0] = outw[3] = w;
+    outh[1] = outh[2] = FF_CEIL_RSHIFT(h, desc->log2_chroma_h);
+    outh[0] = outh[3] = h;
+}
+
+// Calculate remap data
+static av_always_inline int v360_slice(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    for (int p = 0; p < s->nb_allocated; p++) {
+        const int width = s->pr_width[p];
+        const int uv_linesize = s->uv_linesize[p];
+        const int height = s->pr_height[p];
+        const int in_width = s->inplanewidth[p];
+        const int in_height = s->inplaneheight[p];
+        const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;
+        const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;
+        float du, dv;
+        float vec[3];
+        XYRemap rmap;
+
+        for (int j = slice_start; j < slice_end; j++) {
+            for (int i = 0; i < width; i++) {
+                uint16_t *u = s->u[p] + (j * uv_linesize + i) * s->elements;
+                uint16_t *v = s->v[p] + (j * uv_linesize + i) * s->elements;
+                int16_t *ker = s->ker[p] + (j * uv_linesize + i) * s->elements;
+
+                if (s->out_transpose)
+                    s->out_transform(s, j, i, height, width, vec);
+                else
+                    s->out_transform(s, i, j, width, height, vec);
+                av_assert1(!isnan(vec[0]) && !isnan(vec[1]) && !isnan(vec[2]));
+                rotate(s->rot_mat, vec);
+                av_assert1(!isnan(vec[0]) && !isnan(vec[1]) && !isnan(vec[2]));
+                normalize_vector(vec);
+                mirror(s->output_mirror_modifier, vec);
+                if (s->in_transpose)
+                    s->in_transform(s, vec, in_height, in_width, rmap.v, rmap.u, &du, &dv);
+                else
+                    s->in_transform(s, vec, in_width, in_height, rmap.u, rmap.v, &du, &dv);
+                av_assert1(!isnan(du) && !isnan(dv));
+                s->calculate_kernel(du, dv, &rmap, u, v, ker);
+            }
+        }
+    }
+
+    return 0;
+}
+
 static int config_output(AVFilterLink *outlink)
 {
     AVFilterContext *ctx = outlink->src;
@@ -2097,52 +2514,44 @@ static int config_output(AVFilterLink *outlink)
     const int depth = desc->comp[0].depth;
     int sizeof_uv;
     int sizeof_ker;
-    int elements;
     int err;
-    int p, h, w;
+    int h, w;
+    int in_offset_h, in_offset_w;
+    int out_offset_h, out_offset_w;
     float hf, wf;
-    float output_mirror_modifier[3];
-    void (*in_transform)(const V360Context *s,
-                         const float *vec, int width, int height,
-                         uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv);
-    void (*out_transform)(const V360Context *s,
-                          int i, int j, int width, int height,
-                          float *vec);
-    void (*calculate_kernel)(float du, float dv, const XYRemap *r_tmp,
-                             uint16_t *u, uint16_t *v, int16_t *ker);
-    float rot_mat[3][3];
+    int (*prepare_out)(AVFilterContext *ctx);
 
     s->input_mirror_modifier[0] = s->ih_flip ? -1.f : 1.f;
     s->input_mirror_modifier[1] = s->iv_flip ? -1.f : 1.f;
 
     switch (s->interp) {
     case NEAREST:
-        calculate_kernel = nearest_kernel;
+        s->calculate_kernel = nearest_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap1_8bit_slice : remap1_16bit_slice;
-        elements = 1;
-        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * elements;
+        s->elements = 1;
+        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * s->elements;
         sizeof_ker = 0;
         break;
     case BILINEAR:
-        calculate_kernel = bilinear_kernel;
+        s->calculate_kernel = bilinear_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap2_8bit_slice : remap2_16bit_slice;
-        elements = 2 * 2;
-        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * elements;
-        sizeof_ker = sizeof(uint16_t) * elements;
+        s->elements = 2 * 2;
+        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(uint16_t) * s->elements;
         break;
     case BICUBIC:
-        calculate_kernel = bicubic_kernel;
+        s->calculate_kernel = bicubic_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
-        elements = 4 * 4;
-        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * elements;
-        sizeof_ker = sizeof(uint16_t) * elements;
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(uint16_t) * s->elements;
         break;
     case LANCZOS:
-        calculate_kernel = lanczos_kernel;
+        s->calculate_kernel = lanczos_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
-        elements = 4 * 4;
-        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * elements;
-        sizeof_ker = sizeof(uint16_t) * elements;
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(uint16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(uint16_t) * s->elements;
         break;
     default:
         av_assert0(0);
@@ -2170,57 +2579,112 @@ static int config_output(AVFilterLink *outlink)
         s->rotation_order[order] = rorder;
     }
 
+    switch (s->in_stereo) {
+    case STEREO_2D:
+        w = inlink->w;
+        h = inlink->h;
+        in_offset_w = in_offset_h = 0;
+        break;
+    case STEREO_SBS:
+        w = inlink->w / 2;
+        h = inlink->h;
+        in_offset_w = w;
+        in_offset_h = 0;
+        break;
+    case STEREO_TB:
+        w = inlink->w;
+        h = inlink->h / 2;
+        in_offset_w = 0;
+        in_offset_h = h;
+        break;
+    default:
+        av_assert0(0);
+    }
+
+    set_dimensions(s->inplanewidth, s->inplaneheight, w, h, desc);
+    set_dimensions(s->in_offset_w, s->in_offset_h, in_offset_w, in_offset_h, desc);
+
+    s->in_width = s->inplanewidth[0];
+    s->in_height = s->inplaneheight[0];
+
+    if (s->in_transpose)
+        FFSWAP(int, s->in_width, s->in_height);
+
     switch (s->in) {
     case EQUIRECTANGULAR:
-        in_transform = xyz_to_equirect;
+        s->in_transform = xyz_to_equirect;
         err = 0;
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w;
+        hf = h;
         break;
     case CUBEMAP_3_2:
-        in_transform = xyz_to_cube3x2;
+        s->in_transform = xyz_to_cube3x2;
         err = prepare_cube_in(ctx);
-        wf = inlink->w / 3.f * 4.f;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w / 3.f * 4.f;
+        hf = h;
         break;
     case CUBEMAP_1_6:
-        in_transform = xyz_to_cube1x6;
+        s->in_transform = xyz_to_cube1x6;
         err = prepare_cube_in(ctx);
-        wf = inlink->w * 4.f;
-        hf = inlink->h / 3.f;
+        wf = w * 4.f;
+        hf = h / 3.f;
         break;
     case CUBEMAP_6_1:
-        in_transform = xyz_to_cube6x1;
+        s->in_transform = xyz_to_cube6x1;
         err = prepare_cube_in(ctx);
-        wf = inlink->w / 3.f * 2.f;
-        hf = inlink->h * 2.f;
+        wf = w / 3.f * 2.f;
+        hf = h * 2.f;
         break;
     case EQUIANGULAR:
-        in_transform = xyz_to_eac;
+        s->in_transform = xyz_to_eac;
         err = prepare_eac_in(ctx);
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h / 9.f * 8.f;
+        wf = w;
+        hf = h / 9.f * 8.f;
         break;
     case FLAT:
         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Flat format is not accepted as input.\n");
         return AVERROR(EINVAL);
     case DUAL_FISHEYE:
-        in_transform = xyz_to_dfisheye;
+        s->in_transform = xyz_to_dfisheye;
         err = 0;
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w;
+        hf = h;
         break;
     case BARREL:
-        in_transform = xyz_to_barrel;
+        s->in_transform = xyz_to_barrel;
         err = 0;
-        wf = inlink->w / 5.f * 4.f;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w / 5.f * 4.f;
+        hf = h;
         break;
     case STEREOGRAPHIC:
-        in_transform = xyz_to_stereographic;
+        s->in_transform = xyz_to_stereographic;
         err = 0;
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case MERCATOR:
+        s->in_transform = xyz_to_mercator;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case BALL:
+        s->in_transform = xyz_to_ball;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case HAMMER:
+        s->in_transform = xyz_to_hammer;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case SINUSOIDAL:
+        s->in_transform = xyz_to_sinusoidal;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
         break;
     default:
         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Specified input format is not handled.\n");
@@ -2233,65 +2697,88 @@ static int config_output(AVFilterLink *outlink)
 
     switch (s->out) {
     case EQUIRECTANGULAR:
-        out_transform = equirect_to_xyz;
-        err = 0;
+        s->out_transform = equirect_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
         w = roundf(wf);
         h = roundf(hf);
         break;
     case CUBEMAP_3_2:
-        out_transform = cube3x2_to_xyz;
-        err = prepare_cube_out(ctx);
+        s->out_transform = cube3x2_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cube_out;
         w = roundf(wf / 4.f * 3.f);
         h = roundf(hf);
         break;
     case CUBEMAP_1_6:
-        out_transform = cube1x6_to_xyz;
-        err = prepare_cube_out(ctx);
+        s->out_transform = cube1x6_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cube_out;
         w = roundf(wf / 4.f);
         h = roundf(hf * 3.f);
         break;
     case CUBEMAP_6_1:
-        out_transform = cube6x1_to_xyz;
-        err = prepare_cube_out(ctx);
+        s->out_transform = cube6x1_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cube_out;
         w = roundf(wf / 2.f * 3.f);
         h = roundf(hf / 2.f);
         break;
     case EQUIANGULAR:
-        out_transform = eac_to_xyz;
-        err = prepare_eac_out(ctx);
+        s->out_transform = eac_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_eac_out;
         w = roundf(wf);
         h = roundf(hf / 8.f * 9.f);
         break;
     case FLAT:
-        out_transform = flat_to_xyz;
-        err = prepare_flat_out(ctx);
-        w = roundf(wf * s->flat_range[0] / s->flat_range[1] / 2.f);
+        s->out_transform = flat_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_flat_out;
+        w = roundf(wf);
         h = roundf(hf);
         break;
     case DUAL_FISHEYE:
-        av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Dual fisheye format is not accepted as output.\n");
-        return AVERROR(EINVAL);
+        s->out_transform = dfisheye_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = roundf(wf);
+        h = roundf(hf);
+        break;
     case BARREL:
-        out_transform = barrel_to_xyz;
-        err = 0;
+        s->out_transform = barrel_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
         w = roundf(wf / 4.f * 5.f);
         h = roundf(hf);
         break;
     case STEREOGRAPHIC:
-        out_transform = stereographic_to_xyz;
-        err = 0;
-        w = FFMAX(roundf(wf), roundf(hf));
-        h = w;
+        s->out_transform = stereographic_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_stereographic_out;
+        w = roundf(wf);
+        h = roundf(hf * 2.f);
+        break;
+    case MERCATOR:
+        s->out_transform = mercator_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = roundf(wf);
+        h = roundf(hf * 2.f);
+        break;
+    case BALL:
+        s->out_transform = ball_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = roundf(wf);
+        h = roundf(hf * 2.f);
+        break;
+    case HAMMER:
+        s->out_transform = hammer_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = roundf(wf);
+        h = roundf(hf);
+        break;
+    case SINUSOIDAL:
+        s->out_transform = sinusoidal_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = roundf(wf);
+        h = roundf(hf);
         break;
     default:
         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Specified output format is not handled.\n");
         return AVERROR_BUG;
     }
 
-    if (err != 0) {
-        return err;
-    }
-
     // Override resolution with user values if specified
     if (s->width > 0 && s->height > 0) {
         w = s->width;
@@ -2307,84 +2794,69 @@ static int config_output(AVFilterLink *outlink)
             FFSWAP(int, w, h);
     }
 
-    s->planeheight[1] = s->planeheight[2] = FF_CEIL_RSHIFT(h, desc->log2_chroma_h);
-    s->planeheight[0] = s->planeheight[3] = h;
-    s->planewidth[1]  = s->planewidth[2] = FF_CEIL_RSHIFT(w, desc->log2_chroma_w);
-    s->planewidth[0]  = s->planewidth[3] = w;
+    if (s->d_fov > 0.f)
+        fov_from_dfov(s, w, h);
+
+    if (prepare_out) {
+        err = prepare_out(ctx);
+        if (err != 0)
+            return err;
+    }
+
+    set_dimensions(s->pr_width, s->pr_height, w, h, desc);
+
+    s->out_width = s->pr_width[0];
+    s->out_height = s->pr_height[0];
+
+    if (s->out_transpose)
+        FFSWAP(int, s->out_width, s->out_height);
+
+    switch (s->out_stereo) {
+    case STEREO_2D:
+        out_offset_w = out_offset_h = 0;
+        break;
+    case STEREO_SBS:
+        out_offset_w = w;
+        out_offset_h = 0;
+        w *= 2;
+        break;
+    case STEREO_TB:
+        out_offset_w = 0;
+        out_offset_h = h;
+        h *= 2;
+        break;
+    default:
+        av_assert0(0);
+    }
+
+    set_dimensions(s->out_offset_w, s->out_offset_h, out_offset_w, out_offset_h, desc);
+    set_dimensions(s->planewidth, s->planeheight, w, h, desc);
 
     for (int i = 0; i < 4; i++)
-        s->uv_linesize[i] = FFALIGN(s->planewidth[i], 8);
+        s->uv_linesize[i] = FFALIGN(s->pr_width[i], 8);
 
     outlink->h = h;
     outlink->w = w;
 
-    s->inplaneheight[1] = s->inplaneheight[2] = FF_CEIL_RSHIFT(inlink->h, desc->log2_chroma_h);
-    s->inplaneheight[0] = s->inplaneheight[3] = inlink->h;
-    s->inplanewidth[1]  = s->inplanewidth[2]  = FF_CEIL_RSHIFT(inlink->w, desc->log2_chroma_w);
-    s->inplanewidth[0]  = s->inplanewidth[3]  = inlink->w;
     s->nb_planes = av_pix_fmt_count_planes(inlink->format);
 
     if (desc->log2_chroma_h == desc->log2_chroma_w && desc->log2_chroma_h == 0) {
         s->nb_allocated = 1;
         s->map[0] = s->map[1] = s->map[2] = s->map[3] = 0;
-        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, 0);
-    } else if (desc->log2_chroma_h == desc->log2_chroma_w) {
+    } else {
         s->nb_allocated = 2;
         s->map[0] = 0;
         s->map[1] = s->map[2] = 1;
         s->map[3] = 0;
-        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, 0);
-        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, 1);
-    } else {
-        s->nb_allocated = 3;
-        s->map[0] = 0;
-        s->map[1] = 1;
-        s->map[2] = 2;
-        s->map[3] = 0;
-        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, 0);
-        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, 1);
-        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, 2);
     }
 
-    calculate_rotation_matrix(s->yaw, s->pitch, s->roll, rot_mat, s->rotation_order);
-    set_mirror_modifier(s->h_flip, s->v_flip, s->d_flip, output_mirror_modifier);
+    for (int i = 0; i < s->nb_allocated; i++)
+        allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, i);
 
-    // Calculate remap data
-    for (p = 0; p < s->nb_allocated; p++) {
-        const int width = s->planewidth[p];
-        const int uv_linesize = s->uv_linesize[p];
-        const int height = s->planeheight[p];
-        const int in_width = s->inplanewidth[p];
-        const int in_height = s->inplaneheight[p];
-        float du, dv;
-        float vec[3];
-        XYRemap r_tmp;
-        int i, j;
+    calculate_rotation_matrix(s->yaw, s->pitch, s->roll, s->rot_mat, s->rotation_order);
+    set_mirror_modifier(s->h_flip, s->v_flip, s->d_flip, s->output_mirror_modifier);
 
-        for (i = 0; i < width; i++) {
-            for (j = 0; j < height; j++) {
-                uint16_t *u = s->u[p] + (j * uv_linesize + i) * elements;
-                uint16_t *v = s->v[p] + (j * uv_linesize + i) * elements;
-                int16_t *ker = s->ker[p] + (j * uv_linesize + i) * elements;
-
-                if (s->out_transpose)
-                    out_transform(s, j, i, height, width, vec);
-                else
-                    out_transform(s, i, j, width, height, vec);
-                av_assert1(!isnan(vec[0]) && !isnan(vec[1]) && !isnan(vec[2]));
-                rotate(rot_mat, vec);
-                av_assert1(!isnan(vec[0]) && !isnan(vec[1]) && !isnan(vec[2]));
-                normalize_vector(vec);
-                mirror(output_mirror_modifier, vec);
-                if (s->in_transpose)
-                    in_transform(s, vec, in_height, in_width, r_tmp.v, r_tmp.u, &du, &dv);
-                else
-                    in_transform(s, vec, in_width, in_height, r_tmp.u, r_tmp.v, &du, &dv);
-                av_assert1(!isnan(du) && !isnan(dv));
-                calculate_kernel(du, dv, &r_tmp, u, v, ker);
-            }
-        }
-    }
+    ctx->internal->execute(ctx, v360_slice, NULL, NULL, FFMIN(outlink->h, ff_filter_get_nb_threads(ctx)));
 
     return 0;
 }
@@ -2416,9 +2888,8 @@ static int filter_frame(AVFilterLink *inlink, AVFrame *in)
 static av_cold void uninit(AVFilterContext *ctx)
 {
     V360Context *s = ctx->priv;
-    int p;
 
-    for (p = 0; p < s->nb_allocated; p++) {
+    for (int p = 0; p < s->nb_allocated; p++) {
         av_freep(&s->u[p]);
         av_freep(&s->v[p]);
         av_freep(&s->ker[p]);