]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - libavfilter/vf_v360.c
avfilter: Constify all AVFilters
[ffmpeg] / libavfilter / vf_v360.c
index aad1afd129dbdc1956072a25cdb4f028b489b98d..c47a4015e8f3577673c0e2d9d107ae42fd9c4193 100644 (file)
@@ -33,6 +33,9 @@
  * 5) Remap input frame to output frame using precalculated data
  */
 
+#include <math.h>
+
+#include "libavutil/avassert.h"
 #include "libavutil/imgutils.h"
 #include "libavutil/pixdesc.h"
 #include "libavutil/opt.h"
 #include "formats.h"
 #include "internal.h"
 #include "video.h"
-
-enum Projections {
-    EQUIRECTANGULAR,
-    CUBEMAP_3_2,
-    CUBEMAP_6_1,
-    EQUIANGULAR,
-    FLAT,
-    DUAL_FISHEYE,
-    NB_PROJECTIONS,
-};
-
-enum InterpMethod {
-    NEAREST,
-    BILINEAR,
-    BICUBIC,
-    LANCZOS,
-    NB_INTERP_METHODS,
-};
-
-enum Faces {
-    TOP_LEFT,
-    TOP_MIDDLE,
-    TOP_RIGHT,
-    BOTTOM_LEFT,
-    BOTTOM_MIDDLE,
-    BOTTOM_RIGHT,
-    NB_FACES,
-};
-
-enum Direction {
-    RIGHT,  ///< Axis +X
-    LEFT,   ///< Axis -X
-    UP,     ///< Axis +Y
-    DOWN,   ///< Axis -Y
-    FRONT,  ///< Axis -Z
-    BACK,   ///< Axis +Z
-    NB_DIRECTIONS,
-};
-
-enum Rotation {
-    ROT_0,
-    ROT_90,
-    ROT_180,
-    ROT_270,
-    NB_ROTATIONS,
-};
-
-typedef struct V360Context {
-    const AVClass *class;
-    int in, out;
-    int interp;
-    int width, height;
-    char* in_forder;
-    char* out_forder;
-    char* in_frot;
-    char* out_frot;
-
-    int in_cubemap_face_order[6];
-    int out_cubemap_direction_order[6];
-    int in_cubemap_face_rotation[6];
-    int out_cubemap_face_rotation[6];
-
-    float in_pad, out_pad;
-
-    float yaw, pitch, roll;
-
-    int h_flip, v_flip, d_flip;
-
-    float h_fov, v_fov;
-    float flat_range[3];
-
-    int planewidth[4], planeheight[4];
-    int inplanewidth[4], inplaneheight[4];
-    int nb_planes;
-
-    void *remap[4];
-
-    int (*remap_slice)(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs);
-} V360Context;
+#include "v360.h"
 
 typedef struct ThreadData {
-    V360Context *s;
     AVFrame *in;
     AVFrame *out;
-    int nb_planes;
 } ThreadData;
 
 #define OFFSET(x) offsetof(V360Context, x)
 #define FLAGS AV_OPT_FLAG_FILTERING_PARAM|AV_OPT_FLAG_VIDEO_PARAM
+#define TFLAGS AV_OPT_FLAG_FILTERING_PARAM|AV_OPT_FLAG_VIDEO_PARAM|AV_OPT_FLAG_RUNTIME_PARAM
 
 static const AVOption v360_options[] = {
     {     "input", "set input projection",              OFFSET(in), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,    NB_PROJECTIONS-1, FLAGS, "in" },
     {         "e", "equirectangular",                            0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,                   0, FLAGS, "in" },
-    {      "c3x2", "cubemap3x2",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,                   0, FLAGS, "in" },
-    {      "c6x1", "cubemap6x1",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_6_1},     0,                   0, FLAGS, "in" },
-    {       "eac", "equi-angular",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIANGULAR},     0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {  "equirect", "equirectangular",                            0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {      "c3x2", "cubemap 3x2",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {      "c6x1", "cubemap 6x1",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_6_1},     0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {       "eac", "equi-angular cubemap",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIANGULAR},     0,                   0, FLAGS, "in" },
     {  "dfisheye", "dual fisheye",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=DUAL_FISHEYE},    0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {      "flat", "regular video",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"rectilinear", "regular video",                             0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {  "gnomonic", "regular video",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {    "barrel", "barrel facebook's 360 format",               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL},          0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {        "fb", "barrel facebook's 360 format",               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL},          0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {      "c1x6", "cubemap 1x6",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_1_6},     0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {        "sg", "stereographic",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREOGRAPHIC},   0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {  "mercator", "mercator",                                   0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=MERCATOR},        0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {      "ball", "ball",                                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BALL},            0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {    "hammer", "hammer",                                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HAMMER},          0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"sinusoidal", "sinusoidal",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=SINUSOIDAL},      0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {   "fisheye", "fisheye",                                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FISHEYE},         0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {   "pannini", "pannini",                                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=PANNINI},         0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"cylindrical", "cylindrical",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CYLINDRICAL},     0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"tetrahedron", "tetrahedron",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=TETRAHEDRON},     0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"barrelsplit", "barrel split facebook's 360 format",        0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL_SPLIT},    0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {       "tsp", "truncated square pyramid",                   0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=TSPYRAMID},       0,                   0, FLAGS, "in" },
+    { "hequirect", "half equirectangular",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HEQUIRECTANGULAR},0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {        "he", "half equirectangular",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HEQUIRECTANGULAR},0,                   0, FLAGS, "in" },
+    { "equisolid", "equisolid",                                  0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUISOLID},       0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {        "og", "orthographic",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=ORTHOGRAPHIC},    0,                   0, FLAGS, "in" },
+    {"octahedron", "octahedron",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=OCTAHEDRON},      0,                   0, FLAGS, "in" },
     {    "output", "set output projection",            OFFSET(out), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,    NB_PROJECTIONS-1, FLAGS, "out" },
     {         "e", "equirectangular",                            0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,                   0, FLAGS, "out" },
-    {      "c3x2", "cubemap3x2",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,                   0, FLAGS, "out" },
-    {      "c6x1", "cubemap6x1",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_6_1},     0,                   0, FLAGS, "out" },
-    {       "eac", "equi-angular",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIANGULAR},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {  "equirect", "equirectangular",                            0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIRECTANGULAR}, 0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {      "c3x2", "cubemap 3x2",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_3_2},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {      "c6x1", "cubemap 6x1",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_6_1},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {       "eac", "equi-angular cubemap",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUIANGULAR},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {  "dfisheye", "dual fisheye",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=DUAL_FISHEYE},    0,                   0, FLAGS, "out" },
     {      "flat", "regular video",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"rectilinear", "regular video",                             0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {  "gnomonic", "regular video",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FLAT},            0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {    "barrel", "barrel facebook's 360 format",               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL},          0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {        "fb", "barrel facebook's 360 format",               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL},          0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {      "c1x6", "cubemap 1x6",                                0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CUBEMAP_1_6},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {        "sg", "stereographic",                              0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREOGRAPHIC},   0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {  "mercator", "mercator",                                   0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=MERCATOR},        0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {      "ball", "ball",                                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BALL},            0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {    "hammer", "hammer",                                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HAMMER},          0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"sinusoidal", "sinusoidal",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=SINUSOIDAL},      0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {   "fisheye", "fisheye",                                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=FISHEYE},         0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {   "pannini", "pannini",                                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=PANNINI},         0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"cylindrical", "cylindrical",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=CYLINDRICAL},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"perspective", "perspective",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=PERSPECTIVE},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"tetrahedron", "tetrahedron",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=TETRAHEDRON},     0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"barrelsplit", "barrel split facebook's 360 format",        0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BARREL_SPLIT},    0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {       "tsp", "truncated square pyramid",                   0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=TSPYRAMID},       0,                   0, FLAGS, "out" },
+    { "hequirect", "half equirectangular",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HEQUIRECTANGULAR},0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {        "he", "half equirectangular",                       0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=HEQUIRECTANGULAR},0,                   0, FLAGS, "out" },
+    { "equisolid", "equisolid",                                  0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=EQUISOLID},       0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {        "og", "orthographic",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=ORTHOGRAPHIC},    0,                   0, FLAGS, "out" },
+    {"octahedron", "octahedron",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=OCTAHEDRON},      0,                   0, FLAGS, "out" },
     {    "interp", "set interpolation method",      OFFSET(interp), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=BILINEAR},        0, NB_INTERP_METHODS-1, FLAGS, "interp" },
     {      "near", "nearest neighbour",                          0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=NEAREST},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {   "nearest", "nearest neighbour",                          0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=NEAREST},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {      "line", "bilinear interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BILINEAR},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {    "linear", "bilinear interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BILINEAR},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
+    { "lagrange9", "lagrange9 interpolation",                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=LAGRANGE9},       0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {      "cube", "bicubic interpolation",                      0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BICUBIC},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {     "cubic", "bicubic interpolation",                      0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=BICUBIC},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {      "lanc", "lanczos interpolation",                      0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=LANCZOS},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
     {   "lanczos", "lanczos interpolation",                      0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=LANCZOS},         0,                   0, FLAGS, "interp" },
-    {         "w", "output width",                   OFFSET(width), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,             INT_MAX, FLAGS, "w"},
-    {         "h", "output height",                 OFFSET(height), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,             INT_MAX, FLAGS, "h"},
+    {      "sp16", "spline16 interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=SPLINE16},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
+    {  "spline16", "spline16 interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=SPLINE16},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
+    {     "gauss", "gaussian interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=GAUSSIAN},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
+    {  "gaussian", "gaussian interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=GAUSSIAN},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
+    {  "mitchell", "mitchell interpolation",                     0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=MITCHELL},        0,                   0, FLAGS, "interp" },
+    {         "w", "output width",                   OFFSET(width), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,           INT16_MAX, FLAGS, "w"},
+    {         "h", "output height",                 OFFSET(height), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,           INT16_MAX, FLAGS, "h"},
+    { "in_stereo", "input stereo format",        OFFSET(in_stereo), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=STEREO_2D},       0,    NB_STEREO_FMTS-1, FLAGS, "stereo" },
+    {"out_stereo", "output stereo format",      OFFSET(out_stereo), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=STEREO_2D},       0,    NB_STEREO_FMTS-1, FLAGS, "stereo" },
+    {        "2d", "2d mono",                                    0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREO_2D},       0,                   0, FLAGS, "stereo" },
+    {       "sbs", "side by side",                               0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREO_SBS},      0,                   0, FLAGS, "stereo" },
+    {        "tb", "top bottom",                                 0, AV_OPT_TYPE_CONST,  {.i64=STEREO_TB},       0,                   0, FLAGS, "stereo" },
     { "in_forder", "input cubemap face order",   OFFSET(in_forder), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="rludfb"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "in_forder"},
     {"out_forder", "output cubemap face order", OFFSET(out_forder), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="rludfb"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "out_forder"},
     {   "in_frot", "input cubemap face rotation",  OFFSET(in_frot), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="000000"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "in_frot"},
     {  "out_frot", "output cubemap face rotation",OFFSET(out_frot), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="000000"},        0,     NB_DIRECTIONS-1, FLAGS, "out_frot"},
-    {    "in_pad", "input cubemap pads",            OFFSET(in_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 1.f, FLAGS, "in_pad"},
-    {   "out_pad", "output cubemap pads",          OFFSET(out_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 1.f, FLAGS, "out_pad"},
-    {       "yaw", "yaw rotation",                     OFFSET(yaw), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f, FLAGS, "yaw"},
-    {     "pitch", "pitch rotation",                 OFFSET(pitch), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f, FLAGS, "pitch"},
-    {      "roll", "roll rotation",                   OFFSET(roll), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f, FLAGS, "roll"},
-    {     "h_fov", "horizontal field of view",       OFFSET(h_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=90.f},          0.f,               180.f, FLAGS, "h_fov"},
-    {     "v_fov", "vertical field of view",         OFFSET(v_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=45.f},          0.f,                90.f, FLAGS, "v_fov"},
-    {    "h_flip", "flip video horizontally",       OFFSET(h_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "h_flip"},
-    {    "v_flip", "flip video vertically",         OFFSET(v_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "v_flip"},
-    {    "d_flip", "flip video indepth",            OFFSET(d_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "d_flip"},
+    {    "in_pad", "percent input cubemap pads",    OFFSET(in_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 0.1,TFLAGS, "in_pad"},
+    {   "out_pad", "percent output cubemap pads",  OFFSET(out_pad), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,                 0.1,TFLAGS, "out_pad"},
+    {   "fin_pad", "fixed input cubemap pads",     OFFSET(fin_pad), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,                 100,TFLAGS, "fin_pad"},
+    {  "fout_pad", "fixed output cubemap pads",   OFFSET(fout_pad), AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64=0},               0,                 100,TFLAGS, "fout_pad"},
+    {       "yaw", "yaw rotation",                     OFFSET(yaw), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f,TFLAGS, "yaw"},
+    {     "pitch", "pitch rotation",                 OFFSET(pitch), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f,TFLAGS, "pitch"},
+    {      "roll", "roll rotation",                   OFFSET(roll), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},        -180.f,               180.f,TFLAGS, "roll"},
+    {    "rorder", "rotation order",                OFFSET(rorder), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str="ypr"},           0,                   0,TFLAGS, "rorder"},
+    {     "h_fov", "output horizontal field of view",OFFSET(h_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f,TFLAGS, "h_fov"},
+    {     "v_fov", "output vertical field of view",  OFFSET(v_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f,TFLAGS, "v_fov"},
+    {     "d_fov", "output diagonal field of view",  OFFSET(d_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f,TFLAGS, "d_fov"},
+    {    "h_flip", "flip out video horizontally",   OFFSET(h_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1,TFLAGS, "h_flip"},
+    {    "v_flip", "flip out video vertically",     OFFSET(v_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1,TFLAGS, "v_flip"},
+    {    "d_flip", "flip out video indepth",        OFFSET(d_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1,TFLAGS, "d_flip"},
+    {   "ih_flip", "flip in video horizontally",   OFFSET(ih_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1,TFLAGS, "ih_flip"},
+    {   "iv_flip", "flip in video vertically",     OFFSET(iv_flip), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1,TFLAGS, "iv_flip"},
+    {  "in_trans", "transpose video input",   OFFSET(in_transpose), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "in_transpose"},
+    { "out_trans", "transpose video output", OFFSET(out_transpose), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "out_transpose"},
+    {    "ih_fov", "input horizontal field of view",OFFSET(ih_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f,TFLAGS, "ih_fov"},
+    {    "iv_fov", "input vertical field of view",  OFFSET(iv_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f,TFLAGS, "iv_fov"},
+    {    "id_fov", "input diagonal field of view",  OFFSET(id_fov), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl=0.f},           0.f,               360.f,TFLAGS, "id_fov"},
+    {"alpha_mask", "build mask in alpha plane",      OFFSET(alpha), AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64=0},               0,                   1, FLAGS, "alpha"},
     { NULL }
 };
 
@@ -175,6 +169,7 @@ AVFILTER_DEFINE_CLASS(v360);
 
 static int query_formats(AVFilterContext *ctx)
 {
+    V360Context *s = ctx->priv;
     static const enum AVPixelFormat pix_fmts[] = {
         // YUVA444
         AV_PIX_FMT_YUVA444P,   AV_PIX_FMT_YUVA444P9,
@@ -236,116 +231,90 @@ static int query_formats(AVFilterContext *ctx)
 
         AV_PIX_FMT_NONE
     };
+    static const enum AVPixelFormat alpha_pix_fmts[] = {
+        AV_PIX_FMT_YUVA444P,   AV_PIX_FMT_YUVA444P9,
+        AV_PIX_FMT_YUVA444P10, AV_PIX_FMT_YUVA444P12,
+        AV_PIX_FMT_YUVA444P16,
+        AV_PIX_FMT_YUVA422P,   AV_PIX_FMT_YUVA422P9,
+        AV_PIX_FMT_YUVA422P10, AV_PIX_FMT_YUVA422P12,
+        AV_PIX_FMT_YUVA422P16,
+        AV_PIX_FMT_YUVA420P,   AV_PIX_FMT_YUVA420P9,
+        AV_PIX_FMT_YUVA420P10, AV_PIX_FMT_YUVA420P16,
+        AV_PIX_FMT_GBRAP,   AV_PIX_FMT_GBRAP10,
+        AV_PIX_FMT_GBRAP12, AV_PIX_FMT_GBRAP16,
+        AV_PIX_FMT_NONE
+    };
 
-    AVFilterFormats *fmts_list = ff_make_format_list(pix_fmts);
+    AVFilterFormats *fmts_list = ff_make_format_list(s->alpha ? alpha_pix_fmts : pix_fmts);
     if (!fmts_list)
         return AVERROR(ENOMEM);
     return ff_set_common_formats(ctx, fmts_list);
 }
 
-typedef struct XYRemap1 {
-    uint16_t u;
-    uint16_t v;
-} XYRemap1;
+#define DEFINE_REMAP1_LINE(bits, div)                                                    \
+static void remap1_##bits##bit_line_c(uint8_t *dst, int width, const uint8_t *const src, \
+                                      ptrdiff_t in_linesize,                             \
+                                      const int16_t *const u, const int16_t *const v,    \
+                                      const int16_t *const ker)                          \
+{                                                                                        \
+    const uint##bits##_t *const s = (const uint##bits##_t *const)src;                    \
+    uint##bits##_t *d = (uint##bits##_t *)dst;                                           \
+                                                                                         \
+    in_linesize /= div;                                                                  \
+                                                                                         \
+    for (int x = 0; x < width; x++)                                                      \
+        d[x] = s[v[x] * in_linesize + u[x]];                                             \
+}
 
-/**
- * Generate no-interpolation remapping function with a given pixel depth.
- *
- * @param bits number of bits per pixel
- * @param div number of bytes per pixel
- */
-#define DEFINE_REMAP1(bits, div)                                                             \
-static int remap1_##bits##bit_slice(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs) \
-{                                                                                            \
-    ThreadData *td = (ThreadData*)arg;                                                       \
-    const V360Context *s = td->s;                                                            \
-    const AVFrame *in = td->in;                                                              \
-    AVFrame *out = td->out;                                                                  \
-                                                                                             \
-    int plane, x, y;                                                                         \
-                                                                                             \
-    for (plane = 0; plane < td->nb_planes; plane++) {                                        \
-        const int in_linesize  = in->linesize[plane]  / div;                                 \
-        const int out_linesize = out->linesize[plane] / div;                                 \
-        const uint##bits##_t *src = (const uint##bits##_t *)in->data[plane];                 \
-        uint##bits##_t *dst = (uint##bits##_t *)out->data[plane];                            \
-        const XYRemap1 *remap = s->remap[plane];                                             \
-        const int width = s->planewidth[plane];                                              \
-        const int height = s->planeheight[plane];                                            \
-                                                                                             \
-        const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;                            \
-        const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;                            \
-                                                                                             \
-        for (y = slice_start; y < slice_end; y++) {                                          \
-            uint##bits##_t *d = dst + y * out_linesize;                                      \
-            for (x = 0; x < width; x++) {                                                    \
-                const XYRemap1 *r = &remap[y * width + x];                                   \
-                                                                                             \
-                *d++ = src[r->v * in_linesize + r->u];                                       \
-            }                                                                                \
-        }                                                                                    \
-    }                                                                                        \
-                                                                                             \
-    return 0;                                                                                \
-}
-
-DEFINE_REMAP1( 8, 1)
-DEFINE_REMAP1(16, 2)
-
-typedef struct XYRemap2 {
-    uint16_t u[2][2];
-    uint16_t v[2][2];
-    float ker[2][2];
-} XYRemap2;
-
-typedef struct XYRemap4 {
-    uint16_t u[4][4];
-    uint16_t v[4][4];
-    float ker[4][4];
-} XYRemap4;
+DEFINE_REMAP1_LINE( 8, 1)
+DEFINE_REMAP1_LINE(16, 2)
 
 /**
  * Generate remapping function with a given window size and pixel depth.
  *
- * @param window_size size of interpolation window
+ * @param ws size of interpolation window
  * @param bits number of bits per pixel
- * @param div number of bytes per pixel
  */
-#define DEFINE_REMAP(window_size, bits, div)                                                               \
-static int remap##window_size##_##bits##bit_slice(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs) \
+#define DEFINE_REMAP(ws, bits)                                                                             \
+static int remap##ws##_##bits##bit_slice(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs)          \
 {                                                                                                          \
-    ThreadData *td = (ThreadData*)arg;                                                                     \
-    const V360Context *s = td->s;                                                                          \
+    ThreadData *td = arg;                                                                                  \
+    const V360Context *s = ctx->priv;                                                                      \
+    const SliceXYRemap *r = &s->slice_remap[jobnr];                                                        \
     const AVFrame *in = td->in;                                                                            \
     AVFrame *out = td->out;                                                                                \
                                                                                                            \
-    int plane, x, y, i, j;                                                                                 \
-                                                                                                           \
-    for (plane = 0; plane < td->nb_planes; plane++) {                                                      \
-        const int in_linesize  = in->linesize[plane]  / div;                                               \
-        const int out_linesize = out->linesize[plane] / div;                                               \
-        const uint##bits##_t *src = (const uint##bits##_t *)in->data[plane];                               \
-        uint##bits##_t *dst = (uint##bits##_t *)out->data[plane];                                          \
-        const XYRemap##window_size *remap = s->remap[plane];                                               \
-        const int width = s->planewidth[plane];                                                            \
-        const int height = s->planeheight[plane];                                                          \
+    for (int stereo = 0; stereo < 1 + s->out_stereo > STEREO_2D; stereo++) {                               \
+        for (int plane = 0; plane < s->nb_planes; plane++) {                                               \
+            const unsigned map = s->map[plane];                                                            \
+            const int in_linesize  = in->linesize[plane];                                                  \
+            const int out_linesize = out->linesize[plane];                                                 \
+            const int uv_linesize = s->uv_linesize[plane];                                                 \
+            const int in_offset_w = stereo ? s->in_offset_w[plane] : 0;                                    \
+            const int in_offset_h = stereo ? s->in_offset_h[plane] : 0;                                    \
+            const int out_offset_w = stereo ? s->out_offset_w[plane] : 0;                                  \
+            const int out_offset_h = stereo ? s->out_offset_h[plane] : 0;                                  \
+            const uint8_t *const src = in->data[plane] +                                                   \
+                                                   in_offset_h * in_linesize + in_offset_w * (bits >> 3);  \
+            uint8_t *dst = out->data[plane] + out_offset_h * out_linesize + out_offset_w * (bits >> 3);    \
+            const uint8_t *mask = plane == 3 ? r->mask : NULL;                                             \
+            const int width = s->pr_width[plane];                                                          \
+            const int height = s->pr_height[plane];                                                        \
                                                                                                            \
-        const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;                                          \
-        const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;                                          \
+            const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;                                      \
+            const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;                                      \
                                                                                                            \
-        for (y = slice_start; y < slice_end; y++) {                                                        \
-            uint##bits##_t *d = dst + y * out_linesize;                                                    \
-            for (x = 0; x < width; x++) {                                                                  \
-                const XYRemap##window_size *r = &remap[y * width + x];                                     \
-                float tmp = 0.f;                                                                           \
+            for (int y = slice_start; y < slice_end && !mask; y++) {                                       \
+                const int16_t *const u = r->u[map] + (y - slice_start) * uv_linesize * ws * ws;            \
+                const int16_t *const v = r->v[map] + (y - slice_start) * uv_linesize * ws * ws;            \
+                const int16_t *const ker = r->ker[map] + (y - slice_start) * uv_linesize * ws * ws;        \
                                                                                                            \
-                for (i = 0; i < window_size; i++) {                                                        \
-                    for (j = 0; j < window_size; j++) {                                                    \
-                        tmp += r->ker[i][j] * src[r->v[i][j] * in_linesize + r->u[i][j]];                  \
-                    }                                                                                      \
-                }                                                                                          \
+                s->remap_line(dst + y * out_linesize, width, src, in_linesize, u, v, ker);                 \
+            }                                                                                              \
                                                                                                            \
-                *d++ = av_clip_uint##bits(roundf(tmp));                                                    \
+            for (int y = slice_start; y < slice_end && mask; y++) {                                        \
+                memcpy(dst + y * out_linesize, mask +                                                      \
+                       (y - slice_start) * width * (bits >> 3), width * (bits >> 3));                      \
             }                                                                                              \
         }                                                                                                  \
     }                                                                                                      \
@@ -353,28 +322,93 @@ static int remap##window_size##_##bits##bit_slice(AVFilterContext *ctx, void *ar
     return 0;                                                                                              \
 }
 
-DEFINE_REMAP(2,  8, 1)
-DEFINE_REMAP(4,  8, 1)
-DEFINE_REMAP(2, 16, 2)
-DEFINE_REMAP(4, 16, 2)
+DEFINE_REMAP(1,  8)
+DEFINE_REMAP(2,  8)
+DEFINE_REMAP(3,  8)
+DEFINE_REMAP(4,  8)
+DEFINE_REMAP(1, 16)
+DEFINE_REMAP(2, 16)
+DEFINE_REMAP(3, 16)
+DEFINE_REMAP(4, 16)
+
+#define DEFINE_REMAP_LINE(ws, bits, div)                                                      \
+static void remap##ws##_##bits##bit_line_c(uint8_t *dst, int width, const uint8_t *const src, \
+                                           ptrdiff_t in_linesize,                             \
+                                           const int16_t *const u, const int16_t *const v,    \
+                                           const int16_t *const ker)                          \
+{                                                                                             \
+    const uint##bits##_t *const s = (const uint##bits##_t *const)src;                         \
+    uint##bits##_t *d = (uint##bits##_t *)dst;                                                \
+                                                                                              \
+    in_linesize /= div;                                                                       \
+                                                                                              \
+    for (int x = 0; x < width; x++) {                                                         \
+        const int16_t *const uu = u + x * ws * ws;                                            \
+        const int16_t *const vv = v + x * ws * ws;                                            \
+        const int16_t *const kker = ker + x * ws * ws;                                        \
+        int tmp = 0;                                                                          \
+                                                                                              \
+        for (int i = 0; i < ws; i++) {                                                        \
+            const int iws = i * ws;                                                           \
+            for (int j = 0; j < ws; j++) {                                                    \
+                tmp += kker[iws + j] * s[vv[iws + j] * in_linesize + uu[iws + j]];            \
+            }                                                                                 \
+        }                                                                                     \
+                                                                                              \
+        d[x] = av_clip_uint##bits(tmp >> 14);                                                 \
+    }                                                                                         \
+}
+
+DEFINE_REMAP_LINE(2,  8, 1)
+DEFINE_REMAP_LINE(3,  8, 1)
+DEFINE_REMAP_LINE(4,  8, 1)
+DEFINE_REMAP_LINE(2, 16, 2)
+DEFINE_REMAP_LINE(3, 16, 2)
+DEFINE_REMAP_LINE(4, 16, 2)
+
+void ff_v360_init(V360Context *s, int depth)
+{
+    switch (s->interp) {
+    case NEAREST:
+        s->remap_line = depth <= 8 ? remap1_8bit_line_c : remap1_16bit_line_c;
+        break;
+    case BILINEAR:
+        s->remap_line = depth <= 8 ? remap2_8bit_line_c : remap2_16bit_line_c;
+        break;
+    case LAGRANGE9:
+        s->remap_line = depth <= 8 ? remap3_8bit_line_c : remap3_16bit_line_c;
+        break;
+    case BICUBIC:
+    case LANCZOS:
+    case SPLINE16:
+    case GAUSSIAN:
+    case MITCHELL:
+        s->remap_line = depth <= 8 ? remap4_8bit_line_c : remap4_16bit_line_c;
+        break;
+    }
+
+    if (ARCH_X86)
+        ff_v360_init_x86(s, depth);
+}
 
 /**
  * Save nearest pixel coordinates for remapping.
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param shift shift for remap array
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
- * @param r_void remap data
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
  */
-static void nearest_kernel(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp, void *r_void)
+static void nearest_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                           int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    XYRemap1 *r = (XYRemap1*)r_void + shift;
-    const int i = roundf(dv) + 1;
-    const int j = roundf(du) + 1;
+    const int i = lrintf(dv) + 1;
+    const int j = lrintf(du) + 1;
 
-    r->u = r_tmp->u[i][j];
-    r->v = r_tmp->v[i][j];
+    u[0] = rmap->u[i][j];
+    v[0] = rmap->v[i][j];
 }
 
 /**
@@ -382,26 +416,66 @@ static void nearest_kernel(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp,
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param shift shift for remap array
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
- * @param r_void remap data
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
  */
-static void bilinear_kernel(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp, void *r_void)
+static void bilinear_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                            int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    XYRemap2 *r = (XYRemap2*)r_void + shift;
-    int i, j;
-
-    for (i = 0; i < 2; i++) {
-        for (j = 0; j < 2; j++) {
-            r->u[i][j] = r_tmp->u[i + 1][j + 1];
-            r->v[i][j] = r_tmp->v[i + 1][j + 1];
+    for (int i = 0; i < 2; i++) {
+        for (int j = 0; j < 2; j++) {
+            u[i * 2 + j] = rmap->u[i + 1][j + 1];
+            v[i * 2 + j] = rmap->v[i + 1][j + 1];
         }
     }
 
-    r->ker[0][0] = (1.f - du) * (1.f - dv);
-    r->ker[0][1] =        du  * (1.f - dv);
-    r->ker[1][0] = (1.f - du) *        dv;
-    r->ker[1][1] =        du  *        dv;
+    ker[0] = lrintf((1.f - du) * (1.f - dv) * 16385.f);
+    ker[1] = lrintf(       du  * (1.f - dv) * 16385.f);
+    ker[2] = lrintf((1.f - du) *        dv  * 16385.f);
+    ker[3] = lrintf(       du  *        dv  * 16385.f);
+}
+
+/**
+ * Calculate 1-dimensional lagrange coefficients.
+ *
+ * @param t relative coordinate
+ * @param coeffs coefficients
+ */
+static inline void calculate_lagrange_coeffs(float t, float *coeffs)
+{
+    coeffs[0] = (t - 1.f) * (t - 2.f) * 0.5f;
+    coeffs[1] = -t * (t - 2.f);
+    coeffs[2] =  t * (t - 1.f) * 0.5f;
+}
+
+/**
+ * Calculate kernel for lagrange interpolation.
+ *
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
+ */
+static void lagrange_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                            int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
+{
+    float du_coeffs[3];
+    float dv_coeffs[3];
+
+    calculate_lagrange_coeffs(du, du_coeffs);
+    calculate_lagrange_coeffs(dv, dv_coeffs);
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++) {
+        for (int j = 0; j < 3; j++) {
+            u[i * 3 + j] = rmap->u[i + 1][j + 1];
+            v[i * 3 + j] = rmap->v[i + 1][j + 1];
+            ker[i * 3 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
+        }
+    }
 }
 
 /**
@@ -426,25 +500,25 @@ static inline void calculate_bicubic_coeffs(float t, float *coeffs)
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param shift shift for remap array
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
- * @param r_void remap data
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
  */
-static void bicubic_kernel(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp, void *r_void)
+static void bicubic_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                           int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    XYRemap4 *r = (XYRemap4*)r_void + shift;
-    int i, j;
     float du_coeffs[4];
     float dv_coeffs[4];
 
     calculate_bicubic_coeffs(du, du_coeffs);
     calculate_bicubic_coeffs(dv, dv_coeffs);
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
-        for (j = 0; j < 4; j++) {
-            r->u[i][j] = r_tmp->u[i][j];
-            r->v[i][j] = r_tmp->v[i][j];
-            r->ker[i][j] = du_coeffs[j] * dv_coeffs[i];
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
         }
     }
 }
@@ -457,10 +531,9 @@ static void bicubic_kernel(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp,
  */
 static inline void calculate_lanczos_coeffs(float t, float *coeffs)
 {
-    int i;
     float sum = 0.f;
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
         const float x = M_PI * (t - i + 1);
         if (x == 0.f) {
             coeffs[i] = 1.f;
@@ -470,7 +543,7 @@ static inline void calculate_lanczos_coeffs(float t, float *coeffs)
         sum += coeffs[i];
     }
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
         coeffs[i] /= sum;
     }
 }
@@ -480,25 +553,185 @@ static inline void calculate_lanczos_coeffs(float t, float *coeffs)
  *
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
- * @param shift shift for remap array
- * @param r_tmp calculated 4x4 window
- * @param r_void remap data
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
  */
-static void lanczos_kernel(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp, void *r_void)
+static void lanczos_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                           int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
 {
-    XYRemap4 *r = (XYRemap4*)r_void + shift;
-    int i, j;
     float du_coeffs[4];
     float dv_coeffs[4];
 
     calculate_lanczos_coeffs(du, du_coeffs);
     calculate_lanczos_coeffs(dv, dv_coeffs);
 
-    for (i = 0; i < 4; i++) {
-        for (j = 0; j < 4; j++) {
-            r->u[i][j] = r_tmp->u[i][j];
-            r->v[i][j] = r_tmp->v[i][j];
-            r->ker[i][j] = du_coeffs[j] * dv_coeffs[i];
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
+        }
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 1-dimensional spline16 coefficients.
+ *
+ * @param t relative coordinate
+ * @param coeffs coefficients
+ */
+static void calculate_spline16_coeffs(float t, float *coeffs)
+{
+    coeffs[0] = ((-1.f / 3.f * t + 0.8f) * t - 7.f / 15.f) * t;
+    coeffs[1] = ((t - 9.f / 5.f) * t - 0.2f) * t + 1.f;
+    coeffs[2] = ((6.f / 5.f - t) * t + 0.8f) * t;
+    coeffs[3] = ((1.f / 3.f * t - 0.2f) * t - 2.f / 15.f) * t;
+}
+
+/**
+ * Calculate kernel for spline16 interpolation.
+ *
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
+ */
+static void spline16_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                            int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
+{
+    float du_coeffs[4];
+    float dv_coeffs[4];
+
+    calculate_spline16_coeffs(du, du_coeffs);
+    calculate_spline16_coeffs(dv, dv_coeffs);
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
+        }
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 1-dimensional gaussian coefficients.
+ *
+ * @param t relative coordinate
+ * @param coeffs coefficients
+ */
+static void calculate_gaussian_coeffs(float t, float *coeffs)
+{
+    float sum = 0.f;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        const float x = t - (i - 1);
+        if (x == 0.f) {
+            coeffs[i] = 1.f;
+        } else {
+            coeffs[i] = expf(-2.f * x * x) * expf(-x * x / 2.f);
+        }
+        sum += coeffs[i];
+    }
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        coeffs[i] /= sum;
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate kernel for gaussian interpolation.
+ *
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
+ */
+static void gaussian_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                            int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
+{
+    float du_coeffs[4];
+    float dv_coeffs[4];
+
+    calculate_gaussian_coeffs(du, du_coeffs);
+    calculate_gaussian_coeffs(dv, dv_coeffs);
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
+        }
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate 1-dimensional cubic_bc_spline coefficients.
+ *
+ * @param t relative coordinate
+ * @param coeffs coefficients
+ */
+static void calculate_cubic_bc_coeffs(float t, float *coeffs,
+                                      float b, float c)
+{
+    float sum = 0.f;
+    float p0 = (6.f - 2.f * b) / 6.f,
+          p2 = (-18.f + 12.f * b + 6.f * c) / 6.f,
+          p3 = (12.f - 9.f * b - 6.f * c) / 6.f,
+          q0 = (8.f * b + 24.f * c) / 6.f,
+          q1 = (-12.f * b - 48.f * c) / 6.f,
+          q2 = (6.f * b + 30.f * c) / 6.f,
+          q3 = (-b - 6.f * c) / 6.f;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        const float x = fabsf(t - i + 1.f);
+        if (x < 1.f) {
+            coeffs[i] = (p0 + x * x * (p2 + x * p3)) *
+                        (p0 + x * x * (p2 + x * p3 / 2.f) / 4.f);
+        } else if (x < 2.f) {
+            coeffs[i] = (q0 + x * (q1 + x * (q2 + x * q3))) *
+                        (q0 + x * (q1 + x * (q2 + x / 2.f * q3) / 2.f) / 2.f);
+        } else {
+            coeffs[i] = 0.f;
+        }
+        sum += coeffs[i];
+    }
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        coeffs[i] /= sum;
+    }
+}
+
+/**
+ * Calculate kernel for mitchell interpolation.
+ *
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ * @param rmap calculated 4x4 window
+ * @param u u remap data
+ * @param v v remap data
+ * @param ker ker remap data
+ */
+static void mitchell_kernel(float du, float dv, const XYRemap *rmap,
+                            int16_t *u, int16_t *v, int16_t *ker)
+{
+    float du_coeffs[4];
+    float dv_coeffs[4];
+
+    calculate_cubic_bc_coeffs(du, du_coeffs, 1.f / 3.f, 1.f / 3.f);
+    calculate_cubic_bc_coeffs(dv, dv_coeffs, 1.f / 3.f, 1.f / 3.f);
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            u[i * 4 + j] = rmap->u[i][j];
+            v[i * 4 + j] = rmap->v[i][j];
+            ker[i * 4 + j] = lrintf(du_coeffs[j] * dv_coeffs[i] * 16385.f);
         }
     }
 }
@@ -521,6 +754,55 @@ static inline int mod(int a, int b)
     }
 }
 
+/**
+ * Reflect y operation.
+ *
+ * @param y input vertical position
+ * @param h input height
+ */
+static inline int reflecty(int y, int h)
+{
+    if (y < 0) {
+        y = -y;
+    } else if (y >= h) {
+        y = 2 * h - 1 - y;
+    }
+
+    return av_clip(y, 0, h - 1);
+}
+
+/**
+ * Reflect x operation for equirect.
+ *
+ * @param x input horizontal position
+ * @param y input vertical position
+ * @param w input width
+ * @param h input height
+ */
+static inline int ereflectx(int x, int y, int w, int h)
+{
+    if (y < 0 || y >= h)
+        x += w / 2;
+
+    return mod(x, w);
+}
+
+/**
+ * Reflect x operation.
+ *
+ * @param x input horizontal position
+ * @param y input vertical position
+ * @param w input width
+ * @param h input height
+ */
+static inline int reflectx(int x, int y, int w, int h)
+{
+    if (y < 0 || y >= h)
+        return w - 1 - x;
+
+    return mod(x, w);
+}
+
 /**
  * Convert char to corresponding direction.
  * Used for cubemap options.
@@ -565,6 +847,26 @@ static int get_rotation(char c)
     }
 }
 
+/**
+ * Convert char to corresponding rotation order.
+ */
+static int get_rorder(char c)
+{
+    switch (c) {
+    case 'Y':
+    case 'y':
+        return YAW;
+    case 'P':
+    case 'p':
+        return PITCH;
+    case 'R':
+    case 'r':
+        return ROLL;
+    default:
+        return -1;
+    }
+}
+
 /**
  * Prepare data for processing cubemap input format.
  *
@@ -694,6 +996,8 @@ static inline void rotate_cube_face(float *uf, float *vf, int rotation)
         *uf =  *vf;
         *vf =  tmp;
         break;
+    default:
+        av_assert0(0);
     }
 }
 
@@ -718,76 +1022,96 @@ static inline void rotate_cube_face_inverse(float *uf, float *vf, int rotation)
         *uf = -*vf;
         *vf =  tmp;
         break;
+    default:
+        av_assert0(0);
     }
 }
 
+/**
+ * Normalize vector.
+ *
+ * @param vec vector
+ */
+static void normalize_vector(float *vec)
+{
+    const float norm = sqrtf(vec[0] * vec[0] + vec[1] * vec[1] + vec[2] * vec[2]);
+
+    vec[0] /= norm;
+    vec[1] /= norm;
+    vec[2] /= norm;
+}
+
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding cubemap position.
  * Common operation for every cubemap.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param uf horizontal cubemap coordinate [0, 1)
  * @param vf vertical cubemap coordinate [0, 1)
  * @param face face of cubemap
  * @param vec coordinates on sphere
+ * @param scalew scale for uf
+ * @param scaleh scale for vf
  */
 static void cube_to_xyz(const V360Context *s,
                         float uf, float vf, int face,
-                        float *vec)
+                        float *vec, float scalew, float scaleh)
 {
     const int direction = s->out_cubemap_direction_order[face];
-    float norm;
     float l_x, l_y, l_z;
 
-    uf /= (1.f - s->out_pad);
-    vf /= (1.f - s->out_pad);
+    uf /= scalew;
+    vf /= scaleh;
 
     rotate_cube_face_inverse(&uf, &vf, s->out_cubemap_face_rotation[face]);
 
     switch (direction) {
     case RIGHT:
         l_x =  1.f;
-        l_y = -vf;
-        l_z =  uf;
+        l_y =  vf;
+        l_z = -uf;
         break;
     case LEFT:
         l_x = -1.f;
-        l_y = -vf;
-        l_z = -uf;
+        l_y =  vf;
+        l_z =  uf;
         break;
     case UP:
         l_x =  uf;
-        l_y =  1.f;
-        l_z = -vf;
+        l_y = -1.f;
+        l_z =  vf;
         break;
     case DOWN:
         l_x =  uf;
-        l_y = -1.f;
-        l_z =  vf;
+        l_y =  1.f;
+        l_z = -vf;
         break;
     case FRONT:
         l_x =  uf;
-        l_y = -vf;
-        l_z = -1.f;
+        l_y =  vf;
+        l_z =  1.f;
         break;
     case BACK:
         l_x = -uf;
-        l_y = -vf;
-        l_z =  1.f;
+        l_y =  vf;
+        l_z = -1.f;
         break;
+    default:
+        av_assert0(0);
     }
 
-    norm = sqrtf(l_x * l_x + l_y * l_y + l_z * l_z);
-    vec[0] = l_x / norm;
-    vec[1] = l_y / norm;
-    vec[2] = l_z / norm;
+    vec[0] = l_x;
+    vec[1] = l_y;
+    vec[2] = l_z;
+
+    normalize_vector(vec);
 }
 
 /**
  * Calculate cubemap position for corresponding 3D coordinates on sphere.
  * Common operation for every cubemap.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinated on sphere
  * @param uf horizontal cubemap coordinate [0, 1)
  * @param vf vertical cubemap coordinate [0, 1)
@@ -797,8 +1121,8 @@ static void xyz_to_cube(const V360Context *s,
                         const float *vec,
                         float *uf, float *vf, int *direction)
 {
-    const float phi   = atan2f(vec[0], -vec[2]);
-    const float theta = asinf(-vec[1]);
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = asinf(vec[1]);
     float phi_norm, theta_threshold;
     int face;
 
@@ -825,29 +1149,31 @@ static void xyz_to_cube(const V360Context *s,
 
     switch (*direction) {
     case RIGHT:
-        *uf =  vec[2] / vec[0];
-        *vf = -vec[1] / vec[0];
+        *uf = -vec[2] / vec[0];
+        *vf =  vec[1] / vec[0];
         break;
     case LEFT:
-        *uf =  vec[2] / vec[0];
-        *vf =  vec[1] / vec[0];
+        *uf = -vec[2] / vec[0];
+        *vf = -vec[1] / vec[0];
         break;
     case UP:
-        *uf =  vec[0] / vec[1];
+        *uf = -vec[0] / vec[1];
         *vf = -vec[2] / vec[1];
         break;
     case DOWN:
-        *uf = -vec[0] / vec[1];
+        *uf =  vec[0] / vec[1];
         *vf = -vec[2] / vec[1];
         break;
     case FRONT:
-        *uf = -vec[0] / vec[2];
+        *uf =  vec[0] / vec[2];
         *vf =  vec[1] / vec[2];
         break;
     case BACK:
-        *uf = -vec[0] / vec[2];
+        *uf =  vec[0] / vec[2];
         *vf = -vec[1] / vec[2];
         break;
+    default:
+        av_assert0(0);
     }
 
     face = s->in_cubemap_face_order[*direction];
@@ -858,7 +1184,7 @@ static void xyz_to_cube(const V360Context *s,
  * Find position on another cube face in case of overflow/underflow.
  * Used for calculation of interpolation window.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param uf horizontal cubemap coordinate
  * @param vf vertical cubemap coordinate
  * @param direction direction of view
@@ -867,8 +1193,8 @@ static void xyz_to_cube(const V360Context *s,
  * @param face face position on cubemap
  */
 static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
-                                float uf, float vf, int direction,
-                                float *new_uf, float *new_vf, int *face)
+                                     float uf, float vf, int direction,
+                                     float *new_uf, float *new_vf, int *face)
 {
     /*
      *  Cubemap orientation
@@ -927,6 +1253,8 @@ static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
             *new_uf =  uf;
             *new_vf =  vf;
             break;
+        default:
+            av_assert0(0);
         }
     } else if (uf >= 1.f) {
         uf -= 2.f;
@@ -961,6 +1289,8 @@ static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
             *new_uf =  uf;
             *new_vf =  vf;
             break;
+        default:
+            av_assert0(0);
         }
     } else if (vf < -1.f) {
         vf += 2.f;
@@ -995,6 +1325,8 @@ static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
             *new_uf = -uf;
             *new_vf = -vf;
             break;
+        default:
+            av_assert0(0);
         }
     } else if (vf >= 1.f) {
         vf -= 2.f;
@@ -1029,6 +1361,8 @@ static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
             *new_uf = -uf;
             *new_vf = -vf;
             break;
+        default:
+            av_assert0(0);
         }
     } else {
         // Inside cube face
@@ -1043,17 +1377,20 @@ static void process_cube_coordinates(const V360Context *s,
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap3x2 format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
  */
-static void cube3x2_to_xyz(const V360Context *s,
-                           int i, int j, int width, int height,
-                           float *vec)
+static int cube3x2_to_xyz(const V360Context *s,
+                          int i, int j, int width, int height,
+                          float *vec)
 {
+    const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (width  / 3.f) : 1.f - s->out_pad;
+    const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (height / 2.f) : 1.f - s->out_pad;
+
     const float ew = width  / 3.f;
     const float eh = height / 2.f;
 
@@ -1066,16 +1403,18 @@ static void cube3x2_to_xyz(const V360Context *s,
     const int ewi = ceilf(ew * (u_face + 1)) - u_shift;
     const int ehi = ceilf(eh * (v_face + 1)) - v_shift;
 
-    const float uf = 2.f * (i - u_shift) / ewi - 1.f;
-    const float vf = 2.f * (j - v_shift) / ehi - 1.f;
+    const float uf = 2.f * (i - u_shift + 0.5f) / ewi - 1.f;
+    const float vf = 2.f * (j - v_shift + 0.5f) / ehi - 1.f;
+
+    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec, scalew, scaleh);
 
-    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec);
+    return 1;
 }
 
 /**
  * Calculate frame position in cubemap3x2 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1084,23 +1423,24 @@ static void cube3x2_to_xyz(const V360Context *s,
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
  */
-static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
-                           const float *vec, int width, int height,
-                           uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+static int xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
+                          const float *vec, int width, int height,
+                          int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
+    const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (width  / 3.f) : 1.f - s->in_pad;
+    const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (height / 2.f) : 1.f - s->in_pad;
     const float ew = width  / 3.f;
     const float eh = height / 2.f;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
     int ewi, ehi;
-    int i, j;
     int direction, face;
     int u_face, v_face;
 
     xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
 
-    uf *= (1.f - s->in_pad);
-    vf *= (1.f - s->in_pad);
+    uf *= scalew;
+    vf *= scaleh;
 
     face = s->in_cubemap_face_order[direction];
     u_face = face % 3;
@@ -1108,8 +1448,8 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
     ewi = ceilf(ew * (u_face + 1)) - ceilf(ew * u_face);
     ehi = ceilf(eh * (v_face + 1)) - ceilf(eh * v_face);
 
-    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f);
-    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f);
+    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f) - 0.5f;
+    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f) - 0.5f;
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1117,10 +1457,10 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
-            int new_ui = ui + j;
-            int new_vi = vi + i;
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            int new_ui = ui + j - 1;
+            int new_vi = vi + i - 1;
             int u_shift, v_shift;
             int new_ewi, new_ehi;
 
@@ -1135,13 +1475,13 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
                 uf = 2.f * new_ui / ewi - 1.f;
                 vf = 2.f * new_vi / ehi - 1.f;
 
-                uf /= (1.f - s->in_pad);
-                vf /= (1.f - s->in_pad);
+                uf /= scalew;
+                vf /= scaleh;
 
                 process_cube_coordinates(s, uf, vf, direction, &uf, &vf, &face);
 
-                uf *= (1.f - s->in_pad);
-                vf *= (1.f - s->in_pad);
+                uf *= scalew;
+                vf *= scaleh;
 
                 u_face = face % 3;
                 v_face = face / 3;
@@ -1150,79 +1490,199 @@ static void xyz_to_cube3x2(const V360Context *s,
                 new_ewi = ceilf(ew * (u_face + 1)) - u_shift;
                 new_ehi = ceilf(eh * (v_face + 1)) - v_shift;
 
-                new_ui = av_clip(roundf(0.5f * new_ewi * (uf + 1.f)), 0, new_ewi - 1);
-                new_vi = av_clip(roundf(0.5f * new_ehi * (vf + 1.f)), 0, new_ehi - 1);
+                new_ui = av_clip(lrintf(0.5f * new_ewi * (uf + 1.f)), 0, new_ewi - 1);
+                new_vi = av_clip(lrintf(0.5f * new_ehi * (vf + 1.f)), 0, new_ehi - 1);
             }
 
-
-            us[i + 1][j + 1] = u_shift + new_ui;
-            vs[i + 1][j + 1] = v_shift + new_vi;
+            us[i][j] = u_shift + new_ui;
+            vs[i][j] = v_shift + new_vi;
         }
     }
+
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap6x1 format.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap1x6 format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
  */
-static void cube6x1_to_xyz(const V360Context *s,
-                           int i, int j, int width, int height,
-                           float *vec)
+static int cube1x6_to_xyz(const V360Context *s,
+                          int i, int j, int width, int height,
+                          float *vec)
 {
-    const float ew = width / 6.f;
-    const float eh = height;
+    const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fout_pad) / width : 1.f - s->out_pad;
+    const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (height / 6.f) : 1.f - s->out_pad;
 
-    const int face = floorf(i / ew);
+    const float ew = width;
+    const float eh = height / 6.f;
 
-    const int u_shift = ceilf(ew * face);
-    const int ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - u_shift;
+    const int face = floorf(j / eh);
+
+    const int v_shift = ceilf(eh * face);
+    const int ehi = ceilf(eh * (face + 1)) - v_shift;
 
-    const float uf = 2.f * (i - u_shift) / ewi - 1.f;
-    const float vf = 2.f *  j            / eh  - 1.f;
+    const float uf = 2.f * (i           + 0.5f) / ew  - 1.f;
+    const float vf = 2.f * (j - v_shift + 0.5f) / ehi - 1.f;
 
-    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec);
+    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec, scalew, scaleh);
+
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Calculate frame position in cubemap6x1 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cubemap6x1 format.
  *
- * @param s filter context
- * @param vec coordinates on sphere
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
- * @param us horizontal coordinates for interpolation window
- * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int cube6x1_to_xyz(const V360Context *s,
+                          int i, int j, int width, int height,
+                          float *vec)
+{
+    const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (width / 6.f)   : 1.f - s->out_pad;
+    const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fout_pad) / height : 1.f - s->out_pad;
+
+    const float ew = width / 6.f;
+    const float eh = height;
+
+    const int face = floorf(i / ew);
+
+    const int u_shift = ceilf(ew * face);
+    const int ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - u_shift;
+
+    const float uf = 2.f * (i - u_shift + 0.5f) / ewi - 1.f;
+    const float vf = 2.f * (j           + 0.5f) / eh  - 1.f;
+
+    cube_to_xyz(s, uf, vf, face, vec, scalew, scaleh);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in cubemap1x6 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
  */
-static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
-                           const float *vec, int width, int height,
-                           uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+static int xyz_to_cube1x6(const V360Context *s,
+                          const float *vec, int width, int height,
+                          int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fin_pad) / width : 1.f - s->in_pad;
+    const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (height / 6.f) : 1.f - s->in_pad;
+    const float eh = height / 6.f;
+    const int ewi = width;
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+    int ehi;
+    int direction, face;
+
+    xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
+
+    uf *= scalew;
+    vf *= scaleh;
+
+    face = s->in_cubemap_face_order[direction];
+    ehi = ceilf(eh * (face + 1)) - ceilf(eh * face);
+
+    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f) - 0.5f;
+    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f) - 0.5f;
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            int new_ui = ui + j - 1;
+            int new_vi = vi + i - 1;
+            int v_shift;
+            int new_ehi;
+
+            if (new_ui >= 0 && new_ui < ewi && new_vi >= 0 && new_vi < ehi) {
+                face = s->in_cubemap_face_order[direction];
+
+                v_shift = ceilf(eh * face);
+            } else {
+                uf = 2.f * new_ui / ewi - 1.f;
+                vf = 2.f * new_vi / ehi - 1.f;
+
+                uf /= scalew;
+                vf /= scaleh;
+
+                process_cube_coordinates(s, uf, vf, direction, &uf, &vf, &face);
+
+                uf *= scalew;
+                vf *= scaleh;
+
+                v_shift = ceilf(eh * face);
+                new_ehi = ceilf(eh * (face + 1)) - v_shift;
+
+                new_ui = av_clip(lrintf(0.5f *     ewi * (uf + 1.f)), 0,     ewi - 1);
+                new_vi = av_clip(lrintf(0.5f * new_ehi * (vf + 1.f)), 0, new_ehi - 1);
+            }
+
+            us[i][j] =           new_ui;
+            vs[i][j] = v_shift + new_vi;
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in cubemap6x1 format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
+                          const float *vec, int width, int height,
+                          int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
+    const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (width / 6.f)   : 1.f - s->in_pad;
+    const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - (float)(s->fin_pad) / height : 1.f - s->in_pad;
     const float ew = width / 6.f;
     const int ehi = height;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
     int ewi;
-    int i, j;
     int direction, face;
 
     xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
 
-    uf *= (1.f - s->in_pad);
-    vf *= (1.f - s->in_pad);
+    uf *= scalew;
+    vf *= scaleh;
 
     face = s->in_cubemap_face_order[direction];
     ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - ceilf(ew * face);
 
-    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f);
-    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f);
+    uf = 0.5f * ewi * (uf + 1.f) - 0.5f;
+    vf = 0.5f * ehi * (vf + 1.f) - 0.5f;
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1230,10 +1690,10 @@ static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
-            int new_ui = ui + j;
-            int new_vi = vi + i;
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            int new_ui = ui + j - 1;
+            int new_vi = vi + i - 1;
             int u_shift;
             int new_ewi;
 
@@ -1245,289 +1705,1880 @@ static void xyz_to_cube6x1(const V360Context *s,
                 uf = 2.f * new_ui / ewi - 1.f;
                 vf = 2.f * new_vi / ehi - 1.f;
 
-                uf /= (1.f - s->in_pad);
-                vf /= (1.f - s->in_pad);
+                uf /= scalew;
+                vf /= scaleh;
 
                 process_cube_coordinates(s, uf, vf, direction, &uf, &vf, &face);
 
-                uf *= (1.f - s->in_pad);
-                vf *= (1.f - s->in_pad);
+                uf *= scalew;
+                vf *= scaleh;
 
                 u_shift = ceilf(ew * face);
                 new_ewi = ceilf(ew * (face + 1)) - u_shift;
 
-                new_ui = av_clip(roundf(0.5f * new_ewi * (uf + 1.f)), 0, new_ewi - 1);
-                new_vi = av_clip(roundf(0.5f *     ehi * (vf + 1.f)), 0,     ehi - 1);
+                new_ui = av_clip(lrintf(0.5f * new_ewi * (uf + 1.f)), 0, new_ewi - 1);
+                new_vi = av_clip(lrintf(0.5f *     ehi * (vf + 1.f)), 0,     ehi - 1);
             }
 
-
-            us[i + 1][j + 1] = u_shift + new_ui;
-            vs[i + 1][j + 1] =           new_vi;
+            us[i][j] = u_shift + new_ui;
+            vs[i][j] =           new_vi;
         }
     }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing equirectangular output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_equirect_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->flat_range[0] = s->h_fov * M_PI / 360.f;
+    s->flat_range[1] = s->v_fov * M_PI / 360.f;
+
+    return 0;
 }
 
 /**
  * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in equirectangular format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
  */
-static void equirect_to_xyz(const V360Context *s,
-                            int i, int j, int width, int height,
-                            float *vec)
+static int equirect_to_xyz(const V360Context *s,
+                           int i, int j, int width, int height,
+                           float *vec)
 {
-    const float phi   = ((2.f * i) / width  - 1.f) * M_PI;
-    const float theta = ((2.f * j) / height - 1.f) * M_PI_2;
+    const float phi   = ((2.f * i + 0.5f) / width  - 1.f) * s->flat_range[0];
+    const float theta = ((2.f * j + 0.5f) / height - 1.f) * s->flat_range[1];
 
     const float sin_phi   = sinf(phi);
     const float cos_phi   = cosf(phi);
     const float sin_theta = sinf(theta);
     const float cos_theta = cosf(theta);
 
-    vec[0] =  cos_theta * sin_phi;
-    vec[1] = -sin_theta;
-    vec[2] = -cos_theta * cos_phi;
+    vec[0] = cos_theta * sin_phi;
+    vec[1] = sin_theta;
+    vec[2] = cos_theta * cos_phi;
+
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Calculate frame position in equirectangular format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in half equirectangular format.
  *
- * @param s filter context
- * @param vec coordinates on sphere
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
- * @param us horizontal coordinates for interpolation window
- * @param vs vertical coordinates for interpolation window
- * @param du horizontal relative coordinate
- * @param dv vertical relative coordinate
+ * @param vec coordinates on sphere
  */
-static void xyz_to_equirect(const V360Context *s,
-                            const float *vec, int width, int height,
-                            uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+static int hequirect_to_xyz(const V360Context *s,
+                            int i, int j, int width, int height,
+                            float *vec)
 {
-    const float phi   = atan2f(vec[0], -vec[2]);
-    const float theta = asinf(-vec[1]);
-    float uf, vf;
-    int ui, vi;
-    int i, j;
+    const float phi   = ((2.f * i + 0.5f) / width  - 1.f) * M_PI_2;
+    const float theta = ((2.f * j + 0.5f) / height - 1.f) * M_PI_2;
 
-    uf = (phi   / M_PI   + 1.f) * width  / 2.f;
-    vf = (theta / M_PI_2 + 1.f) * height / 2.f;
-    ui = floorf(uf);
-    vi = floorf(vf);
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
 
-    *du = uf - ui;
-    *dv = vf - vi;
+    vec[0] = cos_theta * sin_phi;
+    vec[1] = sin_theta;
+    vec[2] = cos_theta * cos_phi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
-            us[i + 1][j + 1] = mod(ui + j, width);
-            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
-        }
-    }
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Prepare data for processing equi-angular cubemap input format.
+ * Prepare data for processing stereographic output format.
  *
  * @param ctx filter context
-
+ *
  * @return error code
  */
-static int prepare_eac_in(AVFilterContext *ctx)
+static int prepare_stereographic_out(AVFilterContext *ctx)
 {
     V360Context *s = ctx->priv;
 
-    s->in_cubemap_face_order[RIGHT] = TOP_RIGHT;
-    s->in_cubemap_face_order[LEFT]  = TOP_LEFT;
-    s->in_cubemap_face_order[UP]    = BOTTOM_RIGHT;
-    s->in_cubemap_face_order[DOWN]  = BOTTOM_LEFT;
-    s->in_cubemap_face_order[FRONT] = TOP_MIDDLE;
-    s->in_cubemap_face_order[BACK]  = BOTTOM_MIDDLE;
-
-    s->in_cubemap_face_rotation[TOP_LEFT]      = ROT_0;
-    s->in_cubemap_face_rotation[TOP_MIDDLE]    = ROT_0;
-    s->in_cubemap_face_rotation[TOP_RIGHT]     = ROT_0;
-    s->in_cubemap_face_rotation[BOTTOM_LEFT]   = ROT_270;
-    s->in_cubemap_face_rotation[BOTTOM_MIDDLE] = ROT_90;
-    s->in_cubemap_face_rotation[BOTTOM_RIGHT]  = ROT_270;
+    s->flat_range[0] = tanf(FFMIN(s->h_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
+    s->flat_range[1] = tanf(FFMIN(s->v_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
 
     return 0;
 }
 
 /**
- * Prepare data for processing equi-angular cubemap output format.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in stereographic format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int stereographic_to_xyz(const V360Context *s,
+                                int i, int j, int width, int height,
+                                float *vec)
+{
+    const float x = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f) * s->flat_range[0];
+    const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * s->flat_range[1];
+    const float r = hypotf(x, y);
+    const float theta = atanf(r) * 2.f;
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+
+    vec[0] = x / r * sin_theta;
+    vec[1] = y / r * sin_theta;
+    vec[2] = cosf(theta);
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing stereographic input format.
  *
  * @param ctx filter context
  *
  * @return error code
  */
-static int prepare_eac_out(AVFilterContext *ctx)
+static int prepare_stereographic_in(AVFilterContext *ctx)
 {
     V360Context *s = ctx->priv;
 
-    s->out_cubemap_direction_order[TOP_LEFT]      = LEFT;
-    s->out_cubemap_direction_order[TOP_MIDDLE]    = FRONT;
-    s->out_cubemap_direction_order[TOP_RIGHT]     = RIGHT;
-    s->out_cubemap_direction_order[BOTTOM_LEFT]   = DOWN;
-    s->out_cubemap_direction_order[BOTTOM_MIDDLE] = BACK;
-    s->out_cubemap_direction_order[BOTTOM_RIGHT]  = UP;
-
-    s->out_cubemap_face_rotation[TOP_LEFT]      = ROT_0;
-    s->out_cubemap_face_rotation[TOP_MIDDLE]    = ROT_0;
-    s->out_cubemap_face_rotation[TOP_RIGHT]     = ROT_0;
-    s->out_cubemap_face_rotation[BOTTOM_LEFT]   = ROT_270;
-    s->out_cubemap_face_rotation[BOTTOM_MIDDLE] = ROT_90;
-    s->out_cubemap_face_rotation[BOTTOM_RIGHT]  = ROT_270;
+    s->iflat_range[0] = tanf(FFMIN(s->ih_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
+    s->iflat_range[1] = tanf(FFMIN(s->iv_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
 
     return 0;
 }
 
 /**
- * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in equi-angular cubemap format.
+ * Calculate frame position in stereographic format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
- * @param vec coordinates on sphere
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
  */
-static void eac_to_xyz(const V360Context *s,
-                       int i, int j, int width, int height,
-                       float *vec)
+static int xyz_to_stereographic(const V360Context *s,
+                                const float *vec, int width, int height,
+                                int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
-    const float pixel_pad = 2;
-    const float u_pad = pixel_pad / width;
-    const float v_pad = pixel_pad / height;
+    const float theta = acosf(vec[2]);
+    const float r = tanf(theta * 0.5f);
+    const float c = r / hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float x = vec[0] * c / s->iflat_range[0];
+    const float y = vec[1] * c / s->iflat_range[1];
 
-    int u_face, v_face, face;
+    const float uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
 
-    float l_x, l_y, l_z;
-    float norm;
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
 
-    float uf = (float)i / width;
-    float vf = (float)j / height;
+    const int visible = isfinite(x) && isfinite(y) && vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width;
 
-    // EAC has 2-pixel padding on faces except between faces on the same row
-    // Padding pixels seems not to be stretched with tangent as regular pixels
-    // Formulas below approximate original padding as close as I could get experimentally
+    *du = visible ? uf - ui : 0.f;
+    *dv = visible ? vf - vi : 0.f;
 
-    // Horizontal padding
-    uf = 3.f * (uf - u_pad) / (1.f - 2.f * u_pad);
-    if (uf < 0.f) {
-        u_face = 0;
-        uf -= 0.5f;
-    } else if (uf >= 3.f) {
-        u_face = 2;
-        uf -= 2.5f;
-    } else {
-        u_face = floorf(uf);
-        uf = fmodf(uf, 1.f) - 0.5f;
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
     }
 
-    // Vertical padding
-    v_face = floorf(vf * 2.f);
-    vf = (vf - v_pad - 0.5f * v_face) / (0.5f - 2.f * v_pad) - 0.5f;
-
-    if (uf >= -0.5f && uf < 0.5f) {
-        uf = tanf(M_PI_2 * uf);
-    } else {
-        uf = 2.f * uf;
-    }
-    if (vf >= -0.5f && vf < 0.5f) {
-        vf = tanf(M_PI_2 * vf);
-    } else {
-        vf = 2.f * vf;
-    }
+    return visible;
+}
 
-    face = u_face + 3 * v_face;
+/**
+ * Prepare data for processing equisolid output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_equisolid_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
 
-    switch (face) {
-    case TOP_LEFT:
-        l_x = -1.f;
-        l_y = -vf;
-        l_z = -uf;
-        break;
-    case TOP_MIDDLE:
-        l_x =  uf;
-        l_y = -vf;
-        l_z = -1.f;
-        break;
-    case TOP_RIGHT:
-        l_x =  1.f;
-        l_y = -vf;
-        l_z =  uf;
-        break;
-    case BOTTOM_LEFT:
-        l_x = -vf;
-        l_y = -1.f;
-        l_z =  uf;
-        break;
-    case BOTTOM_MIDDLE:
-        l_x = -vf;
-        l_y =  uf;
-        l_z =  1.f;
-        break;
-    case BOTTOM_RIGHT:
-        l_x = -vf;
-        l_y =  1.f;
-        l_z = -uf;
-        break;
-    }
+    s->flat_range[0] = sinf(s->h_fov * M_PI / 720.f);
+    s->flat_range[1] = sinf(s->v_fov * M_PI / 720.f);
 
-    norm = sqrtf(l_x * l_x + l_y * l_y + l_z * l_z);
-    vec[0] = l_x / norm;
-    vec[1] = l_y / norm;
-    vec[2] = l_z / norm;
+    return 0;
 }
 
 /**
- * Calculate frame position in equi-angular cubemap format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in equisolid format.
  *
- * @param s filter context
- * @param vec coordinates on sphere
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
- * @param us horizontal coordinates for interpolation window
- * @param vs vertical coordinates for interpolation window
- * @param du horizontal relative coordinate
- * @param dv vertical relative coordinate
+ * @param vec coordinates on sphere
  */
-static void xyz_to_eac(const V360Context *s,
-                       const float *vec, int width, int height,
-                       uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+static int equisolid_to_xyz(const V360Context *s,
+                            int i, int j, int width, int height,
+                            float *vec)
 {
-    const float pixel_pad = 2;
-    const float u_pad = pixel_pad / width;
-    const float v_pad = pixel_pad / height;
+    const float x = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f) * s->flat_range[0];
+    const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * s->flat_range[1];
+    const float r = hypotf(x, y);
+    const float theta = asinf(r) * 2.f;
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+
+    vec[0] = x / r * sin_theta;
+    vec[1] = y / r * sin_theta;
+    vec[2] = cosf(theta);
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing equisolid input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_equisolid_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->iflat_range[0] = sinf(FFMIN(s->ih_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
+    s->iflat_range[1] = sinf(FFMIN(s->iv_fov, 359.f) * M_PI / 720.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in equisolid format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_equisolid(const V360Context *s,
+                            const float *vec, int width, int height,
+                            int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = acosf(vec[2]);
+    const float r = sinf(theta * 0.5f);
+    const float c = r / hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float x = vec[0] * c / s->iflat_range[0];
+    const float y = vec[1] * c / s->iflat_range[1];
+
+    const float uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    const int visible = isfinite(x) && isfinite(y) && vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width;
+
+    *du = visible ? uf - ui : 0.f;
+    *dv = visible ? vf - vi : 0.f;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing orthographic output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_orthographic_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->flat_range[0] = sinf(FFMIN(s->h_fov, 180.f) * M_PI / 360.f);
+    s->flat_range[1] = sinf(FFMIN(s->v_fov, 180.f) * M_PI / 360.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in orthographic format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int orthographic_to_xyz(const V360Context *s,
+                               int i, int j, int width, int height,
+                               float *vec)
+{
+    const float x = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f) * s->flat_range[0];
+    const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * s->flat_range[1];
+    const float r = hypotf(x, y);
+    const float theta = asinf(r);
+
+    vec[0] = x;
+    vec[1] = y;
+    vec[2] = cosf(theta);
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing orthographic input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_orthographic_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->iflat_range[0] = sinf(FFMIN(s->ih_fov, 180.f) * M_PI / 360.f);
+    s->iflat_range[1] = sinf(FFMIN(s->iv_fov, 180.f) * M_PI / 360.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in orthographic format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_orthographic(const V360Context *s,
+                               const float *vec, int width, int height,
+                               int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = acosf(vec[2]);
+    const float r = sinf(theta);
+    const float c = r / hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float x = vec[0] * c / s->iflat_range[0];
+    const float y = vec[1] * c / s->iflat_range[1];
+
+    const float uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    const int visible = vec[2] >= 0.f && isfinite(x) && isfinite(y) && vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width;
+
+    *du = visible ? uf - ui : 0.f;
+    *dv = visible ? vf - vi : 0.f;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing equirectangular input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_equirect_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->iflat_range[0] = s->ih_fov * M_PI / 360.f;
+    s->iflat_range[1] = s->iv_fov * M_PI / 360.f;
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in equirectangular format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_equirect(const V360Context *s,
+                           const float *vec, int width, int height,
+                           int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+
+    const float uf = (phi   / s->iflat_range[0] + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (theta / s->iflat_range[1] + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+    int visible;
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    visible = vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = ereflectx(ui + j - 1, vi + i - 1, width, height);
+            vs[i][j] = reflecty(vi + i - 1, height);
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in half equirectangular format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_hequirect(const V360Context *s,
+                            const float *vec, int width, int height,
+                            int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+
+    const float uf = (phi   / M_PI_2 + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (theta / M_PI_2 + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    const int visible = phi >= -M_PI_2 && phi <= M_PI_2;
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing flat input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_flat_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->iflat_range[0] = tanf(0.5f * s->ih_fov * M_PI / 180.f);
+    s->iflat_range[1] = tanf(0.5f * s->iv_fov * M_PI / 180.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in flat format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_flat(const V360Context *s,
+                       const float *vec, int width, int height,
+                       int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = acosf(vec[2]);
+    const float r = tanf(theta);
+    const float rr = fabsf(r) < 1e+6f ? r : hypotf(width, height);
+    const float zf = vec[2];
+    const float h = hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float c = h <= 1e-6f ? 1.f : rr / h;
+    float uf = vec[0] * c / s->iflat_range[0];
+    float vf = vec[1] * c / s->iflat_range[1];
+    int visible, ui, vi;
+
+    uf = zf >= 0.f ? (uf + 1.f) * width  / 2.f : 0.f;
+    vf = zf >= 0.f ? (vf + 1.f) * height / 2.f : 0.f;
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    visible = vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width && zf >= 0.f;
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in mercator format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_mercator(const V360Context *s,
+                           const float *vec, int width, int height,
+                           int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = vec[1];
+
+    const float uf = (phi / M_PI + 1.f) * width / 2.f;
+    const float vf = (av_clipf(logf((1.f + theta) / (1.f - theta)) / (2.f * M_PI), -1.f, 1.f) + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in mercator format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int mercator_to_xyz(const V360Context *s,
+                           int i, int j, int width, int height,
+                           float *vec)
+{
+    const float phi = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f) * M_PI + M_PI_2;
+    const float y   = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * M_PI;
+    const float div = expf(2.f * y) + 1.f;
+
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = 2.f * expf(y) / div;
+    const float cos_theta = (expf(2.f * y) - 1.f) / div;
+
+    vec[0] = -sin_theta * cos_phi;
+    vec[1] =  cos_theta;
+    vec[2] =  sin_theta * sin_phi;
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in ball format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_ball(const V360Context *s,
+                       const float *vec, int width, int height,
+                       int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float l = hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float r = sqrtf(1.f - vec[2]) / M_SQRT2;
+
+    const float uf = (1.f + r * vec[0] / (l > 0.f ? l : 1.f)) * width  * 0.5f;
+    const float vf = (1.f + r * vec[1] / (l > 0.f ? l : 1.f)) * height * 0.5f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in ball format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int ball_to_xyz(const V360Context *s,
+                       int i, int j, int width, int height,
+                       float *vec)
+{
+    const float x = (2.f * i + 1.f) / width  - 1.f;
+    const float y = (2.f * j + 1.f) / height - 1.f;
+    const float l = hypotf(x, y);
+
+    if (l <= 1.f) {
+        const float z = 2.f * l * sqrtf(1.f - l * l);
+
+        vec[0] = z * x / (l > 0.f ? l : 1.f);
+        vec[1] = z * y / (l > 0.f ? l : 1.f);
+        vec[2] = 1.f - 2.f * l * l;
+    } else {
+        vec[0] = 0.f;
+        vec[1] = 1.f;
+        vec[2] = 0.f;
+        return 0;
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in hammer format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int hammer_to_xyz(const V360Context *s,
+                         int i, int j, int width, int height,
+                         float *vec)
+{
+    const float x = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f);
+    const float y = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f);
+
+    const float xx = x * x;
+    const float yy = y * y;
+
+    const float z = sqrtf(1.f - xx * 0.5f - yy * 0.5f);
+
+    const float a = M_SQRT2 * x * z;
+    const float b = 2.f * z * z - 1.f;
+
+    const float aa = a * a;
+    const float bb = b * b;
+
+    const float w = sqrtf(1.f - 2.f * yy * z * z);
+
+    vec[0] = w * 2.f * a * b / (aa + bb);
+    vec[1] = M_SQRT2 * y * z;
+    vec[2] = w * (bb  - aa) / (aa + bb);
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in hammer format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_hammer(const V360Context *s,
+                         const float *vec, int width, int height,
+                         int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = atan2f(vec[0], vec[2]);
+
+    const float z = sqrtf(1.f + sqrtf(1.f - vec[1] * vec[1]) * cosf(theta * 0.5f));
+    const float x = sqrtf(1.f - vec[1] * vec[1]) * sinf(theta * 0.5f) / z;
+    const float y = vec[1] / z;
+
+    const float uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in sinusoidal format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int sinusoidal_to_xyz(const V360Context *s,
+                             int i, int j, int width, int height,
+                             float *vec)
+{
+    const float theta = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f) * M_PI_2;
+    const float phi   = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f) * M_PI / cosf(theta);
+
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
+
+    vec[0] = cos_theta * sin_phi;
+    vec[1] = sin_theta;
+    vec[2] = cos_theta * cos_phi;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in sinusoidal format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_sinusoidal(const V360Context *s,
+                             const float *vec, int width, int height,
+                             int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]) * cosf(theta);
+
+    const float uf = (phi   / M_PI   + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (theta / M_PI_2 + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing equi-angular cubemap input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_eac_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->in_cubemap_face_order[RIGHT] = TOP_RIGHT;
+    s->in_cubemap_face_order[LEFT]  = TOP_LEFT;
+    s->in_cubemap_face_order[UP]    = BOTTOM_RIGHT;
+    s->in_cubemap_face_order[DOWN]  = BOTTOM_LEFT;
+    s->in_cubemap_face_order[FRONT] = TOP_MIDDLE;
+    s->in_cubemap_face_order[BACK]  = BOTTOM_MIDDLE;
+
+    s->in_cubemap_face_rotation[TOP_LEFT]      = ROT_0;
+    s->in_cubemap_face_rotation[TOP_MIDDLE]    = ROT_0;
+    s->in_cubemap_face_rotation[TOP_RIGHT]     = ROT_0;
+    s->in_cubemap_face_rotation[BOTTOM_LEFT]   = ROT_270;
+    s->in_cubemap_face_rotation[BOTTOM_MIDDLE] = ROT_90;
+    s->in_cubemap_face_rotation[BOTTOM_RIGHT]  = ROT_270;
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing equi-angular cubemap output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_eac_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->out_cubemap_direction_order[TOP_LEFT]      = LEFT;
+    s->out_cubemap_direction_order[TOP_MIDDLE]    = FRONT;
+    s->out_cubemap_direction_order[TOP_RIGHT]     = RIGHT;
+    s->out_cubemap_direction_order[BOTTOM_LEFT]   = DOWN;
+    s->out_cubemap_direction_order[BOTTOM_MIDDLE] = BACK;
+    s->out_cubemap_direction_order[BOTTOM_RIGHT]  = UP;
+
+    s->out_cubemap_face_rotation[TOP_LEFT]      = ROT_0;
+    s->out_cubemap_face_rotation[TOP_MIDDLE]    = ROT_0;
+    s->out_cubemap_face_rotation[TOP_RIGHT]     = ROT_0;
+    s->out_cubemap_face_rotation[BOTTOM_LEFT]   = ROT_270;
+    s->out_cubemap_face_rotation[BOTTOM_MIDDLE] = ROT_90;
+    s->out_cubemap_face_rotation[BOTTOM_RIGHT]  = ROT_270;
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in equi-angular cubemap format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int eac_to_xyz(const V360Context *s,
+                      int i, int j, int width, int height,
+                      float *vec)
+{
+    const float pixel_pad = 2;
+    const float u_pad = pixel_pad / width;
+    const float v_pad = pixel_pad / height;
+
+    int u_face, v_face, face;
+
+    float l_x, l_y, l_z;
+
+    float uf = (i + 0.5f) / width;
+    float vf = (j + 0.5f) / height;
+
+    // EAC has 2-pixel padding on faces except between faces on the same row
+    // Padding pixels seems not to be stretched with tangent as regular pixels
+    // Formulas below approximate original padding as close as I could get experimentally
+
+    // Horizontal padding
+    uf = 3.f * (uf - u_pad) / (1.f - 2.f * u_pad);
+    if (uf < 0.f) {
+        u_face = 0;
+        uf -= 0.5f;
+    } else if (uf >= 3.f) {
+        u_face = 2;
+        uf -= 2.5f;
+    } else {
+        u_face = floorf(uf);
+        uf = fmodf(uf, 1.f) - 0.5f;
+    }
+
+    // Vertical padding
+    v_face = floorf(vf * 2.f);
+    vf = (vf - v_pad - 0.5f * v_face) / (0.5f - 2.f * v_pad) - 0.5f;
+
+    if (uf >= -0.5f && uf < 0.5f) {
+        uf = tanf(M_PI_2 * uf);
+    } else {
+        uf = 2.f * uf;
+    }
+    if (vf >= -0.5f && vf < 0.5f) {
+        vf = tanf(M_PI_2 * vf);
+    } else {
+        vf = 2.f * vf;
+    }
+
+    face = u_face + 3 * v_face;
+
+    switch (face) {
+    case TOP_LEFT:
+        l_x = -1.f;
+        l_y =  vf;
+        l_z =  uf;
+        break;
+    case TOP_MIDDLE:
+        l_x =  uf;
+        l_y =  vf;
+        l_z =  1.f;
+        break;
+    case TOP_RIGHT:
+        l_x =  1.f;
+        l_y =  vf;
+        l_z = -uf;
+        break;
+    case BOTTOM_LEFT:
+        l_x = -vf;
+        l_y =  1.f;
+        l_z = -uf;
+        break;
+    case BOTTOM_MIDDLE:
+        l_x = -vf;
+        l_y = -uf;
+        l_z = -1.f;
+        break;
+    case BOTTOM_RIGHT:
+        l_x = -vf;
+        l_y = -1.f;
+        l_z =  uf;
+        break;
+    default:
+        av_assert0(0);
+    }
+
+    vec[0] = l_x;
+    vec[1] = l_y;
+    vec[2] = l_z;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in equi-angular cubemap format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_eac(const V360Context *s,
+                      const float *vec, int width, int height,
+                      int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float pixel_pad = 2;
+    const float u_pad = pixel_pad / width;
+    const float v_pad = pixel_pad / height;
+
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+    int direction, face;
+    int u_face, v_face;
+
+    xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
+
+    face = s->in_cubemap_face_order[direction];
+    u_face = face % 3;
+    v_face = face / 3;
+
+    uf = M_2_PI * atanf(uf) + 0.5f;
+    vf = M_2_PI * atanf(vf) + 0.5f;
+
+    // These formulas are inversed from eac_to_xyz ones
+    uf = (uf + u_face) * (1.f - 2.f * u_pad) / 3.f + u_pad;
+    vf = vf * (0.5f - 2.f * v_pad) + v_pad + 0.5f * v_face;
+
+    uf *= width;
+    vf *= height;
+
+    uf -= 0.5f;
+    vf -= 0.5f;
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing flat output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_flat_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->flat_range[0] = tanf(0.5f * s->h_fov * M_PI / 180.f);
+    s->flat_range[1] = tanf(0.5f * s->v_fov * M_PI / 180.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in flat format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int flat_to_xyz(const V360Context *s,
+                       int i, int j, int width, int height,
+                       float *vec)
+{
+    const float l_x = s->flat_range[0] * ((2.f * i + 0.5f) / width  - 1.f);
+    const float l_y = s->flat_range[1] * ((2.f * j + 0.5f) / height - 1.f);
+
+    vec[0] = l_x;
+    vec[1] = l_y;
+    vec[2] = 1.f;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing fisheye output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_fisheye_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->flat_range[0] = s->h_fov / 180.f;
+    s->flat_range[1] = s->v_fov / 180.f;
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in fisheye format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int fisheye_to_xyz(const V360Context *s,
+                          int i, int j, int width, int height,
+                          float *vec)
+{
+    const float uf = s->flat_range[0] * ((2.f * i) / width  - 1.f);
+    const float vf = s->flat_range[1] * ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f);
+
+    const float phi   = atan2f(vf, uf);
+    const float theta = M_PI_2 * (1.f - hypotf(uf, vf));
+
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
+
+    vec[0] = cos_theta * cos_phi;
+    vec[1] = cos_theta * sin_phi;
+    vec[2] = sin_theta;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing fisheye input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_fisheye_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->iflat_range[0] = s->ih_fov / 180.f;
+    s->iflat_range[1] = s->iv_fov / 180.f;
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in fisheye format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_fisheye(const V360Context *s,
+                          const float *vec, int width, int height,
+                          int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float h   = hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float lh  = h > 0.f ? h : 1.f;
+    const float phi = atan2f(h, vec[2]) / M_PI;
+
+    float uf = vec[0] / lh * phi / s->iflat_range[0];
+    float vf = vec[1] / lh * phi / s->iflat_range[1];
+
+    const int visible = hypotf(uf, vf) <= 0.5f;
+    int ui, vi;
+
+    uf = (uf + 0.5f) * width;
+    vf = (vf + 0.5f) * height;
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = visible ? uf - ui : 0.f;
+    *dv = visible ? vf - vi : 0.f;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in pannini format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int pannini_to_xyz(const V360Context *s,
+                          int i, int j, int width, int height,
+                          float *vec)
+{
+    const float uf = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f);
+    const float vf = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f);
+
+    const float d = s->h_fov;
+    const float k = uf * uf / ((d + 1.f) * (d + 1.f));
+    const float dscr = k * k * d * d - (k + 1.f) * (k * d * d - 1.f);
+    const float clon = (-k * d + sqrtf(dscr)) / (k + 1.f);
+    const float S = (d + 1.f) / (d + clon);
+    const float lon = atan2f(uf, S * clon);
+    const float lat = atan2f(vf, S);
+
+    vec[0] = sinf(lon) * cosf(lat);
+    vec[1] = sinf(lat);
+    vec[2] = cosf(lon) * cosf(lat);
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in pannini format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_pannini(const V360Context *s,
+                          const float *vec, int width, int height,
+                          int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+
+    const float d = s->ih_fov;
+    const float S = (d + 1.f) / (d + cosf(phi));
+
+    const float x = S * sinf(phi);
+    const float y = S * tanf(theta);
+
+    const float uf = (x + 1.f) * width  / 2.f;
+    const float vf = (y + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    const int visible = vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width && vec[2] >= 0.f;
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing cylindrical output format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_cylindrical_out(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->flat_range[0] = M_PI * s->h_fov / 360.f;
+    s->flat_range[1] = tanf(0.5f * s->v_fov * M_PI / 180.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in cylindrical format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int cylindrical_to_xyz(const V360Context *s,
+                              int i, int j, int width, int height,
+                              float *vec)
+{
+    const float uf = s->flat_range[0] * ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f);
+    const float vf = s->flat_range[1] * ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f);
+
+    const float phi   = uf;
+    const float theta = atanf(vf);
+
+    const float sin_phi   = sinf(phi);
+    const float cos_phi   = cosf(phi);
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
+
+    vec[0] = cos_theta * sin_phi;
+    vec[1] = sin_theta;
+    vec[2] = cos_theta * cos_phi;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Prepare data for processing cylindrical input format.
+ *
+ * @param ctx filter context
+ *
+ * @return error code
+ */
+static int prepare_cylindrical_in(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->iflat_range[0] = M_PI * s->ih_fov / 360.f;
+    s->iflat_range[1] = tanf(0.5f * s->iv_fov * M_PI / 180.f);
+
+    return 0;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in cylindrical format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_cylindrical(const V360Context *s,
+                              const float *vec, int width, int height,
+                              int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]) / s->iflat_range[0];
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+
+    const float uf = (phi + 1.f) * (width - 1) / 2.f;
+    const float vf = (tanf(theta) / s->iflat_range[1] + 1.f) * height / 2.f;
+
+    const int ui = floorf(uf);
+    const int vi = floorf(vf);
+
+    const int visible = vi >= 0 && vi < height && ui >= 0 && ui < width &&
+                        theta <=  M_PI * s->iv_fov / 180.f &&
+                        theta >= -M_PI * s->iv_fov / 180.f;
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = visible ? av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1) : 0;
+            vs[i][j] = visible ? av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1) : 0;
+        }
+    }
+
+    return visible;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in perspective format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int perspective_to_xyz(const V360Context *s,
+                              int i, int j, int width, int height,
+                              float *vec)
+{
+    const float uf = ((2.f * i + 1.f) / width  - 1.f);
+    const float vf = ((2.f * j + 1.f) / height - 1.f);
+    const float rh = hypotf(uf, vf);
+    const float sinzz = 1.f - rh * rh;
+    const float h = 1.f + s->v_fov;
+    const float sinz = (h - sqrtf(sinzz)) / (h / rh + rh / h);
+    const float sinz2 = sinz * sinz;
+
+    if (sinz2 <= 1.f) {
+        const float cosz = sqrtf(1.f - sinz2);
+
+        const float theta = asinf(cosz);
+        const float phi   = atan2f(uf, vf);
+
+        const float sin_phi   = sinf(phi);
+        const float cos_phi   = cosf(phi);
+        const float sin_theta = sinf(theta);
+        const float cos_theta = cosf(theta);
+
+        vec[0] = cos_theta * sin_phi;
+        vec[1] = cos_theta * cos_phi;
+        vec[2] = sin_theta;
+    } else {
+        vec[0] = 0.f;
+        vec[1] = 1.f;
+        vec[2] = 0.f;
+        return 0;
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in tetrahedron format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int tetrahedron_to_xyz(const V360Context *s,
+                              int i, int j, int width, int height,
+                              float *vec)
+{
+    const float uf = (float)i / width;
+    const float vf = (float)j / height;
+
+    vec[0] = uf < 0.5f ? uf * 4.f - 1.f : 3.f - uf * 4.f;
+    vec[1] = 1.f - vf * 2.f;
+    vec[2] = 2.f * fabsf(1.f - fabsf(1.f - uf * 2.f + vf)) - 1.f;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in tetrahedron format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_tetrahedron(const V360Context *s,
+                              const float *vec, int width, int height,
+                              int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float d0 = vec[0] * 1.f + vec[1] * 1.f + vec[2] *-1.f;
+    const float d1 = vec[0] *-1.f + vec[1] *-1.f + vec[2] *-1.f;
+    const float d2 = vec[0] * 1.f + vec[1] *-1.f + vec[2] * 1.f;
+    const float d3 = vec[0] *-1.f + vec[1] * 1.f + vec[2] * 1.f;
+    const float d = FFMAX(d0, FFMAX3(d1, d2, d3));
+
+    float uf, vf, x, y, z;
+    int ui, vi;
+
+    x =  vec[0] / d;
+    y =  vec[1] / d;
+    z = -vec[2] / d;
+
+    vf = 0.5f - y * 0.5f;
+
+    if ((x + y >= 0.f &&  y + z >= 0.f && -z - x <= 0.f) ||
+        (x + y <= 0.f && -y + z >= 0.f &&  z - x >= 0.f)) {
+        uf = 0.25f * x + 0.25f;
+    }  else {
+        uf = 0.75f - 0.25f * x;
+    }
+
+    uf *= width;
+    vf *= height;
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = reflectx(ui + j - 1, vi + i - 1, width, height);
+            vs[i][j] = reflecty(vi + i - 1, height);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in dual fisheye format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int dfisheye_to_xyz(const V360Context *s,
+                           int i, int j, int width, int height,
+                           float *vec)
+{
+    const float ew = width / 2.f;
+    const float eh = height;
+
+    const int ei = i >= ew ? i - ew : i;
+    const float m = i >= ew ? 1.f : -1.f;
+
+    const float uf = s->flat_range[0] * ((2.f * ei) / ew - 1.f);
+    const float vf = s->flat_range[1] * ((2.f * j + 1.f) / eh - 1.f);
+
+    const float h     = hypotf(uf, vf);
+    const float lh    = h > 0.f ? h : 1.f;
+    const float theta = m * M_PI_2 * (1.f - h);
+
+    const float sin_theta = sinf(theta);
+    const float cos_theta = cosf(theta);
+
+    vec[0] = cos_theta * m * uf / lh;
+    vec[1] = cos_theta *     vf / lh;
+    vec[2] = sin_theta;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in dual fisheye format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_dfisheye(const V360Context *s,
+                           const float *vec, int width, int height,
+                           int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float ew = width / 2.f;
+    const float eh = height;
+
+    const float h     = hypotf(vec[0], vec[1]);
+    const float lh    = h > 0.f ? h : 1.f;
+    const float theta = acosf(fabsf(vec[2])) / M_PI;
+
+    float uf = (theta * (vec[0] / lh) / s->iflat_range[0] + 0.5f) * ew;
+    float vf = (theta * (vec[1] / lh) / s->iflat_range[1] + 0.5f) * eh;
+
+    int ui, vi;
+    int u_shift;
+
+    if (vec[2] >= 0.f) {
+        u_shift = ceilf(ew);
+    } else {
+        u_shift = 0;
+        uf = ew - uf;
+    }
+
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(u_shift + ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(          vi + i - 1, 0, height - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in barrel facebook's format.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int barrel_to_xyz(const V360Context *s,
+                         int i, int j, int width, int height,
+                         float *vec)
+{
+    const float scale = 0.99f;
+    float l_x, l_y, l_z;
+
+    if (i < 4 * width / 5) {
+        const float theta_range = M_PI_4;
+
+        const int ew = 4 * width / 5;
+        const int eh = height;
+
+        const float phi   = ((2.f * i) / ew - 1.f) * M_PI        / scale;
+        const float theta = ((2.f * j) / eh - 1.f) * theta_range / scale;
+
+        const float sin_phi   = sinf(phi);
+        const float cos_phi   = cosf(phi);
+        const float sin_theta = sinf(theta);
+        const float cos_theta = cosf(theta);
+
+        l_x = cos_theta * sin_phi;
+        l_y = sin_theta;
+        l_z = cos_theta * cos_phi;
+    } else {
+        const int ew = width  / 5;
+        const int eh = height / 2;
+
+        float uf, vf;
+
+        if (j < eh) {   // UP
+            uf = 2.f * (i - 4 * ew) / ew - 1.f;
+            vf = 2.f * (j         ) / eh - 1.f;
+
+            uf /= scale;
+            vf /= scale;
+
+            l_x =  uf;
+            l_y = -1.f;
+            l_z =  vf;
+        } else {            // DOWN
+            uf = 2.f * (i - 4 * ew) / ew - 1.f;
+            vf = 2.f * (j -     eh) / eh - 1.f;
+
+            uf /= scale;
+            vf /= scale;
+
+            l_x =  uf;
+            l_y =  1.f;
+            l_z = -vf;
+        }
+    }
+
+    vec[0] = l_x;
+    vec[1] = l_y;
+    vec[2] = l_z;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in barrel facebook's format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_barrel(const V360Context *s,
+                         const float *vec, int width, int height,
+                         int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float scale = 0.99f;
 
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+    const float theta_range = M_PI_4;
+
+    int ew, eh;
+    int u_shift, v_shift;
     float uf, vf;
     int ui, vi;
-    int i, j;
-    int direction, face;
-    int u_face, v_face;
 
-    xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &direction);
+    if (theta > -theta_range && theta < theta_range) {
+        ew = 4 * width / 5;
+        eh = height;
 
-    face = s->in_cubemap_face_order[direction];
-    u_face = face % 3;
-    v_face = face / 3;
+        u_shift = 0;
+        v_shift = 0;
 
-    uf = M_2_PI * atanf(uf) + 0.5f;
-    vf = M_2_PI * atanf(vf) + 0.5f;
+        uf = (phi   / M_PI        * scale + 1.f) * ew / 2.f;
+        vf = (theta / theta_range * scale + 1.f) * eh / 2.f;
+    } else {
+        ew = width  / 5;
+        eh = height / 2;
+
+        u_shift = 4 * ew;
+
+        if (theta < 0.f) {  // UP
+            uf = -vec[0] / vec[1];
+            vf = -vec[2] / vec[1];
+            v_shift = 0;
+        } else {            // DOWN
+            uf =  vec[0] / vec[1];
+            vf = -vec[2] / vec[1];
+            v_shift = eh;
+        }
 
-    // These formulas are inversed from eac_to_xyz ones
-    uf = (uf + u_face) * (1.f - 2.f * u_pad) / 3.f + u_pad;
-    vf = vf * (0.5f - 2.f * v_pad) + v_pad + 0.5f * v_face;
+        uf = 0.5f * ew * (uf * scale + 1.f);
+        vf = 0.5f * eh * (vf * scale + 1.f);
+    }
 
-    uf *= width;
-    vf *= height;
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
+
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = u_shift + av_clip(ui + j - 1, 0, ew - 1);
+            vs[i][j] = v_shift + av_clip(vi + i - 1, 0, eh - 1);
+        }
+    }
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in barrel split facebook's format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_barrelsplit(const V360Context *s,
+                              const float *vec, int width, int height,
+                              int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    const float phi   = atan2f(vec[0], vec[2]);
+    const float theta = asinf(vec[1]);
+
+    const float theta_range = M_PI_4;
+
+    int ew, eh;
+    int u_shift, v_shift;
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+
+    if (theta >= -theta_range && theta <= theta_range) {
+        const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (width * 2.f / 3.f) : 1.f - s->in_pad;
+        const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (height / 2.f) : 1.f - s->in_pad;
+
+        ew = width / 3 * 2;
+        eh = height / 2;
+
+        u_shift = 0;
+        v_shift = phi >= M_PI_2 || phi < -M_PI_2 ? eh : 0;
+
+        uf = fmodf(phi, M_PI_2) / M_PI_2;
+        vf = theta / M_PI_4;
+
+        if (v_shift)
+            uf = uf >= 0.f ? fmodf(uf - 1.f, 1.f) : fmodf(uf + 1.f, 1.f);
+
+        uf = (uf * scalew + 1.f) * width  / 3.f;
+        vf = (vf * scaleh + 1.f) * height / 4.f;
+    } else {
+        const float scalew = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (width  / 3.f) : 1.f - s->in_pad;
+        const float scaleh = s->fin_pad > 0 ? 1.f - s->fin_pad / (height / 4.f) : 1.f - s->in_pad;
+        int v_offset = 0;
+
+        ew = width  / 3;
+        eh = height / 4;
+
+        u_shift = 2 * ew;
+
+        if (theta <= 0.f && theta >= -M_PI_2 &&
+            phi <= M_PI_2 && phi >= -M_PI_2) {
+            uf = -vec[0] / vec[1];
+            vf = -vec[2] / vec[1];
+            v_shift = 0;
+            v_offset = -eh;
+        } else if (theta >= 0.f && theta <= M_PI_2 &&
+                   phi <= M_PI_2 && phi >= -M_PI_2) {
+            uf =  vec[0] / vec[1];
+            vf = -vec[2] / vec[1];
+            v_shift = height * 0.25f;
+        } else if (theta <= 0.f && theta >= -M_PI_2) {
+            uf =  vec[0] / vec[1];
+            vf =  vec[2] / vec[1];
+            v_shift = height * 0.5f;
+            v_offset = -eh;
+        } else {
+            uf = -vec[0] / vec[1];
+            vf =  vec[2] / vec[1];
+            v_shift = height * 0.75f;
+        }
+
+        uf = 0.5f * width / 3.f * (uf * scalew + 1.f);
+        vf = height * 0.25f * (vf * scaleh + 1.f) + v_offset;
+    }
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1535,69 +3586,271 @@ static void xyz_to_eac(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
-            us[i + 1][j + 1] = av_clip(ui + j, 0, width  - 1);
-            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(vi + i, 0, height - 1);
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = u_shift + av_clip(ui + j - 1, 0, ew - 1);
+            vs[i][j] = v_shift + av_clip(vi + i - 1, 0, eh - 1);
         }
     }
+
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Prepare data for processing flat output format.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in barrel split facebook's format.
  *
- * @param ctx filter context
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
+ */
+static int barrelsplit_to_xyz(const V360Context *s,
+                              int i, int j, int width, int height,
+                              float *vec)
+{
+    const float x = (i + 0.5f) / width;
+    const float y = (j + 0.5f) / height;
+    float l_x, l_y, l_z;
+
+    if (x < 2.f / 3.f) {
+        const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (width * 2.f / 3.f) : 1.f - s->out_pad;
+        const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (height / 2.f) : 1.f - s->out_pad;
+
+        const float back = floorf(y * 2.f);
+
+        const float phi   = ((3.f / 2.f * x - 0.5f) / scalew - back) * M_PI;
+        const float theta = (y - 0.25f - 0.5f * back) / scaleh * M_PI;
+
+        const float sin_phi   = sinf(phi);
+        const float cos_phi   = cosf(phi);
+        const float sin_theta = sinf(theta);
+        const float cos_theta = cosf(theta);
+
+        l_x = cos_theta * sin_phi;
+        l_y = sin_theta;
+        l_z = cos_theta * cos_phi;
+    } else {
+        const float scalew = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (width  / 3.f) : 1.f - s->out_pad;
+        const float scaleh = s->fout_pad > 0 ? 1.f - s->fout_pad / (height / 4.f) : 1.f - s->out_pad;
+
+        const int face = floorf(y * 4.f);
+        float uf, vf;
+
+        uf = x * 3.f - 2.f;
+
+        switch (face) {
+        case 0:
+            vf = y * 2.f;
+            uf = 1.f - uf;
+            vf = 0.5f - vf;
+
+            l_x = (0.5f - uf) / scalew;
+            l_y = -0.5f;
+            l_z = (0.5f - vf) / scaleh;
+            break;
+        case 1:
+            vf = y * 2.f;
+            uf = 1.f - uf;
+            vf = 1.f - (vf - 0.5f);
+
+            l_x = (0.5f - uf) / scalew;
+            l_y =  0.5f;
+            l_z = (-0.5f + vf) / scaleh;
+            break;
+        case 2:
+            vf = y * 2.f - 0.5f;
+            vf = 1.f - (1.f - vf);
+
+            l_x = (0.5f - uf) / scalew;
+            l_y = -0.5f;
+            l_z = (0.5f - vf) / scaleh;
+            break;
+        case 3:
+            vf = y * 2.f - 1.5f;
+
+            l_x = (0.5f - uf) / scalew;
+            l_y =  0.5f;
+            l_z = (-0.5f + vf) / scaleh;
+            break;
+        }
+    }
+
+    vec[0] = l_x;
+    vec[1] = l_y;
+    vec[2] = l_z;
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in tspyramid format.
  *
- * @return error code
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param vec coordinates on sphere
  */
-static int prepare_flat_out(AVFilterContext *ctx)
+static int tspyramid_to_xyz(const V360Context *s,
+                            int i, int j, int width, int height,
+                            float *vec)
 {
-    V360Context *s = ctx->priv;
+    const float x = (i + 0.5f) / width;
+    const float y = (j + 0.5f) / height;
+
+    if (x < 0.5f) {
+        vec[0] =  x * 4.f - 1.f;
+        vec[1] = (y * 2.f - 1.f);
+        vec[2] = 1.f;
+    } else if (x >= 0.6875f && x < 0.8125f &&
+               y >= 0.375f  && y < 0.625f) {
+        vec[0] = -(x - 0.6875f) * 16.f + 1.f;
+        vec[1] = (y - 0.375f) * 8.f - 1.f;
+        vec[2] = -1.f;
+    } else if (0.5f <= x && x < 0.6875f &&
+               ((0.f <= y && y < 0.375f && y >= 2.f * (x - 0.5f)) ||
+                (0.375f <= y && y < 0.625f) ||
+                (0.625f <= y && y < 1.f && y <= 2.f * (1.f - x)))) {
+        vec[0] =  1.f;
+        vec[1] =  2.f * (y - 2.f * x + 1.f) / (3.f - 4.f * x) - 1.f;
+        vec[2] = -2.f * (x - 0.5f) / 0.1875f + 1.f;
+    } else if (0.8125f <= x && x < 1.f &&
+               ((0.f <= y && y < 0.375f && x >= (1.f - y / 2.f)) ||
+                (0.375f <= y && y < 0.625f) ||
+                (0.625f <= y && y < 1.f && y <= (2.f * x - 1.f)))) {
+        vec[0] = -1.f;
+        vec[1] =  2.f * (y + 2.f * x - 2.f) / (4.f * x - 3.f) - 1.f;
+        vec[2] =  2.f * (x - 0.8125f) / 0.1875f - 1.f;
+    } else if (0.f <= y && y < 0.375f &&
+               ((0.5f <= x && x < 0.8125f && y < 2.f * (x - 0.5f)) ||
+                (0.6875f <= x && x < 0.8125f) ||
+                (0.8125f <= x && x < 1.f && x < (1.f - y / 2.f)))) {
+        vec[0] =  2.f * (1.f - x - 0.5f * y) / (0.5f - y) - 1.f;
+        vec[1] = -1.f;
+        vec[2] =  2.f * (0.375f - y) / 0.375f - 1.f;
+    } else {
+        vec[0] =  2.f * (0.5f - x + 0.5f * y) / (y - 0.5f) - 1.f;
+        vec[1] =  1.f;
+        vec[2] = -2.f * (1.f - y) / 0.375f + 1.f;
+    }
+
+    normalize_vector(vec);
+
+    return 1;
+}
+
+/**
+ * Calculate frame position in tspyramid format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ *
+ * @param s filter private context
+ * @param vec coordinates on sphere
+ * @param width frame width
+ * @param height frame height
+ * @param us horizontal coordinates for interpolation window
+ * @param vs vertical coordinates for interpolation window
+ * @param du horizontal relative coordinate
+ * @param dv vertical relative coordinate
+ */
+static int xyz_to_tspyramid(const V360Context *s,
+                            const float *vec, int width, int height,
+                            int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+{
+    float uf, vf;
+    int ui, vi;
+    int face;
+
+    xyz_to_cube(s, vec, &uf, &vf, &face);
+
+    uf = (uf + 1.f) * 0.5f;
+    vf = (vf + 1.f) * 0.5f;
+
+    switch (face) {
+    case UP:
+        uf = 0.1875f * vf - 0.375f * uf * vf - 0.125f * uf + 0.8125f;
+        vf = 0.375f - 0.375f * vf;
+        break;
+    case FRONT:
+        uf = 0.5f * uf;
+        break;
+    case DOWN:
+        uf = 1.f - 0.1875f * vf - 0.5f * uf + 0.375f * uf * vf;
+        vf = 1.f - 0.375f * vf;
+        break;
+    case LEFT:
+        vf = 0.25f * vf + 0.75f * uf * vf - 0.375f * uf + 0.375f;
+        uf = 0.1875f * uf + 0.8125f;
+        break;
+    case RIGHT:
+        vf = 0.375f * uf - 0.75f * uf * vf + vf;
+        uf = 0.1875f * uf + 0.5f;
+        break;
+    case BACK:
+        uf = 0.125f * uf + 0.6875f;
+        vf = 0.25f * vf + 0.375f;
+        break;
+    }
+
+    uf *= width;
+    vf *= height;
 
-    const float h_angle = 0.5f * s->h_fov * M_PI / 180.f;
-    const float v_angle = 0.5f * s->v_fov * M_PI / 180.f;
+    ui = floorf(uf);
+    vi = floorf(vf);
 
-    const float sin_phi   = sinf(h_angle);
-    const float cos_phi   = cosf(h_angle);
-    const float sin_theta = sinf(v_angle);
-    const float cos_theta = cosf(v_angle);
+    *du = uf - ui;
+    *dv = vf - vi;
 
-    s->flat_range[0] =  cos_theta * sin_phi;
-    s->flat_range[1] =  sin_theta;
-    s->flat_range[2] = -cos_theta * cos_phi;
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = reflectx(ui + j - 1, vi + i - 1, width, height);
+            vs[i][j] = reflecty(vi + i - 1, height);
+        }
+    }
 
-    return 0;
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in flat format.
+ * Calculate 3D coordinates on sphere for corresponding frame position in octahedron format.
  *
- * @param s filter context
- * @param i horizontal position on frame [0, height)
- * @param j vertical position on frame [0, width)
+ * @param s filter private context
+ * @param i horizontal position on frame [0, width)
+ * @param j vertical position on frame [0, height)
  * @param width frame width
  * @param height frame height
  * @param vec coordinates on sphere
  */
-static void flat_to_xyz(const V360Context *s,
-                        int i, int j, int width, int height,
-                        float *vec)
+static int octahedron_to_xyz(const V360Context *s,
+                             int i, int j, int width, int height,
+                             float *vec)
 {
-    const float l_x =  s->flat_range[0] * (2.f * i / width  - 1.f);
-    const float l_y = -s->flat_range[1] * (2.f * j / height - 1.f);
-    const float l_z =  s->flat_range[2];
+    const float x = ((i + 0.5f) / width)  * 2.f - 1.f;
+    const float y = ((j + 0.5f) / height) * 2.f - 1.f;
+    const float ax = fabsf(x);
+    const float ay = fabsf(y);
+
+    vec[2] = 1.f - (ax + ay);
+    if (ax + ay > 1.f) {
+        vec[0] = (1.f - ay) * FFSIGN(x);
+        vec[1] = (1.f - ax) * FFSIGN(y);
+    } else {
+        vec[0] = x;
+        vec[1] = y;
+    }
 
-    const float norm = sqrtf(l_x * l_x + l_y * l_y + l_z * l_z);
+    normalize_vector(vec);
 
-    vec[0] = l_x / norm;
-    vec[1] = l_y / norm;
-    vec[2] = l_z / norm;
+    return 1;
 }
 
 /**
- * Calculate frame position in dual fisheye format for corresponding 3D coordinates on sphere.
+ * Calculate frame position in octahedron format for corresponding 3D coordinates on sphere.
  *
- * @param s filter context
+ * @param s filter private context
  * @param vec coordinates on sphere
  * @param width frame width
  * @param height frame height
@@ -1606,31 +3859,29 @@ static void flat_to_xyz(const V360Context *s,
  * @param du horizontal relative coordinate
  * @param dv vertical relative coordinate
  */
-static void xyz_to_dfisheye(const V360Context *s,
-                            const float *vec, int width, int height,
-                            uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
+static int xyz_to_octahedron(const V360Context *s,
+                             const float *vec, int width, int height,
+                             int16_t us[4][4], int16_t vs[4][4], float *du, float *dv)
 {
-    const float scale = 1.f - s->in_pad;
-
-    const float ew = width / 2.f;
-    const float eh = height;
+    float uf, vf, zf;
+    int ui, vi;
+    float div = fabsf(vec[0]) + fabsf(vec[1]) + fabsf(vec[2]);
 
-    const float phi   = atan2f(-vec[1], -vec[0]);
-    const float theta = acosf(fabsf(vec[2])) / M_PI;
+    uf = vec[0] / div;
+    vf = vec[1] / div;
+    zf = vec[2];
 
-    float uf = (theta * cosf(phi) * scale + 0.5f) * ew;
-    float vf = (theta * sinf(phi) * scale + 0.5f) * eh;
+    if (zf < 0.f) {
+        zf = vf;
+        vf = (1.f - fabsf(uf)) * FFSIGN(zf);
+        uf = (1.f - fabsf(zf)) * FFSIGN(uf);
+    }
 
-    int ui, vi;
-    int u_shift;
-    int i, j;
+    uf = uf * 0.5f + 0.5f;
+    vf = vf * 0.5f + 0.5f;
 
-    if (vec[2] >= 0) {
-        u_shift = 0;
-    } else {
-        u_shift = ceilf(ew);
-        uf = ew - uf;
-    }
+    uf *= width;
+    vf *= height;
 
     ui = floorf(uf);
     vi = floorf(vf);
@@ -1638,60 +3889,86 @@ static void xyz_to_dfisheye(const V360Context *s,
     *du = uf - ui;
     *dv = vf - vi;
 
-    for (i = -1; i < 3; i++) {
-        for (j = -1; j < 3; j++) {
-            us[i + 1][j + 1] = av_clip(u_shift + ui + j, 0, width  - 1);
-            vs[i + 1][j + 1] = av_clip(          vi + i, 0, height - 1);
+    for (int i = 0; i < 4; i++) {
+        for (int j = 0; j < 4; j++) {
+            us[i][j] = av_clip(ui + j - 1, 0, width  - 1);
+            vs[i][j] = av_clip(vi + i - 1, 0, height - 1);
         }
     }
+
+    return 1;
+}
+
+static void multiply_quaternion(float c[4], const float a[4], const float b[4])
+{
+    c[0] = a[0] * b[0] - a[1] * b[1] - a[2] * b[2] - a[3] * b[3];
+    c[1] = a[1] * b[0] + a[0] * b[1] + a[2] * b[3] - a[3] * b[2];
+    c[2] = a[2] * b[0] + a[0] * b[2] + a[3] * b[1] - a[1] * b[3];
+    c[3] = a[3] * b[0] + a[0] * b[3] + a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
+}
+
+static void conjugate_quaternion(float d[4], const float q[4])
+{
+    d[0] =  q[0];
+    d[1] = -q[1];
+    d[2] = -q[2];
+    d[3] = -q[3];
 }
 
 /**
- * Calculate rotation matrix for yaw/pitch/roll angles.
+ * Calculate rotation quaternion for yaw/pitch/roll angles.
  */
-static inline void calculate_rotation_matrix(float yaw, float pitch, float roll,
-                                             float rot_mat[3][3])
+static inline void calculate_rotation(float yaw, float pitch, float roll,
+                                      float rot_quaternion[2][4],
+                                      const int rotation_order[3])
 {
     const float yaw_rad   = yaw   * M_PI / 180.f;
     const float pitch_rad = pitch * M_PI / 180.f;
     const float roll_rad  = roll  * M_PI / 180.f;
 
-    const float sin_yaw   = sinf(-yaw_rad);
-    const float cos_yaw   = cosf(-yaw_rad);
-    const float sin_pitch = sinf(pitch_rad);
-    const float cos_pitch = cosf(pitch_rad);
-    const float sin_roll  = sinf(roll_rad);
-    const float cos_roll  = cosf(roll_rad);
+    const float sin_yaw   = sinf(yaw_rad   * 0.5f);
+    const float cos_yaw   = cosf(yaw_rad   * 0.5f);
+    const float sin_pitch = sinf(pitch_rad * 0.5f);
+    const float cos_pitch = cosf(pitch_rad * 0.5f);
+    const float sin_roll  = sinf(roll_rad  * 0.5f);
+    const float cos_roll  = cosf(roll_rad  * 0.5f);
 
-    rot_mat[0][0] = sin_yaw * sin_pitch * sin_roll + cos_yaw * cos_roll;
-    rot_mat[0][1] = sin_yaw * sin_pitch * cos_roll - cos_yaw * sin_roll;
-    rot_mat[0][2] = sin_yaw * cos_pitch;
+    float m[3][4];
+    float tmp[2][4];
 
-    rot_mat[1][0] = cos_pitch * sin_roll;
-    rot_mat[1][1] = cos_pitch * cos_roll;
-    rot_mat[1][2] = -sin_pitch;
+    m[0][0] = cos_yaw;   m[0][1] = 0.f;       m[0][2] = sin_yaw; m[0][3] = 0.f;
+    m[1][0] = cos_pitch; m[1][1] = sin_pitch; m[1][2] = 0.f;     m[1][3] = 0.f;
+    m[2][0] = cos_roll;  m[2][1] = 0.f;       m[2][2] = 0.f;     m[2][3] = sin_roll;
 
-    rot_mat[2][0] = cos_yaw * sin_pitch * sin_roll - sin_yaw * cos_roll;
-    rot_mat[2][1] = cos_yaw * sin_pitch * cos_roll + sin_yaw * sin_roll;
-    rot_mat[2][2] = cos_yaw * cos_pitch;
+    multiply_quaternion(tmp[0], rot_quaternion[0], m[rotation_order[0]]);
+    multiply_quaternion(tmp[1], tmp[0], m[rotation_order[1]]);
+    multiply_quaternion(rot_quaternion[0], tmp[1], m[rotation_order[2]]);
+
+    conjugate_quaternion(rot_quaternion[1], rot_quaternion[0]);
 }
 
 /**
- * Rotate vector with given rotation matrix.
+ * Rotate vector with given rotation quaternion.
  *
- * @param rot_mat rotation matrix
+ * @param rot_quaternion rotation quaternion
  * @param vec vector
  */
-static inline void rotate(const float rot_mat[3][3],
+static inline void rotate(const float rot_quaternion[2][4],
                           float *vec)
 {
-    const float x_tmp = vec[0] * rot_mat[0][0] + vec[1] * rot_mat[0][1] + vec[2] * rot_mat[0][2];
-    const float y_tmp = vec[0] * rot_mat[1][0] + vec[1] * rot_mat[1][1] + vec[2] * rot_mat[1][2];
-    const float z_tmp = vec[0] * rot_mat[2][0] + vec[1] * rot_mat[2][1] + vec[2] * rot_mat[2][2];
+    float qv[4], temp[4], rqv[4];
+
+    qv[0] = 0.f;
+    qv[1] = vec[0];
+    qv[2] = vec[1];
+    qv[3] = vec[2];
 
-    vec[0] = x_tmp;
-    vec[1] = y_tmp;
-    vec[2] = z_tmp;
+    multiply_quaternion(temp, rot_quaternion[0], qv);
+    multiply_quaternion(rqv, temp, rot_quaternion[1]);
+
+    vec[0] = rqv[1];
+    vec[1] = rqv[2];
+    vec[2] = rqv[3];
 }
 
 static inline void set_mirror_modifier(int h_flip, int v_flip, int d_flip,
@@ -1702,14 +3979,205 @@ static inline void set_mirror_modifier(int h_flip, int v_flip, int d_flip,
     modifier[2] = d_flip ? -1.f : 1.f;
 }
 
-static inline void mirror(const float *modifier,
-                          float *vec)
+static inline void mirror(const float *modifier, float *vec)
 {
     vec[0] *= modifier[0];
     vec[1] *= modifier[1];
     vec[2] *= modifier[2];
 }
 
+static inline void input_flip(int16_t u[4][4], int16_t v[4][4], int w, int h, int hflip, int vflip)
+{
+    if (hflip) {
+        for (int i = 0; i < 4; i++) {
+            for (int j = 0; j < 4; j++)
+                u[i][j] = w - 1 - u[i][j];
+        }
+    }
+
+    if (vflip) {
+        for (int i = 0; i < 4; i++) {
+            for (int j = 0; j < 4; j++)
+                v[i][j] = h - 1 - v[i][j];
+        }
+    }
+}
+
+static int allocate_plane(V360Context *s, int sizeof_uv, int sizeof_ker, int sizeof_mask, int p)
+{
+    const int pr_height = s->pr_height[p];
+
+    for (int n = 0; n < s->nb_threads; n++) {
+        SliceXYRemap *r = &s->slice_remap[n];
+        const int slice_start = (pr_height *  n     ) / s->nb_threads;
+        const int slice_end   = (pr_height * (n + 1)) / s->nb_threads;
+        const int height = slice_end - slice_start;
+
+        if (!r->u[p])
+            r->u[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * height, sizeof_uv);
+        if (!r->v[p])
+            r->v[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * height, sizeof_uv);
+        if (!r->u[p] || !r->v[p])
+            return AVERROR(ENOMEM);
+        if (sizeof_ker) {
+            if (!r->ker[p])
+                r->ker[p] = av_calloc(s->uv_linesize[p] * height, sizeof_ker);
+            if (!r->ker[p])
+                return AVERROR(ENOMEM);
+        }
+
+        if (sizeof_mask && !p) {
+            if (!r->mask)
+                r->mask = av_calloc(s->pr_width[p] * height, sizeof_mask);
+            if (!r->mask)
+                return AVERROR(ENOMEM);
+        }
+    }
+
+    return 0;
+}
+
+static void fov_from_dfov(int format, float d_fov, float w, float h, float *h_fov, float *v_fov)
+{
+    switch (format) {
+    case EQUIRECTANGULAR:
+        *h_fov = d_fov;
+        *v_fov = d_fov * 0.5f;
+        break;
+    case ORTHOGRAPHIC:
+        {
+            const float d = 0.5f * hypotf(w, h);
+            const float l = sinf(d_fov * M_PI / 360.f) / d;
+
+            *h_fov = asinf(w * 0.5 * l) * 360.f / M_PI;
+            *v_fov = asinf(h * 0.5 * l) * 360.f / M_PI;
+
+            if (d_fov > 180.f) {
+                *h_fov = 180.f - *h_fov;
+                *v_fov = 180.f - *v_fov;
+            }
+        }
+        break;
+    case EQUISOLID:
+        {
+            const float d = 0.5f * hypotf(w, h);
+            const float l = d / (sinf(d_fov * M_PI / 720.f));
+
+            *h_fov = 2.f * asinf(w * 0.5f / l) * 360.f / M_PI;
+            *v_fov = 2.f * asinf(h * 0.5f / l) * 360.f / M_PI;
+        }
+        break;
+    case STEREOGRAPHIC:
+        {
+            const float d = 0.5f * hypotf(w, h);
+            const float l = d / (tanf(d_fov * M_PI / 720.f));
+
+            *h_fov = 2.f * atan2f(w * 0.5f, l) * 360.f / M_PI;
+            *v_fov = 2.f * atan2f(h * 0.5f, l) * 360.f / M_PI;
+        }
+        break;
+    case DUAL_FISHEYE:
+        {
+            const float d = hypotf(w * 0.5f, h);
+
+            *h_fov = 0.5f * w / d * d_fov;
+            *v_fov =        h / d * d_fov;
+        }
+        break;
+    case FISHEYE:
+        {
+            const float d = hypotf(w, h);
+
+            *h_fov = w / d * d_fov;
+            *v_fov = h / d * d_fov;
+        }
+        break;
+    case FLAT:
+    default:
+        {
+            const float da = tanf(0.5f * FFMIN(d_fov, 359.f) * M_PI / 180.f);
+            const float d = hypotf(w, h);
+
+            *h_fov = atan2f(da * w, d) * 360.f / M_PI;
+            *v_fov = atan2f(da * h, d) * 360.f / M_PI;
+
+            if (*h_fov < 0.f)
+                *h_fov += 360.f;
+            if (*v_fov < 0.f)
+                *v_fov += 360.f;
+        }
+        break;
+    }
+}
+
+static void set_dimensions(int *outw, int *outh, int w, int h, const AVPixFmtDescriptor *desc)
+{
+    outw[1] = outw[2] = FF_CEIL_RSHIFT(w, desc->log2_chroma_w);
+    outw[0] = outw[3] = w;
+    outh[1] = outh[2] = FF_CEIL_RSHIFT(h, desc->log2_chroma_h);
+    outh[0] = outh[3] = h;
+}
+
+// Calculate remap data
+static av_always_inline int v360_slice(AVFilterContext *ctx, void *arg, int jobnr, int nb_jobs)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+    SliceXYRemap *r = &s->slice_remap[jobnr];
+
+    for (int p = 0; p < s->nb_allocated; p++) {
+        const int max_value = s->max_value;
+        const int width = s->pr_width[p];
+        const int uv_linesize = s->uv_linesize[p];
+        const int height = s->pr_height[p];
+        const int in_width = s->inplanewidth[p];
+        const int in_height = s->inplaneheight[p];
+        const int slice_start = (height *  jobnr     ) / nb_jobs;
+        const int slice_end   = (height * (jobnr + 1)) / nb_jobs;
+        const int elements = s->elements;
+        float du, dv;
+        float vec[3];
+        XYRemap rmap;
+
+        for (int j = slice_start; j < slice_end; j++) {
+            for (int i = 0; i < width; i++) {
+                int16_t *u = r->u[p] + ((j - slice_start) * uv_linesize + i) * elements;
+                int16_t *v = r->v[p] + ((j - slice_start) * uv_linesize + i) * elements;
+                int16_t *ker = r->ker[p] + ((j - slice_start) * uv_linesize + i) * elements;
+                uint8_t *mask8 = p ? NULL : r->mask + ((j - slice_start) * s->pr_width[0] + i);
+                uint16_t *mask16 = p ? NULL : (uint16_t *)r->mask + ((j - slice_start) * s->pr_width[0] + i);
+                int in_mask, out_mask;
+
+                if (s->out_transpose)
+                    out_mask = s->out_transform(s, j, i, height, width, vec);
+                else
+                    out_mask = s->out_transform(s, i, j, width, height, vec);
+                av_assert1(!isnan(vec[0]) && !isnan(vec[1]) && !isnan(vec[2]));
+                rotate(s->rot_quaternion, vec);
+                av_assert1(!isnan(vec[0]) && !isnan(vec[1]) && !isnan(vec[2]));
+                normalize_vector(vec);
+                mirror(s->output_mirror_modifier, vec);
+                if (s->in_transpose)
+                    in_mask = s->in_transform(s, vec, in_height, in_width, rmap.v, rmap.u, &du, &dv);
+                else
+                    in_mask = s->in_transform(s, vec, in_width, in_height, rmap.u, rmap.v, &du, &dv);
+                input_flip(rmap.u, rmap.v, in_width, in_height, s->ih_flip, s->iv_flip);
+                av_assert1(!isnan(du) && !isnan(dv));
+                s->calculate_kernel(du, dv, &rmap, u, v, ker);
+
+                if (!p && r->mask) {
+                    if (s->mask_size == 1) {
+                        mask8[0] = 255 * (out_mask & in_mask);
+                    } else {
+                        mask16[0] = max_value * (out_mask & in_mask);
+                    }
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+    return 0;
+}
+
 static int config_output(AVFilterLink *outlink)
 {
     AVFilterContext *ctx = outlink->src;
@@ -1717,77 +4185,310 @@ static int config_output(AVFilterLink *outlink)
     V360Context *s = ctx->priv;
     const AVPixFmtDescriptor *desc = av_pix_fmt_desc_get(inlink->format);
     const int depth = desc->comp[0].depth;
-    float remap_data_size = 0.f;
-    int sizeof_remap;
+    const int sizeof_mask = s->mask_size = (depth + 7) >> 3;
+    float default_h_fov = 360.f;
+    float default_v_fov = 180.f;
+    float default_ih_fov = 360.f;
+    float default_iv_fov = 180.f;
+    int sizeof_uv;
+    int sizeof_ker;
     int err;
-    int p, h, w;
+    int h, w;
+    int in_offset_h, in_offset_w;
+    int out_offset_h, out_offset_w;
     float hf, wf;
-    float mirror_modifier[3];
-    void (*in_transform)(const V360Context *s,
-                         const float *vec, int width, int height,
-                         uint16_t us[4][4], uint16_t vs[4][4], float *du, float *dv);
-    void (*out_transform)(const V360Context *s,
-                          int i, int j, int width, int height,
-                          float *vec);
-    void (*calculate_kernel)(float du, float dv, int shift, const XYRemap4 *r_tmp, void *r);
-    float rot_mat[3][3];
+    int (*prepare_out)(AVFilterContext *ctx);
+    int have_alpha;
+
+    s->max_value = (1 << depth) - 1;
 
     switch (s->interp) {
     case NEAREST:
-        calculate_kernel = nearest_kernel;
+        s->calculate_kernel = nearest_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap1_8bit_slice : remap1_16bit_slice;
-        sizeof_remap = sizeof(XYRemap1);
+        s->elements = 1;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = 0;
         break;
     case BILINEAR:
-        calculate_kernel = bilinear_kernel;
+        s->calculate_kernel = bilinear_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap2_8bit_slice : remap2_16bit_slice;
-        sizeof_remap = sizeof(XYRemap2);
+        s->elements = 2 * 2;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        break;
+    case LAGRANGE9:
+        s->calculate_kernel = lagrange_kernel;
+        s->remap_slice = depth <= 8 ? remap3_8bit_slice : remap3_16bit_slice;
+        s->elements = 3 * 3;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
         break;
     case BICUBIC:
-        calculate_kernel = bicubic_kernel;
+        s->calculate_kernel = bicubic_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
-        sizeof_remap = sizeof(XYRemap4);
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
         break;
     case LANCZOS:
-        calculate_kernel = lanczos_kernel;
+        s->calculate_kernel = lanczos_kernel;
+        s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        break;
+    case SPLINE16:
+        s->calculate_kernel = spline16_kernel;
+        s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        break;
+    case GAUSSIAN:
+        s->calculate_kernel = gaussian_kernel;
+        s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        break;
+    case MITCHELL:
+        s->calculate_kernel = mitchell_kernel;
         s->remap_slice = depth <= 8 ? remap4_8bit_slice : remap4_16bit_slice;
-        sizeof_remap = sizeof(XYRemap4);
+        s->elements = 4 * 4;
+        sizeof_uv = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        sizeof_ker = sizeof(int16_t) * s->elements;
+        break;
+    default:
+        av_assert0(0);
+    }
+
+    ff_v360_init(s, depth);
+
+    for (int order = 0; order < NB_RORDERS; order++) {
+        const char c = s->rorder[order];
+        int rorder;
+
+        if (c == '\0') {
+            av_log(ctx, AV_LOG_WARNING,
+                   "Incomplete rorder option. Direction for all 3 rotation orders should be specified. Switching to default rorder.\n");
+            s->rotation_order[0] = YAW;
+            s->rotation_order[1] = PITCH;
+            s->rotation_order[2] = ROLL;
+            break;
+        }
+
+        rorder = get_rorder(c);
+        if (rorder == -1) {
+            av_log(ctx, AV_LOG_WARNING,
+                   "Incorrect rotation order symbol '%c' in rorder option. Switching to default rorder.\n", c);
+            s->rotation_order[0] = YAW;
+            s->rotation_order[1] = PITCH;
+            s->rotation_order[2] = ROLL;
+            break;
+        }
+
+        s->rotation_order[order] = rorder;
+    }
+
+    switch (s->in_stereo) {
+    case STEREO_2D:
+        w = inlink->w;
+        h = inlink->h;
+        in_offset_w = in_offset_h = 0;
+        break;
+    case STEREO_SBS:
+        w = inlink->w / 2;
+        h = inlink->h;
+        in_offset_w = w;
+        in_offset_h = 0;
+        break;
+    case STEREO_TB:
+        w = inlink->w;
+        h = inlink->h / 2;
+        in_offset_w = 0;
+        in_offset_h = h;
+        break;
+    default:
+        av_assert0(0);
+    }
+
+    set_dimensions(s->inplanewidth, s->inplaneheight, w, h, desc);
+    set_dimensions(s->in_offset_w, s->in_offset_h, in_offset_w, in_offset_h, desc);
+
+    s->in_width = s->inplanewidth[0];
+    s->in_height = s->inplaneheight[0];
+
+    switch (s->in) {
+    case CYLINDRICAL:
+    case FLAT:
+        default_ih_fov = 90.f;
+        default_iv_fov = 45.f;
+        break;
+    case EQUISOLID:
+    case ORTHOGRAPHIC:
+    case STEREOGRAPHIC:
+    case DUAL_FISHEYE:
+    case FISHEYE:
+        default_ih_fov = 180.f;
+        default_iv_fov = 180.f;
+    default:
         break;
     }
 
+    if (s->ih_fov == 0.f)
+        s->ih_fov = default_ih_fov;
+
+    if (s->iv_fov == 0.f)
+        s->iv_fov = default_iv_fov;
+
+    if (s->id_fov > 0.f)
+        fov_from_dfov(s->in, s->id_fov, w, h, &s->ih_fov, &s->iv_fov);
+
+    if (s->in_transpose)
+        FFSWAP(int, s->in_width, s->in_height);
+
     switch (s->in) {
     case EQUIRECTANGULAR:
-        in_transform = xyz_to_equirect;
-        err = 0;
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h;
+        s->in_transform = xyz_to_equirect;
+        err = prepare_equirect_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h;
         break;
     case CUBEMAP_3_2:
-        in_transform = xyz_to_cube3x2;
+        s->in_transform = xyz_to_cube3x2;
+        err = prepare_cube_in(ctx);
+        wf = w / 3.f * 4.f;
+        hf = h;
+        break;
+    case CUBEMAP_1_6:
+        s->in_transform = xyz_to_cube1x6;
         err = prepare_cube_in(ctx);
-        wf = inlink->w / 3.f * 4.f;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w * 4.f;
+        hf = h / 3.f;
         break;
     case CUBEMAP_6_1:
-        in_transform = xyz_to_cube6x1;
+        s->in_transform = xyz_to_cube6x1;
         err = prepare_cube_in(ctx);
-        wf = inlink->w / 3.f * 2.f;
-        hf = inlink->h * 2.f;
+        wf = w / 3.f * 2.f;
+        hf = h * 2.f;
         break;
     case EQUIANGULAR:
-        in_transform = xyz_to_eac;
+        s->in_transform = xyz_to_eac;
         err = prepare_eac_in(ctx);
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h / 9.f * 8.f;
+        wf = w;
+        hf = h / 9.f * 8.f;
         break;
     case FLAT:
-        av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Flat format is not accepted as input.\n");
+        s->in_transform = xyz_to_flat;
+        err = prepare_flat_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case PERSPECTIVE:
+        av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Supplied format is not accepted as input.\n");
         return AVERROR(EINVAL);
     case DUAL_FISHEYE:
-        in_transform = xyz_to_dfisheye;
+        s->in_transform = xyz_to_dfisheye;
+        err = prepare_fisheye_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case BARREL:
+        s->in_transform = xyz_to_barrel;
+        err = 0;
+        wf = w / 5.f * 4.f;
+        hf = h;
+        break;
+    case STEREOGRAPHIC:
+        s->in_transform = xyz_to_stereographic;
+        err = prepare_stereographic_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case MERCATOR:
+        s->in_transform = xyz_to_mercator;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case BALL:
+        s->in_transform = xyz_to_ball;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case HAMMER:
+        s->in_transform = xyz_to_hammer;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case SINUSOIDAL:
+        s->in_transform = xyz_to_sinusoidal;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case FISHEYE:
+        s->in_transform = xyz_to_fisheye;
+        err = prepare_fisheye_in(ctx);
+        wf = w * 2;
+        hf = h;
+        break;
+    case PANNINI:
+        s->in_transform = xyz_to_pannini;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case CYLINDRICAL:
+        s->in_transform = xyz_to_cylindrical;
+        err = prepare_cylindrical_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h * 2.f;
+        break;
+    case TETRAHEDRON:
+        s->in_transform = xyz_to_tetrahedron;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case BARREL_SPLIT:
+        s->in_transform = xyz_to_barrelsplit;
+        err = 0;
+        wf = w * 4.f / 3.f;
+        hf = h;
+        break;
+    case TSPYRAMID:
+        s->in_transform = xyz_to_tspyramid;
+        err = 0;
+        wf = w;
+        hf = h;
+        break;
+    case HEQUIRECTANGULAR:
+        s->in_transform = xyz_to_hequirect;
+        err = 0;
+        wf = w * 2.f;
+        hf = h;
+        break;
+    case EQUISOLID:
+        s->in_transform = xyz_to_equisolid;
+        err = prepare_equisolid_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case ORTHOGRAPHIC:
+        s->in_transform = xyz_to_orthographic;
+        err = prepare_orthographic_in(ctx);
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
+        break;
+    case OCTAHEDRON:
+        s->in_transform = xyz_to_octahedron;
         err = 0;
-        wf = inlink->w;
-        hf = inlink->h;
+        wf = w;
+        hf = h / 2.f;
         break;
     default:
         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Specified input format is not handled.\n");
@@ -1800,109 +4501,272 @@ static int config_output(AVFilterLink *outlink)
 
     switch (s->out) {
     case EQUIRECTANGULAR:
-        out_transform = equirect_to_xyz;
-        err = 0;
-        w = roundf(wf);
-        h = roundf(hf);
+        s->out_transform = equirect_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_equirect_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
         break;
     case CUBEMAP_3_2:
-        out_transform = cube3x2_to_xyz;
-        err = prepare_cube_out(ctx);
-        w = roundf(wf / 4.f * 3.f);
-        h = roundf(hf);
+        s->out_transform = cube3x2_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cube_out;
+        w = lrintf(wf / 4.f * 3.f);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case CUBEMAP_1_6:
+        s->out_transform = cube1x6_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cube_out;
+        w = lrintf(wf / 4.f);
+        h = lrintf(hf * 3.f);
         break;
     case CUBEMAP_6_1:
-        out_transform = cube6x1_to_xyz;
-        err = prepare_cube_out(ctx);
-        w = roundf(wf / 2.f * 3.f);
-        h = roundf(hf / 2.f);
+        s->out_transform = cube6x1_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cube_out;
+        w = lrintf(wf / 2.f * 3.f);
+        h = lrintf(hf / 2.f);
         break;
     case EQUIANGULAR:
-        out_transform = eac_to_xyz;
-        err = prepare_eac_out(ctx);
-        w = roundf(wf);
-        h = roundf(hf / 8.f * 9.f);
+        s->out_transform = eac_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_eac_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf / 8.f * 9.f);
         break;
     case FLAT:
-        out_transform = flat_to_xyz;
-        err = prepare_flat_out(ctx);
-        w = roundf(wf * s->flat_range[0] / s->flat_range[1] / 2.f);
-        h = roundf(hf);
+        s->out_transform = flat_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_flat_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
         break;
     case DUAL_FISHEYE:
-        av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Dual fisheye format is not accepted as output.\n");
-        return AVERROR(EINVAL);
+        s->out_transform = dfisheye_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_fisheye_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case BARREL:
+        s->out_transform = barrel_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf / 4.f * 5.f);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case STEREOGRAPHIC:
+        s->out_transform = stereographic_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_stereographic_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 2.f);
+        break;
+    case MERCATOR:
+        s->out_transform = mercator_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 2.f);
+        break;
+    case BALL:
+        s->out_transform = ball_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 2.f);
+        break;
+    case HAMMER:
+        s->out_transform = hammer_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case SINUSOIDAL:
+        s->out_transform = sinusoidal_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case FISHEYE:
+        s->out_transform = fisheye_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_fisheye_out;
+        w = lrintf(wf * 0.5f);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case PANNINI:
+        s->out_transform = pannini_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case CYLINDRICAL:
+        s->out_transform = cylindrical_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_cylindrical_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 0.5f);
+        break;
+    case PERSPECTIVE:
+        s->out_transform = perspective_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf / 2.f);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case TETRAHEDRON:
+        s->out_transform = tetrahedron_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case BARREL_SPLIT:
+        s->out_transform = barrelsplit_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf / 4.f * 3.f);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case TSPYRAMID:
+        s->out_transform = tspyramid_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case HEQUIRECTANGULAR:
+        s->out_transform = hequirect_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf / 2.f);
+        h = lrintf(hf);
+        break;
+    case EQUISOLID:
+        s->out_transform = equisolid_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_equisolid_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 2.f);
+        break;
+    case ORTHOGRAPHIC:
+        s->out_transform = orthographic_to_xyz;
+        prepare_out = prepare_orthographic_out;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 2.f);
+        break;
+    case OCTAHEDRON:
+        s->out_transform = octahedron_to_xyz;
+        prepare_out = NULL;
+        w = lrintf(wf);
+        h = lrintf(hf * 2.f);
+        break;
     default:
         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Specified output format is not handled.\n");
         return AVERROR_BUG;
     }
 
-    if (err != 0) {
-        return err;
-    }
-
     // Override resolution with user values if specified
-    if (s->width > 0 && s->height > 0) {
+    if (s->width > 0 && s->height <= 0 && s->h_fov > 0.f && s->v_fov > 0.f &&
+        s->out == FLAT && s->d_fov == 0.f) {
+        w = s->width;
+        h = w / tanf(s->h_fov * M_PI / 360.f) * tanf(s->v_fov * M_PI / 360.f);
+    } else if (s->width <= 0 && s->height > 0 && s->h_fov > 0.f && s->v_fov > 0.f &&
+        s->out == FLAT && s->d_fov == 0.f) {
+        h = s->height;
+        w = h / tanf(s->v_fov * M_PI / 360.f) * tanf(s->h_fov * M_PI / 360.f);
+    } else if (s->width > 0 && s->height > 0) {
         w = s->width;
         h = s->height;
     } else if (s->width > 0 || s->height > 0) {
         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "Both width and height values should be specified.\n");
         return AVERROR(EINVAL);
+    } else {
+        if (s->out_transpose)
+            FFSWAP(int, w, h);
+
+        if (s->in_transpose)
+            FFSWAP(int, w, h);
+    }
+
+    s->width  = w;
+    s->height = h;
+
+    switch (s->out) {
+    case CYLINDRICAL:
+    case FLAT:
+        default_h_fov = 90.f;
+        default_v_fov = 45.f;
+        break;
+    case EQUISOLID:
+    case ORTHOGRAPHIC:
+    case STEREOGRAPHIC:
+    case DUAL_FISHEYE:
+    case FISHEYE:
+        default_h_fov = 180.f;
+        default_v_fov = 180.f;
+        break;
+    default:
+        break;
+    }
+
+    if (s->h_fov == 0.f)
+        s->h_fov = default_h_fov;
+
+    if (s->v_fov == 0.f)
+        s->v_fov = default_v_fov;
+
+    if (s->d_fov > 0.f)
+        fov_from_dfov(s->out, s->d_fov, w, h, &s->h_fov, &s->v_fov);
+
+    if (prepare_out) {
+        err = prepare_out(ctx);
+        if (err != 0)
+            return err;
+    }
+
+    set_dimensions(s->pr_width, s->pr_height, w, h, desc);
+
+    switch (s->out_stereo) {
+    case STEREO_2D:
+        out_offset_w = out_offset_h = 0;
+        break;
+    case STEREO_SBS:
+        out_offset_w = w;
+        out_offset_h = 0;
+        w *= 2;
+        break;
+    case STEREO_TB:
+        out_offset_w = 0;
+        out_offset_h = h;
+        h *= 2;
+        break;
+    default:
+        av_assert0(0);
     }
 
-    s->planeheight[1] = s->planeheight[2] = FF_CEIL_RSHIFT(h, desc->log2_chroma_h);
-    s->planeheight[0] = s->planeheight[3] = h;
-    s->planewidth[1]  = s->planewidth[2] = FF_CEIL_RSHIFT(w, desc->log2_chroma_w);
-    s->planewidth[0]  = s->planewidth[3] = w;
+    set_dimensions(s->out_offset_w, s->out_offset_h, out_offset_w, out_offset_h, desc);
+    set_dimensions(s->planewidth, s->planeheight, w, h, desc);
+
+    for (int i = 0; i < 4; i++)
+        s->uv_linesize[i] = FFALIGN(s->pr_width[i], 8);
 
     outlink->h = h;
     outlink->w = w;
 
-    s->inplaneheight[1] = s->inplaneheight[2] = FF_CEIL_RSHIFT(inlink->h, desc->log2_chroma_h);
-    s->inplaneheight[0] = s->inplaneheight[3] = inlink->h;
-    s->inplanewidth[1]  = s->inplanewidth[2]  = FF_CEIL_RSHIFT(inlink->w, desc->log2_chroma_w);
-    s->inplanewidth[0]  = s->inplanewidth[3]  = inlink->w;
+    s->nb_threads = FFMIN(outlink->h, ff_filter_get_nb_threads(ctx));
     s->nb_planes = av_pix_fmt_count_planes(inlink->format);
+    have_alpha   = !!(desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_ALPHA);
 
-    for (p = 0; p < s->nb_planes; p++) {
-        remap_data_size += (float)s->planewidth[p] * s->planeheight[p] * sizeof_remap;
+    if (desc->log2_chroma_h == desc->log2_chroma_w && desc->log2_chroma_h == 0) {
+        s->nb_allocated = 1;
+        s->map[0] = s->map[1] = s->map[2] = s->map[3] = 0;
+    } else {
+        s->nb_allocated = 2;
+        s->map[0] = s->map[3] = 0;
+        s->map[1] = s->map[2] = 1;
     }
 
-    for (p = 0; p < s->nb_planes; p++) {
-        s->remap[p] = av_calloc(s->planewidth[p] * s->planeheight[p], sizeof_remap);
-        if (!s->remap[p]) {
-            av_log(ctx, AV_LOG_ERROR,
-                   "Not enough memory to allocate remap data. Need at least %.3f GiB.\n",
-                   remap_data_size / (1024 * 1024 * 1024));
-            return AVERROR(ENOMEM);
-        }
+    if (!s->slice_remap)
+        s->slice_remap = av_calloc(s->nb_threads, sizeof(*s->slice_remap));
+    if (!s->slice_remap)
+        return AVERROR(ENOMEM);
+
+    for (int i = 0; i < s->nb_allocated; i++) {
+        err = allocate_plane(s, sizeof_uv, sizeof_ker, sizeof_mask * have_alpha * s->alpha, i);
+        if (err < 0)
+            return err;
     }
 
-    calculate_rotation_matrix(s->yaw, s->pitch, s->roll, rot_mat);
-    set_mirror_modifier(s->h_flip, s->v_flip, s->d_flip, mirror_modifier);
+    calculate_rotation(s->yaw, s->pitch, s->roll,
+                       s->rot_quaternion, s->rotation_order);
 
-    // Calculate remap data
-    for (p = 0; p < s->nb_planes; p++) {
-        const int width = s->planewidth[p];
-        const int height = s->planeheight[p];
-        const int in_width = s->inplanewidth[p];
-        const int in_height = s->inplaneheight[p];
-        void *r = s->remap[p];
-        float du, dv;
-        float vec[3];
-        XYRemap4 r_tmp;
-        int i, j;
-
-        for (i = 0; i < width; i++) {
-            for (j = 0; j < height; j++) {
-                out_transform(s, i, j, width, height, vec);
-                rotate(rot_mat, vec);
-                mirror(mirror_modifier, vec);
-                in_transform(s, vec, in_width, in_height, r_tmp.u, r_tmp.v, &du, &dv);
-                calculate_kernel(du, dv, j * width + i, &r_tmp, r);
-            }
-        }
-    }
+    set_mirror_modifier(s->h_flip, s->v_flip, s->d_flip, s->output_mirror_modifier);
+
+    ctx->internal->execute(ctx, v360_slice, NULL, NULL, s->nb_threads);
 
     return 0;
 }
@@ -1922,24 +4786,57 @@ static int filter_frame(AVFilterLink *inlink, AVFrame *in)
     }
     av_frame_copy_props(out, in);
 
-    td.s = s;
     td.in = in;
     td.out = out;
-    td.nb_planes = s->nb_planes;
 
-    ctx->internal->execute(ctx, s->remap_slice, &td, NULL, FFMIN(outlink->h, ff_filter_get_nb_threads(ctx)));
+    ctx->internal->execute(ctx, s->remap_slice, &td, NULL, s->nb_threads);
 
     av_frame_free(&in);
     return ff_filter_frame(outlink, out);
 }
 
+static int process_command(AVFilterContext *ctx, const char *cmd, const char *args,
+                           char *res, int res_len, int flags)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+    int ret;
+
+    s->yaw = s->pitch = s->roll = 0.f;
+
+    ret = ff_filter_process_command(ctx, cmd, args, res, res_len, flags);
+    if (ret < 0)
+        return ret;
+
+    return config_output(ctx->outputs[0]);
+}
+
+static av_cold int init(AVFilterContext *ctx)
+{
+    V360Context *s = ctx->priv;
+
+    s->rot_quaternion[0][0] = 1.f;
+    s->rot_quaternion[0][1] = s->rot_quaternion[0][2] = s->rot_quaternion[0][3] = 0.f;
+
+    return 0;
+}
+
 static av_cold void uninit(AVFilterContext *ctx)
 {
     V360Context *s = ctx->priv;
-    int p;
 
-    for (p = 0; p < s->nb_planes; p++)
-        av_freep(&s->remap[p]);
+    for (int n = 0; n < s->nb_threads && s->slice_remap; n++) {
+        SliceXYRemap *r = &s->slice_remap[n];
+
+        for (int p = 0; p < s->nb_allocated; p++) {
+            av_freep(&r->u[p]);
+            av_freep(&r->v[p]);
+            av_freep(&r->ker[p]);
+        }
+
+        av_freep(&r->mask);
+    }
+
+    av_freep(&s->slice_remap);
 }
 
 static const AVFilterPad inputs[] = {
@@ -1960,14 +4857,16 @@ static const AVFilterPad outputs[] = {
     { NULL }
 };
 
-AVFilter ff_vf_v360 = {
+const AVFilter ff_vf_v360 = {
     .name          = "v360",
     .description   = NULL_IF_CONFIG_SMALL("Convert 360 projection of video."),
     .priv_size     = sizeof(V360Context),
+    .init          = init,
     .uninit        = uninit,
     .query_formats = query_formats,
     .inputs        = inputs,
     .outputs       = outputs,
     .priv_class    = &v360_class,
     .flags         = AVFILTER_FLAG_SLICE_THREADS,
+    .process_command = process_command,
 };