]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blobdiff - libavformat/sol.c
libavformat: Rename the applehttp protocol to hls
[ffmpeg] / libavformat / sol.c
index 920582f3d164b0760ee23b21858bc91910e8394d..4b3a5adbc08f8818839567aaacca2bbfd0bd474e 100644 (file)
@@ -23,8 +23,9 @@
  * Based on documents from Game Audio Player and own research
  */
 
-#include "libavutil/bswap.h"
+#include "libavutil/intreadwrite.h"
 #include "avformat.h"
+#include "internal.h"
 #include "pcm.h"
 
 /* if we don't know the size in advance */
@@ -33,8 +34,7 @@
 static int sol_probe(AVProbeData *p)
 {
     /* check file header */
-    uint16_t magic;
-    magic=av_le2ne16(*((uint16_t*)p->buf));
+    uint16_t magic = AV_RL32(p->buf);
     if ((magic == 0x0B8D || magic == 0x0C0D || magic == 0x0C8D) &&
         p->buf[2] == 'S' && p->buf[3] == 'O' &&
         p->buf[4] == 'L' && p->buf[5] == 0)
@@ -82,8 +82,7 @@ static int sol_channels(int magic, int type)
     return 2;
 }
 
-static int sol_read_header(AVFormatContext *s,
-                          AVFormatParameters *ap)
+static int sol_read_header(AVFormatContext *s)
 {
     unsigned int magic,tag;
     AVIOContext *pb = s->pb;
@@ -110,7 +109,7 @@ static int sol_read_header(AVFormatContext *s,
     else id = 0;
 
     /* now we are ready: build format streams */
-    st = av_new_stream(s, 0);
+    st = avformat_new_stream(s, NULL);
     if (!st)
         return -1;
     st->codec->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO;
@@ -118,7 +117,7 @@ static int sol_read_header(AVFormatContext *s,
     st->codec->codec_id = codec;
     st->codec->channels = channels;
     st->codec->sample_rate = rate;
-    av_set_pts_info(st, 64, 1, rate);
+    avpriv_set_pts_info(st, 64, 1, rate);
     return 0;
 }