void set_current_event_type(const std::string &type);
void delete_current_event();
void make_substitution();
- void update_status();
+
+ void update_ui_from_time(uint64_t t);
+ void update_status(uint64_t t);
+ void update_player_buttons(uint64_t t);
Ui::MainWindow *ui;
EventsModel *events;