]> git.sesse.net Git - vlc/blobdiff - modules/gui/beos/AudioOutput.cpp
For consistency, remove references to vlc from libvlc
[vlc] / modules / gui / beos / AudioOutput.cpp
index cb5883103c46c85c0a0847c96c7c3d83d050ad61..f68b2062791a1c880f0968214cac26601eef1b0e 100644 (file)
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 /*****************************************************************************
- * aout.cpp: BeOS audio output
+ * AudioOutput.cpp: BeOS audio output
  *****************************************************************************
- * Copyright (C) 1999, 2000, 2001 VideoLAN
- * $Id: AudioOutput.cpp,v 1.4 2002/08/19 21:54:37 massiot Exp $
+ * Copyright (C) 1999, 2000, 2001 the VideoLAN team
+ * $Id$
  *
  * Authors: Jean-Marc Dressler <polux@via.ecp.fr>
  *          Samuel Hocevar <sam@zoy.org>
+ *          Eric Petit <titer@videolan.org>
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  * (at your option) any later version.
- * 
+ *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
  *****************************************************************************/
 
 /*****************************************************************************
  *****************************************************************************/
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>                                      /* malloc(), free() */
-#include <kernel/OS.h>
-#include <View.h>
-#include <Application.h>
-#include <Message.h>
-#include <Locker.h>
-#include <media/MediaDefs.h>
-#include <game/PushGameSound.h>
 #include <malloc.h>
 #include <string.h>
 
+#include <SoundPlayer.h>
+#include <media/MediaDefs.h>
+
+
 #include <vlc/vlc.h>
 #include <vlc/aout.h>
-#include "aout_internal.h"
+extern "C"
+{
+    #include <aout_internal.h>
+}
 
 /*****************************************************************************
  * aout_sys_t: BeOS audio output method descriptor
- *****************************************************************************
- * This structure is part of the audio output thread descriptor.
- * It describes some BeOS specific variables.
  *****************************************************************************/
-struct aout_sys_t
+
+typedef struct aout_sys_t
 {
-    BPushGameSound   * p_sound;
-    gs_audio_format  * p_format;
-    void             * p_buffer;
-    int                 i_buffer_size;
-    int              i_buffer_pos;
-    mtime_t          clock_diff;
+    BSoundPlayer * p_player;
+    mtime_t        latency;
 
-};
+} aout_sys_t;
 
 /*****************************************************************************
  * Local prototypes.
  *****************************************************************************/
-static int     SetFormat   ( aout_instance_t * );
-//static int     GetBufInfo  ( aout_instance_t *, int );
-static void    Play        ( aout_instance_t * );
+static void Play         ( void * p_aout, void * p_buffer, size_t size,
+                           const media_raw_audio_format & format );
+static void DoNothing    ( aout_instance_t * p_aout );
 
 /*****************************************************************************
- * OpenAudio: opens a BPushGameSound
+ * OpenAudio
  *****************************************************************************/
 int E_(OpenAudio) ( vlc_object_t * p_this )
-{       
-
-    aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t *)p_this;
-    struct aout_sys_t * p_sys;
-
-    /* Allocate instance */
-    p_sys = p_aout->output.p_sys = (aout_sys_t *)malloc( sizeof( struct aout_sys_t ) );
-    memset( p_sys, 0, sizeof( struct aout_sys_t ) );
+{
+    aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t*) p_this;
+    p_aout->output.p_sys = (aout_sys_t*) malloc( sizeof( aout_sys_t ) );
     if( p_aout->output.p_sys == NULL )
     {
         msg_Err( p_aout, "out of memory" );
-        return( 1 );
+        return -1;
     }
-    p_aout->output.pf_setformat = SetFormat;
-    p_sys->p_format = (gs_audio_format *)malloc( sizeof( struct gs_audio_format));
-    SetFormat(p_aout);
-    /* Allocate BPushGameSound */
-    p_sys->p_sound = new BPushGameSound( 8192,
-                                         p_sys->p_format,
-                                         2, NULL );
-    if( p_sys->p_sound == NULL )
+    aout_sys_t * p_sys = p_aout->output.p_sys;
+
+    aout_VolumeSoftInit( p_aout );
+
+    int i_nb_channels = aout_FormatNbChannels( &p_aout->output.output );
+    /* BSoundPlayer does not support more than 2 channels AFAIK */
+    if( i_nb_channels > 2 )
     {
-        free( p_sys->p_format );
-        free( p_sys );
-        msg_Err( p_aout, "cannot allocate BPushGameSound" );
-        return( 1 );
+        i_nb_channels = 2;
+        p_aout->output.output.i_physical_channels
+            = AOUT_CHAN_LEFT | AOUT_CHAN_RIGHT;
     }
 
-    if( p_sys->p_sound->InitCheck() != B_OK )
+    media_raw_audio_format * p_format;
+    p_format = (media_raw_audio_format*)
+        malloc( sizeof( media_raw_audio_format ) );
+
+    p_format->channel_count = i_nb_channels;
+    p_format->frame_rate = p_aout->output.output.i_rate;
+    p_format->format = media_raw_audio_format::B_AUDIO_FLOAT;
+#ifdef WORDS_BIGENDIAN
+    p_format->byte_order = B_MEDIA_BIG_ENDIAN;
+#else
+    p_format->byte_order = B_MEDIA_LITTLE_ENDIAN;
+#endif
+    p_format->buffer_size = 8192;
+
+    p_aout->output.output.i_format = VLC_FOURCC('f','l','3','2');
+    p_aout->output.i_nb_samples = 2048 / i_nb_channels;
+    p_aout->output.pf_play = DoNothing;
+
+    p_sys->p_player = new BSoundPlayer( p_format, "player", Play, NULL, p_aout );
+    if( p_sys->p_player->InitCheck() != B_OK )
     {
-        free( p_sys->p_format );
+        msg_Err( p_aout, "BSoundPlayer InitCheck failed" );
+        delete p_sys->p_player;
         free( p_sys );
-        msg_Err( p_aout, "cannot initialize BPushGameSound" );
-        return( 1 );
+        return -1;
     }
 
-    p_sys->p_sound->StartPlaying( );
-
-    p_sys->p_sound->LockForCyclic( &p_sys->p_buffer,
-                                   (size_t *)&p_sys->i_buffer_size );
+    /* Start playing */
+    p_sys->latency = p_sys->p_player->Latency();
+    p_sys->p_player->Start();
+    p_sys->p_player->SetHasData( true );
 
-    p_aout->output.pf_setformat = SetFormat;
-    p_aout->output.pf_play = Play;
-    return( 0 );
+    return 0;
 }
 
 /*****************************************************************************
- * SetFormat: sets the dsp output format
+ * CloseAudio
  *****************************************************************************/
-static int SetFormat( aout_instance_t *p_aout )
+void E_(CloseAudio) ( vlc_object_t * p_this )
 {
-    /* Initialize some variables */
-    p_aout->output.p_sys->p_format->frame_rate = p_aout->output.output.i_rate;
-    p_aout->output.p_sys->p_format->channel_count = p_aout->output.output.i_channels;
-    p_aout->output.p_sys->p_format->format = gs_audio_format::B_GS_S16;
-    p_aout->output.p_sys->p_format->byte_order = B_MEDIA_LITTLE_ENDIAN;
-    p_aout->output.p_sys->p_format->buffer_size = 4*8192;
-    p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos = 0;
-    msg_Err( p_aout, "Rate: %d, Channels: %d", p_aout->output.output.i_rate, p_aout->output.output.i_channels);
-
-//    p_aout->output.pf_getbufinfo = GetBufInfo;
-    return( 0 );
+    aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t *) p_this;
+    aout_sys_t * p_sys = (aout_sys_t *) p_aout->output.p_sys;
+
+    /* Clean up */
+    p_sys->p_player->Stop();
+    delete p_sys->p_player;
+    free( p_sys );
 }
 
 /*****************************************************************************
- * Play: plays a sound samples buffer
- *****************************************************************************
- * This function writes a buffer of i_length bytes in the dsp
+ * Play
  *****************************************************************************/
-static void Play( aout_instance_t *p_aout )
+static void Play( void * _p_aout, void * _p_buffer, size_t i_size,
+                  const media_raw_audio_format &format )
 {
-    aout_buffer_t * p_buffer = aout_FifoPop( p_aout, &p_aout->output.fifo );
-    int i_newbuf_pos;
+    aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t*) _p_aout;
+    float * p_buffer = (float*) _p_buffer;
+    aout_sys_t * p_sys = (aout_sys_t*) p_aout->output.p_sys;
+    aout_buffer_t * p_aout_buffer;
 
-    if( (i_newbuf_pos = p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos + p_buffer->i_size)
-              > p_aout->output.p_sys->i_buffer_size )
-    {
-        p_aout->p_vlc->pf_memcpy( (void *)((int)p_aout->output.p_sys->p_buffer
-                        + p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos),
-                p_buffer->p_buffer,
-                p_aout->output.p_sys->i_buffer_size - p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos );
-
-        p_aout->p_vlc->pf_memcpy( (void *)((int)p_aout->output.p_sys->p_buffer),
-                p_buffer->p_buffer + p_aout->output.p_sys->i_buffer_size - p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos,
-                p_buffer->i_size - ( p_aout->output.p_sys->i_buffer_size
-                             - p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos ) );
-        
-        p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos = i_newbuf_pos - p_aout->output.p_sys->i_buffer_size;
+    p_aout_buffer = aout_OutputNextBuffer( p_aout,
+                                           mdate() + p_sys->latency,
+                                           VLC_FALSE );
 
+    if( p_aout_buffer != NULL )
+    {
+        p_aout->p_libvlc->pf_memcpy( p_buffer, p_aout_buffer->p_buffer,
+                                  MIN( i_size, p_aout_buffer->i_nb_bytes ) );
+        if( p_aout_buffer->i_nb_bytes < i_size )
+        {
+            p_aout->p_libvlc->pf_memset( p_buffer + p_aout_buffer->i_nb_bytes,
+                                      0, i_size - p_aout_buffer->i_nb_bytes );
+        }
+        aout_BufferFree( p_aout_buffer );
     }
     else
     {
-       p_aout->p_vlc->pf_memcpy( (void *)((int)p_aout->output.p_sys->p_buffer + p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos),
-                p_buffer->p_buffer, p_buffer->i_size );
-
-       p_aout->output.p_sys->i_buffer_pos = i_newbuf_pos;
+        p_aout->p_libvlc->pf_memset( p_buffer, 0, i_size );
     }
 }
 
 /*****************************************************************************
- * CloseAudio: closes the dsp audio device
- *****************************************************************************/
-void E_(CloseAudio) ( vlc_object_t *p_this )
-{       
-    aout_instance_t * p_aout = (aout_instance_t *)p_this;
-
-    p_aout->output.p_sys->p_sound->UnlockCyclic();
-    p_aout->output.p_sys->p_sound->StopPlaying( );
-    delete p_aout->output.p_sys->p_sound;
-    free( p_aout->output.p_sys->p_format );
-    free( p_aout->output.p_sys );
-}
-
-/*****************************************************************************
- * SDLCallback: what to do once SDL has played sound samples
+ * DoNothing
  *****************************************************************************/
-static void BeOSCallback( void * _p_aout, byte_t * p_stream, int i_len )
+static void DoNothing( aout_instance_t *p_aout )
 {
+    return;
 }