]> git.sesse.net Git - vlc/blobdiff - modules/gui/qt4/input_manager.hpp
Adds a pause pixmap for the play/pause button
[vlc] / modules / gui / qt4 / input_manager.hpp
index c2f3a77478c7caa4c2a2bf04975e7f543a09ad5c..816504246ce5a72a846d7f70d4899d80880b66eb 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*****************************************************************************
  * input_manager.hpp : Manage an input and interact with its GUI elements
  ****************************************************************************
- * Copyright (C) 2006 the VideoLAN team
+ * Copyright (C) 2006-2007 the VideoLAN team
  * $Id$
  *
  * Authors: ClĂ©ment Stenac <zorglub@videolan.org>
 #ifndef _INPUT_MANAGER_H_
 #define _INPUT_MANAGER_H_
 
-#include <QObject>
 #include <vlc/vlc.h>
+#include <vlc_input.h>
+
+#include <QObject>
 
 class InputManager : public QObject
 {
@@ -34,21 +36,34 @@ public:
     InputManager( QObject *, intf_thread_t *);
     virtual ~InputManager();
 
+    void delInput();
+    bool hasInput() { return p_input && !p_input->b_dead && !p_input->b_die; }
+    bool hasAudio() { return b_has_audio; }
+    bool hasVideo() { return b_has_video; }
+    bool b_has_audio, b_has_video, b_had_audio, b_had_video;
 private:
     intf_thread_t *p_intf;
     input_thread_t *p_input;
     int i_old_playing_status;
-
+    QString old_name;
 public slots:
     void togglePlayPause();
     void update(); ///< Periodic updates
     void setInput( input_thread_t * ); ///< Our controlled input changed
     void sliderUpdate( float ); ///< User dragged the slider. We get new pos
+    void slower();
+    void faster();
+    void normalRate();
+    void sectionNext();
+    void sectionPrev();
+    void sectionMenu();
 signals:
     /// Send new position, new time and new length
     void positionUpdated( float , int, int );
     void nameChanged( QString );
+    /// Used to signal whether we should show navigation buttons
     void navigationChanged( int );
+    /// Play/pause status
     void statusChanged( int );
 };
 
@@ -78,6 +93,9 @@ private:
     MainInputManager( intf_thread_t *);
 public slots:
     void togglePlayPause();
+    void stop();
+    void next();
+    void prev();
 private slots:
     void updateInput();
 signals: